Doom: The Dark Ages – Το Xbox Series X προσφέρει την πιο ομαλή εμπειρία, ενώ το PS5 Pro την πιο καθαρή εικόνα.

Επιστροφή του Doom Slayer με ανανεωμένο gameplay

Ο Doom Slayer επιστρέφει με ένταση στο Doom: The Dark Ages. Αυτή η φεουδαρχικού στυλ εμπειρία πρώτου προσώπου υπόσχεται ανανεωμένη μάχη και βελτιωμένα γραφικά για τις τρέχουσες κονσόλες και PCs. Σε γενικές γραμμές, είναι μια ισχυρή τεχνική επιτυχία, αλλά πώς αποδίδει το παιχνίδι σε PS5, PS5 Pro, Xbox Series X και ειδικά στο πιο αδύναμο Xbox Series S; Σε όλες τις περιπτώσεις, οι χρήστες απολαμβάνουν μια καλή εμπειρία, αλλά η premium κονσόλα Xbox φαίνεται να προσφέρει την πιο ομαλή εμπειρία συνολικά – ακόμα και σε σύγκριση με το PS5 Pro – ενώ το junior Xbox παραμένει αναγνωρίσιμο ως το ίδιο παιχνίδι, αλλά με πολύ χαμηλές αναλύσεις και περιορισμένα οπτικά χαρακτηριστικά.

Συνολικά, το Doom: The Dark Ages είναι μια φανταστική εμπειρία: υπάρχει κάτι πολύ ικανοποιητικό στην οπτική ανατροφοδότηση που λαμβάνετε όταν καταστρέφετε δαίμονες. Κομμάτια σάρκας εκτοξεύονται σε μια εξέλιξη του συστήματος καταστροφικών δαιμόνων από το Doom Eternal. Σωματίδια ανθίζουν και χορεύουν καθώς οι εχθροί πυροβολούνται και φλέγονται. Στοιχεία του περιβάλλοντος διαλύονται σε φυσικά κομμάτια, διασπασμένα από την ευρεία διάδοση όπλων όπως ο Pulveriser – και όλα αυτά τρέχουν γενικά στα 60fps σε κάθε μηχάνημα, με εξαιρετικό motion blur ανά pixel για να διατηρεί την ομαλότητα.

Ακόμα και όταν σταματάτε να απολαύσετε το περιβάλλον, το Dark Ages συνεχίζει να εντυπωσιάζει οπτικά. Η τέχνη του Doom είναι κορυφαία, και τα συστήματα απόδοσης που υποστηρίζουν αυτή την καλλιτεχνική όραση παραδίδουν πραγματικά. Αναμένετε περίπλοκα φυσικά υλικά, πλούσια γεωμετρία περιβάλλοντος και εξαιρετικό φωτισμό RTGI που καθιστά το παιχνίδι συνεπές σε μια ευρεία γκάμα συνθηκών φωτισμού.

Είναι μια εξαιρετική προσπάθεια που αξίζει σημαντική αναγνώριση, ειδικά δεδομένου ότι η έκταση του παιχνιδιού έχει επεκταθεί σημαντικά από το Doom Eternal, με τεράστιες μηχανοκίνητες ενότητες, ανοιχτές μάχες με δράκους και μεγαλύτερες αρένες μάχης με περισσότερους εχθρούς. Έχουμε μια πιο βαθιά ανάλυση της βασικής τεχνολογίας που έρχεται σύντομα, αλλά μείναμε εντυπωσιασμένοι από όσα προσφέρει το παιχνίδι. Αισθάνεται σαν μια σημαντική εξέλιξη σε σχέση με τους πρόσφατους τίτλους idTech και προσφέρει μια απαράμιλλη εμπειρία καταστροφής δαιμόνων.

Δοκιμή του Doom: The Dark Ages – PS5/PS5 Pro/Xbox Series X|S

Λεπτομέρειες για Xbox Series X

Ας ξεκινήσουμε με το Xbox Series X, το οποίο προσφέρει μια όμορφη έκδοση του παιχνιδιού στην αποκλειστική οπτική του λειτουργία. Πιστεύω ότι έχουμε να κάνουμε με δυναμική ανάλυση 1440p, που πέφτει γύρω από 1080p σε πιο πολυάσχολες σκηνές. Φαίνεται ότι χρησιμοποιείται και μεταβλητός ρυθμός σκίασης, όπως και σε άλλα παιχνίδια idTech στις τρέχουσες κονσόλες. Η ποιότητα εικόνας είναι ικανοποιητική, αν και μπορεί να είναι λίγο μαλακή κάποιες φορές και τα ελαττώματα VRS μπορεί να είναι μη κολακευτικά. Σε ό,τι αφορά τις οπτικές ρυθμίσεις, δεν βρήκα το παιχνίδι να υστερεί – εκτός ίσως από την έλλειψη ανακλαστικών ακτίνων, που υπάρχουν στον υπολογιστή και φαίνονται σχετικά ελαφριά ακόμα και σε GPU κονσόλας. Το Series X βασίζεται σε πιο πρωτόγονη τεχνολογία ανακλάσεων, στηρίζεται κυρίως σε ανακλάσεις χώρου οθόνης. Υπάρχει επίσης κάποια σκληρή εμφάνιση σκιάς που είναι πιο προφανής σε μεγαλύτερα επίπεδα.

Η απόδοση είναι σχεδόν τέλεια στις δοκιμές μου. Ακόμα και σε έντονη gameplay, βλέπουμε μια κλειδωμένη ενημέρωση 60fps χωρίς πτώσεις. Είναι πιθανό το παιχνίδι να χάσει καρέ, ειδικά σε αργότερα τμήματα, αλλά στην gameplay μου είδα μόνο μια καθαρή ενημέρωση 60fps. Υπάρχουν διπλά καρέ σε κοψίματα, κάτι που είναι κοινό ελάττωμα στις κονσόλες. Το motion blur αντικειμένων και κάμερας λειτουργεί εδώ για να ενισχύσει την αίσθηση ροής και έρχεται με πολλές ρυθμίσεις έντασης για να ταιριάζει σε διαφορετικές προτιμήσεις – συμπεριλαμβανομένης της επιλογής να το απενεργοποιήσετε εντελώς.

Υπάρχουν και άλλες οπτικές ρυθμίσεις εδώ, αν και υπάρχει μόνο μία οπτική λειτουργία. Υπάρχουν επιλογές για βάθος πεδίου και χρωματική εκτροπή, καθώς και μια ρύθμιση για την ενίσχυση της εικόνας. Δεν νομίζω ότι η ρύθμιση ενίσχυσης λειτουργεί σταθερά σε αυτή την έκδοση, καθώς η αλλαγή των τιμών της δεν φαίνεται να αλλάζει τίποτα στην οθόνη. Υπάρχει επίσης μια ρύθμιση για το πεδίο θέασης, αλλά αυτή δεν φαίνεται να λειτουργεί στο Series X, τουλάχιστον όχι σταθερά. Μια επιλογή για κόκκους ταινίας θα ήταν ευπρόσδεκτη, αλλά δεν υπάρχει εδώ για κάποιο λόγο, αν και εμφανίζεται στον υπολογιστή. Το Dark Ages έχει έναν αρκετά ισχυρό κόκκο ταινίας που είναι εύκολο να εντοπιστεί σε πιο σκοτεινές περιοχές της εικόνας και δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί σε καμία κονσόλα.

Εμπειρία στο Xbox Series S

Δεν νομίζω ότι κανείς περίμενε μια κακή εμπειρία στο Series X, αλλά το πολύ πιο αδύναμο Series S είναι πιο ανησυχητικό. Είναι κυρίως μια παρόμοια εμπειρία – απλώς πολύ πιο μαλακή. Το Series S φτάνει περίπου τα 864p, πάλι με VRS σε χρήση, με πτώσεις γύρω από 648p σε πιο βαριές σκηνές. Αναμένετε μια πιο θολή εικόνα με θολή εμφάνιση σε λεπτή γεωμετρία και υφές. Σε κοντινές αποστάσεις, η πιστότητα σε μια οθόνη 4K μπορεί να φαίνεται αρκετά κακή, και η σταθερότητα της εικόνας είναι μειωμένη. Το UI είναι επίσης χαμηλότερης ανάλυσης. Άλλες διαφορές προέρχονται από ρυθμίσεις οπτικών ρυθμίσεων. Η πυκνότητα φυλλώματος είναι μειωμένη, για παράδειγμα, ειδικά σε απόσταση. Οι υφές και τα υλικά του παιχνιδιού έχουν κάποιες ελαφρές τροποποιήσεις, αν και οποιεσδήποτε παραχωρήσεις εδώ είναι μικρές από κοντά.

Η ποιότητα του ray traced global illumination (RTGI) φαίνεται να έχει υποβαθμιστεί με μια λιγότερο καθορισμένη απεικόνιση της σκίασης γύρω από πολύπλοκες δομές. Τα όπλα πρώτου προσώπου επηρεάζονται επίσης από τις αλλαγές στον έμμεσο φωτισμό, ενώ ο όγκος φωτισμού είναι επίσης χαμηλότερης ανάλυσης. Εν τω μεταξύ, οι χάρτες σκιάς είναι επίσης πιο χονδροειδείς και επιρρεπείς σε αλλοιώσεις. Ο χαμηλός όγκος ομίχλης αποδεικνύεται επίσης πιο τραχύς. Υπάρχουν και άλλες αλλαγές, όπως το ότι το βάθος πεδίου είναι κάπως πιο ρηχό σε κοψίματα, κάτι που μπορεί να οφείλεται σε αλλαγές ανάλυσης. Συνολικά, είναι μια αρκετά πλήρης έκδοση του Series S, τουλάχιστον για ένα παιχνίδι που πιέζει τα όρια της τρέχουσας γενιάς. Οι περισσότερες λεπτομέρειες, όπως οι σκιές χώρου οθόνης, παραμένουν παρούσες σε κοντινές αποστάσεις. Το ray tracing είναι ακόμα μέρος του συνόλου χαρακτηριστικών και φαίνεται αρκετά καλό, ενώ οι οπτικές ρυθμίσεις γενικά παραμένουν λογικές. Απλώς παραδίδεται μέσα από μια θολή, χαμηλής ανάλυσης εικόνα με VRS.

Η απόδοση δεν είναι τόσο καλή όσο στο Series X. Η πλειονότητα της gameplay τρέχει ακόμα στα 60fps, ευτυχώς, αλλά υπάρχουν πτώσεις, ιδιαίτερα σε μεγαλύτερους χώρους παιχνιδιού. Αυτή η ανοιχτή μάχη στην αρχή του επιπέδου 6 είναι ένα καλό παράδειγμα, με πολλές πτώσεις στα 50fps σε αυτή τη σκηνή. Αναμένετε παρόμοια αποτελέσματα κατά τη διάρκεια αυτής της εσωτερικής μάχης στο επίπεδο 2, που είναι απροσδόκητα βαριά. Δεν είχα χρόνο να προχωρήσω όσο θα ήθελα στο Dark Ages, αλλά θα περίμενα παρόμοια συμπεριφορά σε άλλες απαιτητικές μάχες. Το Series S υποφέρει επίσης από κάποια ελαττώματα tearing στην κορυφή της οθόνης, που εμφανίζονται παράξενα και δεν είναι δυνατή η παρακολούθησή τους με τα εργαλεία μας. Αυτά δεν είναι πολύ εμφανή, αλλά μπορείτε να τα εντοπίσετε αν τα αναζητήσετε. Είναι πιθανό το Series X να έχει παρόμοια συμπεριφορά, αλλά δεν χάνει καρέ σχεδόν ποτέ, αν όχι καθόλου, οπότε δεν θα υπήρχε ευκαιρία να τα παρατηρήσετε.

Συγκρίσεις με PS5

Δοκιμάζοντας το Doom: The Dark Ages, το Xbox Series X είναι αυτό που τρέχει πιο ομαλά συνολικά, ακόμα και σε σύγκριση με το PS5 Pro. Το Pro τρέχει στην υψηλότερη ανάλυση, ενώ (όχι απροσδόκητα), η μείωση στον αριθμό των pixels στο Series S είναι αρκετά σημαντική.

Οι δύο PS5 είναι λίγο πιο απλές. Οι παίκτες του βασικού PS5 μπορούν να περιμένουν μια παρόμοια οπτική εμπειρία με τους ομόλογούς τους στο Series X με σχεδόν ισοδύναμες ρυθμίσεις. Η μεγαλύτερη διαφορά που παρατήρησα ήταν στο έκτο επίπεδο, όπου τα περισσότερα δέντρα δεν κινούνται με τον άνεμο στο Series X, αλλά κινούνται στο PS5. Οι χάρτες σκιάς τους κινούνται επίσης στο PS5, αν και αυτό επιδεινώνει ελαφρώς την αλλοίωση. Η τοποθέτηση του φυλλώματος διαφέρει επίσης ελαφρώς στο PS5. Εκτός από αυτές τις τροποποιήσεις, δεν παρατήρησα προφανείς διαφορές στις οπτικές ρυθμίσεις μεταξύ των δύο κονσολών. Αναμένετε σχεδόν ταυτόσημες σκιές, υφές, απομακρυσμένα LODs και λεπτομέρειες ray tracing. Ο ρυθμιστής FOV φαίνεται να λειτουργεί σταθερά στις κονσόλες PlayStation, ωστόσο, ενώ ο ρυθμιστής ενίσχυσης παραμένει αναποτελεσματικός.

Η ποιότητα εικόνας μεταξύ των δύο μηχανών είναι και πάλι παρόμοια. Οι περισσότερες σκηνές φαίνονται πολύ κοντά, αν και το Series X είναι λίγο πιο καθαρό συνολικά. Ενδιαφέρον είναι ότι το PS5 φαίνεται επίσης να χρησιμοποιεί μια μορφή VRS, καθώς έχει διακριτικά, μπλοκάρια ελαττώματα στην εικόνα, αν και αυτό είναι προφανώς μια λογισμική έκδοση καθώς το βασικό PS5 δεν διαθέτει υλικό VRS. Δυστυχώς, ο πανταχού παρών κόκκος ταινίας καθιστά λίγο πιο δύσκολο να δει κανείς κάποιες από τις λεπτομέρειες. Οι αναλύσεις είναι παρόμοιες με αυτές του Series X σε απαιτητικό περιεχόμενο γύρω από 1080p και πάλι φτάνουν γύρω από 1440p, αλλά νομίζω ότι το PS5 συνήθως έρχεται λίγο χαμηλότερα από το Series X.

Η απόδοση είναι λίγο περίεργη. Εδώ, το PS5 χάνει καρέ τακτικά κατά τη διάρκεια απαιτητικών συναντήσεων και κατά τη διάρκεια κάποιων λιγότερο προκλητικών μαχών. Η συνολική ροή καρέ είναι χαμηλότερη από το Series X κατά πολύ και στην πραγματικότητα φαίνεται λίγο χαμηλότερη από το Series S. Οι περισσότερες gameplay τρέχουν ακόμα στα 60fps, αλλά είναι σίγουρα στα 50fps πιο συχνά από ό,τι θα ήθελα να δω, ειδικά δεδομένης της άψογης απόδοσης του Microsoft αντιπάλου του. Αλλά σε αντίθεση με το Series S, οι κονσόλες PlayStation δεν έχουν tearing στην κορυφή της οθόνης όταν χάνουν καρέ.

Μια σημαντικά μειωμένη ανάλυση, επηρεασμένη απόδοση, χαμηλότερη ποιότητα RTGI, περιορισμένες σκιές, πιο ενοχλητικά ελαττώματα VRS και περισσότερα χωρίζουν το Xbox Series S από την έκδοση Series X.

Αναβάθμιση PS5 Pro

Το PS5 Pro είναι μια αρκετά απλή αναβάθμιση σε σχέση με την βασική κονσόλα. Αναμένετε σχεδόν πλήρη ταύτιση στις οπτικές ρυθμίσεις με το PS5, με ταυτόσημες ρυθμίσεις σε όλες τις μηχανές. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αν και κάποιες επιλεκτικές αναβαθμίσεις θα ήταν ενδιαφέρουσες. Αντίθετα, η ποιότητα εικόνας ενισχύεται κάπως με έναν νέο στόχο 1800p. Φαίνεται πιο καθαρό από τον στόχο 1440p του PS5 και το μέγεθος των μπλοκ VRS είναι σημαντικά μειωμένο. Οι πιο απαιτητικές σκηνές σας κατεβάζουν πιο κοντά στα 1296p. Η επεξεργασία TAA φαίνεται παρόμοια με τις άλλες μηχανές, οπότε δεν υπάρχει PSSR ή παρόμοια αναβάθμιση εδώ. Αυτή είναι μία από τις λιγότερο εντυπωσιακές αναβαθμίσεις Pro που έχουμε δει σε πρόσφατους τριπλούς τίτλους. Οι ρυθμοί καρέ είναι γενικά καλοί εδώ, με σταθερά 60fps στη μεγαλύτερη πλειονότητα του περιεχομένου. Αλλά αυτές οι δύο ιδιαίτερα απαιτητικές μάχες προκαλούν ακόμα μικρές πτώσεις ρυθμού καρέ, κάτι που δεν είναι ιδανικό. Δεν είναι μεγάλη ανησυχία, και η απόδοση είναι καλύτερη από το PS5 κατά πολύ, αλλά το Series X παραμένει ο βασιλιάς.

Συμπεράσματα για το Doom: The Dark Ages

Το Doom: The Dark Ages δεν μου έκανε την καλύτερη πρώτη εντύπωση. Το παιχνίδι αφαιρεί το διπλό άλμα και τη διπλή ταχύτητα από το Eternal, κάτι που μπορεί να το κάνει να φαίνεται λιγότερο δυναμικό και συναρπαστικό. Υπήρχε κάτι πολύ ευχάριστο στην τεχνολογία κίνησης στο Eternal που δεν μεταφράζεται πραγματικά στο Dark Ages, και χρειάζεται χρόνος για να προσαρμοστείτε στη νέα πραγματικότητα. Επιπλέον, οι πρώτες αποστολές δίνουν νέα τεχνολογία και όπλα με αργό ρυθμό, αλλά μετά από μερικές ώρες εξάσκησης στο μπλοκάρισμα και την αντεπίθεση, το Dark Ages αποδεικνύεται ένα πολύ ικανοποιητικό παιχνίδι από μόνο του. Το μπλοκάρισμα φαίνεται πιο δίκαιο από την απλή αποφυγή κάθε επίθεσης εχθρού, που δεν παρέχει την ίδια διαισθητική ανατροφοδότηση. Πολλά στοιχεία μάχης επιστρέφουν από το Eternal, αλλά περισσότερη βασική τεχνολογία μάχης έχει γίνει καθολική – όπως η νέα ικανότητα ασπίδας, που αντικαθιστά τον γάντζο του Super Shotgun από το Eternal.

Θα έλεγα επίσης ότι η μάχη σε κάθε στιγμή είναι από τις καλύτερες σε οποιοδήποτε σύγχρονο FPS – και διαδραματίζεται σε πιο ανοιχτά επίπεδα με καλή ποικιλία στις συναντήσεις εχθρών, που είναι μια ευχάριστη αλλαγή από τη μάχη επικεντρωμένη σε αρένες των δύο προηγούμενων τίτλων Doom. Με βάση την ιστορία μου με τη σειρά, μπορώ εύκολα να φανταστώ να περνάω δεκάδες ώρες με αυτό το παιχνίδι.

Η κάλυψη μας για PC θα εμφανιστεί σύντομα, αλλά οι εντυπώσεις μέχρι τώρα υποδηλώνουν ότι οι κονσόλες είναι σε σχετικά καλή κατάσταση. Οι οπτικές δυνατότητες είναι καλές σε όλες τις πλατφόρμες και η ποιότητα εικόνας είναι ικανοποιητική σε όλα εκτός από το Xbox Series S. Η απόδοση είναι λίγο περίεργη, καθώς κάθε μηχάνημα εκτός από το Series X φαίνεται να υποφέρει από σημαντικές πτώσεις σε πιο απαιτητικές μάχες, αν και τα 60fps επιτυγχάνονται τις περισσότερες φορές. Το Series X κατέρρευσε σε μια στιγμή, και συνάντησα ένα σφάλμα σε ένα checkpoint στο Series S που απαιτούσε επανεκκίνηση επιπέδου. Αυτά δεν είναι μεγάλα ζητήματα και γενικά το Dark Ages είναι μια πολύ ικανοποιητική εμπειρία σε PS5 και Xbox Series, αλλά υπάρχουν κάποια ζητήματα που αξίζουν διόρθωση. Συνολικά, το Doom: The Dark Ages είναι ένας εξαιρετικός shooter που αξίζει τον χρόνο σας στις κονσόλες, εκτός από κάποιες μικρές τρέχουσες ιδιορρυθμίες, και θα το κατατάξω ως μία από τις καλύτερες εμπειρίες δράσης που είχα τα τελευταία χρόνια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά