Doom: The Dark Ages φτάνει σε ένα ρεκόρ-ορόσημο.

Το Doom: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας την μεγαλύτερη πρεμιέρα στην ιστορία της id Software. Το παιχνίδι ξεπέρασε αυτό το ορόσημο επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες στο Xbox. Η κυκλοφορία του έγινε στις 15 Μαΐου 2025.

Περίληψη Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας την μεγαλύτερη εκκίνηση στην ιστορία της id Software.

Το παιχνίδι ξεπέρασε το ορόσημο των παικτών επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες στο Xbox.

Doom: The Dark Ages κατέγραψε γρήγορα τρία εκατομμύρια παίκτες, καθιστώντας το την μεγαλύτερη εκκίνηση παιχνιδιού από την id Software. Ως η τελευταία προσθήκη σε μια εμβληματική σειρά FPS, το Doom: The Dark Ages κυκλοφόρησε με θετική υποδοχή σε PC και κονσόλες στις 15 Μαΐου 2025.

Όταν ανακοινώθηκε η εξαγορά της ZeniMax Media—μητρικής της id Software—το Doom αναδείχθηκε ως μία από τις μεγαλύτερες σειρές που εντάχθηκαν στην εξαγορά. Μετά την επιτυχία του Doom Eternal το 2020, η σειρά παρουσίασε το πρώτο της παιχνίδι υπό τον νέο ιδιοκτήτη τον Ιούνιο του 2024, κλέβοντας την παράσταση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase. Στις ημέρες πριν από την κυκλοφορία του, το Doom: The Dark Ages συνεργάστηκε με διάφορες μάρκες για προωθητικούς λόγους, συμπεριλαμβανομένης μιας συνεργασίας με την Harley-Davidson για μια μοτοσικλέτα θεματική του Doom, και συνεργασίας με την Nvidia για περιορισμένα πακέτα GPU. Φαίνεται ότι η πολυδιάστατη προσπάθεια γύρω από την εκκίνηση του παιχνιδιού απέδωσε καρπούς, με τον προγραμματιστή να επιβεβαιώνει την ρεκόρ-σπαστική του απόδοση.

Σχετικά Doom: The Dark Ages Θέτει Υψηλό Πρότυπο Για Μελλοντικές Εισόδους

Doom: The Dark Ages φέρνει μια μακρά λίστα αλλαγών στη σειρά, αφήνοντας το επόμενο παιχνίδι με την δύσκολη αποστολή να είναι ακόμα μεγαλύτερο.

Η Bethesda, εκδότης του Doom: The Dark Ages, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η βάση παικτών του παιχνιδιού αυξήθηκε σε τρία εκατομμύρια μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του. Έτσι, ο φανταστικός σκοπευτής κατέρριψε το ρεκόρ για την μεγαλύτερη εκκίνηση στην 34χρονη ιστορία της id Software. Επιπλέον, επιβεβαιώθηκε ότι το νέο Doom έφτασε το ορόσημο των παικτών επτά φορές πιο γρήγορα σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, Doom Eternal. Αντιδρώντας στην ανακοίνωση, ο insider της βιομηχανίας Christopher Dring ανέφερε μια ενδιαφέρουσα στατιστική από την Ampere, που αποκάλυψε ότι πάνω από δύο εκατομμύρια παίκτες του Doom: The Dark Ages ήταν στο Xbox. Επιπλέον, ανέφερε ότι περίμενε το παιχνίδι να τα πάει “λίγο καλύτερα” λόγω του ενθουσιασμού γύρω από την ανακοίνωσή του.

Doom: The Dark Ages Διασχίζει Τρία Εκατομμύρια Παίκτες

Με την Bethesda να επιβεβαιώνει το μεσαιωνικό Doom ως την πιο επιτυχημένη εκκίνηση του αμερικανικού στούντιο, οι αμφιβολίες γύρω από την αρχική απόδοση του παιχνιδιού έχουν σχεδόν διαλυθεί. Νωρίτερα, κάποιοι παίκτες είχαν υποθέσει ότι το Doom: The Dark Ages μπορεί να αντιμετώπισε δυσκολίες στην εκκίνηση, λόγω του χαμηλότερου αριθμού ταυτόχρονων παικτών (31,470) στο Steam σε σύγκριση με τους αντίστοιχους αριθμούς του 2016 (44,271) και του Doom Eternal (104,891). Ωστόσο, φαίνεται ότι παρά αυτή τη σημαντική διαφορά στην εμπλοκή στο Steam, προφανώς λόγω της κυκλοφορίας του Game Pass από την πρώτη ημέρα, η νέα περιπέτεια του Doom Slayer τα πήγε αρκετά καλά.

Κλείσιμο

Με το Doom: The Dark Ages να έχει ακόμα χρόνο, φαίνεται λογικό να αναμένουμε ότι το παιχνίδι θα προσελκύσει πολλούς περισσότερους παίκτες όσο η γύρω αναμονή παραμένει σημαντική. Ταυτόχρονα, η μεγάλη εκκίνηση σηματοδοτεί μια ακόμη επιτυχία για τους τίτλους πρώτης κατηγορίας του Xbox, ακολουθώντας τα βήματα των Call of Duty: Black Ops 6 και Indiana Jones and the Great Circle από το 2024.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Update 1.2 επιτέλους φέρνει βελτιώσεις στην απόδοση και ρυθμίζει τη δυσκολία Journeyman.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έλαβε το update 1.2 με σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης, νέες ρυθμίσεις δυσκολίας και πολλές διορθώσεις σε quests, gameplay και crashes. Παρά τα τεχνικά προβλήματα σε όλες τις πλατφόρμες, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές, με συνεχή υποστήριξη και αναβαθμίσεις από τη Bethesda.

Ο James και ο Nic κλωτσούν ένα πράγμα: Doom: The Dark Ages edition

Το Doom: The Dark Ages μας ενθαρρύνει να αλλάξουμε την προσέγγισή μας στις μάχες, με γρηγορότερες και απλούστερες επιθέσεις. Οι αναθεωρητές διαφωνούν αν αυτή η αλλαγή είναι θετική, με τον James να υποστηρίζει ότι η ροή του παιχνιδιού είναι καλύτερη, ενώ ο Nic πιστεύει ότι οι εκτελέσεις του Doom Eternal είναι πιο εντυπωσιακές.

Νέα λivery του Forza Horizon 5 γιορτάζει τους παίκτες του PS5 και του Xbox.

Το Forza Horizon 5 κυκλοφόρησε πρόσφατα στο PS5, προσφέροντας διαλειτουργικότητα μεταξύ Xbox και PlayStation. Για να γιορτάσει την περίσταση, το παιχνίδι αποκτά μια υβριδική εμφάνιση Lamborghini Revuelto. Αυτή η κίνηση ενισχύει την κοινότητα των παικτών, καθώς η Microsoft επενδύει στη δημοσίευση παιχνιδιών σε περισσότερες πλατφόρμες.

Doom: Η Διαμάχη για την Φυσική Έκδοση των Σκοτεινών Χρόνων Εξηγείται

Το Doom: The Dark Ages κυκλοφόρησε, αλλά η φυσική του έκδοση περιέχει μόνο 85 MB δεδομένων, απαιτώντας λήψη 85 GB για το παιχνίδι. Οι παίκτες ανησυχούν για την ιδιοκτησία και τη διατήρηση παιχνιδιών, καθώς η φυσική δισκέτα μοιάζει περισσότερο με κωδικό λήψης παρά με πραγματικό προϊόν, υποδεικνύοντας ένα ευρύτερο πρόβλημα στη βιομηχανία.

Μετά τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργού των Dishonored και Prey, ασκεί σκληρή κριτική στο Game Pass: «Γιατί κανείς δεν μιλάει...

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane, χαρακτήρισε το Game Pass μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται στα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Πολλοί συμφωνούν ότι, αν και συμφέρει τους παίκτες, μακροπρόθεσμα μπορεί να οδηγήσει σε χειρότερα παιχνίδια και αύξηση τιμών, επηρεάζοντας αρνητικά εκδότες και δημιουργούς.

Ένα μέλλον έχει κλαπεί από πολλούς από εμάς και η κοινότητά μας δεν θα ζήσει ποτέ ένα καταπληκτικό παιχνίδι: Οι developers του Microsoft MMO...

Μετά τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft και την ακύρωση ενός νέου MMO στη ZeniMax Online Studios, το συνδικάτο ZOSU διαπραγματεύεται με την εταιρεία για το μέλλον των εργαζομένων. Παρά το σοκ και την αβεβαιότητα, το συνδικάτο στηρίζει τα μέλη του, εξασφαλίζοντας καλύτερους όρους αποχώρησης και αξιοπρέπεια.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.