Doom: The Dark Ages είναι μια εξαιρετικά καλοφτιαγμένη έκδοση για PC – και τρέχει άψογα ακόμα και σε μέτριο υλικό.

Doom: The Dark Ages: Μια εξαιρετική έκδοση για PC

Το Doom: The Dark Ages είναι μια εξαιρετικά καλοφτιαγμένη έκδοση για PC που λειτουργεί καλά σε χαμηλών προδιαγραφών υλικό, αποφεύγοντας τα τυπικά προβλήματα που σχετίζονται με μηχανές παιχνιδιών υψηλής απόδοσης. Η αρχική έκδοση επιτυγχάνει υψηλό επίπεδο πιστότητας ακόμα και χωρίς τη δυνατότητα path tracing που θα προστεθεί αργότερα, και το παιχνίδι μπορεί να είναι σχετικά απαιτητικό όταν ρυθμιστεί στα μέγιστα σε χαμηλής έως μεσαίας κατηγορίας υλικό. Επομένως, οι βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις αξίζουν να εξερευνηθούν για να επιτευχθεί καλύτερη ισορροπία μεταξύ γραφικών και απόκρισης.

Πριν προχωρήσουμε στις προτεινόμενες ρυθμίσεις για τρεις κατηγορίες υλικού PC, αξίζει να συζητήσουμε πώς το νέο Doom ξεχωρίζει από τους ανταγωνιστές του όσον αφορά την εμπειρία χρήστη, τις γραφικές τεχνικές και την απόδοση.

Το Doom: The Dark Ages δεν παρουσιάζει καθυστερήσεις κατά την πλοήγηση ή κολλήματα κατά την εκτέλεση shaders, δύο κοινά προβλήματα στις σύγχρονες εκδόσεις PC, ειδικά σε αυτές που βασίζονται στη δημοφιλή Unreal Engine. Αντίθετα, η μηχανή id Tech 8 παραμένει ομαλή ακόμα και σε mainstream υλικό. Έπαιξα το παιχνίδι κυρίως σε έναν υπολογιστή χαμηλών προδιαγραφών με επεξεργαστή AMD Ryzen 5 3600 και κάρτα γραφικών RTX 4060, επιλέγοντας ανάλυση 1440p με DLSS 4 σε ποιότητα και μέγιστες ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένων RTGI και RT ανακλάσεων. Αυτή η ρύθμιση παρέμεινε περιορισμένη από την GPU κατά τις πρώτες έξι ώρες παιχνιδιού, προσφέροντας μια πιο ομαλή εμπειρία σε σύγκριση με σενάρια περιορισμένα από την CPU, με ρυθμούς καρέ από 50 έως 90.

Παρά την απουσία κολλημάτων κατά την εκτέλεση shaders, δεν υπάρχει μακρά προετοιμασία shaders κατά την πρώτη εκκίνηση, και οι χρόνοι φόρτωσης του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά γρήγοροι – το πολύ τέσσερα δευτερόλεπτα για πλήρη φόρτωση κεφαλαίου, κάτι εντυπωσιακό για ένα triple-A παιχνίδι που τρέχει σε επεξεργαστή έξι ετών και PCIe 3.0 NVMe SSD. Σε υψηλότερης κατηγορίας υλικό με επεξεργαστή 9800X3D και PCIe 4.0 SSD, οι χρόνοι φόρτωσης μειώθηκαν στα δύο δευτερόλεπτα.

Αν και η συνέπεια χρόνου καρέ, η γραφική πιστότητα και οι χρόνοι φόρτωσης αξίζουν επαίνους, τα μενού του παιχνιδιού είναι λίγο πίσω από την κορυφή. Υπάρχουν καλές δυνατότητες, όπως εύκολη πλοήγηση με πληκτρολόγιο ή ποντίκι, ρυθμίσεις που αλλάζουν χωρίς επανεκκίνηση του παιχνιδιού και το μενού ανοίγει εκεί που ήσασταν τελευταία, αλλά λείπουν εξηγήσεις για κάθε ρύθμιση.

Για παράδειγμα, μπορεί να δείτε μια ρύθμιση με την ένδειξη “directional occlusion”. Έχει σημαντική επίδραση στην απόδοση; Αλλάζει τη χρήση CPU, GPU ή VRAM; Τι ακριβώς κάνει; Καμία από αυτές τις πληροφορίες δεν παρέχεται στα μενού, με την περιγραφή να είναι “ρυθμίζει την ποιότητα της κατευθυντικής οκλούσιας.” Δεν υπάρχει επίσης προεπισκόπηση εικόνας ούτε διαφανές μενού, οπότε δεν μπορείτε να δείτε πώς οι αλλαγές στις ρυθμίσεις επηρεάζουν το παιχνίδι χωρίς να βρείτε ένα σχετικό σημείο, να αλλάξετε μια ρύθμιση, να βγείτε από το μενού ρυθμίσεων και να προσπαθήσετε να θυμηθείτε πώς φαινόταν η περιοχή πριν και μετά.

Οι ρυθμίσεις συνήθως έχουν έξι προεπιλογές, από χαμηλή έως ultra nightmare, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπίσετε διαφορές στην οπτική ή στον ρυθμό καρέ όταν αλλάζετε μεταξύ τους. Φαίνεται ότι ορισμένες ρυθμίσεις πάνω από την υψηλή δεν έχουν καμία επίδραση στην τρέχουσα έκδοση, οπότε οι προεπιλογές ultra, nightmare και ultra nightmare προφανώς αντιστοιχούν στις δυνατότητες path tracing που έχουν απενεργοποιηθεί στην αρχική έκδοση.

Όσον αφορά τους upscalers, έχετε την επιλογή μεταξύ FSR 3.1, XeSS και DLSS 4 με ενεργοποιημένο το μοντέλο μετασχηματιστή – κάτι σπάνιο το 2025. Μπορείτε επίσης να τρέξετε το παιχνίδι με TAA αν το προτιμάτε. Το DLSS 4 προσφέρει τα καλύτερα αποτελέσματα για χρήστες Nvidia GPU, ενώ το XeSS προσφέρει ένα μικρό πλεονέκτημα σε παίκτες με AMD και Intel GPUs.

Δυστυχώς, δεν είναι πλέον δυνατή η σύνδεση ενός upscaler με δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης όπως γινόταν στο Doom: Eternal, με το παιχνίδι να περιορίζει τη χρήση TAA αν ενεργοποιήσετε τη DRS. Δεν υπάρχει επίσης επιλογή για απενεργοποίηση της μεταβλητής σκίασης (VRS), η οποία είναι λιγότερο αισθητή από ό,τι στις κονσόλες αλλά αξίζει να απενεργοποιηθεί σε συστήματα με πλεόνασμα απόδοσης.

Βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις

Ας μιλήσουμε για τις βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις. Σημειώστε ότι αυτό το άρθρο αφορά αποκλειστικά την έκδοση πριν από το path tracing, και τα πράγματα μπορεί να αλλάξουν με την κυκλοφορία του PT. Ο στόχος είναι να επιτευχθεί μια παρόμοια εμπειρία με την PS5 σε λειτουργία απόδοσης σε χαμηλών προδιαγραφών gaming PCs, και στη συνέχεια να κλιμακωθεί από εκεί. Όλες αυτές οι βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις συνοψίζονται σε έναν πίνακα παρακάτω, συμπεριλαμβανομένων παραδειγμάτων για κάθε κατηγορία GPU, αλλά θα συζητήσω συνοπτικά ορισμένες από τις βασικές ρυθμίσεις εδώ.

Ρύθμιση Βελτιστοποιημένες Ρυθμίσεις Χαμηλές Βελτιστοποιημένες Ρυθμίσεις Μεσαίες Βελτιστοποιημένες Ρυθμίσεις Υψηλές
Ποιότητα σκιών High High High
Ποιότητα ανακλάσεων High High High
Ρύθμιση φωτισμού High High High
Ρύθμιση σωματιδίων Nightmare Nightmare Nightmare
Ποιότητα διακοσμητικών Ultra Nightmare Ultra Nightmare Ultra Nightmare
Ποιότητα νερού High High High
Ποιότητα όγκων Medium Medium Medium
Ποιότητα φιλτραρίσματος υφής Ultra Ultra Ultra
Ποιότητα γεωμετρίας Ultra Nightmare Ultra Nightmare Ultra Nightmare
Ποιότητα σκίασης High High High
Κατευθυντική οκλούσια Medium Medium Medium

Συνολικά, αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν να έχουν θετική επίδραση στην απόδοση με ελάχιστη οπτική υποβάθμιση. Στην 1440p DLSS ποιότητα ρύθμιση μας με μέγιστες ρυθμίσεις, έχουμε 51fps σε μια στατική σκηνή. Με τις βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις για χαμηλών προδιαγραφών GPUs, οι ρυθμοί καρέ αυξάνονται κατά 27% στα 65fps. Εν τω μεταξύ, οι μεσαίες βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις τρέχουν 14% πιο γρήγορα από τις μέγιστες, και οι υψηλές βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις τρέχουν ακόμα 8% πιο γρήγορα. Σε μια σκηνή με περισσότερο νερό, οι διαφορές είναι μεγαλύτερες – 32% πιο γρήγορα για τις χαμηλές, 19% πιο γρήγορα για τις μεσαίες και 11% πιο γρήγορα για τις υψηλές βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις. Αυτό βοηθά σε μια δύσκολη μάχη νωρίς στο παιχνίδι να τρέχει στα 50s αντί για 40s, παραμένοντας εντός του εύρους VRR και με παρόμοια απόδοση με την PS5.

Ένα θέμα που δεν έχουμε αγγίξει ακόμα είναι η VRAM. Υπάρχει μια ρύθμιση για την πισίνα υφής που έχει αντίστοιχο δείκτη προβλεπόμενης χρήσης VRAM, με τη ρύθμιση 2048 να λειτουργεί καλά στην 8GB μνήμης της RTX 4060 – με λίγο περιθώριο για background tasks και/ή δυνατότητες όπως η γενιά καρέ. Ελαφρώς υψηλότερες ρυθμίσεις πισίνας υφής μπορούν να λειτουργήσουν καλά χωρίς background tasks, αλλά η επιλογή υψηλότερης ρύθμισης – π.χ. 3072 για την RTX 4060 – οδηγεί σε σημαντική πτώση στην απόδοση, που μετρήσαμε γύρω στο 30%.

Για να είστε ασφαλείς, κρατήστε το μέγεθος της πισίνας υφής σε επίπεδο όπου προβλέπεται να χρησιμοποιεί το ίδιο ή ελαφρώς λιγότερο από τη διαθέσιμη VRAM της κάρτας γραφικών σας. Δεν παρατήρησα περιπτώσεις υφών που δεν φορτώνονταν με χαμηλότερες ρυθμίσεις, οπότε είναι πιθανό ότι αυτό ελέγχει την cache αντί να περιορίζει την τελική ποιότητα υφής.

Συμπερασματικά, το Doom: The Dark Ages είναι μια εξαιρετικά βελτιστοποιημένη έκδοση για PC. Ορισμένα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μενού ρυθμίσεων, και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα λειτουργήσει το path tracing όταν κυκλοφορήσει, αλλά το παιχνίδι είναι ήδη σε καλή κατάσταση. Το πιο σημαντικό, το νέο Doom αποφεύγει τα προβλήματα σταθερότητας χρόνου καρέ που πλήττουν πολλές πρόσφατες εκδόσεις PC και αποδίδει καλά ακόμα και σε χαμηλών προδιαγραφών υλικό, κάτι που είναι φανταστικό. Η id το κατάφερε ξανά.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά