DOOM: Οι Σκοτεινές Εποχές – Μεταλλικό Όσο Πρέπει, Αλλά Όχι Τόσο Αιχμηρό

Ανασκόπηση του DOOM: The Dark Ages

Πρέπει να αναγνωρίσω την id Software – αυτό είναι το τρίτο παιχνίδι DOOM στη νέα σειρά, και μέχρι στιγμής το καθένα έχει μια ξεχωριστή αίσθηση. Είναι σίγουρα DOOM, αλλά με σημαντικές διαφορές στο gameplay. Είναι μια τολμηρή επιλογή, καθώς υπάρχει ήδη μια διαίρεση μεταξύ των φαν, με κάποιους να προτιμούν το πιο απλό DOOM 2016, ενώ άλλοι θεωρούν το DOOM Eternal με τη δύσκολη αλλά ανταμείβουσα διαχείριση πόρων και το σκοτάδι του ως την κορυφή των FPS.

DOOM: The Dark Ages δεν απομακρύνεται από αυτή την τάση αλλαγών. Αφήνει πίσω την συνεχόμενη εναλλαγή όπλων του DOOM Eternal, μειώνει λίγο την ταχύτητα και είναι αναμφίβολα το πιο εύκολο από την τριλογία. Ίσως είναι μια υπερβολική αντίδραση από την id Software λόγω των παικτών που φιλτράρονται από τα συστήματα και τη δυσκολία, ενώ άλλοι το λάτρεψαν. Απλά, πιστεύω ότι αν σου άρεσε το DOOM 2016 αλλά δεν σου άρεσε το DOOM: Eternal, τότε θα απολαύσεις το The Dark Ages.

Διαθέσιμο σε: Xbox, PC, PlayStation

Αξιολογήθηκε σε: PC

Αναπτύχθηκε από: id Software

Δημοσιεύθηκε από: Xbox Games Studios

Ο κωδικός αναθεώρησης παρέχεται από την keymailer και την Bethesda

Το The Dark Ages διαδραματίζεται κάπου μεταξύ των γεγονότων του DOOM 64 και του DOOM 2016, δηλαδή μεταξύ της απόφασης του Doom Guy να παραμείνει στην κόλαση και του σαρκοφάγου που τον βρίσκουμε στην αρχή του DOOM 2016. Πίστευα ότι θα ήταν μια ιστορία προέλευσης, δείχνοντας πώς ο σχετικά ισχυρός Doom Guy έγινε ο Θεϊκός Doom Slayer. Το αγγίζει λίγο, αλλά κυρίως είναι ο Slayer με όλη του τη δύναμη, αν και τεχνικά πιο αδύναμος από ό,τι τον έχουμε δει στο DOOM: Eternal. Όμως, αυτό δεν είναι εμφανές.

Αυτό το παιχνίδι φαίνεται να έχει περισσότερη ιστορία από τα νέα DOOM, προσθέτοντας αρκετά στη μυθολογία και εισάγοντας πολλούς χαρακτήρες. Ωστόσο, δυσκολεύομαι να βρω πολλά να πω γι’ αυτό, καθώς ο τρόπος που είναι γραμμένο και παραδιδόμενο είναι ξεχασμένος. Στο μέσο της ιστορίας, η πλοκή φτάνει σε ένα νέο επίπεδο τρέλας και το μυαλό μου σταμάτησε να επεξεργάζεται περισσότερες πληροφορίες, ακόμα και όταν το παιχνίδι ξεκίνησε μια μακρά σκηνή. Σέβομαι την id για την προσπάθεια να προσθέσει περισσότερη πλοκή στο DOOM και είμαι σίγουρος ότι οι λάτρεις της μυθολογίας θα είναι ευχαριστημένοι, αλλά εγώ είμαι εδώ για να ρίχνω σφαίρες σε κρανία, όχι για να αναλογίζομαι ένα αναπτυγμένο σύμπαν DOOM όπου πρέπει να θυμάμαι ονόματα.

Κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία, η id Software περιέγραψε αυτό το παιχνίδι ως πιο αργό, με έναν Slayer πιο κοντά σε τανκ παρά σε μαχητικό αεροσκάφος όπως στο DOOM: Eternal. “Στάσου και πάλεψε” φώναξαν, τονίζοντας την επιπλέον έμφαση στο να χτυπάς αντί να πυροβολείς. Και ναι, είναι πιθανώς πιο αργό σε σύγκριση με το Eternal, αλλά είναι σαν να λέμε ότι μια Lamborghini είναι αργή σε σύγκριση με ένα F1 αυτοκίνητο – απόλυτα αληθινό, αλλά και τα δύο είναι γρήγορα. Το The Dark Ages δεν είναι αργό παιχνίδι και είναι πιο συνεπές στην ταχύτητά του χάρη στο κουμπί σπριντ. Τώρα μπορώ να πηγαίνω γρήγορα όποτε θέλω και να κάνω παρεμβολές, να πυροβολώ και να ρίχνω την ασπίδα μου ταυτόχρονα. Η γενναιόδωρη εμβέλεια της ασπίδας διευκολύνει το να πλησιάσεις έναν δαίμονα. Και μετά είναι το κρανίο. Και μετά οι εγκέφαλοι. Και μετά ο αέρας από την άλλη πλευρά. Το θέμα είναι ότι, ενώ κάποιες φορές σταμάτησα και πάλεψα, πολλές φορές έτρεχα γύρω από τα επίπεδα σαν να είχα προβλήματα δέσμευσης και το έδαφος ήταν μια απογοητευμένη κοπέλα.

Ο Slayer έχει αποκτήσει μερικά νέα κόλπα για αυτό το παιχνίδι, χρησιμοποιώντας μια ασπίδα αλυσοπρίονου σαν να παρακολουθούσε το MCU και αποφάσισε να ντυθεί ως Captain America, εκτός από την αποστροφή του να αποκεφαλίζει εχθρούς με ένα θανάσιμο φρίσμπι. Η ρίψη της ασπίδας είναι τόσο εύκολη όσο το πάτημα ενός κουμπιού και θα καταστρέψει τους εχθρούς χωρίς να επιβραδύνει. Για μεγαλύτερους εχθρούς, η ασπίδα θα τους τρυπήσει για λίγα δευτερόλεπτα, αφήνοντάς τους ζαλισμένους. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να διαλύσει πανοπλίες όταν αρχίσει να λάμπει σε μια ικανοποιητική επίδειξη σπινθήρων και θραυσμάτων πανοπλίας.

Αλλά το πραγματικό κόλπο της ασπίδας είναι η ικανότητά της να αποκρούει πράσινες επιθέσεις, στέλνοντάς τις πίσω στον εχθρό. Αυτό μπορεί να ενεργοποιήσει ειδικές ρούνες και ικανότητες, όπως να προκαλέσει μια αστραπή ή να εμφανίσει μια μικρή αυτόματη τουφεκιά στον ώμο του Slayer. Στην αρχή, φαινόταν περίεργο να αποκρούω επιθέσεις – σαν να είχαν ενσωματώσει το Dark Souls στο DOOM μου – αλλά γρήγορα έγινε δεύτερη φύση να επιστρέφω τις επιθέσεις. Είναι επίσης το μεγαλύτερο παράδειγμα του πόσο εύκολο είναι αυτό το DOOM σε σύγκριση με το DOOM Eternal. Ακόμα και με τη δυσκολία αυξημένη, ο θάνατος δεν έρχεται συχνά, και το παράθυρο αποκρούσεων είναι εξαιρετικά γενναιόδωρο χωρίς να χρειάζεται να αλλάξω τις ρυθμίσεις δυσκολίας. Ακόμα και τότε, η απόκρουση επιθέσεων είναι παιχνιδάκι. Το Eternal ήθελε να δουλέψεις σκληρά για να νιώσεις υπέροχα, αλλά το The Dark Ages απλά θέλει να νιώθεις υπέροχα ανεξαρτήτως.

Συμβαδίζοντας με την φανταστική αισθητική, ο Slayer με την κάπα έχει αποκτήσει μια επιπλέον εκτίμηση για το χτύπημα. Οπλισμένος με μερικά επιλεγμένα melee όπλα που ξεκλειδώνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Slayer χτυπάει σαν φορτηγό. Παράξενα, όμως, το melee αντιμετωπίζεται σαν όπλο με “φορτίσεις” που πρέπει να ανανεώσεις μαζεύοντας πυρομαχικά. Για παράδειγμα, η μπάλα έχει τρεις φορτίσεις πριν εξαντληθείς και δεν μπορείς να χτυπήσεις πια. Γι’ αυτό, στην πραγματικότητα χρησιμοποίησα το melee σύστημα πολύ λιγότερο από ό,τι περίμενα.

Αυτό είναι εντάξει, γιατί αυτό είναι ένα παιχνίδι DOOM και είμαι εδώ για την πυροβολιστική δράση. Υπάρχει η συνήθης επιλογή όπλων όπως η εμβληματική υπερ-καραμπίνα, που στην πραγματικότητα φαίνεται πιο επικίνδυνη από ποτέ, μαζί με υπέροχες νέες προσθήκες όπως ένα γρήγορο πολυβόλο που συνθλίβει κρανία και εκτοξεύει θραύσματα οστών. Δεδομένου ότι δεν χρειάζεται να αλλάζεις γρήγορα μεταξύ τους όπως στο Eternal για να αποκτήσεις πυρομαχικά, υπάρχει περισσότερος χώρος για να δεθείς με συγκεκριμένα όπλα και να τα αναβαθμίσεις. Το μειονέκτημα είναι ότι μπορεί να κολλήσεις σε μερικά όπλα αντί να εξερευνήσεις την πλήρη γκάμα που προσφέρεται.

Μια παράξενη αλλαγή είναι η αφαίρεση των υπέροχων glory kills, αντικαθιστώντας τις με μια περίεργη κλωτσιά που μερικές φορές δεν συνδέεται σωστά ή δεν σκοτώνει καν τον εχθρό. Σύμφωνα με την id, η ιδέα ήταν να βελτιωθεί η ροή του gameplay, αποφεύγοντας να κλειδώσουν τους παίκτες σε αυστηρές, μακρές κινούμενες σκηνές. Μπορώ να δω τη λογική πίσω από αυτό, αλλά οι glory kills ποτέ δεν φάνηκαν ότι διακόπτουν τη δράση, και αυτές οι περίεργες κλωτσιές που τις αντικαθιστούν φαίνονται πιο άβολες και λιγότερο ικανοποιητικές.

Το σύστημα αναβαθμίσεων φαίνεται καλό σε αυτό το DOOM και σου δίνει έναν καλό λόγο να ελέγξεις κάθε γωνία για χρυσά νομίσματα.

Συνολικά, αυτό το DOOM φαίνεται να βρίσκεται στη μέση μεταξύ της απλής πυροβολιστικής δράσης του DOOM 2016 και της παζλ-όπως δράσης του DOOM Eternal. Έχω δει κάποιες συγκρίσεις online και πώς το The Dark Ages φαίνεται σχεδόν εξίσου διχαστικό όσο το Eternal, αλλά μπορώ να πω ότι διασκέδασα σε όλη τη διάρκεια της 10ωρης καμπάνιας. Παραδέχομαι ότι προς το τέλος η δράση άρχισε να φ fades λίγο, απλά επειδή η μάχη δεν συνεχίζει να εξελίσσεται όπως έκανε το Eternal. Και βρήκα την εναλλαγή όπλων λίγο αργή. Αυτές οι μικρές παρατηρήσεις στην άκρη, όμως, διασκέδασα πολύ, ακόμα κι αν θα έβαζα το Eternal ως το πιο δυνατό της τριλογίας σε όρους καθαρού σχεδιασμού παιχνιδιού, ενώ πιθανώς διασκεδάζοντας περισσότερο με το The Dark Ages.

Το DOOM: The Dark Ages προσφέρει ποικιλία στη δράση

Το DOOM: The Dark Ages διακόπτει τη φρενήρη, αιματηρή δράση με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής μερικών ημι-ανοιχτών χώρων (μην ανησυχείς, δεν είναι τεράστιοι) όπου μπορείς να περάσεις λίγο παραπάνω χρόνο αντιμετωπίζοντας προαιρετικά πράγματα, βρίσκοντας μυστικά και ακόμη και πολεμώντας μπόνους αφεντικά για αναβαθμίσεις. Αλλά ο κύριος τρόπος που του αρέσει να διακόπτει τη δράση είναι ρίχνοντάς σε σε ένα mech ή στην πλάτη ενός δράκου. Ναι, το διάβασες σωστά – ο Doom Slayer μπορεί να γίνει σαν το Pacific Rim και να χτυπήσει δαίμονες χρησιμοποιώντας ένα γιγαντιαίο mech, και μετά να πετάξει πάνω σε έναν φανταστικό δράκο με κυβερνητικές προσθήκες. Κάπου, κάποτε, ο 14χρονος εαυτός μου κάνει έναν απίστευτο χορό χαράς.

Η καθαρή θεαματικότητα και η κλίμακα τόσο των δράκων όσο και των mech είναι απολύτως φανταστική. Την πρώτη φορά που χτυπάς έναν δαίμονα μεγέθους κτιρίου ή πετάς στους ουρανούς πάνω σε έναν δράκο είναι επικό. Ωστόσο, όσον αφορά το gameplay, και οι δύο τύποι τμημάτων είναι λίγο αδύναμοι. Τα mech είναι αξιοπρεπή, κάνοντάς σε να χτυπάς δαίμονες και να αποφεύγεις επιθέσεις πριν απελευθερώσεις ισχυρές κινήσεις. Είναι διασκεδαστικό με έναν αδιάφορο τρόπο, αλλά προς το τέλος του παιχνιδιού η καινοτομία έχει φθαρεί.

Όσον αφορά τους δράκους, η πτήση είναι ευχάριστη, οι στιγμές που κυνηγάς δαιμονικά πλοία πετώντας μέσα από στενές διαδρόμους είναι πολύ διασκεδαστικές, ειδικά επειδή η αίσθηση ταχύτητας είναι εξαιρετική. Η μάχη είναι λιγότερο διασκεδαστική γιατί κλειδώνεις και μετά αιωρείσαι άβολα στη θέση σου, αποφεύγοντας μεγάλες φωτεινές επιθέσεις και κρατώντας πατημένο το κουμπί πυρός μέχρι να πεθάνει ο εχθρός. Όταν φαντάζομαι τη μάχη με δράκους, η αιώρηση στη θέση και η αποφυγή στο πλάι δεν είναι αυτό που φανταζόμουν. Αλλά μου αρέσει ότι τα επίπεδα με δράκους συχνά σε κάνουν να προσγειώνεσαι και να συνεχίζεις με τα πόδια.

Ένα πράγμα που μου λείπει είναι η ελαφρότητα των προηγούμενων δύο παιχνιδιών. Ούτε το DOOM 2016 ούτε το Eternal ήταν κωμικά παιχνίδια, αλλά καθένα είχε αστείες στιγμές. Το The Dark Ages, όμως, παίρνει τον εαυτό του 100% σοβαρά σε όλες τις στιγμές εκτός από την παραλογότητα της βίας.

Ένας τομέας όπου η ιστορία δεν αποτυγχάνει είναι η ατελείωτη – σχεδόν υπερβολικά προσπαθητική – αποστολή να κάνει τον Slayer τον πιο badass από τους badass, μια περπατητή οχυρωμένη δύναμη ντυμένη με τόση αύρα που ακόμα και ο Chuck Norris θα σκεφτόταν δύο φορές πριν τα βάλει μαζί του. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι καταβάλλει τόση προσπάθεια για να διασφαλίσει ότι ο Slayer είναι το πιο τρομακτικό πλάσμα που περπατάει, που μπορεί να φτάσει στα όρια του cringe, αλλά αυτό είναι μέρος της διασκέδασης.

Ακούς αυτούς τους χτύπους των τυμπάνων και τις δυνατές κιθάρες; Ναι, το DOOM: The Dark Ages συνεχίζει να παίζει σκληρά μέταλλο, προσφέροντάς μας μια ηχητική επένδυση που ανεβάζει την αδρεναλίνη, σχεδιασμένη να τροφοδοτεί προπονήσεις και υπερβολική βία. Αλλά μεταξύ του Eternal και αυτού του παιχνιδιού, ο συνθέτης Mick Gordon αποχώρησε εν μέσω πολλών αντιπαραθέσεων, και ενώ είναι ακόμα εξαιρετική, αυτή η νέα ηχητική επένδυση σίγουρα λείπει κάτι ιδιαίτερο. Το DOOM 2016 και το Eternal είχαν μια επιπλέον γοητεία που λείπει από το Dark Ages. Ωστόσο, αναρωτιέμαι αν είναι η γνώση ότι ο Gordon έχει αποχωρήσει που με κάνει να το εκτιμώ λίγο λιγότερο. Αν δεν ήξερα ότι ο Gordon είχε φύγει πριν από το The Dark Ages, θα το είχα παρατηρήσει;

Όσον αφορά την απόδοση, το The Dark Ages γενικά λειτουργούσε αρκετά καλά. Είναι ένα άλλο παιχνίδι που απαιτεί μια κάρτα ικανή για ray-tracing από την αρχή, κάτι που φαίνεται να γίνεται ο κανόνας, οπότε αυτό μπορεί να είναι πρόβλημα για όποιον έχει παλαιότερη GPU. Εφόσον πληροίς τις απαιτήσεις, όμως, λειτουργεί ομαλά. Είχα μία κρασάρισμα, αλλά αλλιώς το παιχνίδι ήταν σταθερό και διατηρούσε σταθερό ρυθμό καρέ. Συνοπτικά, δεν έχω σημαντικές παρατηρήσεις, αν και παρατήρησα κάποια προβλήματα που αναφέρθηκαν στο Steam, οπότε όπως πάντα κάνε την έρευνά σου.

Συμπέρασμα

Θα διχάσει ξανά τη βάση των φαν; Απολύτως. Το The Dark Ages κάνει μεγάλες αλλαγές — πιο αργός ρυθμός, λιγότερη δυσκολία, περισσότερη ιστορία, λιγότερες glory kills — και δεν θα αρέσει σε όλους. Αλλά για μένα, είναι μια άξια συνέχεια της αποστολής της id να κρατήσει το DOOM σε εξέλιξη. Μπορεί να μην είναι η κορυφή του Slayer, αλλά είναι ακόμα μια βίαια διασκεδαστική εμπειρία που κερδίζει τη θέση της στη σειρά. Απλά μην περιμένεις να προκληθείς με τον ίδιο τρόπο όπως στο Eternal — αυτό εδώ είναι περισσότερο για να νιώθεις ισχυρός παρά να γίνεσαι ισχυρός.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά