Δημοσκόπηση: Θα παίξετε το Resident Evil Requiem σε προοπτική πρώτου προσώπου ή τρίτου προσώπου;

Το Resident Evil Requiem θα προσφέρει επιλογή ανάμεσα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου, ώστε να προσαρμόζεται στις προτιμήσεις των παικτών και να μειώνει τον φόβο. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, οι Ιάπωνες προτιμούν το τρίτο πρόσωπο, ενώ οι Δυτικοί το πρώτο, αν και οι τάσεις αλλάζουν σταδιακά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιλογές κάμερας στο Resident Evil Requiem

Το Resident Evil Requiem, πιθανότατα επηρεασμένο από το επιπλέον DLC του Resident Evil: Village, θα δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο οπτικές γωνίες για την κύρια καμπάνια: πρώτου και τρίτου προσώπου.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Η σκέψη πίσω από την προσθήκη τρίτου προσώπου

Ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi, γνωστός και από το Resident Evil 7: Biohazard, ανέφερε ότι το έβδομο παιχνίδι ίσως να ήταν υπερβολικά τρομακτικό για κάποιους. Για αυτόν τον λόγο, αποφάσισε να ενσωματώσει και την οπτική τρίτου προσώπου στο Requiem, ώστε να μειώσει κάπως την ένταση του τρόμου.

Διαφορές προτιμήσεων μεταξύ Ιαπώνων και Δυτικών παικτών

Μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη προέκυψε από τις πρόσφατες παρουσιάσεις του παιχνιδιού σε Gamescom και TGS, όπου φάνηκε ότι οι Ιάπωνες και οι Δυτικοί παίκτες έχουν διαφορετικές προτιμήσεις όσον αφορά την οπτική γωνία.

Εξηγήσεις του Nakanishi για τις διαφορές

Σε συνέντευξή του στο Denfaminicogamer (ευχαριστίες στο Automaton), ο Nakanishi υποθέτει ότι οι Δυτικοί παίκτες προτιμούν την οπτική πρώτου προσώπου επειδή μεγάλωσαν με FPS όπως το DOOM. Αντίθετα, οι Ιάπωνες έχουν συνηθίσει περισσότερο σε παιχνίδια τρίτου προσώπου όπως το Dragon Quest.

Μεταβαλλόμενες τάσεις στις προτιμήσεις των παικτών

Φυσικά, δεν πρόκειται για απόλυτο κανόνα. Ο Nakanishi παρατηρεί επίσης ότι οι νεότεροι παίκτες στην Ιαπωνία ασχολούνται όλο και περισσότερο με παιχνίδια πρώτου προσώπου όπως το Minecraft και το Apex Legends, οπότε η γενική τάση ίσως αλλάξει στο μέλλον. Προσωπικά, θεωρούμε ότι τα Resident Evil σε τρίτο πρόσωπο, όπως τα RE2 και RE4, προσφέρουν συνήθως πιο απολαυστική εμπειρία σε σχέση με τις εκδόσεις πρώτου προσώπου.

Η δική σας προτίμηση

Εσείς τι προτιμάτε; Έχετε κάποια συγκεκριμένη προτίμηση ή θα δοκιμάσετε και τις δύο επιλογές για να δείτε ποια σας ταιριάζει καλύτερα; Μπορείτε να ψηφίσετε στην παρακάτω δημοσκόπηση και να αφήσετε το σχόλιό σας.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί το Doom: The Dark Ages προκαλεί συζητήσεις σχετικά με μια απουσία χαρακτηριστικού.

Το Doom: The Dark Ages έρχεται με νέες δυνατότητες και μεσαιωνικό σκηνικό, προτού από τα γεγονότα του 2016. Παρόλο που οι Glory Kills έχουν τροποποιηθεί, με λιγότερη κινηματογραφικότητα, κάποιοι παίκτες τα θεωρούν πιο ομαλά και διαδραστικά. Η αλλαγή αυτή μπορεί να προσφέρει καλύτερη ροή στη μάχη, αλλά χάνει την αρχική του γοητεία.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Διαθέσιμες τώρα οι εκτυπώσεις Limited Edition IGN Artist Series Hellwalker από τον Dave Rapoza.

Το IGN Store συνεργάστηκε με την Bethesda Softworks και τον καλλιτέχνη Dave Rapoza για να δημιουργήσει το Hellwalkers, μέρος της σειράς IGN Artist. Διαθέτει 400 εκτυπώσεις τέχνης και 100 ακρυλικές, υπογεγραμμένες από τον Rapoza. Αυτή η σειρά είναι απαραίτητη για κάθε σοβαρό φαν του Doom και δεν θα επανεκτυπωθεί.

Το Resident Evil Requiem συνεχίζει την “γενική αφήγηση” που ξεκίνησε στην Raccoon City.

Η Raccoon City ήταν το αμερικανικό σκηνικό όπου ξεκίνησε το Resident Evil. Ο παραγωγός Masato Kumazawa εξήγησε ότι η σειρά επιστρέφει στις ερείπια της πόλης για να συνεχίσει την κεντρική αφήγηση. Η Grace Ashcroft, η νέα πρωταγωνίστρια, προσφέρει μια προσωπική σύνδεση με την πόλη και αναπτύσσεται μέσα από τον τρόμο.

Η EA ανακοινώνει την πλήρη επιστροφή στο γραφείο, τερματίζοντας ουσιαστικά την απομακρυσμένη εργασία.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η απόφαση αυτή στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας. Οι εργαζόμενοι θα πρέπει να εργάζονται τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό γραφείο τους, με μεταβάσεις που θα διαρκέσουν 3 έως 24 μήνες.

Η Ubisoft φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι παρόμοιο με το Apex Legends.

Η Ubisoft αναπτύσσει ένα battle royale παιχνίδι, εμπνευσμένο από το Apex Legends, με έμφαση στην κίνηση. Το Project Scout είναι σε ανάπτυξη εδώ και δύο χρόνια, χωρίς επιβεβαιωμένα πλάνα ή ημερομηνία κυκλοφορίας. Στόχος είναι να εκμεταλλευτεί την πτώση δημοτικότητας του Apex Legends και να επιτύχει στο είδος των ηρωικών battle royale.

Κατηγορίες