Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο πίσω από το Fallout

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η πορεία της Bethesda μέσα στα χρόνια

Η Bethesda Softworks, γνωστή για το Fallout, έχει περάσει από πολλές αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ Pete Hines να βρίσκεται εκεί σχεδόν σε κάθε στάδιο αυτής της διαδρομής.

Η άνοδος της Bethesda

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο DBLTAP, ο Hines μίλησε για το πώς η Bethesda εξελίχθηκε σε έναν κολοσσό της βιομηχανίας των video games. Εκτός από τις αναμνήσεις του από τα πρώτα χρόνια της εταιρείας, ανέφερε πώς οι μεγαλύτερες επιτυχίες αλλά και οι δυσκολότερες στιγμές της συνέβαλαν στη διαμόρφωσή της.

Σημαντικές στιγμές και αλλαγές

Ο Hines ξεκίνησε στη Bethesda τον Οκτώβριο του 1999 και έζησε από κοντά γεγονότα όπως η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, του Skyrim το 2011 και του Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε βασικό στέλεχος και κατά την εξαγορά της μητρικής εταιρείας ZeniMax Media από τη Microsoft, που ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει τη συνταξιοδότησή του το 2023.

Αναμνήσεις από τον Robert Altman

Ο Hines ολοκλήρωσε την πορεία του στη Bethesda μετά από 24 χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, φαίνεται πως οι πιο ήσυχες στιγμές με τον ιδρυτή και CEO της ZeniMax, Robert Altman, που έφυγε από τη ζωή το 2021, είναι αυτές που θυμάται με περισσότερη αγάπη.
«Ήταν η εταιρεία του Robert Altman και εμείς ήμασταν οι εργαζόμενοί του, χωρίς αμφιβολία», ανέφερε ο Hines. «Όμως μας αντιμετώπιζε σαν οικογένεια και βρήκαμε μια κουλτούρα που μας ταίριαζε. Όταν όλα λειτουργούσαν, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μένεις μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις οικονομικές αναφορές για όλο τον κόσμο.»

Η νέα εποχή υπό τη Microsoft

Η Bethesda, που πλέον ανήκει στη Microsoft, περιλαμβάνει διάφορα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως:

  • Bethesda Game Studios
  • id Software (Doom)
  • Arkane Studios (Deathloop)
  • MachineGames (Wolfenstein)
  • ZeniMax Online (The Elder Scrolls Online)

Μείωση του μεγέθους της Bethesda

Οι παίκτες στρέφονται στη Bethesda για RPGs που καθορίζουν τάσεις αλλά και για στοχευμένα first-person shooters. Ωστόσο, το 2024, το εύρος της εταιρείας περιορίστηκε. Τρία χρόνια μετά την εξαγορά από τη Microsoft, η Xbox ανακοίνωσε το κλείσιμο των Arkane Austin (Redfall) και Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), με την Tango να εξαγοράζεται αργότερα από την Krafton.

Μεταμορφώσεις και προσαρμογές

Η Bethesda έχει βιώσει σημαντικές αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Ο Hines παραδέχεται πως η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει ριζικά.
«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια», πρόσθεσε. «Έχει αλλάξει και μεταμορφωθεί πλήρως σε σχέση με αυτό που χτίσαμε. Έτσι είναι τα πράγματα. Όλα αλλάζουν, όλα προχωρούν, αλλά στην ακμή της, ήταν πραγματικά ξεχωριστό να ανήκεις εκεί.»

Άλλες αναφορές από τη συνέντευξη

Στη συνέντευξη, ο Hines μίλησε επίσης για το πώς προσπάθησε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, τις απόψεις του για τις συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Game Pass, αλλά και για τη διαμάχη γύρω από το Fallout 76, που τον οδήγησε σε αυτό που θεωρεί «ίσως το πιο ανόητο πράγμα» που έκανε ποτέ στη Bethesda.

Περισσότερες πληροφορίες

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο της Microsoft που συνδικαλίστηκε πλήρως. Επίσης, μπορείτε να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως τα Fallout και The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.

Πληροφορίες για τον συντάκτη

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης στο IGN, γνωστός για τη δουλειά του σε ιστοσελίδες όπως The Pitch, The Escapist και OnlySP.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αφού είπε στους απολυμένους να παρηγορηθούν με την AI, η Microsoft το προχωράει ακόμα περισσότερο διαφημίζοντας θέσεις εργασίας στο Xbox με μια γελοία εικόνα...

Η Microsoft δέχεται σκληρή κριτική για τις απολύσεις, την προώθηση της τεχνητής νοημοσύνης και τη χρήση κακής AI εικόνας σε αγγελία για σχεδιαστές γραφικών στο Xbox, ενώ ακυρώνονται σημαντικά projects και απολύονται χιλιάδες εργαζόμενοι. Παράλληλα, η εταιρεία επενδύει δισεκατομμύρια στην AI, προκαλώντας αγανάκτηση.

Bethesda παιχνίδια με τους καλύτερους δακτυλίους.

Τα παιχνίδια της Bethesda προσφέρουν συναρπαστικές υπόγειες περιοχές με προκλητικούς εχθρούς και ανταμοιβές. Το Fallout 4 και η σειρά Elder Scrolls ξεχωρίζουν για τα χειροποίητα μπουντρούμια τους. Το Prey προσφέρει μια sci-fi εμπειρία στο Talos I. Η Bethesda είναι γνωστή για τα κορυφαία RPG της, ενσωματώνοντας στοιχεία τρόμου και εξερεύνησης.

Το Oblivion Remastered έχει βαθμολογία M κατά την κυκλοφορία του, σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι.

Το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα με βαθμολογία Mature από την ESRB, αν και αρχικά είχε Teen το 2006. Η αλλαγή βαθμολογίας οφείλεται σε γραφικές σκηνές βίας και γυμνότητας. Η remastered έκδοση περιλαμβάνει νέες διαλόγους και βελτιώσεις, και είναι διαθέσιμη σε PS5, PC και Xbox Series X|S.

Αν σας αρέσει ένα Elder Scroll, το ανοιχτού κόσμου RPG Tainted Grail: The Fall Of Avalon κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0.

Αν θέλεις να παίξεις Skyrim ή το πρόσφατο Oblivion remaster, αλλά αποφεύγεις παιχνίδια της Microsoft, το Tainted Grail: The Fall of Avalon φαίνεται ενδιαφέρον. Με 50-70 ώρες παιχνιδιού, 200 sidequests και μηχανισμούς όπως ψάρεμα, προσφέρει μια σκοτεινή εκδοχή του μύθου του Αρθούρου.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

Το στούντιο του δημιουργού του Doom, John Romero, δεν έχει κλείσει, καθώς εκδότες δείχνουν ενδιαφέρον να σώσουν το ακυρωμένο παιχνίδι.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει, παρά τις φήμες. Αν και το παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο παραμένει ανοιχτό και βρίσκεται σε επαφές με νέους εκδότες για να σώσει το έργο. Η ομάδα δηλώνει αποφασισμένη να συνεχίσει και ευχαριστεί για τη στήριξη.

Κατηγορίες