Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο πίσω από το Fallout

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η πορεία της Bethesda μέσα στα χρόνια

Η Bethesda Softworks, γνωστή για το Fallout, έχει περάσει από πολλές αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ Pete Hines να βρίσκεται εκεί σχεδόν σε κάθε στάδιο αυτής της διαδρομής.

Η άνοδος της Bethesda

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο DBLTAP, ο Hines μίλησε για το πώς η Bethesda εξελίχθηκε σε έναν κολοσσό της βιομηχανίας των video games. Εκτός από τις αναμνήσεις του από τα πρώτα χρόνια της εταιρείας, ανέφερε πώς οι μεγαλύτερες επιτυχίες αλλά και οι δυσκολότερες στιγμές της συνέβαλαν στη διαμόρφωσή της.

Σημαντικές στιγμές και αλλαγές

Ο Hines ξεκίνησε στη Bethesda τον Οκτώβριο του 1999 και έζησε από κοντά γεγονότα όπως η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, του Skyrim το 2011 και του Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε βασικό στέλεχος και κατά την εξαγορά της μητρικής εταιρείας ZeniMax Media από τη Microsoft, που ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει τη συνταξιοδότησή του το 2023.

Αναμνήσεις από τον Robert Altman

Ο Hines ολοκλήρωσε την πορεία του στη Bethesda μετά από 24 χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, φαίνεται πως οι πιο ήσυχες στιγμές με τον ιδρυτή και CEO της ZeniMax, Robert Altman, που έφυγε από τη ζωή το 2021, είναι αυτές που θυμάται με περισσότερη αγάπη.
«Ήταν η εταιρεία του Robert Altman και εμείς ήμασταν οι εργαζόμενοί του, χωρίς αμφιβολία», ανέφερε ο Hines. «Όμως μας αντιμετώπιζε σαν οικογένεια και βρήκαμε μια κουλτούρα που μας ταίριαζε. Όταν όλα λειτουργούσαν, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μένεις μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις οικονομικές αναφορές για όλο τον κόσμο.»

Η νέα εποχή υπό τη Microsoft

Η Bethesda, που πλέον ανήκει στη Microsoft, περιλαμβάνει διάφορα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως:

  • Bethesda Game Studios
  • id Software (Doom)
  • Arkane Studios (Deathloop)
  • MachineGames (Wolfenstein)
  • ZeniMax Online (The Elder Scrolls Online)

Μείωση του μεγέθους της Bethesda

Οι παίκτες στρέφονται στη Bethesda για RPGs που καθορίζουν τάσεις αλλά και για στοχευμένα first-person shooters. Ωστόσο, το 2024, το εύρος της εταιρείας περιορίστηκε. Τρία χρόνια μετά την εξαγορά από τη Microsoft, η Xbox ανακοίνωσε το κλείσιμο των Arkane Austin (Redfall) και Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), με την Tango να εξαγοράζεται αργότερα από την Krafton.

Μεταμορφώσεις και προσαρμογές

Η Bethesda έχει βιώσει σημαντικές αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Ο Hines παραδέχεται πως η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει ριζικά.
«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια», πρόσθεσε. «Έχει αλλάξει και μεταμορφωθεί πλήρως σε σχέση με αυτό που χτίσαμε. Έτσι είναι τα πράγματα. Όλα αλλάζουν, όλα προχωρούν, αλλά στην ακμή της, ήταν πραγματικά ξεχωριστό να ανήκεις εκεί.»

Άλλες αναφορές από τη συνέντευξη

Στη συνέντευξη, ο Hines μίλησε επίσης για το πώς προσπάθησε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, τις απόψεις του για τις συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Game Pass, αλλά και για τη διαμάχη γύρω από το Fallout 76, που τον οδήγησε σε αυτό που θεωρεί «ίσως το πιο ανόητο πράγμα» που έκανε ποτέ στη Bethesda.

Περισσότερες πληροφορίες

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο της Microsoft που συνδικαλίστηκε πλήρως. Επίσης, μπορείτε να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως τα Fallout και The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.

Πληροφορίες για τον συντάκτη

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης στο IGN, γνωστός για τη δουλειά του σε ιστοσελίδες όπως The Pitch, The Escapist και OnlySP.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Υπάρχουν ήδη σχεδόν 100 mods για το Oblivion Remake, ακόμα και χωρίς επίσημη υποστήριξη από την Bethesda.

Μετά από πολλές φήμες, η Bethesda ανακοίνωσε και κυκλοφόρησε την ανανεωμένη έκδοση του The Elder Scrolls 4: Oblivion. Παρά την έλλειψη επίσημης υποστήριξης mods, οι παίκτες έχουν ήδη δημιουργήσει πάνω από 96 mods. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει 182,298 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έφτασε τους 9 εκατομμύρια παίκτες.

Τρεις μήνες μετά την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ξεπέρασε τα εννέα εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας μεγάλη επιτυχία σε πωλήσεις και δημοτικότητα. Παρά τις ενημερώσεις και τη θετική πορεία, το στούντιο Virtuos προχώρησε πρόσφατα σε απολύσεις 270 εργαζομένων.

Η Microsoft απολύει ακόμη περισσότερους υπαλλήλους της, με σχεδόν 7000 εργαζόμενους να κινδυνεύουν.

Περισσότεροι από δύο χρόνια μετά την τελευταία μαζική απόλυση της Microsoft, η εταιρεία απολύει ξανά το 3% του προσωπικού της. Οι απολύσεις στοχεύουν στη μείωση των επιπέδων διοίκησης. Παρά την αύξηση 18% στα καθαρά κέρδη της, η εταιρεία προχωρά σε αυτές τις περικοπές, επηρεάζοντας πιθανώς και στούντιο παιχνιδιών.

Το Fallout Season 2 έχει ολοκληρώσει τα γυρίσματα, οπότε ο Walton Goggins είναι και πάλι ελεύθερος.

Η πολυαναμενόμενη δεύτερη σεζόν του Fallout ολοκλήρωσε τα γυρίσματα, όπως επιβεβαίωσαν οι ηθοποιοί, συμπεριλαμβανομένου του Γουόλτον Γκόγκινς. Η σειρά, που προβλήθηκε τον Απρίλιο του 2024, απέσπασε θετικές κριτικές και βραβεία. Η δεύτερη σεζόν θα διαδραματίζεται εν μέρει στο New Vegas και αναμένεται το 2026.

Το νέο εργαλείο Gaming Copilot AI της Microsoft υπόσχεται να είναι «ο προσωπικός σου βοηθός στο gaming», αλλά στην πραγματικότητα φαίνεται να λειτουργεί κυρίως...

Το Gaming Copilot της Microsoft είναι ένα νέο AI εργαλείο για το Xbox Game Bar σε PC, που λειτουργεί ως βοηθός για συμβουλές και πληροφορίες στα παιχνίδια. Παρότι υπόσχεται βοήθεια, μοιάζει περισσότερο με αναζήτηση Google, με ανησυχίες για ακρίβεια, επιδόσεις, ιδιωτικότητα και πιθανή χρήση για cheating.

Σχεδόν 200 μέλη της ομάδας του Overwatch 2 της Blizzard έχουν συνδικαλιστεί: “Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν οι απολύσεις στις αρχές του 2024.”

Η πλειονότητα της ομάδας ανάπτυξης του Overwatch 2 έχει σχηματίσει το δεύτερο σωματείο υπό την Blizzard, μετά την οργάνωση της ομάδας του World of Warcraft. Σχεδόν 200 προγραμματιστές έχουν ενταχθεί στην CWA, ζητώντας προστασία και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενώ η Microsoft συνεχίζει να απολύει εργαζομένους.

Κατηγορίες