Η πορεία της Bethesda μέσα στα χρόνια
Η Bethesda Softworks, γνωστή για το Fallout, έχει περάσει από πολλές αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ Pete Hines να βρίσκεται εκεί σχεδόν σε κάθε στάδιο αυτής της διαδρομής.
Η άνοδος της Bethesda
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο DBLTAP, ο Hines μίλησε για το πώς η Bethesda εξελίχθηκε σε έναν κολοσσό της βιομηχανίας των video games. Εκτός από τις αναμνήσεις του από τα πρώτα χρόνια της εταιρείας, ανέφερε πώς οι μεγαλύτερες επιτυχίες αλλά και οι δυσκολότερες στιγμές της συνέβαλαν στη διαμόρφωσή της.
Σημαντικές στιγμές και αλλαγές
Ο Hines ξεκίνησε στη Bethesda τον Οκτώβριο του 1999 και έζησε από κοντά γεγονότα όπως η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, του Skyrim το 2011 και του Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε βασικό στέλεχος και κατά την εξαγορά της μητρικής εταιρείας ZeniMax Media από τη Microsoft, που ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει τη συνταξιοδότησή του το 2023.
Αναμνήσεις από τον Robert Altman
Ο Hines ολοκλήρωσε την πορεία του στη Bethesda μετά από 24 χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, φαίνεται πως οι πιο ήσυχες στιγμές με τον ιδρυτή και CEO της ZeniMax, Robert Altman, που έφυγε από τη ζωή το 2021, είναι αυτές που θυμάται με περισσότερη αγάπη.
«Ήταν η εταιρεία του Robert Altman και εμείς ήμασταν οι εργαζόμενοί του, χωρίς αμφιβολία», ανέφερε ο Hines. «Όμως μας αντιμετώπιζε σαν οικογένεια και βρήκαμε μια κουλτούρα που μας ταίριαζε. Όταν όλα λειτουργούσαν, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μένεις μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις οικονομικές αναφορές για όλο τον κόσμο.»
Η νέα εποχή υπό τη Microsoft
Η Bethesda, που πλέον ανήκει στη Microsoft, περιλαμβάνει διάφορα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως:
- Bethesda Game Studios
- id Software (Doom)
- Arkane Studios (Deathloop)
- MachineGames (Wolfenstein)
- ZeniMax Online (The Elder Scrolls Online)
Μείωση του μεγέθους της Bethesda
Οι παίκτες στρέφονται στη Bethesda για RPGs που καθορίζουν τάσεις αλλά και για στοχευμένα first-person shooters. Ωστόσο, το 2024, το εύρος της εταιρείας περιορίστηκε. Τρία χρόνια μετά την εξαγορά από τη Microsoft, η Xbox ανακοίνωσε το κλείσιμο των Arkane Austin (Redfall) και Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), με την Tango να εξαγοράζεται αργότερα από την Krafton.
Μεταμορφώσεις και προσαρμογές
Η Bethesda έχει βιώσει σημαντικές αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Ο Hines παραδέχεται πως η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει ριζικά.
«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια», πρόσθεσε. «Έχει αλλάξει και μεταμορφωθεί πλήρως σε σχέση με αυτό που χτίσαμε. Έτσι είναι τα πράγματα. Όλα αλλάζουν, όλα προχωρούν, αλλά στην ακμή της, ήταν πραγματικά ξεχωριστό να ανήκεις εκεί.»
Άλλες αναφορές από τη συνέντευξη
Στη συνέντευξη, ο Hines μίλησε επίσης για το πώς προσπάθησε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, τις απόψεις του για τις συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Game Pass, αλλά και για τη διαμάχη γύρω από το Fallout 76, που τον οδήγησε σε αυτό που θεωρεί «ίσως το πιο ανόητο πράγμα» που έκανε ποτέ στη Bethesda.
Περισσότερες πληροφορίες
Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο της Microsoft που συνδικαλίστηκε πλήρως. Επίσης, μπορείτε να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως τα Fallout και The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.
Πληροφορίες για τον συντάκτη
Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης στο IGN, γνωστός για τη δουλειά του σε ιστοσελίδες όπως The Pitch, The Escapist και OnlySP.
[ Πηγή: IGN ]