Εστίαση στη δράση για νέους παίκτες
Οι δημιουργοί του Silent Hill F εξηγούν ότι το παιχνίδι δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση σε σχέση με τα προηγούμενα της σειράς. Σε συνέντευξή τους στο Game*Spark (μετάφραση από Automaton), ο παραγωγός της σειράς Motoi Okamoto και ο σκηνοθέτης του Silent Hill F, Al Yang, ανέλυσαν τους λόγους για αυτή την αλλαγή.
Αποφυγή επανάληψης της ίδιας συνταγής
Ο Yang ανέφερε πως η στροφή προς τη δράση ήταν μια συνειδητή επιλογή ώστε να μην επαναληφθεί η γνωστή φόρμουλα του Silent Hill. Εξήγησε ότι δεν ήθελαν να δημιουργούν συνεχώς παραλλαγές του Silent Hill 2, αλλά να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στη δράση για να ξεχωρίσει το νέο παιχνίδι.
Προσέγγιση νέου κοινού
Ο Okamoto συμπλήρωσε ότι με την ενίσχυση της δράσης, η Konami ελπίζει να προσελκύσει και όσους δεν έχουν ασχοληθεί ξανά με τη σειρά, ιδιαίτερα τις νεότερες γενιές που δεν μεγάλωσαν με τα προηγούμενα παιχνίδια. Εξήγησε ότι, αν και τα Silent Hill δεν φημίζονται για τη δράση τους, η προσθήκη τέτοιων στοιχείων μπορεί να κάνει το παιχνίδι πιο ελκυστικό για νέους παίκτες, καθώς τα απαιτητικά action games είναι πλέον δημοφιλή στους νεότερους.
Νέο σκηνικό και υπόθεση
Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια της σειράς που διαδραματίζονται στην ομώνυμη αμερικανική πόλη, το Silent Hill F μεταφέρει την ιστορία στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Εκεί, η μαθήτρια λυκείου Shimizu Hinako εξερευνά την πόλη της, η οποία καλύπτεται από ομίχλη και μεταμορφώνεται εφιαλτικά.

Ανάπτυξη και κυκλοφορία
Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το ταϊβανέζικο στούντιο NeoBards (Resident Evil Re:Verse) και θα κυκλοφορήσει για κονσόλες και PC στις 25 Σεπτεμβρίου.
[ Πηγή: VGC ]