Ανακοίνωση για την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong
Μετά από χρόνια καθυστερήσεων στην ανάπτυξη, η Team Cherry ανακοίνωσε ότι το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025. Παράλληλα, οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα. Υπάρχουν λόγοι για αυτή την απόφαση, αν και φαίνεται κάπως ασυνήθιστο. Ας εξετάσουμε τα θετικά και τα αρνητικά αυτής της επιλογής.

Ίσες ευκαιρίες για όλους τους παίκτες
Η απουσία κριτικών την πρώτη μέρα διασφαλίζει ότι όλοι θα ξεκινήσουν το παιχνίδι χωρίς προκαταλήψεις. Οι κριτικοί συνήθως αποφεύγουν τα spoilers, αλλά ακόμα και μια μικρή αναφορά σε ένα βίντεο μπορεί να αποκαλύψει κάτι σημαντικό. Για παράδειγμα, ας θυμηθούμε την κυκλοφορία του Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty το 2001. Αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει στην εποχή των βίντεο-κριτικών, θα ήταν σχεδόν αδύνατο να μην αποκαλυφθεί το μεγάλο spoiler με τον Raiden. Αντίστοιχα, αν το Hollow Knight: Silksong ξεκινά με μια σύντομη παρουσία της Hornet και μετά αλλάζει χαρακτήρα, θα ήταν δύσκολο να μην αποκαλυφθεί αυτό το στοιχείο.

Ανησυχίες για την ποιότητα του παιχνιδιού
Η πιο προφανής ανησυχία όταν καθυστερούν οι κριτικές είναι ότι το παιχνίδι ίσως δεν είναι καλό. Για παράδειγμα, το MindsEye είχε καθυστερήσει τις κριτικές και τα αντίτυπα λόγω σοβαρών τεχνικών προβλημάτων στην κυκλοφορία του. Μήνες μετά, τα προβλήματα συνεχίζονται, κάτι που απογοήτευσε όσους το αγόρασαν αλλά και τους δημιουργούς. Το ερώτημα είναι γιατί το Hollow Knight: Silksong, μετά από τουλάχιστον έξι χρόνια ανάπτυξης, να κυκλοφορήσει σε κακή κατάσταση. Δεν θα είχε λογική, αλλά έχουν συμβεί και πιο απίθανα πράγματα. Ελπίζουμε το Hollow Knight: Silksong να μην αποδειχθεί απογοήτευση.

Η εμπειρία χωρίς spoilers
Αυτό σχετίζεται με την επιθυμία να μην χαλάσει η έκπληξη του παιχνιδιού, αλλά από διαφορετική οπτική. Κάποιοι προτιμούν να απολαμβάνουν ταινίες ή παιχνίδια χωρίς να έχουν ακούσει τίποτα από άλλους, χωρίς να διαβάζουν άρθρα ή να βλέπουν trailers. Αυτό μπορεί να έχει αρνητικό αποτέλεσμα αν το περιεχόμενο δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, αλλά συχνά προσφέρει μια μοναδική εμπειρία έκπληξης.

Στρατηγικές προπαραγγελίας και μάρκετινγκ
Οι εταιρείες συχνά ξεκινούν τις προπαραγγελίες νωρίς για να μετρήσουν το ενδιαφέρον του κοινού, ακόμα κι αν η ανάπτυξη του παιχνιδιού αργεί. Στο Steam, το να προσθέσει κάποιος ένα παιχνίδι στη Wish List βοηθά τους δημιουργούς και τους εκδότες. Δεν έχει νόημα να επενδύουν σε διαφήμιση για ένα παιχνίδι που δεν ενδιαφέρει κανέναν, αν και η σωστή διαφήμιση μπορεί να αλλάξει γνώμες. Για παράδειγμα, οι διαφημίσεις του Final Fantasy 7 στο PS1 εστίαζαν στις σκηνές CG και όχι στο gameplay, κάνοντας το παιχνίδι να φαίνεται πιο εντυπωσιακό και αυξάνοντας τις πωλήσεις.

Συμπέρασμα και συμβουλή για τους παίκτες
Τελικά, οι φίλοι των παιχνιδιών πρέπει να καταλάβουν ότι οι κριτικές δεν είναι το παν. Είναι ενδιαφέρουσες για να δεις διαφορετικές απόψεις, αλλά μια κακή βαθμολογία δεν αλλάζει την εμπειρία κάποιου που αγάπησε το παιχνίδι. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Deadly Premonition, που παρά τις αρνητικές κριτικές έχει φανατικούς οπαδούς λόγω της ιστορίας του. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το Hollow Knight: Silksong να διχάζει τόσο, αλλά η καλύτερη συμβουλή είναι: αν τα χρήματα είναι περιορισμένα και κάποιος θέλει να σιγουρευτεί για την αξία του παιχνιδιού, μπορεί να περιμένει να βγουν οι κριτικές πριν το αγοράσει. Μπορεί να είναι δύσκολο, αφού πολλοί θα το αγοράσουν από την πρώτη μέρα, αλλά αρκεί να αποφύγει τα social media και να ελέγξει τις κριτικές μετά από λίγες μέρες. Μέχρι τότε, θα υπάρχουν αρκετές βαθμολογίες για να διαβάσει. Συνεπώς, το ότι η Team Cherry ζήτησε να μην δημοσιευτούν κριτικές την πρώτη μέρα δεν είναι απαραίτητα αρνητικό.

[ Πηγή: GameRant ]