Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ανακοίνωση για την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong

Μετά από χρόνια καθυστερήσεων στην ανάπτυξη, η Team Cherry ανακοίνωσε ότι το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025. Παράλληλα, οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα. Υπάρχουν λόγοι για αυτή την απόφαση, αν και φαίνεται κάπως ασυνήθιστο. Ας εξετάσουμε τα θετικά και τα αρνητικά αυτής της επιλογής.

Exploring A Town In Hollow Knight Silksong
Εξερεύνηση μιας πόλης στο Hollow Knight: Silksong

Ίσες ευκαιρίες για όλους τους παίκτες

Η απουσία κριτικών την πρώτη μέρα διασφαλίζει ότι όλοι θα ξεκινήσουν το παιχνίδι χωρίς προκαταλήψεις. Οι κριτικοί συνήθως αποφεύγουν τα spoilers, αλλά ακόμα και μια μικρή αναφορά σε ένα βίντεο μπορεί να αποκαλύψει κάτι σημαντικό. Για παράδειγμα, ας θυμηθούμε την κυκλοφορία του Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty το 2001. Αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει στην εποχή των βίντεο-κριτικών, θα ήταν σχεδόν αδύνατο να μην αποκαλυφθεί το μεγάλο spoiler με τον Raiden. Αντίστοιχα, αν το Hollow Knight: Silksong ξεκινά με μια σύντομη παρουσία της Hornet και μετά αλλάζει χαρακτήρα, θα ήταν δύσκολο να μην αποκαλυφθεί αυτό το στοιχείο.

Exploring A Green Forest In Hollow Knight Silksong
Εξερεύνηση ενός πράσινου δάσους στο Hollow Knight: Silksong

Ανησυχίες για την ποιότητα του παιχνιδιού

Η πιο προφανής ανησυχία όταν καθυστερούν οι κριτικές είναι ότι το παιχνίδι ίσως δεν είναι καλό. Για παράδειγμα, το MindsEye είχε καθυστερήσει τις κριτικές και τα αντίτυπα λόγω σοβαρών τεχνικών προβλημάτων στην κυκλοφορία του. Μήνες μετά, τα προβλήματα συνεχίζονται, κάτι που απογοήτευσε όσους το αγόρασαν αλλά και τους δημιουργούς. Το ερώτημα είναι γιατί το Hollow Knight: Silksong, μετά από τουλάχιστον έξι χρόνια ανάπτυξης, να κυκλοφορήσει σε κακή κατάσταση. Δεν θα είχε λογική, αλλά έχουν συμβεί και πιο απίθανα πράγματα. Ελπίζουμε το Hollow Knight: Silksong να μην αποδειχθεί απογοήτευση.

Attacking A Boss In Hollow Knight Silksong
Επίθεση σε boss στο Hollow Knight: Silksong

Η εμπειρία χωρίς spoilers

Αυτό σχετίζεται με την επιθυμία να μην χαλάσει η έκπληξη του παιχνιδιού, αλλά από διαφορετική οπτική. Κάποιοι προτιμούν να απολαμβάνουν ταινίες ή παιχνίδια χωρίς να έχουν ακούσει τίποτα από άλλους, χωρίς να διαβάζουν άρθρα ή να βλέπουν trailers. Αυτό μπορεί να έχει αρνητικό αποτέλεσμα αν το περιεχόμενο δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, αλλά συχνά προσφέρει μια μοναδική εμπειρία έκπληξης.

Resting On A Bench In Hollow Knight Silksong
Ξεκούραση σε παγκάκι στο Hollow Knight: Silksong

Στρατηγικές προπαραγγελίας και μάρκετινγκ

Οι εταιρείες συχνά ξεκινούν τις προπαραγγελίες νωρίς για να μετρήσουν το ενδιαφέρον του κοινού, ακόμα κι αν η ανάπτυξη του παιχνιδιού αργεί. Στο Steam, το να προσθέσει κάποιος ένα παιχνίδι στη Wish List βοηθά τους δημιουργούς και τους εκδότες. Δεν έχει νόημα να επενδύουν σε διαφήμιση για ένα παιχνίδι που δεν ενδιαφέρει κανέναν, αν και η σωστή διαφήμιση μπορεί να αλλάξει γνώμες. Για παράδειγμα, οι διαφημίσεις του Final Fantasy 7 στο PS1 εστίαζαν στις σκηνές CG και όχι στο gameplay, κάνοντας το παιχνίδι να φαίνεται πιο εντυπωσιακό και αυξάνοντας τις πωλήσεις.

A Shop In Hollow Knight Silksong
Ένα κατάστημα στο Hollow Knight: Silksong

Συμπέρασμα και συμβουλή για τους παίκτες

Τελικά, οι φίλοι των παιχνιδιών πρέπει να καταλάβουν ότι οι κριτικές δεν είναι το παν. Είναι ενδιαφέρουσες για να δεις διαφορετικές απόψεις, αλλά μια κακή βαθμολογία δεν αλλάζει την εμπειρία κάποιου που αγάπησε το παιχνίδι. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Deadly Premonition, που παρά τις αρνητικές κριτικές έχει φανατικούς οπαδούς λόγω της ιστορίας του. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το Hollow Knight: Silksong να διχάζει τόσο, αλλά η καλύτερη συμβουλή είναι: αν τα χρήματα είναι περιορισμένα και κάποιος θέλει να σιγουρευτεί για την αξία του παιχνιδιού, μπορεί να περιμένει να βγουν οι κριτικές πριν το αγοράσει. Μπορεί να είναι δύσκολο, αφού πολλοί θα το αγοράσουν από την πρώτη μέρα, αλλά αρκεί να αποφύγει τα social media και να ελέγξει τις κριτικές μετά από λίγες μέρες. Μέχρι τότε, θα υπάρχουν αρκετές βαθμολογίες για να διαβάσει. Συνεπώς, το ότι η Team Cherry ζήτησε να μην δημοσιευτούν κριτικές την πρώτη μέρα δεν είναι απαραίτητα αρνητικό.

Attacking Enemies In Hollow Knight Silksong
Επίθεση σε εχθρούς στο Hollow Knight: Silksong

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Team Cherry επιβεβαίωσε ότι το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει φέτος μετά την παρουσίαση του Xbox Games Showcase.

Η Team Cherry επιβεβαίωσε ότι το Hollow Knight Silksong θα κυκλοφορήσει πριν από τις γιορτές φέτος, μετά την εμφάνιση του παιχνιδιού στο Xbox Games Showcase. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν σχετίζεται με κονσόλες, και οι φανς ανυπομονούν για περισσότερες λεπτομέρειες, αν και παραμένει άγνωστο πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει.

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

Ο αρχικός Lead Programmer του Crash δήλωσε ότι η N. Sane Trilogy «κατέστρεψε εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο Andy Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, εξηγεί ότι το άλμα στο αρχικό Crash Bandicoot του 1996 λειτουργούσε διαφορετικά από τα remakes του 2017, καθώς το παιχνίδι μετέτρεπε τα ψηφιακά κουμπιά σε αναλογικό έλεγχο ύψους άλματος, κάτι που δεν αποδόθηκε σωστά στα remakes, παρά τις ομοιότητες.

Μετά από μια δύσκολη εκκίνηση, το MindsEye είναι επίσημα το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι της χρονιάς σύμφωνα με το Metacritic, κατατάσσοντας κάτω από 183 άλλα...

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης από το στούντιο Build a Rocket Boy του Leslie Benzies, είναι το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2025 στο Metacritic, με μέσο όρο 37/100. Παρά τα σχέδια βελτίωσης, οι κριτικές αναφέρουν μέτρια ιστορία και αδιάφορο gameplay, ενώ οι πρώτες διορθώσεις έχουν ήδη κυκλοφορήσει.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Κατηγορίες