Δεν σου άρεσε το Hollow Knight; Το Silksong μάλλον δεν θα σε κερδίσει ούτε αυτό.

Παρότι εκτιμώ την τέχνη και την ατμόσφαιρα του Silksong, με ενοχλεί το σύστημα απώλειας rosaries μετά τον θάνατο, που αποθαρρύνει την εξερεύνηση. Αν και το παιχνίδι προσφέρει έντονες στιγμές και ενδιαφέροντες αρχηγούς, δεν με έχει κερδίσει όσο άλλα Metroidvania φέτος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προσωπικές απόψεις για το Hollow Knight

Έχω εδώ και καιρό κάποιες όχι και τόσο δημοφιλείς (αλλά μάλλον ήπιες) απόψεις για το παιχνίδι του 2017. Μου άρεσε πολύ η τέχνη και η ατμόσφαιρα του Hollow Knight, αλλά είχα ενστάσεις για το πώς συνδυάζονταν οι επιρροές του. Αν νιώθεις το ίδιο, ίσως αναρωτιέσαι αν αξίζει να δώσεις άλλη μια ευκαιρία στη σειρά με το Silksong. Το ίδιο αναρωτιόμουν κι εγώ όταν ξεκίνησα διστακτικά το παιχνίδι. Θα καταφέρει η συνέχεια να σε κερδίσει εντελώς, κάνοντάς σε να αλλάξεις γνώμη;
Μάλλον όχι, αλλά ίσως σε βοηθήσει να καταλάβεις τι ακριβώς δεν σου αρέσει.

Hollow Knight: Silksong.
Hollow Knight: Silksong.

Πρώτες εντυπώσεις από το Silksong

Στις πρώτες μου ώρες, ένιωσα πως το Silksong θα άλλαζε την οπτική μου. Εντυπωσιάστηκα ακόμα περισσότερο από την τέχνη του, χάρη στη διευρυμένη παλέτα χρωμάτων που έδωσε μεγαλύτερη ποικιλία στα μυστηριώδη του περιβάλλοντα. Η μεγαλύτερη διαφορά, όμως, ήταν ότι στην αρχή έμοιαζε περισσότερο με ένα κλασικό Metroidvania σε σχέση με τον προκάτοχό του. Η επιρροή του Dark Souls ήταν λιγότερο έντονη στην αρχή, με μάχες που θύμιζαν περισσότερο Metroid Dread. Αυτό με βοήθησε να εκτιμήσω τη μινιμαλιστική προσέγγιση της σειράς στη μάχη, που βασίζεται περισσότερο στην εκμάθηση των μοτίβων επίθεσης παρά στην εκτέλεση υψηλής δεξιοτεχνίας. (Ίσως η πιο αντιδημοφιλής άποψή μου για το Silksong είναι ότι κανένας από τους αρχηγούς του δεν μου φάνηκε ιδιαίτερα δύσκολος.)

Επανεμφάνιση παλιών ενοχλήσεων

Μετά από περίπου 10 ώρες, κάποιες παλιές ενοχλήσεις που είχα και στο Hollow Knight άρχισαν να επανέρχονται. Το σύστημα “corpse run” του Silksong ήταν το πρώτο που με ενόχλησε. Όπως συμβαίνει στα περισσότερα Soulslike, η Hornet χάνει όλα τα rosaries που κουβαλάει όταν πεθαίνει, τα οποία πρέπει να ανακτήσει πριν πεθάνει ξανά, αλλιώς χάνονται για πάντα. Αυτό το χαρακτηριστικό με είχε αποθαρρύνει και στο αρχικό παιχνίδι, αφού ο θάνατος είναι συχνός — ακόμα και σε διαδρομές που έχεις περάσει πολλές φορές. Επειδή η εξερεύνηση είναι το αγαπημένο μου στοιχείο στο είδος, το σύστημα ρίσκου/ανταμοιβής ερχόταν σε αντίθεση με τη χαρά του να χάνεσαι στον κόσμο.

Hollow Knight Silksong Rosaries 4
Rosaries στο Hollow Knight: Silksong

Δυσκολίες στην εξερεύνηση

Το Silksong διατηρεί αυτή τη δυναμική, αν και υπάρχουν μερικοί τρόποι να περιορίσεις την απώλεια rosaries. Το ένιωσα έντονα κάθε φορά που έμπαινα σε νέο biome χωρίς χάρτη. Ξεκινούσα να ψάχνω για τον πωλητή χαρτών, μαζεύοντας rosaries και ελπίζοντας να βρω ένα παγκάκι κοντά. Όταν τελικά πέθαινα βαθιά μέσα στην πίστα, μακριά από checkpoint, δεν είχα άλλη επιλογή από το να επιστρέψω για να πάρω το σώμα μου. Όμως, χωρίς χάρτη, δεν ήξερα πώς να επιστρέψω — και αν πήγαινα σε άλλη κατεύθυνση για να βρω χάρτη, θα έχανα τα rosaries μου. Αυτό το αδιέξοδο με κρατούσε εγκλωβισμένο σε μια διαδρομή μέχρι να καταφέρω να ξεφύγω με το σώμα μου.

Η διαδρομή προς τον Last Judge

Το χειρότερο παράδειγμα αυτού είναι η πορεία προς τον μεγάλο αρχηγό του Act 1, τον Last Judge. Η μάχη είναι λογική, με λίγα μοτίβα επίθεσης και αρκετό χρόνο για θεραπεία ανάμεσα στα χτυπήματα. Θέλει εξάσκηση, αλλά το να φτάσεις ξανά στη μάχη είναι ταλαιπωρία. Η διαδρομή από το κοντινότερο παγκάκι μέχρι τον αρχηγό περνάει από μια δύσκολη διαδρομή με ενοχλητικούς εχθρούς. Δεν είναι ενδιαφέρουσα πρόκληση, απλώς κουραστική επανάληψη. Και κάθε επόμενη προσπάθεια κάνει την επανάληψη ακόμα πιο βαρετή.

Silksong Screenshots 0003 17
Στιγμιότυπο από το Silksong

Η ανταμοιβή και η συναισθηματική επίδραση

Η ανταμοιβή για την επιτυχία είναι η ίδια με αυτή που παίρνεις όταν νικάς έναν αρχηγό: μια γνώριμη έκρηξη σεροτονίνης που χαρακτηρίζει κάθε Soulslike. Το Silksong είναι γεμάτο με τέτοιες στιγμές και καταλαβαίνω γιατί αυτό το κάνει τόσο ελκυστικό, όπως και τον προκάτοχό του. Η νίκη σε μια δύσκολη μάχη ανεβάζει την αυτοπεποίθηση, αλλά είναι σχεδόν η μόνη συναισθηματική αντίδραση που μου έχει προκαλέσει το Silksong μετά από 20 ώρες. Με τόσα παιχνίδια πλέον να προσφέρουν την ίδια εμπειρία “μάχη με δύσκολο αρχηγό, εξερεύνηση ενός εντυπωσιακού κόσμου”, η ιδιαίτερη ατμόσφαιρα δεν αρκεί για να με κρατήσει.

Συνολική εμπειρία και σύγκριση με άλλα παιχνίδια

Παρά τις παραπάνω παρατηρήσεις, περνάω καλύτερα με το Silksong απ’ ό,τι με το Hollow Knight. Κάθε νέος αρχηγός είναι απόλαυση να τον μαθαίνεις και υπάρχει αρκετό μυστήριο για να συνεχίσω να ψάχνω, ακόμα κι αν το πισωγύρισμα είναι κουραστικό. Ωστόσο, δεν με έχει συνεπάρει όπως το Ender Magnolia: Bloom in the Mist ή το Blade Chimera φέτος, δύο εξαιρετικά Metroidvania που δεν είχαν την ίδια προβολή για να γίνουν γνωστά στο ευρύ κοινό.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι modders πίσω από το co-op του Skyrim φέρνουν τώρα ένα “κοινωνικό mod” σε στυλ Dark Souls για το Oblivion Remastered.

Η ομάδα Skyrim Together προσθέτει multiplayer στο Oblivion Remastered με το mod Ghosts of Tamriel, που επιτρέπει την ανταλλαγή μηνυμάτων και τον σεβασμό στους πεσόντες παίκτες. Οι μηνύσεις εμφανίζονται ως αιωρούμενες πέτρες, προσφέροντας κοινωνική αλληλεπίδραση. Η ομάδα ελπίζει να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους μέχρι την επόμενη ανακοίνωση.

Οι θαυμαστές του Hollow Knight: Silksong δεν μπορούν να πιστέψουν πόσο φθηνό είναι.

Το Hollow Knight κυκλοφόρησε το 2017 για PC με τιμή μόλις $15, ενώ το πολυαναμενόμενο sequel, Silksong, θα κοστίζει μόνο $20, παρά τις αυξήσεις τιμών στη βιομηχανία. Η Team Cherry επιβραβεύεται από τους θαυμαστές για αυτήν την επιλογή, με την κυκλοφορία να ξεκινά παγκοσμίως στις 4 Σεπτεμβρίου.

Αυτό είναι πολύς Tarnished: πάνω από 30 εκατομμύρια μαζοχιστές χωρίς νύφη έχουν αγοράσει το Elden Ring από την κυκλοφορία του το 2022.

Η From Software ανακοίνωσε ότι το Elden Ring έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως από την κυκλοφορία του το 2022. Το παιχνίδι, που διατηρεί τη δυσκολία της σειράς Dark Souls, έχει λάβει θετικές κριτικές και αναμένεται να κυκλοφορήσει ένα νέο spin-off σύντομα.

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια: κάποιοι ασχολούνται με το Borderlands 4, άλλοι με το Silksong ή το Firefighting Simulator, ενώ υπάρχουν και αναφορές σε Deedlit in Wonder Labyrinth, American Truck Simulator και Cyberpunk. Ο καθένας έχει τα δικά του σχέδια, εσύ τι θα παίξεις;

Ο εμβληματικός αφηγητής του Dark Souls 1 και 3 έχει φύγει από τη ζωή.

Η Πικ-Σεν Λιμ, αφηγήτρια των εισαγωγικών κινηματογραφικών σκηνών των Dark Souls και Dark Souls III, πέθανε σε ηλικία 80 ετών. Γνωστή για τους ρόλους της στην τηλεόραση, η Λιμ είχε εμβληματική παρουσία στην κοινότητα των παιχνιδιών, εισάγοντας τους παίκτες στη μυστηριώδη ιστορία του Dark Souls.

Κατηγορίες