«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγκριση με άλλους τίτλους

Ο πρώην επικεφαλής της BioWare, Mark Darrah, δήλωσε ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι». Επισήμανε πως το Anthem δεν είναι Destiny, δεν είναι Borderlands, ούτε Mass Effect, και αυτό το μπέρδεμα επηρέασε την πορεία του παιχνιδιού.

Προβλήματα στην ταυτότητα του Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, ανέφερε ότι η αποτυχία του Anthem οφείλεται εν μέρει στην απροθυμία της EA να συγκρίνει το παιχνίδι με ήδη επιτυχημένους τίτλους. Στο Μέρος 1 της σειράς βίντεο «Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem», ο Darrah μοιράζεται την οπτική του ως μέλος της BioWare από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι και την κυκλοφορία του.

Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Το Anthem κυκλοφόρησε το 2019 ως η πρόταση της BioWare για live-service, ο Darrah αποχώρησε το 2020, και το παιχνίδι θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο στις αρχές του επόμενου έτους, μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία και σταθερά χαμηλό αριθμό παικτών τα επόμενα χρόνια.

Η σημασία της σαφούς τοποθέτησης

Η αποτυχία ενός τόσο καλά χρηματοδοτούμενου παιχνιδιού όπως το Anthem έχει πολλές αιτίες, αλλά για τον Darrah, σημαντικό ρόλο έπαιξε το μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, θεωρεί ότι υπήρχε η ευκαιρία να παρουσιαστεί το Anthem, τότε με την κωδική ονομασία Dylan, ως η εκδοχή της BioWare για ένα looter shooter όπως το Destiny ή το Borderlands. Ο Darrah σημείωσε πως το έργο δεν ήθελε να κατονομάσει τους ανταγωνιστές του, παρόλο που το παιχνίδι έμοιαζε όλο και περισσότερο με Destiny ή Borderlands. Θεώρησε περίεργο το γεγονός ότι δεν ήθελαν να πουν πως το παιχνίδι είναι Borderlands με μηχανικές στολές και πτήση, ή Destiny με πτήση.

Οι συνέπειες της αποφυγής συγκρίσεων

Αποφεύγοντας να γίνουν τέτοιες συγκρίσεις, σύμφωνα με τον Darrah, εμπόδισαν τη λήψη αποφάσεων. Ένα σύστημα που έπρεπε να μοιάζει με του Destiny, επειδή δεν ήθελαν να το παραδεχτούν, ξεκινούσε από το μηδέν και περνούσε από αμέτρητες εκδοχές μέχρι να φτάσει τελικά σε αυτό που έπρεπε να είναι εξαρχής, δηλαδή Destiny. Αντίθετα, αν έλεγαν «αυτό το κομμάτι μοιάζει με Destiny ή Borderlands ή Mass Effect», η συζήτηση θα ξεκινούσε από γνωστό έδαφος και θα μπορούσαν να εξελιχθούν από εκεί.

Εσωτερικές δυσκολίες στη BioWare

Ο Darrah έχει μιλήσει ανοιχτά για τη ζωή στη BioWare κατά την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Anthem, αναφέροντας ότι η ανάπτυξη του shooter είχε μεγάλη σχέση με τη στροφή του Dragon Age σε live service και ότι η ομάδα του ταλαιπωρήθηκε επειδή η EA σταμάτησε να ενδιαφέρεται για τα βασικά RPGs της όταν επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο Anthem.

Η πορεία της BioWare μετά το Anthem

Προς το τέλος του περασμένου έτους, αφού η αμφιλεγόμενη φήμη του Anthem είχε πλέον παγιωθεί, ο CEO της EA, Andrew Wilson, χαρακτήρισε το Dragon Age: The Veilguard ως επιστροφή στη φόρμα για το στούντιο. Ωστόσο, λίγους μήνες αργότερα, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ήταν περίπου 50% χαμηλότερες από τις προσδοκίες.

Προτάσεις για διαδικτυακά παιχνίδια

Αυτή τη στιγμή, μερικά από τα καλύτερα online παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει είναι τα εξής:

  • Destiny
  • Borderlands
  • Mass Effect
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι συνέπειες της συμφωνίας της EA με τη Σαουδική Αραβία: Υποβαθμίσεις πιστοληπτικής ικανότητας, ριψοκίνδυνες επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και ανησυχίες μεταξύ των developers

Η εξαγορά της EA από τη Σαουδική Αραβία και ιδιωτικά κεφάλαια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις, λογοκρισία και περικοπές, ενώ η υποβάθμιση πιστοληπτικής ικανότητας και η στροφή στην τεχνητή νοημοσύνη εντείνουν την αβεβαιότητα. Εργαζόμενοι φοβούνται για τα δικαιώματα ΛΟΑΤΚΙ+ και το μέλλον δημιουργικών στούντιο όπως η BioWare.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Pokémon TCG, DOOM Xbox Controller, και ένα Βινύλιο Set του Last of Us

Θέλω να πω ότι έχω αυτοέλεγχο, αλλά όταν η Amazon μειώνει τις τιμές σε κάρτες Pokémon και περιορισμένα είδη, το budget μου πλήττεται. Οι προσφορές είναι χρήσιμες και αρκετά δελεαστικές για να δικαιολογηθούν. Υπάρχουν ενδιαφέροντα προϊόντα, όπως το DOOM Xbox controller και το Last of Us βινύλιο, που αξίζουν προσοχής.

Οι δημιουργοί του Borderlands 4 διαβεβαιώνουν τους χρήστες του Steam ότι «η Take-Two δεν χρησιμοποιεί λογισμικό κατασκοπείας στα παιχνίδια της», καθώς η Gearbox προσπαθεί...

Η Gearbox διαβεβαιώνει τους παίκτες του Borderlands 4 ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί spyware στα παιχνίδια της, απαντώντας σε ανησυχίες για τη νέα συμφωνία χρήστη. Η συλλογή δεδομένων γίνεται για τη βελτίωση της εμπειρίας και την προστασία του παιχνιδιού, ενώ τα mods επιτρέπονται αν δεν παραβιάζουν δικαιώματα.

Ο δημιουργός του Fortnite κατηγορείται για αθέμιτη εργασιακή πρακτική λόγω του AI Darth Vader.

Η πρόσφατη προσθήκη μιας AI εκδοχής του Darth Vader στο Fortnite έχει προκαλέσει διαφορετικές μάχες, με πιθανές νομικές συνέπειες. Η SAG-AFTRA ζητά καλύτερες συνθήκες εργασίας και προστασίες από την τεχνητή νοημοσύνη. Κατηγορεί την Llama Productions ότι αντικατέστησε ανθρώπινους ηθοποιούς χωρίς διαπραγμάτευση, καταθέτοντας καταγγελία για αθέμιτη εργασιακή πρακτική.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με...

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.

Κατηγορίες