«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγκριση με άλλους τίτλους

Ο πρώην επικεφαλής της BioWare, Mark Darrah, δήλωσε ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι». Επισήμανε πως το Anthem δεν είναι Destiny, δεν είναι Borderlands, ούτε Mass Effect, και αυτό το μπέρδεμα επηρέασε την πορεία του παιχνιδιού.

Προβλήματα στην ταυτότητα του Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, ανέφερε ότι η αποτυχία του Anthem οφείλεται εν μέρει στην απροθυμία της EA να συγκρίνει το παιχνίδι με ήδη επιτυχημένους τίτλους. Στο Μέρος 1 της σειράς βίντεο «Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem», ο Darrah μοιράζεται την οπτική του ως μέλος της BioWare από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι και την κυκλοφορία του.

Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Το Anthem κυκλοφόρησε το 2019 ως η πρόταση της BioWare για live-service, ο Darrah αποχώρησε το 2020, και το παιχνίδι θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο στις αρχές του επόμενου έτους, μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία και σταθερά χαμηλό αριθμό παικτών τα επόμενα χρόνια.

Η σημασία της σαφούς τοποθέτησης

Η αποτυχία ενός τόσο καλά χρηματοδοτούμενου παιχνιδιού όπως το Anthem έχει πολλές αιτίες, αλλά για τον Darrah, σημαντικό ρόλο έπαιξε το μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, θεωρεί ότι υπήρχε η ευκαιρία να παρουσιαστεί το Anthem, τότε με την κωδική ονομασία Dylan, ως η εκδοχή της BioWare για ένα looter shooter όπως το Destiny ή το Borderlands. Ο Darrah σημείωσε πως το έργο δεν ήθελε να κατονομάσει τους ανταγωνιστές του, παρόλο που το παιχνίδι έμοιαζε όλο και περισσότερο με Destiny ή Borderlands. Θεώρησε περίεργο το γεγονός ότι δεν ήθελαν να πουν πως το παιχνίδι είναι Borderlands με μηχανικές στολές και πτήση, ή Destiny με πτήση.

Οι συνέπειες της αποφυγής συγκρίσεων

Αποφεύγοντας να γίνουν τέτοιες συγκρίσεις, σύμφωνα με τον Darrah, εμπόδισαν τη λήψη αποφάσεων. Ένα σύστημα που έπρεπε να μοιάζει με του Destiny, επειδή δεν ήθελαν να το παραδεχτούν, ξεκινούσε από το μηδέν και περνούσε από αμέτρητες εκδοχές μέχρι να φτάσει τελικά σε αυτό που έπρεπε να είναι εξαρχής, δηλαδή Destiny. Αντίθετα, αν έλεγαν «αυτό το κομμάτι μοιάζει με Destiny ή Borderlands ή Mass Effect», η συζήτηση θα ξεκινούσε από γνωστό έδαφος και θα μπορούσαν να εξελιχθούν από εκεί.

Εσωτερικές δυσκολίες στη BioWare

Ο Darrah έχει μιλήσει ανοιχτά για τη ζωή στη BioWare κατά την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Anthem, αναφέροντας ότι η ανάπτυξη του shooter είχε μεγάλη σχέση με τη στροφή του Dragon Age σε live service και ότι η ομάδα του ταλαιπωρήθηκε επειδή η EA σταμάτησε να ενδιαφέρεται για τα βασικά RPGs της όταν επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο Anthem.

Η πορεία της BioWare μετά το Anthem

Προς το τέλος του περασμένου έτους, αφού η αμφιλεγόμενη φήμη του Anthem είχε πλέον παγιωθεί, ο CEO της EA, Andrew Wilson, χαρακτήρισε το Dragon Age: The Veilguard ως επιστροφή στη φόρμα για το στούντιο. Ωστόσο, λίγους μήνες αργότερα, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ήταν περίπου 50% χαμηλότερες από τις προσδοκίες.

Προτάσεις για διαδικτυακά παιχνίδια

Αυτή τη στιγμή, μερικά από τα καλύτερα online παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει είναι τα εξής:

  • Destiny
  • Borderlands
  • Mass Effect

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, παραιτείται, μετά από χρόνια κριτικής, απολύσεων και εκείνης της διαβόητης συλλογής κλασικών αυτοκινήτων.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, παραιτήθηκε μετά από χρόνια επικρίσεων, απολύσεων και αρνητικού κλίματος, αφήνοντας πίσω του μια εταιρεία με χαμηλό ηθικό και αμφιλεγόμενη διαχείριση. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, με την ελπίδα να βελτιωθεί το κλίμα και η πορεία της εταιρείας.

Η σειρά Mass Effect θα πρέπει να κάνει κάτι διαφορετικό αντί να επαναλαμβάνει το παρελθόν.

Η Amazon ετοιμάζει σειρά Mass Effect, με χαρακτήρες που μοιάζουν με αυτούς του πρώτου παιχνιδιού, προκαλώντας ανησυχία στους φαν για πιθανή απευθείας μεταφορά της ιστορίας του Shepard. Πολλοί θεωρούν πως θα ήταν λάθος, αφού το σύμπαν του Mass Effect προσφέρει άφθονο υλικό για νέες, πρωτότυπες ιστορίες.

Η απελπισία για την προοπτική ενός νέου live service παιχνιδιού για το PlayStation ανακουφίστηκε από μια μυστηριώδη αναφορά σε βάτραχους.

Η Sony ανακοίνωσε ένα νέο στούντιο PlayStation, την teamLFG, με πρώην προγραμματιστές από Destiny, Halo και Fortnite. Επικεντρώνονται σε "εξαιρετικό gameplay" και κοινωνικούς κόσμους. Το πρώτο τους έργο είναι ένα "κωμικό" ομαδικό παιχνίδι δράσης. Υποσχέθηκαν παιχνίδια που θα προσφέρουν "αμέτρητες ώρες" διασκέδασης και κοινότητας.

Τώρα που τελείωσα να θρηνώ για τη BioWare, αυτοί είναι οι δημιουργοί RPG από τους οποίους περιμένω να συνεχίσουν την παράδοση την επόμενη δεκαετία.

Μετά την παρακμή της BioWare, ελπίζω πως στο μέλλον τα στούντιο Larian, Obsidian, Owlcat και Harebrained θα συνεχίσουν την παράδοση των ποιοτικών RPG με έμφαση στην αφήγηση και τους χαρακτήρες. Η Larian ξεχωρίζει με το Baldur’s Gate 3, ενώ τα άλλα στούντιο φέρνουν φρέσκες ιδέες στο είδος.

Κατηγορίες