«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγκριση με άλλους τίτλους

Ο πρώην επικεφαλής της BioWare, Mark Darrah, δήλωσε ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι». Επισήμανε πως το Anthem δεν είναι Destiny, δεν είναι Borderlands, ούτε Mass Effect, και αυτό το μπέρδεμα επηρέασε την πορεία του παιχνιδιού.

Προβλήματα στην ταυτότητα του Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, ανέφερε ότι η αποτυχία του Anthem οφείλεται εν μέρει στην απροθυμία της EA να συγκρίνει το παιχνίδι με ήδη επιτυχημένους τίτλους. Στο Μέρος 1 της σειράς βίντεο «Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem», ο Darrah μοιράζεται την οπτική του ως μέλος της BioWare από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι και την κυκλοφορία του.

Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Το Anthem κυκλοφόρησε το 2019 ως η πρόταση της BioWare για live-service, ο Darrah αποχώρησε το 2020, και το παιχνίδι θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο στις αρχές του επόμενου έτους, μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία και σταθερά χαμηλό αριθμό παικτών τα επόμενα χρόνια.

Η σημασία της σαφούς τοποθέτησης

Η αποτυχία ενός τόσο καλά χρηματοδοτούμενου παιχνιδιού όπως το Anthem έχει πολλές αιτίες, αλλά για τον Darrah, σημαντικό ρόλο έπαιξε το μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, θεωρεί ότι υπήρχε η ευκαιρία να παρουσιαστεί το Anthem, τότε με την κωδική ονομασία Dylan, ως η εκδοχή της BioWare για ένα looter shooter όπως το Destiny ή το Borderlands. Ο Darrah σημείωσε πως το έργο δεν ήθελε να κατονομάσει τους ανταγωνιστές του, παρόλο που το παιχνίδι έμοιαζε όλο και περισσότερο με Destiny ή Borderlands. Θεώρησε περίεργο το γεγονός ότι δεν ήθελαν να πουν πως το παιχνίδι είναι Borderlands με μηχανικές στολές και πτήση, ή Destiny με πτήση.

Οι συνέπειες της αποφυγής συγκρίσεων

Αποφεύγοντας να γίνουν τέτοιες συγκρίσεις, σύμφωνα με τον Darrah, εμπόδισαν τη λήψη αποφάσεων. Ένα σύστημα που έπρεπε να μοιάζει με του Destiny, επειδή δεν ήθελαν να το παραδεχτούν, ξεκινούσε από το μηδέν και περνούσε από αμέτρητες εκδοχές μέχρι να φτάσει τελικά σε αυτό που έπρεπε να είναι εξαρχής, δηλαδή Destiny. Αντίθετα, αν έλεγαν «αυτό το κομμάτι μοιάζει με Destiny ή Borderlands ή Mass Effect», η συζήτηση θα ξεκινούσε από γνωστό έδαφος και θα μπορούσαν να εξελιχθούν από εκεί.

Εσωτερικές δυσκολίες στη BioWare

Ο Darrah έχει μιλήσει ανοιχτά για τη ζωή στη BioWare κατά την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Anthem, αναφέροντας ότι η ανάπτυξη του shooter είχε μεγάλη σχέση με τη στροφή του Dragon Age σε live service και ότι η ομάδα του ταλαιπωρήθηκε επειδή η EA σταμάτησε να ενδιαφέρεται για τα βασικά RPGs της όταν επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο Anthem.

Η πορεία της BioWare μετά το Anthem

Προς το τέλος του περασμένου έτους, αφού η αμφιλεγόμενη φήμη του Anthem είχε πλέον παγιωθεί, ο CEO της EA, Andrew Wilson, χαρακτήρισε το Dragon Age: The Veilguard ως επιστροφή στη φόρμα για το στούντιο. Ωστόσο, λίγους μήνες αργότερα, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ήταν περίπου 50% χαμηλότερες από τις προσδοκίες.

Προτάσεις για διαδικτυακά παιχνίδια

Αυτή τη στιγμή, μερικά από τα καλύτερα online παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει είναι τα εξής:

  • Destiny
  • Borderlands
  • Mass Effect
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναλυτές, η εξαγορά της EA δεν φαίνεται να έχει λογική, ενώ εκτιμούν ότι η εταιρεία θα επικεντρωθεί ακόμη περισσότερο στις live υπηρεσίες...

Η εξαγορά της EA με 55 δισ. δολάρια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις και περικοπές, με τους αναλυτές να προβλέπουν έμφαση σε αθλητικά παιχνίδια και live services εις βάρος της καινοτομίας. Η συμφωνία θεωρείται υπερτιμημένη, ενώ η σαουδαραβική επένδυση στοχεύει στην κυριαρχία στη βιομηχανία των videogames.

Μην ανησυχείτε, μπορείτε να κάνετε σίγαση του Claptrap στο Borderlands 4 – Δείτε πώς.

Στο Borderlands 4, ο Claptrap παραμένει εμβληματικός αλλά μπορεί να ενοχλεί με τη φασαρία του. Πλέον, υπάρχει ρύθμιση για να χαμηλώσεις ή να κλείσεις εντελώς τη φωνή του, χωρίς να χάνεις υπότιτλους ή πληροφορίες. Έτσι, μπορείς να απολαύσεις το παιχνίδι όπως προτιμάς.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Ανασκόπηση: Star Trek: Resurgence (Switch) – Είσαι φαν του Trek από τα ’90s; Αυτό θα σε ταξιδέψει

Το Star Trek: Resurgence είναι ένα διαδραστικό οπτικό μυθιστόρημα που αποτυπώνει με επιτυχία το πνεύμα της σειράς των ‘90s, εστιάζοντας σε ηθικά διλήμματα, πολιτικές ίντριγκες και τη μαγεία του σύμπαντος. Παρά τις τεχνικές ατέλειες, ξεχωρίζει για το σενάριο, τις ερμηνείες και την αυθεντική ατμόσφαιρα.

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

Όλα είναι χάλια, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια με βοηθούν να το επεξεργαστώ.

Τελευταία, ο κόσμος φαίνεται αρκετά ζοφερός. Προσπαθώ να διατηρήσω τη χαρά και να περιβάλλομαι από αγαπημένα πρόσωπα. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Final Fantasy VII και το Metaphor: ReFantazio, προσφέρουν ελπίδα και έμπνευση, ενθαρρύνοντας την αντίσταση και την αλληλεγγύη. Η τέχνη μας υπενθυμίζει ότι μπορούμε να ζήσουμε και να βοηθήσουμε, παρά τις δυσκολίες.

Κατηγορίες