«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγκριση με άλλους τίτλους

Ο πρώην επικεφαλής της BioWare, Mark Darrah, δήλωσε ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι». Επισήμανε πως το Anthem δεν είναι Destiny, δεν είναι Borderlands, ούτε Mass Effect, και αυτό το μπέρδεμα επηρέασε την πορεία του παιχνιδιού.

Προβλήματα στην ταυτότητα του Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, ανέφερε ότι η αποτυχία του Anthem οφείλεται εν μέρει στην απροθυμία της EA να συγκρίνει το παιχνίδι με ήδη επιτυχημένους τίτλους. Στο Μέρος 1 της σειράς βίντεο «Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem», ο Darrah μοιράζεται την οπτική του ως μέλος της BioWare από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι και την κυκλοφορία του.

Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Το Anthem κυκλοφόρησε το 2019 ως η πρόταση της BioWare για live-service, ο Darrah αποχώρησε το 2020, και το παιχνίδι θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο στις αρχές του επόμενου έτους, μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία και σταθερά χαμηλό αριθμό παικτών τα επόμενα χρόνια.

Η σημασία της σαφούς τοποθέτησης

Η αποτυχία ενός τόσο καλά χρηματοδοτούμενου παιχνιδιού όπως το Anthem έχει πολλές αιτίες, αλλά για τον Darrah, σημαντικό ρόλο έπαιξε το μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, θεωρεί ότι υπήρχε η ευκαιρία να παρουσιαστεί το Anthem, τότε με την κωδική ονομασία Dylan, ως η εκδοχή της BioWare για ένα looter shooter όπως το Destiny ή το Borderlands. Ο Darrah σημείωσε πως το έργο δεν ήθελε να κατονομάσει τους ανταγωνιστές του, παρόλο που το παιχνίδι έμοιαζε όλο και περισσότερο με Destiny ή Borderlands. Θεώρησε περίεργο το γεγονός ότι δεν ήθελαν να πουν πως το παιχνίδι είναι Borderlands με μηχανικές στολές και πτήση, ή Destiny με πτήση.

Οι συνέπειες της αποφυγής συγκρίσεων

Αποφεύγοντας να γίνουν τέτοιες συγκρίσεις, σύμφωνα με τον Darrah, εμπόδισαν τη λήψη αποφάσεων. Ένα σύστημα που έπρεπε να μοιάζει με του Destiny, επειδή δεν ήθελαν να το παραδεχτούν, ξεκινούσε από το μηδέν και περνούσε από αμέτρητες εκδοχές μέχρι να φτάσει τελικά σε αυτό που έπρεπε να είναι εξαρχής, δηλαδή Destiny. Αντίθετα, αν έλεγαν «αυτό το κομμάτι μοιάζει με Destiny ή Borderlands ή Mass Effect», η συζήτηση θα ξεκινούσε από γνωστό έδαφος και θα μπορούσαν να εξελιχθούν από εκεί.

Εσωτερικές δυσκολίες στη BioWare

Ο Darrah έχει μιλήσει ανοιχτά για τη ζωή στη BioWare κατά την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Anthem, αναφέροντας ότι η ανάπτυξη του shooter είχε μεγάλη σχέση με τη στροφή του Dragon Age σε live service και ότι η ομάδα του ταλαιπωρήθηκε επειδή η EA σταμάτησε να ενδιαφέρεται για τα βασικά RPGs της όταν επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο Anthem.

Η πορεία της BioWare μετά το Anthem

Προς το τέλος του περασμένου έτους, αφού η αμφιλεγόμενη φήμη του Anthem είχε πλέον παγιωθεί, ο CEO της EA, Andrew Wilson, χαρακτήρισε το Dragon Age: The Veilguard ως επιστροφή στη φόρμα για το στούντιο. Ωστόσο, λίγους μήνες αργότερα, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ήταν περίπου 50% χαμηλότερες από τις προσδοκίες.

Προτάσεις για διαδικτυακά παιχνίδια

Αυτή τη στιγμή, μερικά από τα καλύτερα online παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει είναι τα εξής:

  • Destiny
  • Borderlands
  • Mass Effect

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Hunger είναι ένα multiplayer RPG πρώτου προσώπου που χρησιμοποιεί έναν κύκλο εξαγωγής, αλλά δεν περιορίζεται σε αυτόν.

Οι shooters εξαγωγής είναι πλέον πολλοί, και για να ξεχωρίσεις πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό. Το Hunger, ένα επερχόμενο RPG από την Good Fun Corporation, συνδυάζει μοναδικά γραφικά και gameplay. Με τρεις χάρτες και ποικιλία επαγγελμάτων, υπόσχεται 50-60 ώρες περιεχομένου και εστίαση στην ιστορία μέσω NPC διαλόγων.

Ειδικό επεισόδιο podcast: Η Ashly Burch μιλάει για τη σημασία των queer ρόλων, την ψυχική υγεία και την αυθεντική εκπροσώπηση στα video games.

Η Eurogamer γιορτάζει την queer κουλτούρα στα videogames με ένα ειδικό Pride podcast, διαθέσιμο δωρεάν για όλους. Ο Dom Peppiatt συνομιλεί με την Ashly Burch για τη σημασία της queer εκπροσώπησης, τις εμπειρίες της ως ηθοποιού και δημιουργού, και πώς η ταυτότητά της επηρεάζει το έργο και τη ζωή της.

Όλα είναι χάλια, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια με βοηθούν να το επεξεργαστώ.

Τελευταία, ο κόσμος φαίνεται αρκετά ζοφερός. Προσπαθώ να διατηρήσω τη χαρά και να περιβάλλομαι από αγαπημένα πρόσωπα. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Final Fantasy VII και το Metaphor: ReFantazio, προσφέρουν ελπίδα και έμπνευση, ενθαρρύνοντας την αντίσταση και την αλληλεγγύη. Η τέχνη μας υπενθυμίζει ότι μπορούμε να ζήσουμε και να βοηθήσουμε, παρά τις δυσκολίες.

Όσο περισσότερο εστιάζει το Mass Effect 4 σε έναν πλανήτη, τόσο καλύτερα.

Η σειρά Mass Effect έχει επικεντρωθεί σε γαλαξιακή κλίμακα, αλλά η Γη έχει παραμείνει υποχρησιμοποιημένη. Το Mass Effect 4 θα μπορούσε να την κάνει κεντρικό σημείο, προσφέροντας μια πιο οικεία αφήγηση. Η Γη θα μπορούσε να εξερευνηθεί με πολιτικά και ηθικά διλήμματα, ενισχύοντας την ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Το παιχνίδι Black Panther φημολογείται ότι ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε την Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα έναν αδιευκρίνιστο αριθμό απολύσεων και αλλαγών ρόλων.

Η EA αποφάσισε να ακυρώσει το παιχνίδι Black Panther που αναπτυσσόταν από την Cliffhanger Games και να κλείσει το στούντιο. Ορισμένοι υπάλληλοι θα χάσουν τις θέσεις τους. Η εταιρεία επικεντρώνεται σε πιο κερδοφόρες ευκαιρίες, απομακρύνοντας τον εαυτό της από άδειες τίτλους και εστιάζοντας σε σειρές όπως το Battlefield και το Mass Effect.

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Κατηγορίες