Πρόβλημα με τα dev kits του Switch 2
Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, οι developers εξακολουθούν να δυσκολεύονται να αποκτήσουν τα development kits του Nintendo Switch 2, ακόμα και μετά την κυκλοφορία της κονσόλας. Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast DF Direct Weekly της Digital Foundry, οι John Linneman και Oliver Mackenzie ανέφεραν ότι πολλοί developers τους ενημέρωσαν πως δεν έχουν καταφέρει να προμηθευτούν kit για να αναπτύξουν παιχνίδια για το Switch 2.
Προτροπή για ανάπτυξη στο αρχικό Switch
Ο Linneman σημείωσε ότι ορισμένοι developers λαμβάνουν οδηγίες να δημιουργήσουν τα παιχνίδια τους για το αρχικό Switch, αντί να επικεντρωθούν αποκλειστικά σε τίτλους για το Switch 2. Όπως ανέφερε, αρκετοί developers ενημερώθηκαν πως θα ήταν καλύτερο να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι τους στο Switch 1 και να βασιστούν στη συμβατότητα προς τα πίσω. Πολλοί δημιουργοί, ειδικά όσοι μίλησαν στη Gamescom φέτος, εξέφρασαν την επιθυμία τους να κυκλοφορήσουν τίτλους για το Switch 2, αλλά δεν μπορούν να βρουν το απαραίτητο hardware, κάτι που αυτή τη στιγμή είναι ιδιαίτερα δύσκολο.
Ασυνέπειες στη διανομή των dev kits
Ο Mackenzie παρατήρησε ότι η επιλογή της Nintendo να στείλει development kits σε ορισμένα στούντιο και όχι σε άλλα δεν φαίνεται πάντα λογική. Έφερε ως παράδειγμα το indie παιχνίδι Chillin’ by the Fire από την Oink Games, το οποίο χρησιμοποιεί την κάμερα του Switch 2, ως μια ασυνήθιστη περίπτωση όπου ένα μικρότερο στούντιο κατάφερε να αποκτήσει kit πριν από πιο γνωστούς developers. Ο ίδιος δήλωσε πως δεν κατανοεί πλήρως τη στρατηγική της Nintendo, καθώς ακόμα και τώρα υπάρχουν δημιουργοί που δυσκολεύονται να βρουν συστήματα. Επίσης, ανέφερε ότι υπήρξαν περιπτώσεις όπου μεγάλοι developers δεν κατάφεραν να πάρουν kit, ενώ κάποια indie στούντιο συμπεριλήφθηκαν, κάτι που θεωρεί θετικό. Ωστόσο, παραμένει το παράδοξο ότι παιχνίδια όπως το “camera campfire game” λαμβάνουν kit, ενώ μεγάλοι δημιουργοί AAA τίτλων δεν βρίσκονται απαραίτητα στη λίστα.
Περιορισμοί της συμβατότητας και ανησυχίες
Οι δύο παρουσιαστές κατέληξαν ότι η συμβουλή της Nintendo να κυκλοφορούν τα παιχνίδια στο Switch και να βασίζονται στη συμβατότητα προς τα πίσω δεν είναι πάντα πρακτική, ειδικά για τίτλους που αξιοποιούν πλήρως το αρχικό hardware. Για παράδειγμα, η ανάλυση του Switch είναι 1080p όταν είναι docked και 720p σε φορητή λειτουργία, ενώ το Switch 2 προσφέρει 4K docked και 1080p φορητά, κάτι που σημαίνει λιγότερο καθαρή εικόνα αν δεν ληφθεί υπόψη η απόδοση του παιχνιδιού.
Έλλειψη νέων εκδόσεων και ελπίδες για το μέλλον
Ο Mackenzie τόνισε ότι, δεδομένου του όγκου πωλήσεων του Switch 2, οι developers θα ήθελαν να υποστηρίξουν το νέο hardware. Ωστόσο, μέχρι στιγμής έχουν κυκλοφορήσει ελάχιστες πραγματικές Switch 2 Editions μετά το λανσάρισμα, ειδικά από third-party developers. Ενδεικτικά, είδαμε το No Man’s Sky και ίσως ένα-δύο ακόμα παιχνίδια, αλλά γενικά η ροή νέων τίτλων με το σήμα Switch 2 Edition είναι πολύ αργή. Ο ίδιος ελπίζει ότι αυτή η κατάσταση είναι προσωρινή και ότι σε ένα ή δύο χρόνια θα τη θυμόμαστε ως μια περίεργη απόφαση που τελικά διορθώθηκε.
[ Πηγή: VGC ]