Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Προβλήματα στο Elden Ring Nightreign

Μετά από δύο ώρες ομαλής συνεργασίας στο Elden Ring Nightreign με τους φίλους μου στο Discord, τους είπα με σιγουριά ότι οι διαδικτυακές διαμαρτυρίες ήταν υπερβολικές. Εκείνη τη στιγμή, όλα κατέρρευσαν.

Η διαδικασία εύρεσης αντιπάλων άρχισε ξαφνικά να ακυρώνεται — επανειλημμένα — για πάνω από 15 λεπτά. Διαλύσαμε την ομάδα, ξανασχηματιστήκαμε, αλλάξαμε ηγέτες και καταφύγαμε στο δύσχρηστο σύστημα κωδικών της FromSoftware για να λειτουργήσει η εύρεση αντιπάλων. Είχαμε χάσει όλη την ορμή μέχρι να μπούμε τελικά σε μια συνεδρία. Αποφασίσαμε ότι θέλαμε μια δεύτερη ευκαιρία.

Τότε μάθαμε ότι δεν υπάρχει καθαρός τρόπος να αποχωρήσεις από έναν αγώνα χωρίς να ρισκάρεις ποινή.

Η επιστροφή στην οθόνη τίτλου συνοδευόταν από προειδοποίηση: κάτι τέτοιο θα μπορούσε να ανακαλέσει την πρόσβαση στο multiplayer. Έτσι προσπαθήσαμε να εκμεταλλευτούμε το σύστημα — κυριολεκτικά — πεθαίνοντας ταυτόχρονα, κάτι που κανονικά θα ενεργοποιούσε το game over. Ευκολότερο να το πεις παρά να το κάνεις. Η συντονισμένη σχεδόν θανάτωσή μας ήταν πιο δύσκολη απ’ ό,τι νομίζαμε. Αν έστω και ένας από εμάς επιβίωνε ενώ οι άλλοι ήταν κάτω, όλοι θα αναστηνόμασταν και η συνεδρία θα συνεχιζόταν. Αυτό συνέβη τρεις φορές πριν τα παρατήσουμε.

Σε αυτό το σημείο, δεν μας ενδιέφεραν οι ποινές. Απλά θέλαμε να φύγουμε. Όλοι αποχωρήσαμε στην οθόνη τίτλου… μόνο για να επιστρέψουμε αμέσως στην ίδια καταραμένη προσπάθεια που προσπαθούσαμε να ξεφύγουμε. Το παιχνίδι είχε αποθηκεύσει την “πρόοδό” μας.

Αυτή τη φορά, μας έριξε κατευθείαν στη φωτιά, με την καλή έννοια. Γελάσαμε, καταραστήκαμε την τύχη μας και τρέξαμε στις φλόγες για να τερματίσουμε την προσπάθεια μόνοι μας.

Είναι παράξενο ότι δεν υπάρχει τρόπος να επαναρυθμίσεις καθαρά έναν αγώνα, ακόμα και όταν όλοι στην ομάδα συμφωνούν. Οι ποινές έχουν νόημα όταν τιμωρούν τυχαίους παίκτες για αποχώρηση στη μέση της μάχης, αλλά όταν είσαι σε συντονισμένη ομάδα, είναι απλώς ένα ακόμα απογοητευτικό εμπόδιο. Ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι που προσφέρει τόσο λίγα εργαλεία για συντονισμό.

Και δεν είναι καν η μόνη παράλειψη. Πριν από την κυκλοφορία του Nightreign, η FromSoftware παραδέχτηκε ότι δεν συμπεριέλαβε λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών για να διατηρήσει την ισορροπία. Πρέπει να σχηματίσεις ομάδα με τρεις παίκτες, που σημαίνει ότι αν δεν έχεις πλήρη ομάδα, το παιχνίδι θα σε ταιριάξει με έναν τυχαίο παίκτη απλώς για να ξεκινήσει ο αγώνας. Είναι εκπληκτικό, ειδικά αν σκεφτείς ότι η πρώτη ενημέρωση του Nightreign, που μπορούμε να υποθέσουμε ότι θα είναι πολλές, ασχολήθηκε με τη relentless δυσκολία για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ενημέρωση Day-One του Elden Ring Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι κοντά, με την Bandai Namco να ανακοινώνει την ενημέρωση 1.01. Η ενημέρωση βελτιώνει τον χειρισμό χαρακτήρων, προσθέτει σενάρια και μουσική, και διορθώνει σφάλματα. Ο διευθυντής Junya Ishizaki παραδέχθηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.

Οι θαυμαστές της Nintendo θέλουν αλλαγές στην εξώφυλλο και τις κασέτες του Switch 2.

Ορισμένοι θαυμαστές προτείνουν να αντικατασταθεί το τετράγωνο λογότυπο της κονσόλας Nintendo Switch 2 με ένα οριζόντιο, ώστε να εκμεταλλεύεται καλύτερα τη μεγάλη κόκκινη λωρίδα. Αν και η νέα κονσόλα έχει θετική υποδοχή, κάποιοι πιστεύουν ότι μια μικρή αλλαγή στο σχέδιο θα ήταν ευπρόσδεκτη.

Το Elden Ring στο Switch 2 «πέφτει στα 15fps» σε φορητή λειτουργία, σύμφωνα με αναφορές.

Το Elden Ring: Tarnished Edition για το Nintendo Switch 2 παρουσιάζει σοβαρά προβλήματα απόδοσης, με πτώσεις στα 15fps σε φορητή λειτουργία, σύμφωνα με δημοσιογράφους που το δοκίμασαν στη Gamescom. Παρά τα καλά γραφικά, η εμπειρία είναι προβληματική, ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Dark Souls έχει τώρα αδιάκοπη συνεργασία χάρη σε έναν modder που έκανε το ίδιο και για το Elden Ring.

Η διάσημη RPG Dark Souls της FromSoftware αποκτά τώρα απρόσκοπτο co-op χάρη σε έναν modder. Ο Yui, γνωστός για τις βελτιώσεις του σε Elden Ring και Dark Souls 3, δημιούργησε μια παρόμοια λειτουργία για το Dark Souls, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεργάζονται χωρίς περιορισμούς, 14 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία.

Τυχαία: Ο προγραμματιστής του Lies of P επιβραβεύτηκε με μπόνους κονσόλας Switch 2.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είχε δύσκολες στιγμές φέτος, αλλά η Round8 Studio γιορτάζει την επιτυχία του DLC 'Overture' με πάνω από τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Η Neowiz επιβραβεύει την ομάδα με το νέο σύστημα της Nintendo, μπόνους και δύο εβδομάδες άδεια. Οι θαυμαστές ζητούν port για το Switch 2.

Πώς να νικήσετε τον Fulghor, έναν από τους πιο καταστροφικούς bosses του Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign περιλαμβάνει δύσκολες μάχες με αφεντικά, με τον Fulghor, Champion of Nightglow, να είναι από τα πιο απαιτητικά. Χρειάζεστε όπλο με ηλεκτρικό στοιχείο για να τον νικήσετε. Προετοιμαστείτε κατάλληλα και προσέξτε τις επιθέσεις του, καθώς είναι γρήγορος και ισχυρός.

Κατηγορίες