Τα καλύτερα stealth μηχανισμοί της σειράς
Δεν είμαι ο μόνος που πιστεύει ότι το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain είχε μερικούς από τους πιο εντυπωσιακούς stealth μηχανισμούς της σειράς. Ωστόσο, θεωρώ πως η ιστορία και ο σχεδιασμός των επιπέδων δεν τους ανέδειξαν όσο θα έπρεπε. Παρ’ όλα αυτά, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το MGSV προσφέρει εξαιρετική εμπειρία στο gameplay. Και για να το αναφέρω, η ανατροπή στην πλοκή ήταν πραγματικά έξυπνη.

Προσδοκίες για το Delta
Όταν ανακοινώθηκε το Delta, το remake του Snake Eater του 2004, πολλοί fans του MGS ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα θυμίζει το MGSV στο gameplay και ίσως θα χρησιμοποιούσε το γνωστό Fox Engine. Όμως, αυτό δεν ισχύει. Όπως ανέφερα και στην κριτική μου για το νέο remake, το Delta θυμίζει πολύ το MGS3 που γνωρίζετε από τις διάφορες επανεκδόσεις του. Επιπλέον, τρέχει στην Unreal Engine. Από τη δική μου εμπειρία, αυτό λειτούργησε θετικά, καθώς αντιμετώπισα ελάχιστα τεχνικά προβλήματα στη δοκιμαστική έκδοση που μου παρείχε η Konami. Δεν σκεφτόμουν τις μηχανές γραφικών, ήμουν πλήρως απορροφημένος στο παιχνίδι.
Ανάλυση του gameplay
Ας δούμε όμως πώς παίζεται το παιχνίδι στην πράξη και ας συγκρίνουμε το Delta με το The Phantom Pain και το αρχικό Snake Eater, όπως υπάρχει στη Master Collection.
Κίνηση και σκοποβολή
Το Delta και το MGSV διαφέρουν αρκετά στην αίσθηση της κίνησης, αν και φαίνεται να μοιράζονται παρόμοιο πλαίσιο κινήσεων. Το Delta έχει πιο αργό ρυθμό. Ο Venom Snake του MGSV κινείται πιο απότομα, με μια ένταση που δεν υπάρχει στο Delta. Αν συγκρίνετε κάποιες κινήσεις δίπλα-δίπλα, θα δείτε ομοιότητες, αλλά μετά από 30 ώρες στο Delta, το remake μου φάνηκε πιο ομαλό, ακόμα και σε σχέση με το εντυπωσιακό και γρήγορο gameplay του MGSV.
Σε αντίθεση με το MGSV, το Delta δεν έχει επιλογή sprint. Η μέγιστη ταχύτητα του Snake είναι αυτή που πετυχαίνετε πιέζοντας το αναλογικό μοχλό ή το πλήκτρο W, χωρίς να χρησιμοποιείτε το stalking. Πιστεύω ότι το sprint δεν θα ταίριαζε εδώ, καθώς τα περιβάλλοντα είναι μικρότερα και πιο πυκνά, όπως αρμόζει σε μια ζούγκλα, αλλά σαφώς μικρότερα ακόμα και από αυτά του MGS4. Μην ξεχνάμε, πρόκειται για παιχνίδι εποχής PS2!
Η κύλιση προς τα εμπρός του Snake από τα MGS των 2000s επιστρέφει και λειτουργεί όπως τη θυμάστε. Μπορείτε να κυλήσετε πάνω σε εχθρούς για να τους προκαλέσετε ζημιά. Η κύλιση είναι σημαντική για να προκαλέσετε μη θανατηφόρα ζημιά σε συγκεκριμένα bosses, ειδικά όταν προσπαθείτε να νικήσετε τον Volgin χωρίς να τον “σκοτώσετε”.
Ο Snake πλέον μπορεί να πηδήξει πάνω από χαμηλά εμπόδια, όπως στο MGSV, κάτι που δεν υπήρχε στο αρχικό.
Μια μικρή, σχεδόν ασήμαντη αλλαγή για τους πιο φανατικούς (και είμαι ένας από αυτούς) είναι ότι αν κολλήσετε σε ανοιχτή πόρτα ντουλαπιού, αυτή δεν κλείνει. Εδώ δεν έχει σημασία, αφού στη ζούγκλα δεν υπάρχουν πολλά ντουλάπια. Αν όμως δούμε ποτέ ένα Delta-ποιημένο MGS2, θα ήθελα να διατηρηθεί αυτή η λεπτομέρεια.
Η σύγκριση της αίσθησης των όπλων είναι μια δύσκολη υπόθεση, καθώς το MGSV έχει πολύ διαφορετική ποικιλία όπλων και δυνατότητα αναβάθμισης, κάτι που δεν υπάρχει στο Delta. Ό,τι βρείτε, αυτό έχετε.

Η σκοποβολή στο Delta είναι κάτι ανάμεσα στο σύγχρονο over-the-shoulder στυλ και σε αυτό του αρχικού Snake Eater. Μπορείτε να αλλάξετε πλευρά κάμερας όπως στο MGSV, ενώ η ταχύτητα στη σκοποβολή θυμίζει ελαφρώς το MGSV, αλλά μόνο επιφανειακά. Η αίσθηση παραμένει αυτή του Snake Eater και πρέπει να το παίξετε για να καταλάβετε ακριβώς τι εννοώ, ειδικά αν σας εντοπίσουν και πρέπει να πολεμήσετε για να ξεφύγετε.

Μια αλλαγή που δεν σχετίζεται με τα animations αφορά το tranquilizer pistol. Πλέον, η βολίδα έχει εμφανή πτώση σε απόσταση, κάνοντάς το πολύ λιγότερο δυνατό. Αυτό το θεωρώ θετικό, καθώς το tranquilizer gun, αν και σημαντικό για το meta σχόλιο της σειράς στη βία, έκανε πολύ εύκολο το να κοιμίσετε πολλούς φρουρούς, μειώνοντας την πρόκληση. Στο Delta, πρέπει να πλησιάσετε περισσότερο τον εχθρό για να τον κοιμίσετε, χωρίς να υπολογίζετε περίπλοκες τροχιές. Έτσι, η εμπειρία γίνεται πιο απαιτητική και απορροφητική.

Μάχη σώμα με σώμα (CQC)
Το MGS3 εισήγαγε το CQC, προσθέτοντας βάθος στη μάχη. Πριν, ο Snake είχε απλές κινήσεις: γροθιά-γροθιά-κλωτσιά και δυνατότητα να ρίξει ή να πιάσει εχθρό σε λαβή, για να τον λιποθυμήσει ή να του σπάσει τον λαιμό.
Το MGSV επέκτεινε το CQC με νέες κινήσεις, όπως να πετάει εχθρούς σε τοίχο, να τους παίρνει το όπλο ή να επιτίθεται σε πολλούς ταυτόχρονα. Στο Delta, παραμένει η κλασική ακολουθία γροθιά-γροθιά-κλωτσιά με τρία πατήματα του melee κουμπιού. Είναι λίγο άβολο, καθώς έχει τοποθετηθεί στο δεξί trigger, αλλά αυτό το κουμπί χρησιμοποιείται και για το CQC στο MGSV.
Κατά τα άλλα, το moveset του Snake είναι όπως στο αρχικό (τουλάχιστον μετά από 30 ώρες παιχνιδιού). Μπορείτε να αρπάξετε εχθρούς με παρόμοια ταχύτητα και κινήσεις, να τους ρίξετε κάτω συνδυάζοντας το CQC κουμπί με κατεύθυνση. Αυτό είναι πιο εύκολο στο Remake. Το να κρατήσετε εχθρούς υπό την απειλή όπλου είναι πιο δύσκολο, καθώς πρέπει να είστε πολύ κοντά. Δεν το έκανα συχνά, γιατί συνήθως με έβλεπαν πριν πλησιάσω αρκετά. Ίσως με περισσότερες προσπάθειες να το συνηθίσω, αλλά σίγουρα είναι πιο δύσκολο από το αρχικό και το MGSV.
Το CQC στο Delta παραμένει πολύ κοντά στο αρχικό. Υπάρχει περισσότερη δραματικότητα στις κινήσεις, αλλά ο Snake συνήθως αρπάζει και ρίχνει εχθρούς με παρόμοιο ρυθμό όπως στο Snake Eater.


Η αίσθηση του Snake Eater με μοντέρνες πινελιές
Παρόλο που το Delta έχει δανειστεί στοιχεία από το MGSV και ίσως κάποιες κινήσεις, η εμπειρία του remake σπάνια θυμίζει το Phantom Pain. Ο Snake μπορεί πλέον να περπατά σκυφτός και να μεταβαίνει σε crawling, κάτι που δεν υπήρχε στο αρχικό, αλλά κατά τα άλλα όλα μοιάζουν με αναλογική εκδοχή του πρωτότυπου. Αναλογική με την έννοια ότι δεν είναι ακριβές αντίγραφο, αλλά έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες.
Στη μάχη, το Delta μοιάζει πολύ περισσότερο με το αρχικό. Το Phantom Pain είναι πιο γρήγορο, σχεδιασμένο ως σύγχρονο third-person shooter. Η νέα κάμερα του Delta διευκολύνει τα πράγματα (οι έμπειροι παίκτες καλό είναι να ξεκινήσουν σε Hard mode), αλλά αν σας εντοπίσουν, τα πράγματα δυσκολεύουν όπως και στο αρχικό. Είναι δύσκολο να ξεφύγετε με μάχη, ενώ στο MGSV μπορούσατε να γίνετε πιο επιθετικοί αν το θέλατε. Το Delta διατηρεί το αίσθημα ότι είστε αριθμητικά και οπλικά κατώτεροι, όπως στο πρωτότυπο.
Οι μοναδικές προσθήκες του Delta στη φόρμουλα του Snake Eater παραμένουν πιστές στις ρίζες του, με διακριτικές μοντέρνες βελτιώσεις. Δεν πρόκειται για ένα Snake Eater mod του MGSV. Αν, όπως εγώ, εκτιμάτε την εμπειρία των MGS των 2000s, ετοιμαστείτε για μια εξαιρετικά ικανοποιητική σύγχρονη εκδοχή ενός θρυλικού stealth παιχνιδιού.

[ Πηγή: Kotaku ]