Δείτε πώς συγκρίνεται το gameplay του remake του Metal Gear Solid 3 με αυτό του Metal Gear Solid 5.

Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater παραμένει πιστό στο αρχικό MGS3, με μικρές βελτιώσεις και σύγχρονες πινελιές, αλλά δεν υιοθετεί το στιλ ή τις μηχανικές του MGSV. Η εμπειρία είναι πιο αργή, με έμφαση στη στρατηγική και το stealth, διατηρώντας το κλασικό αίσθημα του Snake Eater.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Τα καλύτερα stealth μηχανισμοί της σειράς

Δεν είμαι ο μόνος που πιστεύει ότι το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain είχε μερικούς από τους πιο εντυπωσιακούς stealth μηχανισμούς της σειράς. Ωστόσο, θεωρώ πως η ιστορία και ο σχεδιασμός των επιπέδων δεν τους ανέδειξαν όσο θα έπρεπε. Παρ’ όλα αυτά, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το MGSV προσφέρει εξαιρετική εμπειρία στο gameplay. Και για να το αναφέρω, η ανατροπή στην πλοκή ήταν πραγματικά έξυπνη.

A side-by-side image shows Venom Snake and Naked Snake from promotional art for Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Δίπλα-δίπλα εικόνα με τον Venom Snake και τον Naked Snake από το προωθητικό υλικό του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Προσδοκίες για το Delta

Όταν ανακοινώθηκε το Delta, το remake του Snake Eater του 2004, πολλοί fans του MGS ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα θυμίζει το MGSV στο gameplay και ίσως θα χρησιμοποιούσε το γνωστό Fox Engine. Όμως, αυτό δεν ισχύει. Όπως ανέφερα και στην κριτική μου για το νέο remake, το Delta θυμίζει πολύ το MGS3 που γνωρίζετε από τις διάφορες επανεκδόσεις του. Επιπλέον, τρέχει στην Unreal Engine. Από τη δική μου εμπειρία, αυτό λειτούργησε θετικά, καθώς αντιμετώπισα ελάχιστα τεχνικά προβλήματα στη δοκιμαστική έκδοση που μου παρείχε η Konami. Δεν σκεφτόμουν τις μηχανές γραφικών, ήμουν πλήρως απορροφημένος στο παιχνίδι.

Ανάλυση του gameplay

Ας δούμε όμως πώς παίζεται το παιχνίδι στην πράξη και ας συγκρίνουμε το Delta με το The Phantom Pain και το αρχικό Snake Eater, όπως υπάρχει στη Master Collection.

Κίνηση και σκοποβολή

Το Delta και το MGSV διαφέρουν αρκετά στην αίσθηση της κίνησης, αν και φαίνεται να μοιράζονται παρόμοιο πλαίσιο κινήσεων. Το Delta έχει πιο αργό ρυθμό. Ο Venom Snake του MGSV κινείται πιο απότομα, με μια ένταση που δεν υπάρχει στο Delta. Αν συγκρίνετε κάποιες κινήσεις δίπλα-δίπλα, θα δείτε ομοιότητες, αλλά μετά από 30 ώρες στο Delta, το remake μου φάνηκε πιο ομαλό, ακόμα και σε σχέση με το εντυπωσιακό και γρήγορο gameplay του MGSV.
Σε αντίθεση με το MGSV, το Delta δεν έχει επιλογή sprint. Η μέγιστη ταχύτητα του Snake είναι αυτή που πετυχαίνετε πιέζοντας το αναλογικό μοχλό ή το πλήκτρο W, χωρίς να χρησιμοποιείτε το stalking. Πιστεύω ότι το sprint δεν θα ταίριαζε εδώ, καθώς τα περιβάλλοντα είναι μικρότερα και πιο πυκνά, όπως αρμόζει σε μια ζούγκλα, αλλά σαφώς μικρότερα ακόμα και από αυτά του MGS4. Μην ξεχνάμε, πρόκειται για παιχνίδι εποχής PS2!
Η κύλιση προς τα εμπρός του Snake από τα MGS των 2000s επιστρέφει και λειτουργεί όπως τη θυμάστε. Μπορείτε να κυλήσετε πάνω σε εχθρούς για να τους προκαλέσετε ζημιά. Η κύλιση είναι σημαντική για να προκαλέσετε μη θανατηφόρα ζημιά σε συγκεκριμένα bosses, ειδικά όταν προσπαθείτε να νικήσετε τον Volgin χωρίς να τον “σκοτώσετε”.
Ο Snake πλέον μπορεί να πηδήξει πάνω από χαμηλά εμπόδια, όπως στο MGSV, κάτι που δεν υπήρχε στο αρχικό.
Μια μικρή, σχεδόν ασήμαντη αλλαγή για τους πιο φανατικούς (και είμαι ένας από αυτούς) είναι ότι αν κολλήσετε σε ανοιχτή πόρτα ντουλαπιού, αυτή δεν κλείνει. Εδώ δεν έχει σημασία, αφού στη ζούγκλα δεν υπάρχουν πολλά ντουλάπια. Αν όμως δούμε ποτέ ένα Delta-ποιημένο MGS2, θα ήθελα να διατηρηθεί αυτή η λεπτομέρεια.
Η σύγκριση της αίσθησης των όπλων είναι μια δύσκολη υπόθεση, καθώς το MGSV έχει πολύ διαφορετική ποικιλία όπλων και δυνατότητα αναβάθμισης, κάτι που δεν υπάρχει στο Delta. Ό,τι βρείτε, αυτό έχετε.

A side-by-side gif shows the difference in firing a rifle in Snake Eater's remake and in MGSV.
Ένα gif δίπλα-δίπλα δείχνει τη διαφορά στη χρήση του τουφεκιού στο remake του Snake Eater και στο MGSV.

Η σκοποβολή στο Delta είναι κάτι ανάμεσα στο σύγχρονο over-the-shoulder στυλ και σε αυτό του αρχικού Snake Eater. Μπορείτε να αλλάξετε πλευρά κάμερας όπως στο MGSV, ενώ η ταχύτητα στη σκοποβολή θυμίζει ελαφρώς το MGSV, αλλά μόνο επιφανειακά. Η αίσθηση παραμένει αυτή του Snake Eater και πρέπει να το παίξετε για να καταλάβετε ακριβώς τι εννοώ, ειδικά αν σας εντοπίσουν και πρέπει να πολεμήσετε για να ξεφύγετε.

A gif shows the differences between aiming and shooting in first person across the original Metal Gear Solid 3, it's 2025 remake, and MGSV.
Ένα gif δείχνει τις διαφορές στο στόχευση και τη σκοποβολή σε πρώτο πρόσωπο ανάμεσα στο αρχικό Metal Gear Solid 3, το remake του 2025 και το MGSV.

Μια αλλαγή που δεν σχετίζεται με τα animations αφορά το tranquilizer pistol. Πλέον, η βολίδα έχει εμφανή πτώση σε απόσταση, κάνοντάς το πολύ λιγότερο δυνατό. Αυτό το θεωρώ θετικό, καθώς το tranquilizer gun, αν και σημαντικό για το meta σχόλιο της σειράς στη βία, έκανε πολύ εύκολο το να κοιμίσετε πολλούς φρουρούς, μειώνοντας την πρόκληση. Στο Delta, πρέπει να πλησιάσετε περισσότερο τον εχθρό για να τον κοιμίσετε, χωρίς να υπολογίζετε περίπλοκες τροχιές. Έτσι, η εμπειρία γίνεται πιο απαιτητική και απορροφητική.

A side-by-side gif shows Naked Snake and Venom Snake firing a pistol.
Ένα gif δίπλα-δίπλα δείχνει τον Naked Snake και τον Venom Snake να πυροβολούν με πιστόλι.

Μάχη σώμα με σώμα (CQC)

Το MGS3 εισήγαγε το CQC, προσθέτοντας βάθος στη μάχη. Πριν, ο Snake είχε απλές κινήσεις: γροθιά-γροθιά-κλωτσιά και δυνατότητα να ρίξει ή να πιάσει εχθρό σε λαβή, για να τον λιποθυμήσει ή να του σπάσει τον λαιμό.
Το MGSV επέκτεινε το CQC με νέες κινήσεις, όπως να πετάει εχθρούς σε τοίχο, να τους παίρνει το όπλο ή να επιτίθεται σε πολλούς ταυτόχρονα. Στο Delta, παραμένει η κλασική ακολουθία γροθιά-γροθιά-κλωτσιά με τρία πατήματα του melee κουμπιού. Είναι λίγο άβολο, καθώς έχει τοποθετηθεί στο δεξί trigger, αλλά αυτό το κουμπί χρησιμοποιείται και για το CQC στο MGSV.
Κατά τα άλλα, το moveset του Snake είναι όπως στο αρχικό (τουλάχιστον μετά από 30 ώρες παιχνιδιού). Μπορείτε να αρπάξετε εχθρούς με παρόμοια ταχύτητα και κινήσεις, να τους ρίξετε κάτω συνδυάζοντας το CQC κουμπί με κατεύθυνση. Αυτό είναι πιο εύκολο στο Remake. Το να κρατήσετε εχθρούς υπό την απειλή όπλου είναι πιο δύσκολο, καθώς πρέπει να είστε πολύ κοντά. Δεν το έκανα συχνά, γιατί συνήθως με έβλεπαν πριν πλησιάσω αρκετά. Ίσως με περισσότερες προσπάθειες να το συνηθίσω, αλλά σίγουρα είναι πιο δύσκολο από το αρχικό και το MGSV.
Το CQC στο Delta παραμένει πολύ κοντά στο αρχικό. Υπάρχει περισσότερη δραματικότητα στις κινήσεις, αλλά ο Snake συνήθως αρπάζει και ρίχνει εχθρούς με παρόμοιο ρυθμό όπως στο Snake Eater.

An animated gif shows the difference in grabbing an enemy in the original Snake Eater, the remake, and in MGSV.
Ένα animated gif δείχνει τη διαφορά στο πιάσιμο εχθρού στο αρχικό Snake Eater, το remake και το MGSV.
A gif shows a CQC throw in the original Snake Eater, the remake, and in MGSV.
Ένα gif δείχνει ρίψη CQC στο αρχικό Snake Eater, το remake και το MGSV.

Η αίσθηση του Snake Eater με μοντέρνες πινελιές

Παρόλο που το Delta έχει δανειστεί στοιχεία από το MGSV και ίσως κάποιες κινήσεις, η εμπειρία του remake σπάνια θυμίζει το Phantom Pain. Ο Snake μπορεί πλέον να περπατά σκυφτός και να μεταβαίνει σε crawling, κάτι που δεν υπήρχε στο αρχικό, αλλά κατά τα άλλα όλα μοιάζουν με αναλογική εκδοχή του πρωτότυπου. Αναλογική με την έννοια ότι δεν είναι ακριβές αντίγραφο, αλλά έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες.
Στη μάχη, το Delta μοιάζει πολύ περισσότερο με το αρχικό. Το Phantom Pain είναι πιο γρήγορο, σχεδιασμένο ως σύγχρονο third-person shooter. Η νέα κάμερα του Delta διευκολύνει τα πράγματα (οι έμπειροι παίκτες καλό είναι να ξεκινήσουν σε Hard mode), αλλά αν σας εντοπίσουν, τα πράγματα δυσκολεύουν όπως και στο αρχικό. Είναι δύσκολο να ξεφύγετε με μάχη, ενώ στο MGSV μπορούσατε να γίνετε πιο επιθετικοί αν το θέλατε. Το Delta διατηρεί το αίσθημα ότι είστε αριθμητικά και οπλικά κατώτεροι, όπως στο πρωτότυπο.
Οι μοναδικές προσθήκες του Delta στη φόρμουλα του Snake Eater παραμένουν πιστές στις ρίζες του, με διακριτικές μοντέρνες βελτιώσεις. Δεν πρόκειται για ένα Snake Eater mod του MGSV. Αν, όπως εγώ, εκτιμάτε την εμπειρία των MGS των 2000s, ετοιμαστείτε για μια εξαιρετικά ικανοποιητική σύγχρονη εκδοχή ενός θρυλικού stealth παιχνιδιού.

A side-by-side gif shows Naked Snake and Venom Snake crawling at a slowed speed.
Ένα gif δίπλα-δίπλα δείχνει τον Naked Snake και τον Venom Snake να σέρνονται με αργή ταχύτητα.
[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima μοιράζεται το παράξενο τραγούδι “I didn’t f*** the fridge” που βρήκε σε ένα USB από έναν “πολυδιάστατο καλλιτέχνη” στο Λονδίνο, και...

Ο Χιντέο Κοτζίμα μοιράστηκε ένα παράξενο τραγούδι με τίτλο "PretzHell" που έλαβε από έναν Εσθονό καλλιτέχνη στο Λονδίνο, προκαλώντας σύγχυση αν πρόκειται για μάρκετινγκ του OD ή απλώς για μια ακόμα εκκεντρικότητά του. Οι φαν εικάζουν για συνδέσεις, αλλά μάλλον πρόκειται απλώς για μια αυθόρμητη συνάντηση.

Οι modders υπολογιστών βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν το κάνει η Konami, και προσθέτουν και τον Hideo Kojima.

Οι modders του PC βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν την Konami, προσθέτοντας και τον Kojima ως χαρακτήρα. Το Silksong επηρεάζει τις ημερομηνίες κυκλοφορίας πολλών indie παιχνιδιών. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι χρήστες Steam πρέπει να επαληθεύουν ηλικία με κάρτα. Το Lost Soul Aside έχει τεχνικά προβλήματα.

Αυτό που με έχει πείσει περισσότερο για το Silent Hill f μέχρι στιγμής είναι η ελαφρώς παρωχημένη διεπαφή χρήστη του.

Η Silent Hill f έχει παρωχημένο UI που θυμίζει παιχνίδια PS3, αλλά φαίνεται πιο προσεγμένο από τα σύγχρονα. Ο διευθυντής του παιχνιδιού υποσχέθηκε ένα σύστημα μάχης "φρέσκο αλλά οικείο". Ενδιαφέρομαι περισσότερο για αυτό το νέο παιχνίδι παρά για το remake του πρώτου, που ανακοινώθηκε επίσης. Κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου.

Το Silent Hill f δίνει έμφαση στη μάχη επειδή «τα απαιτητικά action games γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στους νεότερους παίκτες σήμερα».

Το Silent Hill f διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, εστιάζοντας στις ιαπωνικές του ρίζες και ενισχύοντας τη δράση για να προσελκύσει νεότερους παίκτες και να αποφύγει συγκρίσεις με το Silent Hill 2. Προσφέρει αυτόνομη ιστορία, έντονη ατμόσφαιρα και πρωτότυπα ψυχολογικά και υπερφυσικά στοιχεία, τοποθετημένο στην Ιαπωνία του 1960.

Ο ηθοποιός φωνής του Solid Snake είναι χαρούμενος που επέστρεψε, αλλά θα ήθελε να είχε μια δεύτερη ευκαιρία στο Snake Eater Remake.

Ο David Hayter, η φωνή του Snake στη σειρά Metal Gear Solid, θα ήθελε να ξαναηχογραφήσει τους διαλόγους του για το remake του Snake Eater, αξιοποιώντας την εμπειρία που απέκτησε τα τελευταία 20 χρόνια. Παρά τη μικρή του συμμετοχή, ελπίζει σε αναβίωση της σειράς μετά την αποχώρηση του Kojima.

Το πρώτο hotfix του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κυκλοφόρησε — Δείτε τις σημειώσεις της ενημέρωσης

Η Konami κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, διορθώνοντας σφάλματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα και βελτιώνοντας το παιχνίδι. Εξακολουθεί να ερευνά αναφορές παικτών. Ο παραγωγός της σειράς δήλωσε ότι θα ήθελε να συνεργαστεί ξανά με τον Kojima, ενώ το παιχνίδι έλαβε βαθμολογία 8/10.

Κατηγορίες