Σχέδια για Donkey Kong Bananza και τη Μετάβαση στο Switch 2
Σε πρόσφατη συνέντευξη, οι Kenta Motokura και Kazuya Takahashi από τη Nintendo επιβεβαίωσαν ότι το Donkey Kong Bananza αρχικά προοριζόταν για το Switch 1.
Στη νέα ενότητα Ask the Developer, δημοσιεύτηκαν νέες εικόνες που δείχνουν τις οπτικές διαφορές μεταξύ Switch 1 και Switch 2 για το Bananza, με τους Kenta Motokura, Wataru Tanaka και Daisuke Watanabe να εξηγούν γιατί η ανάπτυξη μεταφέρθηκε στη νέα κονσόλα της Nintendo.
Συνοπτικά, επιβεβαιώθηκε ότι η ομάδα ανάπτυξης άρχισε να σκέφτεται τη μεταφορά του παιχνιδιού στο Switch 2 το 2021. Η βασική ιδέα ήταν πως αν το νέο hardware μπορούσε να διαχειριστεί περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον, τότε η εμπειρία της καταστροφής θα γινόταν πολύ πιο διασκεδαστική.
Ακολουθούν όσα ειπώθηκαν:
Motokura: Ξεκινήσαμε την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza στο Nintendo Switch, αλλά αντιμετωπίσαμε δυσκολίες. Νομίζω πως γύρω στο 2021 αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τη μεταφορά στο Switch 2.
Watanabe: Αρχικά εξετάσαμε πώς θα μπορούσαμε να αναβαθμίσουμε ό,τι είχαμε φτιάξει για το Switch ώστε να εκμεταλλευτούμε το Switch 2. Μία από τις πιο εμφανείς βελτιώσεις ήταν ότι μπορούσαμε να τοποθετήσουμε πολύ περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν βελτίωσε μόνο την οπτική ποικιλία του παιχνιδιού, αλλά κυρίως αύξησε τον αριθμό των πραγμάτων που οι παίκτες μπορούσαν να καταστρέψουν, ενισχύοντας την αίσθηση ελευθερίας και διασκέδασης. Αυτό ταίριαζε απόλυτα με τον βασικό πυρήνα του παιχνιδιού, που είναι η καταστροφή. Μας έπεισε ότι το παιχνίδι θα ήταν ακόμα πιο απολαυστικό αν το αναπτύσσαμε για το Switch 2.
Tanaka: Από την πλευρά του προγραμματιστή, η τεχνολογία voxel είναι ιδανική για gameplay που βασίζεται στην καταστροφή, αλλά απαιτεί πολύ μνήμη συστήματος, και το Switch δεν είχε αρκετή για όσα θέλαμε να κάνουμε. Να το εξηγήσω με ένα απλό παράδειγμα: αν διπλασιάσεις το μέγεθος μιας εικόνας 1 × 1 pixel σε πλάτος και ύψος, καταλήγεις με μια εικόνα 2 × 2, δηλαδή τέσσερις φορές περισσότερα pixels. Με τα voxels όμως, έχεις και το βάθος, οπότε αν διπλασιάσεις και τις τρεις διαστάσεις, έχεις 2 × 2 × 2, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερα δεδομένα. Μπορεί να ακούγεται απλό το “διπλασιάζω κάτι”, αλλά στην πράξη η χρήση μνήμης, η πυκνότητα των voxel και οι διάφορες διεργασίες καταναλώνουν οκταπλάσιους πόρους. Ήταν φανερό ότι η διαθέσιμη μνήμη του Switch δεν θα άντεχε αυτό το φορτίο, και θεωρήσαμε ότι η υλοποίηση του τεράστιου όγκου εδάφους που είχαμε στο μυαλό μας ίσως να ήταν αδύνατη σε αυτή την πλατφόρμα. Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ. Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να ενσωματώσουμε ιδέες για το gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”
Με αυτά υπόψη, ας δούμε πώς διαφέρει το παιχνίδι ανάμεσα στις δύο κονσόλες:
Δεν φαίνεται άσχημο (αν και η ποιότητα της εικόνας που δόθηκε δεν το βοηθά ιδιαίτερα). Είναι όμως ξεκάθαρο πόσα περισσότερα κατάφερε να ενσωματώσει η Nintendo στον κόσμο του παιχνιδιού με το Switch 2, μαζί με εντυπωσιακές φωτεινές ακτίνες που πέφτουν από ψηλά.
Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, στις 17 Ιουλίου 2025. Πρόσφατα αναφέρθηκε ότι φυσικά αντίτυπα του παιχνιδιού έχουν ήδη διαρρεύσει, οπότε να είστε προσεκτικοί με ό,τι βλέπετε στο διαδίκτυο αν δεν θέλετε spoilers.
[ Πηγή: NintendoLife ]