Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέδια για Donkey Kong Bananza και τη Μετάβαση στο Switch 2
Σε πρόσφατη συνέντευξη, οι Kenta Motokura και Kazuya Takahashi από τη Nintendo επιβεβαίωσαν ότι το Donkey Kong Bananza αρχικά προοριζόταν για το Switch 1.

Στη νέα ενότητα Ask the Developer, δημοσιεύτηκαν νέες εικόνες που δείχνουν τις οπτικές διαφορές μεταξύ Switch 1 και Switch 2 για το Bananza, με τους Kenta Motokura, Wataru Tanaka και Daisuke Watanabe να εξηγούν γιατί η ανάπτυξη μεταφέρθηκε στη νέα κονσόλα της Nintendo.

Συνοπτικά, επιβεβαιώθηκε ότι η ομάδα ανάπτυξης άρχισε να σκέφτεται τη μεταφορά του παιχνιδιού στο Switch 2 το 2021. Η βασική ιδέα ήταν πως αν το νέο hardware μπορούσε να διαχειριστεί περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον, τότε η εμπειρία της καταστροφής θα γινόταν πολύ πιο διασκεδαστική.

Ακολουθούν όσα ειπώθηκαν:

Motokura: Ξεκινήσαμε την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza στο Nintendo Switch, αλλά αντιμετωπίσαμε δυσκολίες. Νομίζω πως γύρω στο 2021 αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τη μεταφορά στο Switch 2.
Watanabe: Αρχικά εξετάσαμε πώς θα μπορούσαμε να αναβαθμίσουμε ό,τι είχαμε φτιάξει για το Switch ώστε να εκμεταλλευτούμε το Switch 2. Μία από τις πιο εμφανείς βελτιώσεις ήταν ότι μπορούσαμε να τοποθετήσουμε πολύ περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν βελτίωσε μόνο την οπτική ποικιλία του παιχνιδιού, αλλά κυρίως αύξησε τον αριθμό των πραγμάτων που οι παίκτες μπορούσαν να καταστρέψουν, ενισχύοντας την αίσθηση ελευθερίας και διασκέδασης. Αυτό ταίριαζε απόλυτα με τον βασικό πυρήνα του παιχνιδιού, που είναι η καταστροφή. Μας έπεισε ότι το παιχνίδι θα ήταν ακόμα πιο απολαυστικό αν το αναπτύσσαμε για το Switch 2.
Tanaka: Από την πλευρά του προγραμματιστή, η τεχνολογία voxel είναι ιδανική για gameplay που βασίζεται στην καταστροφή, αλλά απαιτεί πολύ μνήμη συστήματος, και το Switch δεν είχε αρκετή για όσα θέλαμε να κάνουμε. Να το εξηγήσω με ένα απλό παράδειγμα: αν διπλασιάσεις το μέγεθος μιας εικόνας 1 × 1 pixel σε πλάτος και ύψος, καταλήγεις με μια εικόνα 2 × 2, δηλαδή τέσσερις φορές περισσότερα pixels. Με τα voxels όμως, έχεις και το βάθος, οπότε αν διπλασιάσεις και τις τρεις διαστάσεις, έχεις 2 × 2 × 2, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερα δεδομένα. Μπορεί να ακούγεται απλό το “διπλασιάζω κάτι”, αλλά στην πράξη η χρήση μνήμης, η πυκνότητα των voxel και οι διάφορες διεργασίες καταναλώνουν οκταπλάσιους πόρους. Ήταν φανερό ότι η διαθέσιμη μνήμη του Switch δεν θα άντεχε αυτό το φορτίο, και θεωρήσαμε ότι η υλοποίηση του τεράστιου όγκου εδάφους που είχαμε στο μυαλό μας ίσως να ήταν αδύνατη σε αυτή την πλατφόρμα. Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ. Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να ενσωματώσουμε ιδέες για το gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”

Με αυτά υπόψη, ας δούμε πώς διαφέρει το παιχνίδι ανάμεσα στις δύο κονσόλες:

Δεν φαίνεται άσχημο (αν και η ποιότητα της εικόνας που δόθηκε δεν το βοηθά ιδιαίτερα). Είναι όμως ξεκάθαρο πόσα περισσότερα κατάφερε να ενσωματώσει η Nintendo στον κόσμο του παιχνιδιού με το Switch 2, μαζί με εντυπωσιακές φωτεινές ακτίνες που πέφτουν από ψηλά.

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, στις 17 Ιουλίου 2025. Πρόσφατα αναφέρθηκε ότι φυσικά αντίτυπα του παιχνιδιού έχουν ήδη διαρρεύσει, οπότε να είστε προσεκτικοί με ό,τι βλέπετε στο διαδίκτυο αν δεν θέλετε spoilers.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo αναφέρεται στην προμήθεια του Switch 2 για το 2025.

Η ζήτηση για το Switch 2 στις ΗΠΑ αναμένεται να καλυφθεί μέχρι το 2025, με την Nintendo να σχεδιάζει την παραγωγή τουλάχιστον 15 εκατομμυρίων μονάδων παγκοσμίως μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Παρά τις ανησυχίες για ελλείψεις, ο πρόεδρος της Nintendo Αμερικής δήλωσε ότι η εταιρεία θα μπορέσει να καλύψει τη ζήτηση.

Η Nintendo διοργανώνει ένα ειδικό περίπτερο Pikmin στο φεστιβάλ Japan Matsuri στο Λονδίνο.

Η Nintendo θα συμμετάσχει στο φεστιβάλ Japan Matsuri στο Λονδίνο με ειδικό περίπτερο Pikmin στην Trafalgar Square στις 21 Σεπτεμβρίου. Οι επισκέπτες θα απολαύσουν δωρεάν δώρα, διαδραστικές εμπειρίες και ειδικές προκλήσεις στο Pikmin Bloom app, ενώ το Pikmin 4 είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι της σειράς.

Το καταπληκτικό νέο σετ έκθεσης Mario Kart της Lego είναι διαθέσιμο τώρα.

Οι φαν του Nintendo μπορούν να εξερευνήσουν το νέο σετ Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart, που κυκλοφόρησε στις 15 Μαΐου. Με 1.972 κομμάτια και τιμή 170 δολαρίων, είναι σχεδιασμένο για ενήλικες και συλλέκτες. Το σετ προσφέρει ρεαλιστική απεικόνιση του Mario και είναι ιδανικό για έκθεση.

Η έρευνα της Nintendo ζητά σχόλια σχετικά με τις αμφιλεγόμενες κάρτες-κλειδιά παιχνιδιών, καθώς και για τις φυσικές και ψηφιακές αγορές.

Η Nintendo διεξάγει έρευνα για να κατανοήσει τις προτιμήσεις των παικτών σχετικά με την αγορά παιχνιδιών για το Switch 2, εστιάζοντας στη διαμάχη γύρω από τις game-key cards. Οι κάρτες αυτές επιτρέπουν μεταπώληση, αλλά έχουν δεχτεί κριτική από παίκτες και ειδικούς για θέματα διατήρησης παιχνιδιών.

Το Art Book του Metroid Prime από την Piggyback καθυστέρησε μέχρι τον Οκτώβριο, οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες.

Το Metroid Prime επιστρέφει φέτος, αλλά το βιβλίο τέχνης 'Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective' καθυστέρησε. Η κυκλοφορία του, που ήταν προγραμματισμένη για 24 Ιουνίου 2025, μεταφέρθηκε για 28 Οκτωβρίου 2025. Το βιβλίο θα περιλαμβάνει 212 σελίδες και θα κοστίζει £39.99 / €44.99.

Η Gulikit παρουσιάζει νέα premium χειριστήρια συμβατά με το Switch και το Switch 2.

Η Gulikit παρουσίασε τα νέα premium χειριστήρια TT PRO και TT MAX, συμβατά με Switch και Switch 2, με καινοτόμα αναλογικά sticks, ρυθμιζόμενο φωτισμό, δόνηση, έξυπνα triggers και gyro aiming. Το TT MAX προσφέρει επιπλέον επιλογές εξατομίκευσης. Η κυκλοφορία τους αναμένεται τον Οκτώβριο 2025.

Κατηγορίες