Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέδια για Donkey Kong Bananza και τη Μετάβαση στο Switch 2
Σε πρόσφατη συνέντευξη, οι Kenta Motokura και Kazuya Takahashi από τη Nintendo επιβεβαίωσαν ότι το Donkey Kong Bananza αρχικά προοριζόταν για το Switch 1.

Στη νέα ενότητα Ask the Developer, δημοσιεύτηκαν νέες εικόνες που δείχνουν τις οπτικές διαφορές μεταξύ Switch 1 και Switch 2 για το Bananza, με τους Kenta Motokura, Wataru Tanaka και Daisuke Watanabe να εξηγούν γιατί η ανάπτυξη μεταφέρθηκε στη νέα κονσόλα της Nintendo.

Συνοπτικά, επιβεβαιώθηκε ότι η ομάδα ανάπτυξης άρχισε να σκέφτεται τη μεταφορά του παιχνιδιού στο Switch 2 το 2021. Η βασική ιδέα ήταν πως αν το νέο hardware μπορούσε να διαχειριστεί περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον, τότε η εμπειρία της καταστροφής θα γινόταν πολύ πιο διασκεδαστική.

Ακολουθούν όσα ειπώθηκαν:

Motokura: Ξεκινήσαμε την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza στο Nintendo Switch, αλλά αντιμετωπίσαμε δυσκολίες. Νομίζω πως γύρω στο 2021 αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τη μεταφορά στο Switch 2.
Watanabe: Αρχικά εξετάσαμε πώς θα μπορούσαμε να αναβαθμίσουμε ό,τι είχαμε φτιάξει για το Switch ώστε να εκμεταλλευτούμε το Switch 2. Μία από τις πιο εμφανείς βελτιώσεις ήταν ότι μπορούσαμε να τοποθετήσουμε πολύ περισσότερα αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν βελτίωσε μόνο την οπτική ποικιλία του παιχνιδιού, αλλά κυρίως αύξησε τον αριθμό των πραγμάτων που οι παίκτες μπορούσαν να καταστρέψουν, ενισχύοντας την αίσθηση ελευθερίας και διασκέδασης. Αυτό ταίριαζε απόλυτα με τον βασικό πυρήνα του παιχνιδιού, που είναι η καταστροφή. Μας έπεισε ότι το παιχνίδι θα ήταν ακόμα πιο απολαυστικό αν το αναπτύσσαμε για το Switch 2.
Tanaka: Από την πλευρά του προγραμματιστή, η τεχνολογία voxel είναι ιδανική για gameplay που βασίζεται στην καταστροφή, αλλά απαιτεί πολύ μνήμη συστήματος, και το Switch δεν είχε αρκετή για όσα θέλαμε να κάνουμε. Να το εξηγήσω με ένα απλό παράδειγμα: αν διπλασιάσεις το μέγεθος μιας εικόνας 1 × 1 pixel σε πλάτος και ύψος, καταλήγεις με μια εικόνα 2 × 2, δηλαδή τέσσερις φορές περισσότερα pixels. Με τα voxels όμως, έχεις και το βάθος, οπότε αν διπλασιάσεις και τις τρεις διαστάσεις, έχεις 2 × 2 × 2, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερα δεδομένα. Μπορεί να ακούγεται απλό το “διπλασιάζω κάτι”, αλλά στην πράξη η χρήση μνήμης, η πυκνότητα των voxel και οι διάφορες διεργασίες καταναλώνουν οκταπλάσιους πόρους. Ήταν φανερό ότι η διαθέσιμη μνήμη του Switch δεν θα άντεχε αυτό το φορτίο, και θεωρήσαμε ότι η υλοποίηση του τεράστιου όγκου εδάφους που είχαμε στο μυαλό μας ίσως να ήταν αδύνατη σε αυτή την πλατφόρμα. Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ. Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να ενσωματώσουμε ιδέες για το gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”

Με αυτά υπόψη, ας δούμε πώς διαφέρει το παιχνίδι ανάμεσα στις δύο κονσόλες:

Δεν φαίνεται άσχημο (αν και η ποιότητα της εικόνας που δόθηκε δεν το βοηθά ιδιαίτερα). Είναι όμως ξεκάθαρο πόσα περισσότερα κατάφερε να ενσωματώσει η Nintendo στον κόσμο του παιχνιδιού με το Switch 2, μαζί με εντυπωσιακές φωτεινές ακτίνες που πέφτουν από ψηλά.

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, στις 17 Ιουλίου 2025. Πρόσφατα αναφέρθηκε ότι φυσικά αντίτυπα του παιχνιδιού έχουν ήδη διαρρεύσει, οπότε να είστε προσεκτικοί με ό,τι βλέπετε στο διαδίκτυο αν δεν θέλετε spoilers.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι περισσότερες προπαραγγελίες amiibo στις ΗΠΑ έχουν ανοίξει, αλλά κάποιος λείπει ακόμα.

Χθες άνοιξαν οι προπαραγγελίες για αρκετά amiibo της Nintendo στις ΗΠΑ, συμπεριλαμβανομένου του νέου Zelda: Tears of the Kingdom Sage. Οι Riju, Tulin και Sidon είναι διαθέσιμοι, αλλά ο Yunobo λείπει. Οι προπαραγγελίες για τον Goron Sage δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Ίσως σύντομα να έχουμε ενημέρωση για το νέο παιχνίδι Kirby του Sakurai.

Το νέο παιχνίδι Kirby Air Riders, συνέχεια του τίτλου για GameCube, αναμένεται το 2025. Ο σκηνοθέτης Masahiro Sakurai ενημέρωσε πως σύντομα θα υπάρξουν νέα, ευχαριστώντας τους θαυμαστές για τη στήριξή τους στα 20 χρόνια της Sora. Ακόμα δεν έχει παρουσιαστεί gameplay, αλλά αναμένονται εξελίξεις.

Τα στατιστικά του Kart σου είναι εξίσου σημαντικά όσο πάντα στο Mario Kart World.

Στο Mario Kart World, η επιλογή χαρακτήρα δεν είναι μόνο αισθητική, καθώς κάθε χαρακτήρας ανήκει σε συγκεκριμένη κατηγορία βάρους με διαφορετικά στατιστικά που αλλάζουν ανάλογα με το όχημα. Η κατανόηση των στατιστικών βοηθά στην επιλογή του ιδανικού συνδυασμού για κάθε πίστα και βελτιώνει τις επιδόσεις.

Switch 2: Η Nintendo προειδοποιεί για σημαντική αρνητική επίδραση από τους δασμούς.

Η Nintendo αναμένει αρνητική επίδραση από τους δασμούς, υπολογίζοντας ζημία "πολλών δεκάδων δισεκατομμυρίων γιεν". Παρά τις πρόσφατες μειώσεις δασμών ΗΠΑ-Κίνας, η εταιρεία προγραμματίζει την κυκλοφορία του Switch 2 τον Ιούνιο, με χαμηλότερο περιθώριο κέρδους από τον αρχικό Switch. Αναμένει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι τον Μάρτιο του 2026.

Η Nintendo μηνύει την Genki.

Η Nintendo μήνυσε την Genki για την παρουσίαση ενός αντίγραφου του Switch 2 στην CES 2025, πριν την επίσημη αποκάλυψη της κονσόλας. Η μήνυση αφορά παραβίαση εμπορικών σημάτων και ψευδή διαφήμιση. Η Nintendo ζητά από την Genki να σταματήσει την προώθηση αξεσουάρ για το Switch ή το Switch 2.

Ο Yves Guillemot της Ubisoft ελπίζει ότι η επερχόμενη μεταφορά του Star Wars Outlaws στο Switch 2 μπορεί να αναζωογονήσει το παιχνίδι.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι το Star Wars Outlaws είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω της κόπωσης του κοινού από το franchise και κάποιων τεχνικών προβλημάτων, τα οποία διορθώθηκαν μετά την κυκλοφορία. Η έκδοση για Switch 2 θα περιλαμβάνει βελτιώσεις, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Κατηγορίες