Death Stranding 2: Συνέντευξη για την κυκλοφορία του On the Beach

Οι παίκτες θα μπορέσουν σύντομα να ενωθούν με τον Σαμ στο επόμενο κεφάλαιο του ταξιδιού του, όταν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει για PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου. Η ομάδα ανάπτυξης μοιράστηκε πληροφορίες για τις βελτιώσεις στο gameplay, τη γραφική απεικόνιση και τις νέες τεχνολογίες που ενισχύουν την εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Death Stranding 2

Οι παίκτες θα μπορέσουν σύντομα να ενωθούν με τον Sam στο επόμενο κεφάλαιο της περιπέτειάς του, όταν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει για PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου. Είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με βασικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης του παιχνιδιού: Yoji Shinkawa (Art Director, Character & Mech Design), Hiroaki Yoshiike (Lead Level Designer), Takayuki Uchida (Technical Art Director, Lead Environment Artist) και Akio Sakamoto (Chief Technology Officer, Technical Director). Μοιράστηκαν μαζί μας τις πηγές έμπνευσής τους για το επόμενο ταξίδι του Sam και πώς υλοποίησαν τις ιδέες τους.

  • Πιο διαισθητική και ικανοποιητική μάχη

PlayStation Blog: Υπήρξαν σημαντικά διδάγματα από τη χρήση της Decima Engine (μια μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την Guerrilla Games) στο πρώτο Death Stranding, και επηρέασαν αυτά την ανάπτυξη της συνέχειας;

Sakamoto: Κατά την ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού, ήμασταν απασχολημένοι προσπαθώντας να κατανοήσουμε τις διάφορες δυνατότητες της μηχανής, εν μέρει επειδή ήταν η πρώτη μας φορά με την Decima, και εν μέρει επειδή η προτεραιότητά μας ήταν να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό. Ωστόσο, με το Death Stranding 2, ξεκινήσαμε την ανάπτυξη με καλύτερη κατανόηση της μηχανής, οπότε μπορέσαμε να αξιοποιήσουμε τις δυνατότητές της και να κάνουμε βελτιώσεις που εξυπηρετούσαν καλύτερα τους σκοπούς μας.

Το Death Stranding 2 έχει σχεδιαστεί ειδικά για PS5. Πώς έχουν εξελιχθεί τα γραφικά και υπάρχουν οπτικές βελτιώσεις που ήταν δυνατές μόνο χάρη στη δύναμη του PlayStation 5 Pro;

Uchida: Εφαρμόσαμε έναν νέο κύκλο ημέρας/νύχτας στον ανοιχτό κόσμο. Αυτό επιτυγχάνει πιο ρεαλιστικές μεταβάσεις μεταξύ των ωρών της ημέρας και εισάγει νέες δυναμικές που δεν υπήρχαν στον προηγούμενο τίτλο. Το τοπίο και η ατμόσφαιρα αλλάζουν ανάλογα με την ώρα της ημέρας, κάνοντάς την εξερεύνηση πιο ελκυστική και συναρπαστική.

Για τη λειτουργία Performance του βασικού PS5, σταθεροποιήσαμε τον ρυθμό καρέ αλλάζοντας νωρίτερα το LOD (Level of Detail) για να μειώσουμε τη γεωμετρία και να προσαρμόσουμε δυναμικά την ανάλυση. Στο PS5 Pro, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν υψηλότερη ανάλυση που πλησιάζει την ποιότητα της Λειτουργίας Ανάλυσης, διατηρώντας ταυτόχρονα 60fps.

Η μάχη έχει βελτιωθεί σημαντικά. Ποιες αρχές σας καθοδήγησαν κατά την εφαρμογή ορισμένων αλλαγών;

Yoshiike: Επικεντρωθήκαμε στο να κάνουμε τη μάχη πιο διαισθητική, ικανοποιητική και σκληρή σε σύγκριση με τον προκάτοχό της. Το προηγούμενο παιχνίδι απαιτούσε από τους παίκτες να αλλάζουν σφαίρες ανάλογα με τον τύπο του εχθρού, κάτι που ήταν σημαντικό για εμάς ως μέρος της οικοδόμησης του κόσμου, αλλά αφαιρέσαμε αυτή την πολυπλοκότητα στο Death Stranding 2. Επίσης, βελτιώσαμε ορισμένα στοιχεία, όπως την αίσθηση του πυροβολισμού για να είναι πιο άμεση και προσθέσαμε εφέ αργής κίνησης κατά τη διάρκεια της μάχης, ώστε να είναι πιο εύκολο και ικανοποιητικό να συνδυάζεις επιθέσεις. Ο Sam είναι μεταφορέας, οπότε αντί να εστιάζουμε σε εντυπωσιακές κινήσεις, δώσαμε έμφαση σε δράσεις που ήταν πιο ρεαλιστικές και βασίζονταν στις φυσικές ικανότητες του Sam.

Σημαντικές συζητήσεις με τον Kojima-san

Uchida: Μια μέρα νωρίς στην ανάπτυξη, μια χαλαρή συζήτηση στον διάδρομο μετατράπηκε σε μια πλήρη συνεδρία ιδεών. Ο Kojima-san μπήκε στη συζήτηση στη μέση, και η ατμόσφαιρα άλλαξε αμέσως. Έφερε τόσες πολλές απίστευτες ιδέες με αστραπιαία ταχύτητα, και ήμουν εντελώς εντυπωσιασμένος. Η ικανότητα του Kojima-san να σκέφτεται έξω από τα συνηθισμένα και η αφοσίωσή του στη δημιουργική διαδικασία με ενέπνευσαν να παραμείνω συγκεντρωμένος και αφοσιωμένος.

  • Πιο αυθεντικά συναισθήματα μέσω τεχνολογίας 4D σάρωσης

Οι χαρακτήρες στο Death Stranding 2 είναι πολύ πιο εκφραστικοί και λεπτομερείς σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι. Υπήρξαν σημεία εστίασης ή τεχνολογικές εξελίξεις που το κατέστησαν δυνατό;

Uchida: Η ιστορία είναι στο επίκεντρο του Death Stranding 2, οπότε χρησιμοποιήσαμε 4D σάρωση για βασικούς χαρακτήρες για να διατηρήσουμε τις λεπτές κινήσεις των μυών και τις εκφράσεις του προσώπου των ηθοποιών. Ως αποτέλεσμα, οι ενέργειες και τα συναισθήματα των χαρακτήρων φαίνονται πιο αυθεντικά, κάτι που πιστεύω ότι θα αγγίξει τους παίκτες σε πιο βαθύ επίπεδο.

Σχεδιασμός νέων εχθρών και όπλων

Shinkawa: Όπως πάντα, ο Kojima-san μας προκάλεσε να δημιουργήσουμε κάτι εντελώς νέο και διαφορετικό. Η ανάπτυξη νέων σχεδίων χαρακτήρων είναι πάντα δύσκολη, και με το Ghost Mech, όχι μόνο δημιουργήσαμε ένα νέο σχέδιο, αλλά επεκτείναμε και την προέλευση και την ιστορία του.

Το Death Stranding 2 εισάγει πολλά νέα όπλα και αντικείμενα. Ποια ήταν η σκέψη πίσω από αυτές τις νέες προσθήκες;

Shinkawa: Στον πυρήνα του, το παιχνίδι αφορά την παράδοση προμηθευτών, οπότε έπρεπε να αντιμετωπίσουμε τα όπλα ως φορτίο που οι παίκτες μεταφέρουν. Η απόφαση για το τι να μεταφέρουμε είναι μέρος του gameplay, οπότε θέλαμε τα όπλα να διπλώνουν και να μεταμορφώνονται σε κουτιά ή δοχεία που λειτουργούν ως φορτίο. Η αλλαγή φυσικού όγκου μπορεί να φαίνεται παράξενη στο CGI, αλλά διασφαλίσαμε ότι η μεταμόρφωση ήταν πιστευτή χωρίς να είναι οπτικά αντιφατική.

Εξερεύνηση νέων τοποθεσιών

Uchida: Δαπανήσαμε πολύ χρόνο και προσπάθεια για την ανάπτυξη των χιονισμένων βουνών σε αυτόν τον τίτλο, και θα προσφέρουν μια ακόμη πιο ελκυστική εμπειρία από τον πρώτο τίτλο. Η δυσκολία θα διαφέρει σημαντικά ανάλογα με τη διαδρομή αναρρίχησης που θα επιλέξετε, αλλά οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε εκπληκτικές θέες στο τέλος κάθε δύσκολης ανάβασης.

Τελικές σκέψεις για τους παίκτες

Yoshiike: Είμαστε ενθουσιασμένοι που το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορεί επιτέλους. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με χαρακτηριστικά και μηχανισμούς που θα απολαύσουν πολλοί παίκτες. Οι παίκτες από όλο τον κόσμο μπορούν να συνδεθούν και να συνεργαστούν μέσω του SSS (Social Strand System) του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης θα δημιουργήσει συνδέσεις με τον δικό του τρόπο, και φυσικά, κάθε εμπειρία που προκύπτει από αυτές τις συνδέσεις θα είναι μοναδική. Ελπίζω οι παίκτες να διασκεδάσουν ανακαλύπτοντας αυτές τις ιδιαίτερες στιγμές.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Silent Hill f θα έχει 5 διαφορετικά τέλη και λειτουργία New Game Plus.

Οι παίκτες θα ζήσουν ένα συγκεκριμένο τέλος στην πρώτη τους προσπάθεια στο Silent Hill f, με τα επόμενα να εξαρτώνται από τις επιλογές τους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλαπλά τέλη, συμπεριλαμβανομένου του χιουμοριστικού "UFO ending", και New Game Plus με νέες μάχες, εξερεύνηση και ιστορία. Κυκλοφορεί 25 Σεπτεμβρίου.

Η αδέξια γλώσσα μάρκετινγκ της Nintendo, εξηγημένη.

Ενώ όλοι απολάμβαναν τις ειδήσεις για το Switch 2, εμένα με απασχολούσε η περίεργη γλώσσα μάρκετινγκ της Nintendo. Χρησιμοποιούν περιττές φράσεις για τα προϊόντα τους, κάτι που οφείλεται σε νομικές απαιτήσεις. Παρά την παράξενη προσέγγιση, η Nintendo παραμένει επιτυχημένη στην αγορά των κονσολών.

Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ...

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.

Τα πακέτα του Mario Kart World Switch 2 πιθανότατα δεν θα διαρκέσουν μέχρι τις γιορτές, ανεξαρτήτως τιμής.

Η (αυτή) είναι συγγραφέας εμπορίου και γράφει για παιχνίδια και τεχνολογία από το 2005. Η παρουσίαση του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2 αποκάλυψε νέες δυνατότητες, αλλά δεν ανακοινώθηκαν τιμές και ημερομηνίες προπαραγγελίας. Η ζήτηση για το Switch 2 αναμένεται να είναι υψηλή, χωρίς πιθανές εκπτώσεις την Black Friday.

Βρετανικά Charts: Το τελευταίο έργο του Hideo Kojima αφήνει το Mario Kart World stranded στη 2η θέση.

Οι τελευταίοι πίνακες της Βρετανίας δείχνουν το Death Stranding 2: On The Beach στην πρώτη θέση, ενώ το Mario Kart World υποχώρησε στη δεύτερη. Οι φυσικές πωλήσεις του DS2 είναι μειωμένες κατά 66% σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι, πιθανώς λόγω της αύξησης των ψηφιακών πωλήσεων.

Το Death Stranding 2 θα μπορούσε να προκαλεί υπερθέρμανση σε ορισμένα PS5.

Στο Death Stranding 2: On the Beach, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι το μενού χάρτη προκαλεί υπερθέρμανση σε κονσόλες PS5. Οι χρήστες αναφέρουν ότι η υπερθέρμανση συμβαίνει όταν καλείται το μενού, πιθανώς λόγω μη κλειδωμένου ρυθμού καρέ. Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ήταν σχεδόν ακυρωμένο και περιέχει Easter eggs. Έρχεται και βιβλίο τέχνης.

Κατηγορίες