Death Stranding 2: Συνέντευξη για την κυκλοφορία του On the Beach

Οι παίκτες θα μπορέσουν σύντομα να ενωθούν με τον Σαμ στο επόμενο κεφάλαιο του ταξιδιού του, όταν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει για PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου. Η ομάδα ανάπτυξης μοιράστηκε πληροφορίες για τις βελτιώσεις στο gameplay, τη γραφική απεικόνιση και τις νέες τεχνολογίες που ενισχύουν την εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Death Stranding 2

Οι παίκτες θα μπορέσουν σύντομα να ενωθούν με τον Sam στο επόμενο κεφάλαιο της περιπέτειάς του, όταν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει για PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου. Είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με βασικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης του παιχνιδιού: Yoji Shinkawa (Art Director, Character & Mech Design), Hiroaki Yoshiike (Lead Level Designer), Takayuki Uchida (Technical Art Director, Lead Environment Artist) και Akio Sakamoto (Chief Technology Officer, Technical Director). Μοιράστηκαν μαζί μας τις πηγές έμπνευσής τους για το επόμενο ταξίδι του Sam και πώς υλοποίησαν τις ιδέες τους.

  • Πιο διαισθητική και ικανοποιητική μάχη

PlayStation Blog: Υπήρξαν σημαντικά διδάγματα από τη χρήση της Decima Engine (μια μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την Guerrilla Games) στο πρώτο Death Stranding, και επηρέασαν αυτά την ανάπτυξη της συνέχειας;

Sakamoto: Κατά την ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού, ήμασταν απασχολημένοι προσπαθώντας να κατανοήσουμε τις διάφορες δυνατότητες της μηχανής, εν μέρει επειδή ήταν η πρώτη μας φορά με την Decima, και εν μέρει επειδή η προτεραιότητά μας ήταν να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό. Ωστόσο, με το Death Stranding 2, ξεκινήσαμε την ανάπτυξη με καλύτερη κατανόηση της μηχανής, οπότε μπορέσαμε να αξιοποιήσουμε τις δυνατότητές της και να κάνουμε βελτιώσεις που εξυπηρετούσαν καλύτερα τους σκοπούς μας.

Το Death Stranding 2 έχει σχεδιαστεί ειδικά για PS5. Πώς έχουν εξελιχθεί τα γραφικά και υπάρχουν οπτικές βελτιώσεις που ήταν δυνατές μόνο χάρη στη δύναμη του PlayStation 5 Pro;

Uchida: Εφαρμόσαμε έναν νέο κύκλο ημέρας/νύχτας στον ανοιχτό κόσμο. Αυτό επιτυγχάνει πιο ρεαλιστικές μεταβάσεις μεταξύ των ωρών της ημέρας και εισάγει νέες δυναμικές που δεν υπήρχαν στον προηγούμενο τίτλο. Το τοπίο και η ατμόσφαιρα αλλάζουν ανάλογα με την ώρα της ημέρας, κάνοντάς την εξερεύνηση πιο ελκυστική και συναρπαστική.

Για τη λειτουργία Performance του βασικού PS5, σταθεροποιήσαμε τον ρυθμό καρέ αλλάζοντας νωρίτερα το LOD (Level of Detail) για να μειώσουμε τη γεωμετρία και να προσαρμόσουμε δυναμικά την ανάλυση. Στο PS5 Pro, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν υψηλότερη ανάλυση που πλησιάζει την ποιότητα της Λειτουργίας Ανάλυσης, διατηρώντας ταυτόχρονα 60fps.

Η μάχη έχει βελτιωθεί σημαντικά. Ποιες αρχές σας καθοδήγησαν κατά την εφαρμογή ορισμένων αλλαγών;

Yoshiike: Επικεντρωθήκαμε στο να κάνουμε τη μάχη πιο διαισθητική, ικανοποιητική και σκληρή σε σύγκριση με τον προκάτοχό της. Το προηγούμενο παιχνίδι απαιτούσε από τους παίκτες να αλλάζουν σφαίρες ανάλογα με τον τύπο του εχθρού, κάτι που ήταν σημαντικό για εμάς ως μέρος της οικοδόμησης του κόσμου, αλλά αφαιρέσαμε αυτή την πολυπλοκότητα στο Death Stranding 2. Επίσης, βελτιώσαμε ορισμένα στοιχεία, όπως την αίσθηση του πυροβολισμού για να είναι πιο άμεση και προσθέσαμε εφέ αργής κίνησης κατά τη διάρκεια της μάχης, ώστε να είναι πιο εύκολο και ικανοποιητικό να συνδυάζεις επιθέσεις. Ο Sam είναι μεταφορέας, οπότε αντί να εστιάζουμε σε εντυπωσιακές κινήσεις, δώσαμε έμφαση σε δράσεις που ήταν πιο ρεαλιστικές και βασίζονταν στις φυσικές ικανότητες του Sam.

Σημαντικές συζητήσεις με τον Kojima-san

Uchida: Μια μέρα νωρίς στην ανάπτυξη, μια χαλαρή συζήτηση στον διάδρομο μετατράπηκε σε μια πλήρη συνεδρία ιδεών. Ο Kojima-san μπήκε στη συζήτηση στη μέση, και η ατμόσφαιρα άλλαξε αμέσως. Έφερε τόσες πολλές απίστευτες ιδέες με αστραπιαία ταχύτητα, και ήμουν εντελώς εντυπωσιασμένος. Η ικανότητα του Kojima-san να σκέφτεται έξω από τα συνηθισμένα και η αφοσίωσή του στη δημιουργική διαδικασία με ενέπνευσαν να παραμείνω συγκεντρωμένος και αφοσιωμένος.

  • Πιο αυθεντικά συναισθήματα μέσω τεχνολογίας 4D σάρωσης

Οι χαρακτήρες στο Death Stranding 2 είναι πολύ πιο εκφραστικοί και λεπτομερείς σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι. Υπήρξαν σημεία εστίασης ή τεχνολογικές εξελίξεις που το κατέστησαν δυνατό;

Uchida: Η ιστορία είναι στο επίκεντρο του Death Stranding 2, οπότε χρησιμοποιήσαμε 4D σάρωση για βασικούς χαρακτήρες για να διατηρήσουμε τις λεπτές κινήσεις των μυών και τις εκφράσεις του προσώπου των ηθοποιών. Ως αποτέλεσμα, οι ενέργειες και τα συναισθήματα των χαρακτήρων φαίνονται πιο αυθεντικά, κάτι που πιστεύω ότι θα αγγίξει τους παίκτες σε πιο βαθύ επίπεδο.

Σχεδιασμός νέων εχθρών και όπλων

Shinkawa: Όπως πάντα, ο Kojima-san μας προκάλεσε να δημιουργήσουμε κάτι εντελώς νέο και διαφορετικό. Η ανάπτυξη νέων σχεδίων χαρακτήρων είναι πάντα δύσκολη, και με το Ghost Mech, όχι μόνο δημιουργήσαμε ένα νέο σχέδιο, αλλά επεκτείναμε και την προέλευση και την ιστορία του.

Το Death Stranding 2 εισάγει πολλά νέα όπλα και αντικείμενα. Ποια ήταν η σκέψη πίσω από αυτές τις νέες προσθήκες;

Shinkawa: Στον πυρήνα του, το παιχνίδι αφορά την παράδοση προμηθευτών, οπότε έπρεπε να αντιμετωπίσουμε τα όπλα ως φορτίο που οι παίκτες μεταφέρουν. Η απόφαση για το τι να μεταφέρουμε είναι μέρος του gameplay, οπότε θέλαμε τα όπλα να διπλώνουν και να μεταμορφώνονται σε κουτιά ή δοχεία που λειτουργούν ως φορτίο. Η αλλαγή φυσικού όγκου μπορεί να φαίνεται παράξενη στο CGI, αλλά διασφαλίσαμε ότι η μεταμόρφωση ήταν πιστευτή χωρίς να είναι οπτικά αντιφατική.

Εξερεύνηση νέων τοποθεσιών

Uchida: Δαπανήσαμε πολύ χρόνο και προσπάθεια για την ανάπτυξη των χιονισμένων βουνών σε αυτόν τον τίτλο, και θα προσφέρουν μια ακόμη πιο ελκυστική εμπειρία από τον πρώτο τίτλο. Η δυσκολία θα διαφέρει σημαντικά ανάλογα με τη διαδρομή αναρρίχησης που θα επιλέξετε, αλλά οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε εκπληκτικές θέες στο τέλος κάθε δύσκολης ανάβασης.

Τελικές σκέψεις για τους παίκτες

Yoshiike: Είμαστε ενθουσιασμένοι που το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορεί επιτέλους. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με χαρακτηριστικά και μηχανισμούς που θα απολαύσουν πολλοί παίκτες. Οι παίκτες από όλο τον κόσμο μπορούν να συνδεθούν και να συνεργαστούν μέσω του SSS (Social Strand System) του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης θα δημιουργήσει συνδέσεις με τον δικό του τρόπο, και φυσικά, κάθε εμπειρία που προκύπτει από αυτές τις συνδέσεις θα είναι μοναδική. Ελπίζω οι παίκτες να διασκεδάσουν ανακαλύπτοντας αυτές τις ιδιαίτερες στιγμές.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Gears of War: Reloaded αντιμετωπίζει αρνητικές κριτικές στο Steam και χαμηλό αριθμό παικτών.

Το Gears of War: Reloaded κυκλοφόρησε σε PlayStation 5 και Steam, αλλά προκάλεσε απογοήτευση λόγω έλλειψης τοπικού co-op, συχνών κρασαρισμάτων, χαμένων pre-order αντικειμένων και απουσίας βασικών λειτουργιών. Παρά τις χαμηλές πωλήσεις στο Steam, η επιτυχία του στο Game Pass και στις κονσόλες παραμένει αβέβαιη.

Το Ghost Of Yōtei διαθέτει νέες λειτουργίες σκηνοθέτη εμπνευσμένες από τους Miike και Watanabe, καθώς και πολλά, πολλά ακόμα.

Το Ghost of Yōtei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5. Οι παίκτες ελέγχουν την Atsu, που επιστρέφει για εκδίκηση, με δυνατότητα ταξιδιού στο παρελθόν, συλλογή καρτών, μάχες με ποικιλία όπλων, σύντροφο λύκο και εναλλακτικές λειτουργίες εμπνευσμένες από Ιάπωνες σκηνοθέτες. Το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία εξερεύνησης.

Αξιολόγηση Fresh Tracks

Το Fresh Tracks είναι ένα πρωτότυπο roguelite παιχνίδι ρυθμού και σκι, όπου κάθε τραγούδι προσφέρει μοναδικές πίστες και μηχανισμούς. Με τυχαία επίπεδα, μάχες με αφεντικά, αναβαθμίσεις και μυθικούς συνοδούς, συνδυάζει μουσική, δράση και πρόκληση, κάνοντας κάθε διαδρομή ξεχωριστή και εθιστική. Κυκλοφορεί 26 Αυγούστου.

Προβλέψεις για το Παιχνίδι της Χρονιάς 2025: Οι πρωτοπόροι και οι προκλήσεις που έρχονται.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Ηνωμένο Βασίλειο καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Οι 11οι Game Awards, προγραμματισμένοι για 11 Δεκεμβρίου, είναι ανοιχτοί, καθώς το Grand Theft Auto 6 καθυστέρησε για το 2026, επηρεάζοντας την κατηγορία του Παιχνιδιού της Χρονιάς.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

Το Yakuza 0 Director’s Cut είναι σε προσφορά στη χαμηλότερη τιμή του μέχρι τώρα.

Το Yakuza 0 Director’s Cut κυκλοφορεί αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 με έκπτωση, ενώ φημολογείται ότι θα διατεθεί σε PS5 και PC τον Δεκέμβριο. Περιλαμβάνει νέο περιεχόμενο, αγγλικές φωνές και online co-op. Το παιχνίδι προσφέρει πλούσια ιστορία, παράπλευρες αποστολές και διασκεδαστικά minigames.

Κατηγορίες