Death Stranding 2: Μια συνέντευξη με τον Hideo Kojima

Νέες λεπτομέρειες για το Death Stranding 2: On the Beach

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach να πλησιάζει στις 26 Ιουνίου, καθίσαμε πρόσφατα με τον Hideo Kojima για να συζητήσουμε πώς το θέμα της «σύνδεσης» επηρεάζει την ανάπτυξη της συνέχειας κατά τη διάρκεια του COVID και ποιες προκλήσεις αντιμετώπισε κατά την ανασχεδίαση του gameplay.

・ Εξοικείωση των παικτών με νέο είδος και προσφορά περισσότερης επιλογής και ελευθερίας

PlayStation Blog: Ποιους στόχους είχατε κατά τη δημιουργία της συνέχειας του Death Stranding; Υπήρχαν σημαντικές αλλαγές ή βελτιώσεις που θέλατε να εφαρμόσετε;

Hideo Kojima: Καθώς κάναμε τη μετάβαση από το PlayStation 4 στο PlayStation 5, οι περισσότερες αλλαγές επικεντρώθηκαν στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και την ιστορία. Όπως ίσως θυμάστε, το Metal Gear Solid ήταν ένα από τα πρώτα stealth παιχνίδια, όπου έπρεπε να παραμείνετε εντελώς αόρατοι για να επιβιώσετε. Δεν υπήρχαν όπλα διαθέσιμα στον ανελκυστήρα στην αρχή του παιχνιδιού, γιατί αν υπήρχαν, οι παίκτες θα πολεμούσαν τους εχθρούς αντί να τους προσπεράσουν. Αυτό αναιρεί τον σκοπό ενός stealth παιχνιδιού, οπότε τα αφήσαμε σκόπιμα έξω. Κάποιοι είπαν ότι ήταν πολύ δύσκολο να φτάσουν στον ανελκυστήρα (γελάει), αλλά το παιχνίδι περιλάμβανε διάφορους μηχανισμούς για να διδάξει τους παίκτες πώς λειτουργούν οι stealth μηχανισμοί. Στο Metal Gear Solid 2, κάναμε κάποιες βελτιώσεις, όπως την ευκολότερη διαχείριση όπλων και την ικανότητα στόχευσης μερών του σώματος από πρώτης προοπτικής.

Το Death Stranding 2: On the Beach σχεδιάστηκε με παρόμοια φιλοσοφία. Οι παίκτες εξοικειώθηκαν με το είδος του «παιχνιδιού παράδοσης» με το πρώτο παιχνίδι, και η συνέχεια επεκτείνει αυτό και προσφέρει περισσότερη επιλογή και ελευθερία, ιδιαίτερα γύρω από τη μάχη: μπορείτε να επιτεθείτε με όπλα ή να επιλέξετε να μην χρησιμοποιήσετε καθόλου όπλα. Επίσης, κάναμε τα αυτοκίνητα και τις μοτοσικλέτες πιο προσβάσιμα.

Όσον αφορά την ιστορία, ο προκάτοχος επικεντρώθηκε στον Sam και τον Cliff. Αυτή τη φορά, η ιστορία εμβαθύνει περισσότερο στο ποια είναι η Lou, η σχέση της με τον Sam, καθώς και στο παρελθόν του Sam.

Χρήση του Social Strand System (SSS) από τους παίκτες

Σας εξέπληξε ο τρόπος που οι παίκτες χρησιμοποίησαν το SSS στο πρώτο παιχνίδι; Είχε αυτό αντίκτυπο στην ανάπτυξη του Death Stranding 2;

Αρχικά δεν ήμασταν σίγουροι αν οι παίκτες θα χρησιμοποιούσαν το SSS, αλλά διαπιστώσαμε ότι πολλοί παίκτες απόλαυσαν τη δυνατότητα. Ακόμα και τώρα, πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, υπάρχουν παίκτες που είναι αφοσιωμένοι στην κατασκευή αυτοκινητοδρόμων, και αυτό ήταν μια ευχάριστη έκπληξη. Κατά την ανάπτυξη της συνέχειας, σκεφτήκαμε διάφορους τρόπους για να εξυπηρετήσουμε τους παίκτες που είναι παθιασμένοι με την κατασκευή υποδομών όπως οι αυτοκινητόδρομοι, και στο πλαίσιο αυτό, προσθέσαμε τη δυνατότητα κατασκευής μονόδρομων.

Συζήτηση για το μηχανισμό των «likes»

Ένα σύστημα που συζητήθηκε ήταν ο μηχανισμός των «likes». Τα likes στο παιχνίδι δεν έχουν φυσικό αντίκτυπο – δεν μπορούν να μετατραπούν σε νόμισμα, ούτε σας κάνουν πιο δυνατούς. Ωστόσο, είναι ευχάριστο όταν λαμβάνετε ένα like από άλλο παίκτη ως ένδειξη εκτίμησης. Περιμέναμε κάποια αντίδραση όταν εφαρμόσαμε τη δυνατότητα στο Death Stranding, αλλά αντίθετα, οι παίκτες φάνηκε να αρέσκονται στον μηχανισμό. Όταν δουλεύαμε στο Death Stranding Director’s Cut, εξετάσαμε τα δεδομένα των likes και τις θερμικές κάρτες για να επανασχεδιάσουμε τη δυνατότητα με βάση τα ευρήματά μας. Το Death Stranding 2: On the Beach επεκτείνει περαιτέρω αυτό, ώστε να έχουμε καλύτερη κατανόηση της συμπεριφοράς των παικτών.

Επιλογή τοποθεσίας για το Death Stranding 2: On the Beach

Γιατί επιλέξατε το Μεξικό και την Αυστραλία ως κύριες τοποθεσίες για το Death Stranding 2: On the Beach;

Το Μεξικό μοιράζεται σύνορα με την UCA (United Cities of America), οπότε οι γειτονικές πόλεις έπρεπε να συνδεθούν. Όπως αναφέρει πολλές φορές ο Sam στο παιχνίδι, ήμασταν πολύ προσεκτικοί ώστε η κατασκευή αυτών των «συνδέσεων» να μην φαίνεται επεμβατική. Το ταξίδι του Sam για να συνδέσει τις Αμερικές από ανατολή προς δύση εμπνεύστηκε από την αμερικανική μεθόριο. Με την UCA καθιερωμένη, θέλαμε η συνέχεια να διαδραματίζεται σε μια τοποθεσία που να έχει παρόμοια γεωγραφία με τις Αμερικές — εκτάσεις από ανατολή προς δύση και σύνορα με τη θάλασσα βόρεια και νότια. Η Ευρασία είναι πολύ μεγάλη, και η Αφρική δεν ταίριαζε επίσης. Η Αυστραλία κάλυπτε όλες τις απαιτήσεις, αλλά το επόμενο ζήτημα που αντιμετωπίσαμε ήταν πώς να συνδέσουμε την Βόρεια Αμερική με την Αυστραλία. Μετά από πολλές συζητήσεις, αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε την «πύλη πλάκας» για να συνδέσουμε τους δύο ηπείρους.

Επανεξέταση της έννοιας της «σύνδεσης» για την ανθρωπότητα

Τα βασικά θέματα των παιχνιδιών μετατοπίστηκαν από το «να συνδέουμε τους ανθρώπους» στο «έπρεπε να είχαμε συνδεθεί;» Ήταν αυτό αποτέλεσμα της εξέλιξης των απόψεών σας για τα κοινωνικά δίκτυα με την πάροδο του χρόνου;

Το Death Stranding ήταν σε ανάπτυξη πριν χτυπήσει ο COVID, και ένιωθα ότι υπήρχε μια παγκόσμια διαίρεση εκείνη την περίοδο, ειδικά μετά τις συζητήσεις για το Brexit. Το θέμα του παιχνιδιού αντανάκλασε την αντίληψή μου εκείνη τη στιγμή, ότι η ανθρωπότητα έπρεπε να συνδεθεί και να ενωθεί για να αποφύγει την καταστροφή. Ο COVID συνέβη τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, και ο κόσμος κατέληξε να διασπαστεί, όπως το παιχνίδι. Ωστόσο, επιβιώσαμε χάρη στο διαδίκτυο. Ταυτόχρονα, είδα περισσότερους ανθρώπους να αρχίζουν να παραμελούν τις διαπροσωπικές συνδέσεις και αλληλεπιδράσεις, κάτι που αντέτεινε την πίστη μου γύρω από την ανθρώπινη επικοινωνία. Μόνο βγαίνοντας έξω μπορείς να συναντήσεις ανθρώπους τυχαία ή να ανακαλύψεις απροσδόκητα μέρη.

Το Death Stranding 2: On the Beach ήταν ήδη σε εξέλιξη πριν από τον COVID, αλλά επανεξετάσαμε τη συνολική έννοια του παιχνιδιού μετά τον COVID. Ο προκάτοχος εμπνεύστηκε από τον φόβο της κοινωνικής διάσπασης και απομόνωσης, αλλά μετά την εμπειρία του COVID, άρχισα να σκέφτομαι τους κινδύνους του «υπερσυνδέσμου». Άφησα πολλές ενδείξεις στο παιχνίδι, όπως η θεωρία του ραβδιού και του σχοινιού, οπότε νομίζω ότι οι παίκτες θα συνδέσουν τα κομμάτια στο τέλος. Θα συναντήσετε χαρακτήρες που θα εκφράσουν τις σκέψεις μου στο παιχνίδι επίσης.

Μια ένδειξη είναι ότι το προηγούμενο λογότυπο είχε κλωστές που κρέμονταν προς τα κάτω, που συμβόλιζαν το θέμα του παιχνιδιού για τη δημιουργία συνδέσεων. Ενώ το λογότυπο του Death Stranding 2: On the Beach έχει κλωστές που κατεβαίνουν προς το λογότυπο. Τι σημαίνει να είμαστε συνδεδεμένοι; Έπρεπε να είχαμε συνδεθεί; Παίξτε το παιχνίδι για να το ανακαλύψετε.

Το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορεί στο PS5 στις 26 Ιουνίου. Οι παίκτες που θα αγοράσουν την Collector’s Edition ή την Digital Deluxe Edition μπορούν να ξεκινήσουν το ταξίδι τους νωρίτερα με 48ωρη πρώιμη πρόσβαση, και υπάρχουν μπόνους προπαραγγελίας διαθέσιμα σε όλες τις εκδόσεις.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά