Καλλιτεχνική Προσέγγιση της Ψυχολογίας των Ηθοποιών
Το Dead Take μοιάζει περισσότερο με μια καλλιτεχνική ματιά στα ανείπωτα τραύματα και την εσωτερική απόγνωση που βασανίζουν τη ζωή των ηθοποιών, παρά με ένα κλασικό παιχνίδι τρόμου. Παρόλο που παραμένει ένα βιντεοπαιχνίδι με ενδιαφέροντες μηχανισμούς γρίφων, το κύριο βάρος της εμπειρίας βρίσκεται στην εμβάθυνση στο πώς είναι να ζει κανείς ως ηθοποιός. Η ατμόσφαιρα είναι περισσότερο ανησυχητική παρά τρομακτική, και παρότι τα υπερφυσικά στοιχεία μειώνουν κάπως τον γριφώδη χαρακτήρα και τον τρόμο του παιχνιδιού, το Dead Take παραμένει μια δυνατή, συναισθηματική κατάβαση στην ψυχή ενός ανθρώπου.

Εξερεύνηση Μέσα από τα Μάτια του Chase
Το παιχνίδι παίζεται εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο, με τον παίκτη να αναλαμβάνει το ρόλο του Chase, ενός ηθοποιού που εισβάλλει και εξερευνά το φαινομενικά εγκαταλελειμμένο αρχοντικό του Cain, ενός διάσημου παραγωγού του Hollywood. Υπάρχουν ενδείξεις ότι έγινε πάρτι, αλλά όλα τα φώτα είναι σβηστά και μια ανατριχιαστική ησυχία κυριαρχεί στους σκοτεινούς διαδρόμους και τα παράξενα δωμάτια. Ο Chase ψάχνει τον φίλο του, Vinny, επίσης ηθοποιό, που κατάφερε να πάρει τον ρόλο του Willie σε μια επερχόμενη ταινία—ρόλο που ήθελε και ο ίδιος ο Chase. Καθώς καθοδηγείτε τον Chase στο αρχοντικό, σταδιακά αποκαλύπτετε τι συνέβη στα παρασκήνια κατά την προετοιμασία της ταινίας, μαθαίνοντας πώς οι ζωές πολλών καταστράφηκαν για να εξυπηρετηθεί το πληγωμένο εγώ ενός ανθρώπου.
Εξαιρετικές Ερμηνείες Μέσα από FMV
Η ιστορία ζωντανεύει με βίντεο FMV, όπου πρωταγωνιστούν κορυφαίοι ηθοποιοί του χώρου. Ο Neil Newbon δίνει στον Chase μια σχεδόν ψυχωτική απελπισία για να πάρει τον ρόλο του Willie, ενώ ο Ben Starr κρύβει τον νεποτισμό του Vinny πίσω από γοητεία, δημιουργώντας μια διαφορετική αίσθηση ανησυχίας. Η μάχη για την επιλογή της πρωταγωνίστριας απέναντι στον Willie και η συγκάλυψη μιας «προβληματικής» γυναίκας για μια πιο «συμβατή» παρουσιάζεται μέσα από τις εξαιρετικές, αλλά και άβολες ερμηνείες των Alanah Pearce και Laura Bailey. Σε μια σκηνή, η Jane Perry ως σύζυγος του Cain προσφέρει μια τόσο δυνατή και ανατριχιαστική ερμηνεία που δύσκολα ξεχνιέται.

Ρεαλισμός και Εμπειρίες από τον Πραγματικό Κόσμο
Η αυθεντικότητα είναι το μεγαλύτερο προτέρημα του Dead Take. Αν και πρόκειται για φανταστική ιστορία, η Surgent Studios το περιγράφει ως αντίδραση σε πραγματικά γεγονότα, φήμες και πρακτικές της βιομηχανίας του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών. Οι ερμηνείες στα FMV είναι τόσο προσωπικές και αληθινές που φαίνεται πως οι ηθοποιοί αντλούν από δικές τους εμπειρίες ή αφηγήσεις άλλων. Έτσι, παρότι το Dead Take δεν είναι τρομακτικό με την παραδοσιακή έννοια—τα jump scares είναι προβλέψιμα και οι σκοτεινοί διάδρομοι γίνονται γρήγορα οικείοι—παραμένει μια εξαιρετική εμπειρία τρόμου. Η χρήση πραγματικών ανθρώπων που βιώνουν πειστικό πόνο σε αναγκάζει να αντιμετωπίσεις το ενδεχόμενο ότι υπάρχει αλήθεια πίσω από αυτές τις ιστορίες.
Εξερεύνηση και Επίλυση Γρίφων
Ως Chase, ανακαλύπτετε τα FMV σταδιακά. Το μεγαλύτερο μέρος του αρχοντικού είναι κλειδωμένο στην αρχή, και η αρχιτεκτονική του θυμίζει τον Raccoon City Police Station από το Resident Evil 2, καθώς μοιάζει με αντίστροφο escape room. Πρέπει να λύσετε γρίφους για να προχωρήσετε βαθύτερα. Οι πόρτες έχουν σύμβολα όπως ασπίδα ή ποντίκι, και για να τις ανοίξετε πρέπει να βρείτε το αντίστοιχο κλειδί. Το πιάνο έχει παράξενα σύμβολα που υποδεικνύουν τη σειρά των πλήκτρων, ενώ ο κωδικός ενός πληκτρολογίου είναι η ημερομηνία δημιουργίας ενός πίνακα, με στοιχεία στο περιβάλλον να αποκαλύπτουν πού μετακινήθηκε ο πίνακας. Το παιχνίδι διαρκεί περίπου πέντε ώρες, γεμάτες έρευνα σε συρτάρια, ανάγνωση εγγράφων και συλλογή στοιχείων.

Ισορροπία και Δυσκολία στους Γρίφους
Οι γρίφοι παρουσιάζουν κάποια προβλήματα ισορροπίας. Οι περισσότεροι είναι ικανοποιητικοί και ανταμείβουν την προσοχή στη λεπτομέρεια και τη σωστή χρήση των αντικειμένων που έχετε συλλέξει. Υπάρχουν όμως και μερικοί πολύ εύκολοι, καθώς και κάποιοι τόσο ασαφείς και εκνευριστικοί που χωρίς βοήθεια δύσκολα θα λυνόταν. Ακόμα και όταν βρήκα τη λύση, δεν ήταν πάντα σαφές πώς έπρεπε να φτάσω εκεί, πέρα από το να δοκιμάζω όλα τα αντικείμενα παντού. Αυτοί οι λίγοι γρίφοι χαλάνε τον ρυθμό του παιχνιδιού, αλλά είναι σπάνιοι και η εμπειρία διαφέρει από παίκτη σε παίκτη.
Ανταμοιβές και Μηχανισμοί Splicing
Για κάθε γρίφο που λύνεις και προχωράς στο αρχοντικό, βρίσκεις USB drives με FMV. Κάθε ένα αποκαλύπτει μια πτυχή της ζωής κάποιου που σχετίζεται με το κινηματογραφικό πρότζεκτ: → συνέντευξη → ανάγνωση σεναρίου → βιντεομήνυμα. Ο Chase έχει πρόσβαση σε πρόγραμμα που ενώνει δύο βίντεο, αποκαλύπτοντας περισσότερες πληροφορίες. Για παράδειγμα, δύο συνεντεύξεις μπορούν να συνδυαστούν ώστε οι απαντήσεις να λειτουργούν σαν διάλογος, ή να δεις δύο audition tapes μαζί και να καταλάβεις τη σχέση των χαρακτήρων.

Προώθηση Μέσα από το Splicing
Το splicing των clips είναι ο βασικός τρόπος προόδου. Συνήθως, ο Chase ανταμείβεται με κάποιο αντικείμενο που χρειάζεται για να προχωρήσει και να βρει περισσότερα USB drives. Είναι ένας ενδιαφέρων μηχανισμός, αν και θα μπορούσε να αξιοποιηθεί περισσότερο. Σε αυτές τις στιγμές, το Dead Take αποκτά υπερφυσικό χαρακτήρα—το σωστό splicing προκαλεί περίεργους ήχους στην πόρτα του θεάτρου όπου βλέπεις τα FMV, και όταν την ανοίγεις, κάτι έχει εμφανιστεί μαγικά. Αν φύγεις και επιστρέψεις, το φαινόμενο εξαφανίζεται. Δεν είναι ξεκάθαρο αν συμβαίνει κάτι πραγματικά υπερφυσικό ή αν είναι αποκύημα της φαντασίας του Chase, αλλά η ατμόσφαιρα είναι περισσότερο μαγική παρά ψυχολογική. Δεν καταστρέφει το παιχνίδι, αλλά μειώνει λίγο τον τρόμο.
Τα Καλύτερα Σημεία των Μηχανισμών FMV
Οι μηχανισμοί splicing και παρακολούθησης FMV λειτουργούν καλύτερα όταν αποκαλύπτουν στοιχεία για την πρόοδο, όχι απλώς αντικείμενα. Ένα από τα αγαπημένα μου σημεία ήταν όταν βρήκα το τηλέφωνο του Vinny και θυμήθηκα ότι σε προηγούμενο βίντεο είχε πει απρόθυμα τον κωδικό του. Έτρεξα πίσω, ξαναείδα το clip, σημείωσα τους αριθμούς και ξεκλείδωσα το τηλέφωνο, βρίσκοντας τον κωδικό για ένα πληκτρολόγιο μέσα από παλιά μηνύματα μεταξύ Vinny και Cain. Θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερα τέτοια παραδείγματα, όπου τα βίντεο αποκαλύπτουν πληροφορίες που οδηγούν σε απτά αποτελέσματα, όχι μόνο στην εμφάνιση αντικειμένων. Αυτό θα ενίσχυε τον χαρακτήρα του παιχνιδιού ως αντίστροφο escape room και θα προσέδιδε ρεαλισμό στον τρόμο.
Κορύφωση και Συνολική Εντύπωση
Η σουρεαλιστική φύση του Dead Take κορυφώνεται στο τελευταίο μισάωρο, όπου το παιχνίδι με έχασε λίγο. Συνολικά, όμως, πρόκειται για ένα εξαιρετικό παιχνίδι, και θα ήθελα να κυνηγήσω περισσότερα USB drives και να παρακολουθήσω ακόμα περισσότερα FMV—οι ερμηνείες με καθήλωσαν και πάντα ήθελα να βρω περισσότερα. Πέρα από το gameplay, η προσπάθεια του Chase να εμβαθύνει σε ένα παράξενο αρχοντικό και να ενώσει διαλυμένες αναμνήσεις ανθρώπων είναι συμβολικά ανταποδοτική. Εισχωρείς στην διαστρεβλωμένη και προστατευμένη ψυχή ενός ανθρώπου, αποκαλύπτοντας οδυνηρές αλήθειες, όχι μόνο για να ολοκληρώσεις ένα παιχνίδι, αλλά και για να δεις, όπως λέει συχνά ο Cain, «κάτι αληθινό». Αυτές οι αλήθειες είναι αρρωστημένες και τρομακτικές, και κάνουν το Dead Take μια από τις πιο συγκλονιστικές εμπειρίες που είχα φέτος. Αυτές οι πέντε ώρες δύσκολα θα ξεχαστούν.
[ Πηγή: GameSpot ]