Λανσάρισμα Cyberpunk 2077 στο Switch 2
Λίγα παιχνίδια στην αρχική γραμμή του Nintendo Switch 2 μπορούν να συγκριθούν με το Cyberpunk 2077 όσον αφορά την απόδοση του συστήματος. Είναι βασικό εργαλείο για τις δοκιμές μας στον υπολογιστή, καθώς ο σχεδιασμός του ανοιχτού κόσμου είναι απαιτητικός για οποιοδήποτε CPU, ενώ οι μάχες με πολλά εφέ προκλούν τους πόρους της GPU. Αυτή η έκδοση για Switch 2 είναι μια μεγάλη προσπάθεια της CD Projekt Red, που δημιούργησε το port με μοναδικές βελτιστοποιήσεις για την αρχιτεκτονική ARM του Switch 2. Επίσης, περιλαμβάνει την Ultimate Edition του παιχνιδιού, με την κύρια περιπέτεια και την απαιτητική επέκταση Phantom Liberty, που δεν δικαιολογούσε κυκλοφορία σε κονσόλες προηγούμενης γενιάς και περιορίστηκε σε PS5 και Series X/S, και τώρα τρέχει στο Switch 2.
Απόδοση Cyberpunk στο Switch 2
Το Switch 2 προσφέρει μια πραγματικά βιώσιμη επιλογή για να απολαύσετε το Cyberpunk, είτε σε φορητή μορφή είτε συνδεδεμένο σε τηλεόραση. Ωστόσο, η CDPR έχει θέσει υψηλούς στόχους για την συμπερίληψη του Phantom Liberty, και εδώ το Switch 2 αντιμετωπίζει κάποιους τεχνικούς περιορισμούς – με τους ρυθμούς καρέ να δυσκολεύονται στην εξερεύνηση της νέας περιοχής Dog Town. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν πολλά να θαυμάσει κανείς στην μηχανική του παιχνιδιού για τη νέα κονσόλα της Nintendo και την ανταγωνιστικότητα της σε σύγκριση με άλλες κονσόλες.
Σύγκριση Switch 2 με PS4 και Xbox Series S/PS5
Πού ακριβώς τοποθετείται οπτικά το Switch 2 σε σχέση με την προηγούμενη γενιά PS4 και τις πιο προηγμένες εκδόσεις Xbox Series S και PS5; Ποια είναι η κατάσταση του ρυθμού καρέ του, καθώς στοχεύει σε 30fps στη λειτουργία ποιότητας ή 40fps στη λειτουργία απόδοσης; Ας το ανακαλύψουμε.
Cyberpunk 2077 στο Switch 2 λειτουργεί καλά – Αλλά τι γίνεται με το Phantom Liberty; Η πλήρης τεχνική ανασκόπηση του Cyberpunk 2077 για το Switch 2 σε μορφή βίντεο. Η κύρια περιπέτεια σε φορητή μορφή είναι εντυπωσιακή, ενώ η επέκταση Phantom Liberty πιέζει την νέα υλικοτεχνική υποδομή της Nintendo στα όριά της. Δείτε στο YouTube.
Αρχικά, το Switch 2 προσφέρει τέσσερις κύριες ρυθμίσεις, με 30fps στη λειτουργία ποιότητας και 40fps στη λειτουργία απόδοσης, τόσο σε συνδεδεμένη όσο και σε φορητή αναπαραγωγή. Το μεγαλύτερο σημείο διαφοροποίησης μεταξύ των ρυθμίσεων είναι η ποιότητα εικόνας. Το Switch 2 είναι η μόνη κονσόλα που προσφέρει αναβάθμιση DLSS της Nvidia, αν και σε προσαρμοσμένη μορφή, σε αντίθεση με το FSR στις κονσόλες PS5/Series και το TAA της CDPR στις κονσόλες προηγούμενης γενιάς. Στη συνδεδεμένη αναπαραγωγή, κάθε ρύθμιση στοχεύει σε 1080p μέσω DLSS, με τη λειτουργία ποιότητας να αποδίδει σε ανάλυση μεταξύ 720p και 1080p και τη λειτουργία απόδοσης να λειτουργεί σε πιο ευέλικτο εύρος 540p έως 1080p για να διατηρήσει τα 40fps. Στη φορητή κατάσταση, το Switch 2 μειώνει αυτές τις τιμές περαιτέρω, σε εύρος 450p έως 810p στη λειτουργία ποιότητας (στοχεύοντας 810p μέσω DLSS) και 360p έως 720p στη λειτουργία απόδοσης (ανακατασκευάζοντας σε 720p μέσω DLSS).
Δεν είναι έκπληξη να βλέπουμε αυτές τις αναλύσεις να μειώνονται τόσο δραστικά για φορητή αναπαραγωγή. Οι ταχύτητες ρολογιού της GPU Tegra T239 του Switch 2 μειώνονται από 1GHz σε 0.56GHz στη φορητή κατάσταση, και κάτι πρέπει να παραχωρηθεί. Για στατικές λήψεις, το DLSS συνήθως μετατρέπει την αρχική είσοδο pixel κάθε ρύθμισης σε καθαρό αποτέλεσμα, αλλά η έντονη δράση με πολλή κίνηση πιέζει την τεχνολογία στα όριά της. Για παράδειγμα, καθώς τρέχουμε στους πολυσύχναστους δρόμους της Night City, η εικόνα είναι αισθητά πιο θολή, είναι πιο εύκολο να παρατηρήσουμε ενοχλητικά εφέ, και ο χρονικός θόρυβος είναι πιο εμφανής κατά μήκος των καλωδίων πάνω από το κεφάλι.
Τα καλά νέα είναι ότι, εκτός από την ανάλυση, υπάρχουν πολύ λίγες διαφορές μεταξύ της συνδεδεμένης και της φορητής αναπαραγωγής όσον αφορά τις βασικές ρυθμίσεις οπτικής ποιότητας. Χρησιμοποιώντας βίντεο από το Switch 2 ενώ παίζεται φορητά, έχουμε μια καλή εικόνα όλων των ρυθμίσεων σε σύγκριση, παρά την κωδικοποίηση 1080p30. Οι σκιές, οι υφές, το SSR και η απόσταση του κόσμου είναι σχεδόν ταυτόσημες ανεξαρτήτως τρόπου αναπαραγωγής: συνδεδεμένο, φορητό, λειτουργία ποιότητας, λειτουργία απόδοσης παρουσιάζουν ταυτόσημα. Η μόνη εξαίρεση είναι ότι οι ανακλάσεις στους καθρέφτες χάνουν την καθαρότητά τους στη λειτουργία απόδοσης σε οποιαδήποτε κατάσταση, αλλά διαφορετικά η λεπτομέρεια του κόσμου είναι συνεπής.
Σύγκριση Switch 2 με άλλες κονσόλες
Πώς συγκρίνεται το Switch 2 με άλλες κονσόλες; Σε ορισμένες πτυχές, η κυκλοφορία του Switch 2 είναι μοναδική: κυρίως λόγω της χρήσης DLSS, αλλά και της μοναδικής μεθόδου για την απόδοση σκιών. Σε άλλες πτυχές, δανείζεται ρυθμίσεις από κονσόλες προηγούμενης και τρέχουσας γενιάς για να δημιουργήσει μια υβριδική ρύθμιση που ταιριάζει καλύτερα στις προδιαγραφές του συστήματος.
Αρχίζοντας με τα πλεονεκτήματα, το Switch 2 λειτουργεί με την ίδια ποιότητα υφής όπως το PS5. Εντυπωσιακά, η διαθεσιμότητα 9GB χρήσιμης RAM του δίνει την ελευθερία να παρουσιάσει υφές εδάφους, αυτοκόλλητα στους τοίχους και ρούχα σε αντίστοιχο επίπεδο με το βασικό PS5 στις περισσότερες περιπτώσεις. Σε ευρύτερη σύγκριση, το Switch 2 συχνά ξεπερνά την προηγούμενη γενιά PS4 και ακόμη και το Xbox Series S σε αυτόν τον τομέα, με τις δύο κονσόλες να λειτουργούν σε χαμηλότερες ρυθμίσεις που μειώνουν την ποιότητα των υφών για να χωρέσουν στα 5.5GB ή 8GB RAM που είναι διαθέσιμα στους προγραμματιστές. Πολλές υφές είναι παρόμοιες σε ποιότητα μεταξύ όλων των τεσσάρων κονσολών, αλλά όπου υπάρχει διαφορά – όπως οι φακίδες και η τριχοφυΐα στο πρόσωπο του Jackie – το Switch 2 χρησιμοποιεί υψηλότερη ρύθμιση από το Series S.
Το δεύτερο πλεονέκτημα του Switch 2 είναι η ποιότητα εικόνας. Η μετάβαση στο DLSS αποφέρει τεράστια οφέλη σε σύγκριση με το PS4, το οποίο αποδίδει σε εύρος 720p έως 900p με το TAA της CDPR. Λεπτομέρειες όπως η βροχή αποδίδονται με μεγαλύτερη ευκρίνεια στον σκοτεινό νυχτερινό ουρανό, ενώ υπάρχουν λιγότερα εμφανή εφέ στα φράχτες καθώς οι χαρακτήρες περνούν από μπροστά. Συνοπτικά, η μέθοδος DLSS στο Switch 2 είναι πιο ικανή στο να ερμηνεύει τις λεπτομέρειες που θέλει να διατηρήσει, ενώ αποθορυβίζει την εικόνα όπου υπάρχουν προφανή εφέ. Σημαντικά, οι ανακλάσεις χώρου του Cyberpunk υπο suffer από θολά εφέ στο βασικό PS4, τα οποία καθαρίζονται μέσω DLSS για να δημιουργήσουν ένα πιο σταθερό αποτέλεσμα στο Switch 2. Επιπλέον, αποδίδει μακρινές λεπτομέρειες – φυλλώματα, κτίρια – με μεγαλύτερη καθαρότητα σε κίνηση.
Ακόμη και σε σύγκριση με το Series S στη δική του ρύθμιση ποιότητας 30fps – αποδίδοντας σε 1440p – το Switch 2 κρατά εντυπωσιακά τη θέση του χάρη στην καλύτερη αναβάθμισή του. Και πάλι, τα εφέ SSR καθαρίζονται, και η εικόνα είναι πιο ευκρινής σε στατικές στιγμές σε σύγκριση με την έκδοση του Series S. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου η χαμηλότερη βασική ανάλυση επηρεάζει το Switch 2, με αποτέλεσμα περισσότερη αντιληπτή θολούρα στις σκληρές άκρες. Υπάρχουν όρια, αλλά είναι εντυπωσιακό ότι το Switch 2 ανταγωνίζεται ικανά το Series S, και σε ορισμένες περιπτώσεις το ξεπερνά.
Σύγκριση απόδοσης Switch 2 με PS4 και Series S
Στη συνέχεια, όσον αφορά τη ροή των λεπτομερειών της Night City – τις αγορές, τα καταστήματα και τους NPCs – το Switch 2 είναι καλύτερα βελτιστοποιημένο από το PS4. Ωφελείται από υψηλότερη πρόσβαση εύρους ζώνης στη εσωτερική του αποθήκευση (ή επεκτάσιμη αποθήκευση μέσω Micro SD Express), ενώ το μηχανικό HDD του PS4 συχνά αποτελεί εμπόδιο στην εμφάνιση κρίσιμων λεπτομερειών εγκαίρως. Ενώ σε στατική κατάσταση, το βασικό επίπεδο λεπτομέρειας είναι συγκρίσιμο μεταξύ των δύο μηχανών. Ο πραγματικός δοκιμαστής είναι όταν τρέχουμε ή οδηγούμε γρήγορα, όπου το PS4 συχνά αργεί να φορτώσει υφές, γεωμετρία ή κρίσιμη λογική σύγκρουσης σε πολυσύχναστες περιοχές. Είναι δυνατόν να περιμένουμε 20-30 δευτερόλεπτα για να αποδοθούν ορισμένα από αυτά τα στοιχεία, και αυτό επηρεάζει πραγματικά την παικτικότητα μέχρι σήμερα. Αντίθετα, το Switch 2 αποδίδει πολύ πιο κοντά στην έκδοση του Series S, αποφεύγοντας τέτοιες ορατές καθυστερήσεις και σχεδόν πάντα φορτώνει τα στοιχεία του κόσμου εγκαίρως.
Παρά τα πλεονεκτήματά του, το Switch 2 έχει και κάποιους περιορισμούς. Ας ξεκινήσουμε με έναν σημαντικό: η πυκνότητα NPC και οχημάτων είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με την βασική έκδοση του PS4. Είναι ακόμα πολύ σεβαστό, αλλά σημαίνει ότι η κυκλοφορία στη Night City είναι λιγότερο πιθανό να φτάσει σε επίπεδα υπερβολικής συμφόρησης, ενώ οι αγορές έχουν παρόμοια πυκνότητα με την προηγούμενη γενιά. Σε σύγκριση, οι PS5 και Series S χρησιμοποιούν υψηλότερες ρυθμίσεις για την πυκνότητα NPC και οχημάτων, γεμίζοντας τους δρόμους τους με περισσότερη δραστηριότητα. Είναι μια παραχώρηση για το Switch 2 που σχεδόν σίγουρα σχετίζεται με έναν περιορισμό CPU που θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα στα 30fps (ή 40fps). Παρ’ όλα αυτά, αυτό που πετυχαίνει το Switch 2 είναι εντυπωσιακό.
Ο δεύτερος περιορισμός σχετίζεται με την απόδοση σκιών. Το Switch 2 φαίνεται να χρησιμοποιεί μια μοναδική ρύθμιση, με τις εσωτερικές σκιές να είναι αισθητά βελτιωμένες σε σχέση με το PS4, με πιο καθαρές σιλουέτες χαρακτήρων από τα φώτα. Ωστόσο, οι εξωτερικές σκιές που προβάλλονται από τον ήλιο είναι υποδεέστερες σε σχέση με την έκδοση του PS4. Το αποτέλεσμα είναι ότι οι σκιές στο Switch 2 φαίνονται λιγότερο σταθερές και πιο pixelated, όπως αυτές που προέρχονται από δέντρα. Επίσης, οι σκιές από λεπτομέρειες, όπως μεταλλικές ράβδοι ή συρματόπλεγμα, υποφέρουν από τη χρήση χαμηλής ανάλυσης του εφέ σε εξωτερικούς χώρους. Τελικά, μια πιο προφανής κατανομή φίλτρου είναι επίσης ορατή στο Switch 2, προσθέτοντας στίγματα σε μακριές σκιές που εκτείνονται μακριά. Τελικά, το Switch 2 υστερεί εδώ και σίγουρα δεν έχει την ακρίβεια των ρυθμίσεων σκιών του Series S και PS5 σε εξωτερικούς χώρους.
Απόδοση Switch 2 σε δύσκολες σκηνές
Αναφορικά με την απόδοση, το Switch 2 τηρεί την υπόσχεση του να φτάσει τα 30fps στη λειτουργία ποιότητας. Τουλάχιστον για την κύρια περιπέτεια του Cyberpunk, συμπεριλαμβανομένων των περισσότερων οδήγηση ή πυροβολισμών στην πρώτη αποστολή Maelstromers, τηρεί ένα σταθερό όριο 30fps. Μπορεί να υπάρχουν περίεργες πτώσεις καρέ, αλλά σπάνια είναι αρκετά σοβαρές για να αποσπάσουν την προσοχή από την εμπειρία. Σε σύγκριση με το PS4 στις ίδιες δύσκολες περιοχές, το Switch 2 παραμένει κοντά στα 30fps, ενώ το PS4 συχνά πέφτει κοντά στα 20fps. Χωρίς αμφιβολία, αυτό είναι ένα σαφές πλεονέκτημα του Switch 2 στην συνολική παικτικότητα, και αποφεύγει πολλές από τις αιχμές χρόνου καρέ που παρατηρούνται στο PS4 λόγω των περιορισμών ροής.
Φυσικά, υπάρχουν τρόποι να προκαλέσουμε πτώσεις στον RED Engine, όπως η κλασική δοκιμή πυροβολισμών σε στενά δρομάκια. Ακόμα και σε αυτή την περίπτωση, η χειρότερη μέτρηση του Switch 2 φτάνει προσωρινά τα 28fps, ενώ οι πτώσεις του PS4 πέφτουν κάτω από τα 20fps. Για μια ακόμη πιο ακραία δοκιμή, η επιτάχυνση οδήγηση μέσω της περιοχής Kabuki είναι σίγουρος τρόπος να προκαλέσει μεγάλες πτώσεις, και εδώ το Switch 2 δείχνει ένα πραγματικό όριο: μια σταθερή μέτρηση στα μέσα 20s, παρόμοια με το PS4, με μερικές καθυστερήσεις στην κίνηση. Παρ’ όλα αυτά, αυτό αντιπροσωπεύει την χειρότερη περίπτωση στο βασικό παιχνίδι, και το Switch 2 είναι σημαντικά μπροστά από το PS4 σε κάθε σενάριο.
Στη συνέχεια, η επέκταση Phantom Liberty παρουσιάζει μια πολύ μεγαλύτερη τεχνική πρόκληση για το Switch 2. Δυστυχώς, εδώ βλέπουμε την αντίθετη πλευρά της έκδοσης του Switch 2 – και δεν φτάνει συχνά την σταθερή μέτρηση 30fps του Series S. Από την πρώτη μας άφιξη στην περιοχή Dog Town, οι πτώσεις κάτω από τα 30fps είναι πολύ πιο συχνές. Χαμηλά σημεία περιλαμβάνουν μια πρώιμη μάχη με πολλούς εχθρούς, μια διαδρομή μέσω της περιοχής των παραγκών και μια οδήγηση στους πολιορκημένους δρόμους. Κάθε στιγμή βλέπει μια σταθερή πτώση στα μέσα 20s στο Switch 2 – και χαμηλότερα – ενώ το Series S διατηρεί άνετα τα 30fps σε όλα αυτά. Το χειρότερο είναι ότι το Switch 2 έχει καθυστερήσεις χρόνου καρέ που ξεπερνούν τα 120ms κατά την οδήγηση εδώ, καθιστώντας την οδήγηση πραγματική πρόκληση. Αυτό δείχνει γιατί αυτή η επέκταση δεν κυκλοφόρησε ποτέ σε κονσόλες προηγούμενης γενιάς. Προφανώς, για το Switch 2, ο πιο περίπλοκος σχεδιασμός του Phantom Liberty καθιστά τα 30fps πιο δύσκολα. Φυσικά, η επαναδοκιμή του βασικού παιχνιδιού Cyberpunk σε σύγκριση με το Series S δείχνει λιγότερη απόσταση: το Series S καθαρίζει τη δοκιμή πίεσης Kabuki και την δοκιμή πυροβολισμών στα 30fps, αλλά διαφορετικά, και οι δύο τρέχουν στα 30fps στις περισσότερες περιοχές.
Σε ορισμένες περιοχές, ειδικά στην πιο απαιτητική επέκταση Phantom Liberty, το Series S ξεπερνά το Switch 2 – μερικές φορές με σημαντική διαφορά.
Κατάσταση της λειτουργίας απόδοσης 40fps του Switch 2
Η κατάσταση της λειτουργίας απόδοσης 40fps του Switch 2 είναι λιγότερο πειστική. Αυτό απαιτεί μια τηλεόραση συμβατή με 120Hz για πρόσβαση και προσφέρει στόχο χρόνου καρέ 25ms, που είναι ακριβώς στη μέση μεταξύ 30fps (33.3ms) και 60fps (16.6ms). Δυστυχώς, η απόδοση 40fps του Switch 2 έχει μάλλον μικτές τύχες. Σε απλές εσωτερικές περιοχές όπου διατηρεί τα 40fps, είναι αναμφίβολα μια πιο ομαλή εμπειρία, αλλά οι μάχες και η οδήγηση τείνουν να πέφτουν στα 30fps ή χαμηλότερα. Επιπλέον, δεν υπάρχει υποστήριξη VRR για τηλεοράσεις κατά τη διάρκεια της συνδεδεμένης αναπαραγωγής, οπότε αυτές οι πτώσεις είναι προφανείς. Σε σύγκριση με τη πιο σταθερή λειτουργία ποιότητας 30fps, είναι δύσκολο να δει κανείς τα οφέλη αυτής της λειτουργίας, καθώς οι μετρήσεις της λειτουργίας απόδοσης κυμαίνονται πάνω και κάτω από τα 30fps με αστάθεια. Παρόλο που είμαστε περιορισμένοι σε χρόνο απόδοσης 33.3ms στη λειτουργία ποιότητας, αποδεικνύεται ότι τα 30fps είναι απλώς ένας πιο ρεαλιστικός και αξιόπιστος στόχος για το σύστημα κατά τη διάρκεια της συνδεδεμένης αναπαραγωγής.
Ευτυχώς, η απόδοση του Switch 2 σε φορητή αναπαραγωγή προσφέρει ρυθμούς καρέ που είναι γενικά ισοδύναμοι με την συνδεδεμένη εμπειρία. Οι μειωμένες αναλύσεις εδώ βοηθούν αρκετά για να διατηρήσουν τα 30fps, αν και η δοκιμή οδήγησης Kabuki και η επέκταση Phantom Liberty παραμένουν προφανείς αδυναμίες. Δεν μπορούμε να το δοκιμάσουμε με τα συνήθη εργαλεία μας, δεδομένου ότι η καταγραφή περιορίζεται στο συμπιεσμένο βίντεο 30fps που παράγεται από το Switch 2, αλλά είναι σαφές ότι η λειτουργία απόδοσης 40fps λειτουργεί καλά στην οθόνη 120Hz VRR του Switch 2. Το VRR βοηθά σημαντικά στη μείωση της αντιληπτότητας των πτώσεων κάτω από τα 40fps και είναι ο πιο ομαλός τρόπος για να απολαύσετε το παιχνίδι στο Switch 2. Ωστόσο, δεν υπάρχει υποστήριξη χαμηλής αποζημίωσης καρέ (LFC) για να επεκτείνει το εύρος VRR κάτω από τα 30fps, οπότε οι ρυθμοί καρέ κάτω από αυτό το όριο προκαλούν ορατό τρέμουλο ξανά. Παρ’ όλα αυτά, η λειτουργία απόδοσης έχει πολύ περισσότερο νόημα στη φορητή αναπαραγωγή.
Συνολικά, το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 είναι μια πολύ παικτική έκδοση του τελευταίου έργου της CDPR – και μια επίδειξη της τεχνικής ικανότητας του συστήματος σε έναν βαθμό που είναι φιλόδοξος για τίτλο εκκίνησης. Ως επιπλέον πλεονέκτημα, η έκδοση του Switch 2 έχει ακόμη μοναδικά extras, κυρίως ελέγχους ποντικιού Joy-Con και υποστήριξη (μη τεκμηριωμένη) ποντικιού και πληκτρολογίου USB. Τα προβλήματα απόδοσης στην επέκταση Phantom Liberty είναι λυπηρά, αλλά τουλάχιστον επισκιάζονται από την ποιότητα της κύριας εκστρατείας του Cyberpunk. Έχουμε έναν υβριδικό συνδυασμό ρυθμίσεων κονσόλας προηγούμενης και τρέχουσας γενιάς εδώ, με το Switch 2 να ξεπερνά ακόμη και το Xbox Series S στην ποιότητα υφής. Συνολικά, είναι μια ενθαρρυντική αρχή για απαιτητικές προσπάθειες ανοιχτού κόσμου στην νέα υλικοτεχνική υποδομή της Nintendo, και αναμένουμε ότι είναι η πρώτη από πολλές που θα ακολουθήσουν.
[ Πηγή: Eurogamer ]