Δοκιμή του Cyberpunk 2077 σε Mac
Δοκιμάσαμε το εντυπωσιακό port του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red για Mac σε τρεις συσκευές και συγκρίναμε τις επιδόσεις με διάφορα PC. Οι δοκιμές έγιναν σε Mac Mini με M4, MacBook Pro και Mac Studio, ενώ παράλληλα συγκρίναμε τα αποτελέσματα με υπολογιστές Windows.

Test Systems | Mac Mini | MacBook Pro 16 | Mac Studio |
---|---|---|---|
Processor | Apple M4 | Apple M4 Max | Apple M3 Ultra |
CPU | 4P Cores/6E Cores | 12P Cores/4E Cores | 24P Cores/8E Cores |
GPU | 10 Cores | 40 Cores | 80 Cores |
Memory | 16GB LPDDR5X at 120GB/s | 128GB LPDDR5X at 546GB/s | 512GB LPDDR5X at 819GB/s |
Εγκατάσταση και βασικές ρυθμίσεις
Η εγκατάσταση του Cyberpunk 2077 σε Mac είναι απλή. Το παιχνίδι ξεκινά χωρίς προβλήματα στο M4 Max MacBook Pro και το μενού ρυθμίσεων είναι σχεδόν ίδιο με αυτό της έκδοσης για PC. Ξεχωρίζει η παρουσία του MetalFX temporal upscaler της Apple, μαζί με τα FSR 2.1 και 3.0. Υποστηρίζονται μόνο Mac με M-series chip και τουλάχιστον 16GB RAM. Οι δοκιμές έγιναν σε M4 Mac Mini, M4 Max MacBook Pro και M3 Ultra Mac Studio, όλα σε κορυφαίες διαμορφώσεις.
Συμπεριφορά shader compilation
Κατά το πρώτο φόρτωμα αποθηκευμένου παιχνιδιού, παρατηρείται έντονη δραστηριότητα compilation shaders, όπως φαίνεται στο MacOS 26 Metal performance HUD. Μετά το αρχικό φόρτωμα, η δραστηριότητα shader compilation μειώνεται σημαντικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αποφεύγοντας τα γνωστά stutters. Οι δοκιμές έγιναν κυρίως σε MacOS 15.5, με μερικές μετρήσεις και στη beta του MacOS 26.
Γραφικές ρυθμίσεις και απόδοση
Το παιχνίδι επιλέγει αυτόματα το preset “For This Mac”, προσαρμόζοντας τις ρυθμίσεις ανάλογα με το chip. Στο M4 Max, οι ρυθμίσεις είναι σχεδόν ultra στα 1440p με MetalFX ως upscaler. Η δυναμική ανάλυση βοηθά στη διατήρηση των 60fps, αν και παρατηρούνται μικρές πτώσεις και stutters σε ανοιχτούς χώρους ή έντονες μάχες. Η αλλαγή του MetalFX σε performance mode μείωσε τα προβλήματα, αλλά δεν ήταν πάντα αναπαραγώγιμα. Συνολικά, η εμπειρία είναι ομαλή, αν και δεν αποκλείονται μικρές διακοπές.
MetalFX και ποιότητα εικόνας
Το MetalFX temporal upscaler παίζει καθοριστικό ρόλο στην ποιότητα εικόνας, προσφέροντας αποτελέσματα συγκρίσιμα με τα FSR και DLSS. Με δυναμική ανάλυση στα 1440p, το εύρος κυμαίνεται από 720p έως 1152p. Η χρήση MetalFX quality preset σχεδόν διπλασιάζει τα fps σε σχέση με native 4K με TAA, ενώ στα 1440p τα κέρδη είναι μικρότερα αλλά σημαντικά. Η ποιότητα εικόνας με MetalFX είναι ανώτερη από το FSR 3 στα 1440p, με λιγότερα artifacts, αν και παραμένει πιο μαλακή σε σχέση με το DLSS της Nvidia. Σε path traced φωτισμό, το MetalFX υστερεί έναντι του DLSS 4 Ray Reconstruction, με εμφανή μειονεκτήματα στα reflections.
MetalFX Upscaling | 1080p | 1440p | 2160p |
---|---|---|---|
MetalFX Quality (66.7% scale) | 720p | 960p | 1440p |
MetalFX Balanced (58.9% scale) | 635p | 847p | 1271p |
MetalFX Performance (50.0% scale) | 540p | 720p | 1080p |

Εμπειρία χρήσης και HDR
Το Cyberpunk 2077 προσφέρει σταθερή εμπειρία στο MacBook Pro, όχι μόνο σε επίπεδο απόδοσης. Το HDR στην εσωτερική οθόνη είναι εντυπωσιακό, με έντονα φωτεινά σημεία και βαθιά μαύρα. Το MacOS διαχειρίζεται άψογα HDR και SDR περιεχόμενο ταυτόχρονα, κάτι που δεν προσφέρει το Windows. Η οθόνη του MacBook Pro υποστηρίζει ProMotion με σταθερά refresh rates έως 120Hz, επιτρέποντας ομαλό gameplay στα 30, 40 ή 60fps χωρίς ασυνέπειες στο frame-time.
Αυτονομία και κατανάλωση
Η αυτονομία του MacBook Pro είναι πολύ καλή για gaming laptop, με διάρκεια περίπου μία ώρα και δεκαοκτώ λεπτά σε μέγιστη φωτεινότητα και HDR. Αυτό οφείλεται στην αποδοτικότητα των SoCs της Apple, με κατανάλωση περίπου 55 Watt για CPU, GPU και Apple Neural Engine μαζί. Η μπαταρία των 99,6 Wh πλησιάζει το όριο των 100 Wh της FAA, προσφέροντας κορυφαία αυτονομία για Mac.




Συγκρίσεις επιδόσεων με PC
Συγκρίναμε τρία Mac, δύο υψηλής κατηγορίας (M4 Max και M3 Ultra) και ένα χαμηλότερης (M4 Mac Mini). Το M3 Ultra ξεπερνά το M4 Max κατά 35% έως 41% σε ultra και RT overdrive, και κατά 23% σε ultra RT. Το M3 Ultra αποτελείται από δύο M3 Max chips και πιθανότατα θα παραμείνει το ταχύτερο chip της Apple για κάποιο διάστημα. Το Mac Mini, με το 1/4 των GPU πόρων του M4 Max, αποδίδει αντίστοιχα το 1/4 των fps.

Αντιπαραβολή με κάρτες γραφικών PC
Το M4 Max MacBook Pro συγκρίνεται με το RTX 4060 σε ultra rasterization, αν και το MacBook λειτουργεί με πολύ χαμηλότερο TDP. Με ενεργοποιημένο ray tracing, το M4 Max υστερεί ελαφρώς έναντι του RTX 4060. Το M3 Ultra τοποθετείται ανάμεσα σε 4060 και 5060 Ti σε raster tests, αλλά πέφτει στο επίπεδο του 4060 με ray tracing. Το Mac Mini υστερεί σημαντικά έναντι του AMD RX 6600, ειδικά με ray tracing, αλλά υπερέχει κατά 47% έναντι του Steam Deck σε raster benchmarks, δείχνοντας ότι τα M4 chips αποδίδουν καλύτερα από τις περισσότερες ενσωματωμένες λύσεις γραφικών PC.
Συνολική αξιολόγηση
Το port του Cyberpunk 2077 για Mac είναι ιδιαίτερα αξιόλογο. Παρά τα αρχικά μικροπροβλήματα, λειτουργεί ομαλά, είναι εύκολο στη ρύθμιση και αξιοποιεί τεχνολογίες της Apple όπως το MetalFX. Σε πολλά benchmarks, τα κορυφαία Mac GPU πλησιάζουν τις σειρές 70 και 80 της Nvidia, κυρίως σε παραγωγικές εργασίες ή synthetic tests, αλλά στα παιχνίδια η απόδοση είναι πιο κοντά σε midrange PC hardware. Η ενεργειακή απόδοση είναι εντυπωσιακή, με χαμηλή θερμική επιβάρυνση και αθόρυβη λειτουργία. Η απλότητα του Mac, χωρίς ανάγκη για ενημερώσεις drivers ή ανησυχίες για ασυμβατότητες, προσφέρει εμπειρία παρόμοια με κονσόλα. Η Apple εξαλείφει πολλά από τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι χρήστες Windows PC, επιτρέποντας περισσότερο χρόνο για διασκέδαση. Συνολικά, η εμπειρία του Cyberpunk 2077 σε Mac είναι προσεγμένη και αξίζει την προσοχή όσων διαθέτουν Apple Silicon.
[ Πηγή: Eurogamer ]