Consume Me Review – Ένα Απολαυστικό Ημερολόγιο Διατροφής

Το Consume Me είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι που εξερευνά με ευαισθησία τις διατροφικές διαταραχές, μετατρέποντας τις ανασφάλειες μιας έφηβης σε μίνι παιχνίδια διαχείρισης. Παρά το αδύναμο φινάλε, ξεχωρίζει για το χιούμορ, τη συγκίνηση και τη μοναδική του προσέγγιση, προσφέροντας μια βαθιά προσωπική και δημιουργική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Συναισθηματική εμπειρία με το Consume Me

Οι διατροφικές διαταραχές είναι ένα εξαιρετικά ευαίσθητο θέμα, οπότε ήμουν επιφυλακτικός όταν έμαθα για το Consume Me, ένα παιχνίδι που μετατρέπει τις ανασφάλειες μιας έφηβης σε μίνι παιχνίδια και διαχείριση πόρων. Αφού ολοκλήρωσα την ιστορία, όμως, χαίρομαι που υπάρχει. Το Consume Me προσφέρει μια συγκινητική, χιουμοριστική και κατά διαστήματα ωμή εμπειρία, από μια οπτική που τα video games σπάνια εξερευνούν όσο θα έπρεπε. Το σχόλιό του για τους κινδύνους της «παιχνιδοποίησης» σύνθετων, πραγματικών ζητημάτων είναι εύστοχο και ξεχωριστό. Αν και το φινάλε του απογοητεύει, σπάνια συναντάς παιχνίδι που να νιώθεις τόσο προσωπικό για τους δημιουργούς του, κάτι που κάνει το Consume Me ιδιαίτερο.

Consume Me 1.Jpg
Consume Me – Εισαγωγική οθόνη του παιχνιδιού

Προειδοποίηση περιεχομένου και πρωτοτυπία

Το παιχνίδι ξεκινά με μια ενδιαφέρουσα προειδοποίηση, που δεν επισημαίνει απλώς το ευαίσθητο θέμα της ιστορίας, αλλά ξεκαθαρίζει ότι η διατροφική συμπεριφορά της Jenny – ο βασικός μηχανισμός του gameplay – δεν πρέπει να μιμηθεί κανείς. Δεν έχω ξαναπαίξει κάτι παρόμοιο: είναι ένα παιχνίδι που δείχνει πως η «παιχνιδοποίηση» της πραγματικής ζωής δεν είναι πάντα καλή ιδέα.

Η καθημερινότητα της Jenny

Η Jenny, εμπνευσμένη από τη δημιουργό του παιχνιδιού, είναι μια μαθήτρια λυκείου που ετοιμάζεται να ξεκινήσει την τελευταία της χρονιά. Μετά από ένα σχόλιο της μητέρας της για το βάρος της, αποφασίζει να ξεκινήσει δίαιτα, καταγράφοντας σχολαστικά το φαγητό και τη γυμναστική της. Παράλληλα, πρέπει να διαχειριστεί και άλλες πτυχές της ζωής της:

  • δουλειές στο σπίτι
  • χρήματα
  • σχολικές εργασίες

Κάθε δραστηριότητα παρουσιάζεται ως μικρο-παιχνίδι, παρόμοιο με αυτά που βρίσκεις στο WarioWare, όπου εκτελείς απλές, μερικές φορές απαιτητικές ενέργειες με εκφραστικό εικαστικό στυλ. Τα περισσότερα είναι διασκεδαστικά και ευχάριστα, ενώ ακόμα και όσα δεν μου άρεσαν ιδιαίτερα τελειώνουν γρήγορα. Αν και το Consume Me δίνει έμφαση στην αφήγηση, ανυπομονούσα να το ξανανοίξω και να διαχειριστώ τις τοξικές συμπεριφορές μου.

Consume Me 2.Jpg
Η καθημερινότητα της Jenny μέσα από τα μίνι παιχνίδια

Το βασικό μίνι παιχνίδι

Το παιχνίδι που θα παίξεις πιο συχνά σε βάζει να φτιάξεις το πιάτο του μεσημεριανού της Jenny. Τα φαγητά εμφανίζονται ως κομμάτια τύπου Tetris που πρέπει να τοποθετήσεις σε ένα πλέγμα, γεμίζοντας τα τετράγωνα της πείνας και αποφεύγοντας τα κενά. Κάθε φαγητό κοστίζει διαφορετικό αριθμό «μπουκιών» (η αφηρημένη εκδοχή των θερμίδων στο παιχνίδι), οπότε πρέπει να ισορροπήσεις το πώς θα χωρέσεις τα κομμάτια στο πλέγμα αποφεύγοντας τα ανθυγιεινά τρόφιμα για να κρατήσεις χαμηλά τον αριθμό των μπουκιών. Αν ξεπεράσεις το όριο, θα πρέπει να γυμναστείς αργότερα, χάνοντας πολύτιμο χρόνο που θα μπορούσες να αφιερώσεις σε άλλες δραστηριότητες. Αν δεν διαχειριστείς σωστά τα κομμάτια, δεν θα γεμίσεις όλα τα απαραίτητα τετράγωνα και η μπάρα πείνας της Jenny θα μειωθεί. Παρά τον δυσάρεστο στόχο, απολαμβάνω αυτό το παζλ και δεν με πειράζει να το παίζω κάθε μέρα στο παιχνίδι.

Consume Me 5.Jpg
Το βασικό μίνι παιχνίδι: τοποθέτηση φαγητών στο πιάτο της Jenny

Ο φαύλος κύκλος των επιλογών

Καθώς προχωράς στην ιστορία, γίνεται φανερό πόσο εύκολα μπορεί κάποιος σαν τη Jenny να παγιδευτεί σε επιβλαβείς συμπεριφορές. Αν φάω ένα ελαφρύ μεσημεριανό – μια εναλλακτική που ξεκλειδώνω και κοστίζει λιγότερα μπουκιά – η ενέργειά μου πέφτει, αλλά αν πιω ένα ενεργειακό ποτό, την αναπληρώνω. Ωστόσο, η υπερβολική κατανάλωση καφεΐνης προκαλεί πονοκεφάλους στη Jenny, που δεν φεύγουν αν δεν κάνω κάτι για να της φτιάξω τη διάθεση. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να φάει ένα σακουλάκι πατατάκια, που όμως με βγάζει εκτός στόχου στα μπουκιά, επιστρέφοντάς με στο αρχικό πρόβλημα.

Consume Me Coffee.Png
Η Jenny προσπαθεί να αναπληρώσει ενέργεια με καφεΐνη

Η αλυσιδωτή αντίδραση

Το μόνο που ήθελα ήταν να φάω λίγο λιγότερο, αλλά αυτό οδήγησε σε μια αλυσίδα γεγονότων που απλώς χειροτερεύουν τα προβλήματα της Jenny. Είναι μια έξυπνη παγίδα που δεν κατάλαβα ότι έπεσα μέσα μέχρι να είναι αργά, όπως συμβαίνει και στην πραγματική ζωή. Πρόκειται για μια μορφή καλλιτεχνικής έκφρασης και εκπαίδευσης που μόνο ένα video game μπορεί να μεταδώσει.

Εικαστικό και ατμόσφαιρα

Η τέχνη και η κίνηση ξεχειλίζουν από προσωπικότητα, με τα pixel να δίνουν μια χειροποίητη αίσθηση στα υπερ-εκφραστικά πρόσωπα των χαρακτήρων. Ο παίκτης κινεί τη Jenny στις σκηνές με κινήσεις του ποντικιού ή του χειριστηρίου, αλλά ποτέ δεν ξέρεις ακριβώς τι θα την κάνεις να κάνει, και είναι διασκεδαστικό να βλέπεις πώς μαζεύει νευρικά ένα δολάριο από το πεζοδρόμιο ή αρνείται να σηκωθεί από το κρεβάτι. Παρόλο που το θέμα θα μπορούσε να υποδηλώνει μια μουντή οπτική, το Consume Me είναι το ακριβώς αντίθετο. Αυτό βοηθά να εξισορροπηθεί το άγχος που νιώθω προσπαθώντας να διαχειριστώ τη ζωή της Jenny, ενώ παράλληλα δείχνει πώς οι διατροφικές διαταραχές συχνά περνούν απαρατήρητες από τον έξω κόσμο.

Consume Me 4.Jpg
Η εικαστική ταυτότητα του Consume Me: εκφραστικά pixel art πρόσωπα

Διάλογοι και ταύτιση με την ηρωίδα

Οι διάλογοι είναι καλογραμμένοι και η Jenny είναι μια αξιαγάπητη, αξέχαστη πρωταγωνίστρια που εύκολα συμπαθείς. Δεν δυσκολεύτηκα να δω τα πράγματα από τη δική της οπτική, και ενώ ξεκίνησα ως απλός παρατηρητής, σύντομα βρέθηκα να αγχώνομαι για τις σχολικές εργασίες και να ελπίζω ειλικρινά να με προσέξει το αγόρι που μου αρέσει.

Αδύναμο φινάλε

Παρά την αγάπη μου για τους χαρακτήρες και τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, το τελευταίο κεφάλαιο απογοητεύει για διάφορους λόγους. Πρώτον, η θρησκεία εμφανίζεται ξαφνικά ως παρηγοριά για τη Jenny (μαζί με μια μουσική σκηνή προσευχής). Θεωρητικά δεν έχω πρόβλημα, αλλά έρχεται από το πουθενά και δεν ταιριάζει με την υπόλοιπη ιστορία. Δεν αναφέρεται σχεδόν καθόλου πριν, και στο τέλος της ιστορίας γίνεται αδιάφορη. Η Jenny μπορεί να προσευχηθεί μία φορά τη μέρα για να ξεπεράσει νοητικά εμπόδια που τη δυσκολεύουν στο διάβασμα, ενώ ταυτόχρονα γεμίζει ελαφρώς τις μπάρες διάθεσης, ενέργειας και πείνας. Η βελτίωση της διάθεσης έχει νόημα, αλλά οι άλλες δύο μπάρες έρχονται σε αντίθεση με τα θέματα του Consume Me. Το μεγαλύτερο ελάττωμα της Jenny είναι ότι πείθει τον εαυτό της πως με αρκετή ψυχική δύναμη μπορεί να πιέσει το σώμα της σε ανθυγιεινά επίπεδα παραγωγικότητας, είτε μένοντας ξύπνια ως αργά είτε στερώντας τον εαυτό της από φαγητό, και είναι ασυνεπές το ότι η προσευχή λειτουργεί ως «ενεργειακός ενισχυτής» χωρίς συνέπειες ή ως υποκατάστατο του φαγητού.

Η κατάληξη της ιστορίας

Όταν τελικά η ιστορία του Consume Me καταλήγει στην καταστροφή που προειδοποιεί η αρχική προειδοποίηση, η θρησκεία δεν φαίνεται να αποτελεί λύση, και παρόλο που «σώζει» τη Jenny σε επόμενο κεφάλαιο, το θέμα παραμερίζεται χωρίς ιδιαίτερη σημασία. Είναι δύσκολο να ολοκληρώσεις βιογραφικές αφηγήσεις, ειδικά όταν το πρόσωπο είναι ακόμα εν ζωή, γιατί τα πραγματικά γεγονότα που δίνουν ενδιαφέρον σε μια ιστορία σπάνια έχουν καθαρή λύση. Παρ’ όλα αυτά, οι βασικές πηγές έντασης της ιστορίας απλώς ξεθωριάζουν, με τη Jenny τελικά να τις ξεπερνά χωρίς να τις αντιμετωπίζει κατά μέτωπο.

Η εμπειρία του παίκτη στο τέλος

Δεν βοηθά το γεγονός ότι παίζουμε ως Jenny στην πορεία προς τον πάτο, αλλά μένουμε να παρακολουθούμε ένα ελαφρώς διαδραστικό μοντάζ όσο σηκώνεται ξανά. Όλο το παιχνίδι οδηγεί στην αναπόφευκτη κατάρρευσή της, όπου συνειδητοποιεί πόσο καταστροφικές είναι οι συμπεριφορές της· όμως, όταν αυτό συμβαίνει, το παιχνίδι ουσιαστικά τελειώνει. Είναι σαν ο Mario να μαθαίνει ότι η πριγκίπισσα είναι σε άλλο κάστρο, αλλά αντί για μάχη με τον Bowser, απλώς τον βλέπουμε να τον νικά στους τίτλους τέλους. Η ιστορία υπάρχει, αλλά ως παίκτης, μένω με την αίσθηση της ήττας.

Συνολική εντύπωση

Το να μετατρέπεις τις διατροφικές σου συνήθειες σε παιχνίδι είναι, πράγματι, μια κακή ιδέα, και το Consume Me το παρουσιάζει με τρόπο που βρήκα εξαιρετικά ενδιαφέρον και διασκεδαστικό. Ακόμα κι αν αγνοήσεις την προειδοποίηση, το μήνυμά του είναι ξεκάθαρο από την αρχή. Αν το φινάλε του δεν ήταν τόσο αδύναμο, ίσως να ήταν από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών, αλλά παρ’ όλα αυτά έχει πολλά να προσφέρει. Το Consume Me ξεχειλίζει από δημιουργικότητα και προσωπικότητα, και γι’ αυτό έχει κερδίσει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τυχαία: Η Mouse Work Dev Nitrome παρουσιάζει την “Εναλλακτική Joy-Con 2 του Frankenstein”.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια για το Switch 2 είναι το Mouse Work, που αξιοποιεί τις δυνατότητες του Joy-Con 2. Η ομάδα της Nitrome δεν έχει ακόμα κιτ ανάπτυξης, αλλά δημιούργησε το παιχνίδι με μια εναλλακτική λύση. Η κυκλοφορία του αναμένεται γύρω στις 5 Ιουνίου 2025.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις, ενώ ετοιμάζεται και μια δωρεάν ενημέρωση περιεχομένου.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις από τον Απρίλιο, με τη Sandfall Interactive να ετοιμάζει δωρεάν ενημέρωση που θα προσθέσει νέο περιβάλλον, εχθρούς, boss fights και βελτιώσεις στη διεπαφή και τις γλώσσες. Το παιχνίδι διατίθεται σε PS5, Xbox Series X/S και PC.

Grounded 2: Αποκαλύπτεται ο οδικός χάρτης του Early Access

Η Obsidian κυκλοφορεί το The Outer Worlds 2 τον Οκτώβριο, μετά την επιτυχία του Avowed και του Grounded 2. Έδωσε αναλυτικό χρονοδιάγραμμα για το Grounded 2, με ενημερώσεις έως το καλοκαίρι του 2026. Οι βελτιώσεις και το ενδιαφέρον των παικτών δείχνουν ότι η εταιρεία κατανοεί τι έκανε το πρώτο παιχνίδι επιτυχημένο.

Ο Charles Martinet εξηγεί πώς θέλει να “διατηρήσει την ακεραιότητα” του Mario.

Υπήρξε πρόσφατη σύγχυση σχετικά με το τι μπορεί να κάνει ο πρώην φωνητικός ηθοποιός του Mario, Charles Martinet, σε δημόσιες εκδηλώσεις. Ο Martinet εξήγησε ότι διατηρεί την ακεραιότητα του χαρακτήρα και ότι η επιλογή του είναι να μην αυτοσχεδιάζει εκτός Mario. Μπορείτε να τον ακούσετε σε εκδηλώσεις, αλλά όχι πάντα σε βίντεο.

Νέα βίντεο με Sora 2 AI, Mario και Pikachu φαίνεται να προετοιμάζουν το έδαφος για νομικές ενέργειες από τη Nintendo.

Η κυκλοφορία του Sora 2 της OpenAI, που δημιουργεί βίντεο με χαρακτήρες της Nintendo όπως ο Mario και ο Pikachu, έχει προκαλέσει ανησυχίες για νομικές ενέργειες από τη Nintendo, γνωστή για την αυστηρή προστασία της πνευματικής της ιδιοκτησίας. Η εταιρεία παραμένει επιφυλακτική απέναντι στη χρήση AI στη δημιουργία παιχνιδιών.

Τρία μεγάλα παιχνίδια που έχει εκδώσει η Xbox θα κυκλοφορήσουν σε φυσικές εκδόσεις αποκλειστικά για PS5.

Η πρόσφατη απόφαση της Microsoft να φέρει τα μεγαλύτερα παιχνίδια Xbox Series X|S στο PlayStation 5 έχει ενισχύσει τις πωλήσεις. Ωστόσο, τρία σημαντικά παιχνίδια δεν θα κυκλοφορήσουν φυσικά για Xbox. Αντίθετα, οι παίκτες PS5 θα έχουν φυσικές εκδόσεις. Η Microsoft φαίνεται να προχωρά σε ψηφιακές κυκλοφορίες, ακολουθώντας τις προτιμήσεις των πελατών.

Κατηγορίες