Τελετουργίες και Επιλογές στο Conquest Dark
Η πρώτη μου τελετουργία διακόπηκε από έναν μεγάλο άντρα με δύο πρωινάστρα που περιστρέφονταν γύρω του. Σκεφτείτε τα χέρια ενός ρολογιού — το ένα κοντό, το άλλο μακρύ — αλλά πιο αιχμηρά και πολύ πιο θανατηφόρα, και εξίσου αναπόφευκτα όσο ο χρόνος, τουλάχιστον για τον αρχάριο. Έπαιζα έναν Βάρβαρο και δεν καταλάβαινα τι έκανα ή πώς να τους αποφύγω. Οι αποφυγές μου δεν λειτουργούσαν. Είχα τα πάει καλά μέχρι εκείνη τη στιγμή, αλλά με κατέστρεψε σαν σκύλος με κόκαλο, και μετά ήμουν νεκρός, η τελετουργία μου ημιτελής. Αλλά είχα προχωρήσει, είχα αποκτήσει κάποιες αναβαθμίσεις και είχα καλύτερη κατανόηση του τι έκανα. Ήρθε η ώρα να δοκιμάσω ξανά.
Conquest Dark: Μια Παράξενη Εμπειρία
Το Conquest Dark είναι μια παράξενη εμπειρία. Οφείλει πολλά στο Vampire Survivors, αλλά οι επιρροές του δεν σταματούν εκεί. Εμπνέεται επίσης από πράγματα όπως ο Conan the Barbarian — οι χαρακτήρες σας φαίνονται ικανοί να σηκώσουν ένα αυτοκίνητο, αλλά ξεκινούν με ελάχιστα περισσότερα από ένα λινό. Η ιστορία στο Conquest Dark δεν είναι εκτενής, αλλά η ρύθμιση είναι ενδιαφέρουσα. Μετά την άφιξη ενός πράγματος που ονομάζεται Μαύρος Πλανήτης πριν από 237 χρόνια, η ανθρωπότητα βρίσκεται στα πρόθυρα της εξόντωσης. Αθάνατοι στρατοί έχουν καταστρέψει τα μεγάλα ανθρώπινα βασίλεια. Οι Κοσμικοί Θεοί έχουν πέσει. Οι Πρωτόγονοι έχουν ξυπνήσει από τον μακρύ ύπνο τους. Μόνο η Kharathia, Η Πόλη των Θρύλων, παραμένει, η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας. Σε μια τελευταία, απελπισμένη προσπάθεια, άνθρωποι όλων των τύπων — ήρωες, εγκληματίες, πιστοί παλιών θεών, αυτοί που αναζητούν δόξα — ολοκληρώνουν Σκοτεινές Τελετουργίες για να καλέσουν τις αθάνατες ορδές και τους πεσόντες ήρωες για να αποκτήσουν δύναμη, ελπίζοντας να χρησιμοποιήσουν αυτή τη δύναμη για να αποκαλύψουν τα μυστικά του Μαύρου Πλανήτη και να ανακτήσουν ό,τι μπορούν.
Σημαντικές Επιλογές και Σκοτεινές Τελετουργίες
Στην πράξη, το Conquest Dark είναι αρκετά απλό: πηγαίνετε σε μια περιοχή στον χάρτη για να ξεκινήσετε μια Σκοτεινή Τελετουργία. Αφού επιλέξετε πού θέλετε να είστε, πρέπει να αποφασίσετε ποιον χαρακτήρα θα επιλέξετε. Έχετε τρεις χαρακτήρες για να διαλέξετε και μπορείτε να επαναλάβετε τις επιλογές όσες φορές θέλετε. Ξεκινάτε μόνο με μία φυλή (Άνθρωπος) και δύο κλάσεις (Κυνηγός και Βάρβαρος), αλλά γρήγορα θα αποκτήσετε περισσότερες. Δεν θα αποκαλύψω τις επιπλέον φυλές, αλλά οι νέες κλάσεις όπως ο ευέλικτος Κλέφτης, ο παλαιστής Ορκισμένος και ο μάγος Ακολούθος του Kuu, κάνουν ακριβώς αυτό που υποδηλώνουν τα ονόματά τους.
Αφού επιλέξετε τον χαρακτήρα σας, η διασκέδαση αρχίζει. Πρώτα, επιλέγετε μια προέλευση. Ο Βετεράνος του Πολέμου σας δίνει Βαριά Πανοπλία, Ασπίδες και 25% Μπόνους Υγείας, ενώ ο Μαθητής του Κυνηγού προσθέτει ικανότητα με Σύντοξο, Επιβίωση και 0.5 Διείσδυση Βλημάτων. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι μπορείτε να συνδυάσετε τις προελεύσεις. Αν παίζετε ως Κυνηγός, δεν πρέπει να επιλέξετε τον Μαθητή του Κυνηγού, καθώς ήδη έχετε δύο από αυτές τις ικανότητες, αλλά θα ήταν εξαιρετικός για έναν Βάρβαρο που θέλει να παίξει με βεληνεκές.
Αφού χτυπήσετε τον πρώτο σας αθάνατο πίσω στην άλλη ζωή, έχετε την πρώτη σας σημαντική επιλογή: το όπλο σας. Ορισμένες από τις επιλογές σας μπορεί να μην φαίνονται τόσο σημαντικές. Πάρτε τις αρχικές επιλογές του Κυνηγού. Το Σύντοξο σε σχέση με το Μακρύξο δεν είναι πραγματικά κρίσιμο, σωστά; Λάθος. Τα Σύντομα βέλη πυροβολούν πιο γρήγορα, αλλά κάνουν λιγότερη ζημιά ανά βολή και έχουν λιγότερη εμβέλεια, ενώ τα Μακρύβέλη χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο για να πυροβολήσουν, αλλά χτυπούν πιο δυνατά και πιο μακριά. Μόλις επιλέξετε το όπλο σας, τα πράγματα κλιμακώνονται. Οι πρώτες λίγες επιθέσεις είναι μικρές, ώστε να έχετε αρκετό χρόνο να προσαρμοστείτε. Όπως και στο Vampire Survivors, δεν ελέγχετε πολλά στο Conquest Dark· απλώς πού κινείστε και πότε αποφεύγετε. Οι επιθέσεις συμβαίνουν αυτόματα. Αντίθετα, η προσοχή σας είναι σχεδόν αποκλειστικά στη θέση σας.
Στρατηγική Επιβίωσης
Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, θα κάνετε περισσότερες επιλογές. Τι να εξοπλίσετε, ποιες ικανότητες να αναβαθμίσετε, πότε να επαναλάβετε μια επιλογή που δεν σας αρέσει ή να την παραλείψετε εντελώς για περισσότερη χρηματική αξία για μελλοντικές επαναλήψεις. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία κατασκευών εδώ. Εγώ προτιμώ κατασκευές με υψηλή ζημιά κριτικής και υψηλή πιθανότητα κριτικής με τον Κυνηγό, αλλά ο Βάρβαρος λειτουργεί καλά με ζημιά AoE και αυξάνοντας την πιθανότητα οι εχθροί να ρίχνουν υγεία. Η πρώιμη επιλογή και η εξειδίκευση φαίνεται να είναι το κλειδί.
Ο πραγματικός σας στόχος, εκτός από το να δημιουργήσετε μια κατασκευή που λειτουργεί, είναι να παραμείνετε ζωντανοί όσο το δυνατόν περισσότερο. Έχετε 10 ζωές σε κάθε προσπάθεια. Αν χάσετε μία, αρχίζετε να αιμορραγείτε. Όσο περισσότερες ζωές χάνετε, τόσο περισσότερο αιμορραγείτε. Την πρώτη φορά που πεθαίνετε, αρχίζετε να χάνετε 1% της υγείας σας κάθε δευτερόλεπτο. Τη δεύτερη φορά, αυτό αυξάνεται στο 2%. Την τρίτη φορά γίνεται 3% και ούτω καθεξής. Δεν υπάρχει τρόπος να σταματήσετε την αιμορραγία μόλις ξεκινήσει, αλλά μπορείτε να τη μειώσετε επενδύοντας σε αναγέννηση υγείας, μειωμένο ρυθμό αιμορραγίας και πόσο πιθανό είναι οι εχθροί να ρίχνουν υγεία. Η επιβίωση αρκετά ώστε να ολοκληρώσετε μια Τελετουργία σημαίνει να παραμείνετε ζωντανοί αφού οι εχθροί καλύψουν κάθε ίντσα της οθόνης και αρχίσετε να πεθαίνετε. Όσο περισσότερο μπορείτε να το καθυστερήσετε, τόσο καλύτερα, αλλά η διαφορά μεταξύ μιας αποτυχημένης και μιας επιτυχημένης προσπάθειας είναι πόσο καιρό μπορείτε να αντέξετε μόλις τα πράγματα στραβώσουν και οι αρχηγοί αρχίσουν να εμφανίζονται.
Ανεξαρτήτως αν πετύχετε ή αποτύχετε, θα ξεκλειδώσετε ανταμοιβές, και μετά επιστρέφετε στον χάρτη για να τις ξοδέψετε για μελλοντικές προσπάθειες. Ίσως αυτό σημαίνει να πάτε στο Στυγιανό Αρχείο στην Kharathia, όπου μπορείτε να δείτε όλα όσα έχετε ξεκλειδώσει, αλλά και να αναβαθμίσετε ατομικές ικανότητες, σετ όπλων, ικανότητες κ.λπ. με τα Νομίσματα Ψυχής που αποκτάτε σε κάθε προσπάθεια. Ή ίσως να πάτε στο Βωμό της Δύναμης για να ξοδέψετε κρύσταλλα για αυξημένη ζημιά, ή στο Βωμό της Αντοχής για να μειώσετε τη ζημιά από αιμορραγία, ή στο Βωμό των Ψυχών για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να συλλέξετε ψυχές (εμπειρία) από μεγαλύτερη απόσταση. Και μετά υπάρχουν οι Φράξιες, όπως η προαναφερθείσα Τάξη της S’hes, που σας ανταμείβει με ενισχύσεις για όλες τις κλάσεις για την εξόντωση εχθρών ως Κυνηγός. Και υπάρχει και ο Οβελίσκος της Σελήνης, όπου μπορείτε να αυξήσετε τη δυσκολία εκτέλεσης Τελετουργιών για αυξημένες ανταμοιβές προσφέροντας Θραύσματα του Μαύρου Πλανήτη. Και μετά επιστρέφετε σε μια Τελετουργία. Ζήστε, πεθάνετε, αναβαθμίστε, επαναλάβετε.
Conquest Dark: Μάθετε Παίζοντας
Το Conquest Dark δεν σταματά και εξηγεί πώς λειτουργούν όλα αυτά από την αρχή, αν και υπάρχει ένας λεπτομερής οδηγός παιχνιδιού αν θέλετε να διαβάσετε λίγο πριν ξεκινήσετε. Κυρίως, μαθαίνετε κάνοντας, και αυτό μου αρέσει. Βάλτε με μέσα, προπονητή, είμαι έτοιμος να παίξω, κερδίσω ή χάσω. Και μόλις αρχίσετε να ξεκλειδώνετε περισσότερα πράγματα, οι σκέψεις αρχίζουν να κυλούν. «Τι μπορώ να κάνω με αυτή την κλάση; Πώς μπορώ να χτίσω γύρω από αυτό το πράγμα; Τι θα γινόταν αν δοκίμαζα αυτή την προέλευση με αυτή την κλάση; Τι μπορώ να κάνω;» Και μόλις αρχίσουν, δεν σταματούν πραγματικά.
Αυτή η προεπισκόπηση είναι γραμμένη, ο Λόρδος Διοικητής Urien (ο τύπος με τα πρωινάστρα) έχει αποσταλεί, και έχω δει αρκετές ώρες από το Conquest Dark μέχρι τώρα. Αλλά δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. Τι θα δοκιμάσω επόμενα, πώς θα αναβαθμίσω ορισμένα πράγματα, ποιες κλάσεις θέλω να εξερευνήσω. Το gameplay εδώ είναι εξαιρετικά απλό. Απλώς κινείστε και αποφεύγετε (ή χρησιμοποιείτε ικανότητες που βασίζονται στην αποφυγή που μπορούν να λειτουργήσουν και ως επιθέσεις), αλλά υπάρχει μια κομψότητα σε αυτό που εκτιμώ, και με κρατάει να επιστρέφω με νέες ιδέες. Οι αναβαθμίσεις μπορεί να είναι αυτές που σας δίνουν πλεονέκτημα, αλλά η μαγεία συμβαίνει όταν μπαίνετε στην αρένα, στις στιγμές μεταξύ ζωής και θανάτου. Θα πεθάνετε· αυτό είναι δεδομένο. Το ερώτημα είναι πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε (και πόσες φρίκες μπορείτε να εξοντώσετε) πριν το κάνετε.
[ Πηγή: IGN ]