Clair Obscur: Expedition 33 Διευθυντής Μοιράζεται Συμβουλές για Προγραμματιστές

Σημαντικές Σκέψεις του Διευθυντή για την Ανάπτυξη Παιχνιδιών

Ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 δήλωσε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία παιχνιδιών που θα απολαμβάνουν πραγματικά να παίζουν.

Εξήγησε επίσης ότι η αυθεντικότητα και η ομαδική εργασία είναι καθοριστικοί παράγοντες για την επιτυχία ενός παιχνιδιού.

Ο διευθυντής τόνισε ότι αισθάνεται τυχερός για το πώς όλα ήρθαν μαζί κατά την ανάπτυξη του Clair Obscur: Expedition 33.

Ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 έδωσε μια συμβουλή στους προγραμματιστές σε πρόσφατη συνέντευξή του, λέγοντας ότι “πρέπει να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θα σας αρέσει.” Αν και αυτή είναι μια γνωστή συμβουλή σε κάθε καλλιτεχνικό μέσο, ο διευθυντής αναφέρθηκε επίσης στην αυθεντικότητα και την ομαδική εργασία ως στοιχεία που προέρχονται από την αλήθεια της όρασής τους—και πώς αυτό επηρέασε τελικά την επιτυχία του παιχνιδιού.

Από την είσοδό του στη βιομηχανία, το Clair Obscur: Expedition 33 έχει σημειώσει αξιοσημείωτη επιτυχία, φτάνοντας σε μέσο σκορ κριτικών Overwhelmingly Positive στο Steam και πουλώντας πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 12 ημέρες. Αυτό το JRPG με στρογγυλές στροφές, που αναπτύχθηκε από το γαλλικό ανεξάρτητο στούντιο Sandfall Interactive, έχει κερδίσει τους παίκτες σε χρόνο ρεκόρ με την βαθιά, συναρπαστική αφήγηση και την ευχάριστη, ελκυστική gameplay. Το παιχνίδι εμπνέεται από τη Γαλλία της Belle Epoque, προσφέροντας εκπληκτικά οπτικά και όμορφα διαμορφωμένα τοπία. Ωστόσο, πέρα από την οπτική του γοητεία και την αφήγηση, η κοινότητα έχει επαινέσει το σύστημα μάχης του Clair Obscur, το οποίο συνδυάζει στρογγυλές ενέργειες με κινήσεις σε πραγματικό χρόνο όπως η αποφυγή και η παρεμπόδιση. Τώρα, ο διευθυντής του παιχνιδιού έχει μοιραστεί το “μυστικό” του για τη δημιουργία παιχνιδιών.

Πώς το Clair Obscur: Expedition 33 Κάνει μια Βασική Λειτουργία Απαραίτητη

Οι προσπάθειες προηγούμενων αποστολών ζουν στο Clair Obscur: Expedition 33, και οι αναφορές τους είναι μια έξυπνη προσέγγιση στα collectibles που ανταμείβουν τον παίκτη.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο διευθυντής Guillaume Broche συζήτησε για την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33 και μοιράστηκε κάποιες συμβουλές για τους προγραμματιστές, δηλώνοντας ότι αυτοί που φτιάχνουν παιχνίδια θα πρέπει πάντα να σκέφτονται τι θα ήθελαν να παίξουν, αντί να επικεντρώνονται σε αυτό που νομίζουν ότι θα αρέσει στους άλλους. Όταν πρόκειται για δημιουργικές αποφάσεις, ο Broche παραδέχτηκε ότι αν δεν του αρέσει ένα συγκεκριμένο στοιχείο, τότε “δεν μπαίνει στο παιχνίδι.” Τόνισε ότι όταν ένα παιχνίδι “μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη,” σύμφωνα με την όρασή του, δεν θα αποτύχει.

Ο Διευθυντής του Clair Obscur Λέει ότι οι Προγραμματιστές Πρέπει να Δημιουργούν Παιχνίδια που Πραγματικά Θέλουν να Παίξουν

Ο Broche ανέφερε επίσης πόσο σημαντική ήταν η αίσθηση της ειλικρίνειας και της χαράς που εκπέμπει το παιχνίδι για την επιτυχία του Clair Obscur, λέγοντας ότι η αυθεντικότητα είναι ένας καθοριστικός παράγοντας που παρατηρείται σε πολλά άλλα επιτυχημένα indie παιχνίδια. Αλλά για αυτόν, αυτό είναι εφικτό μόνο αν οι ομάδες αναπτύσσουν παιχνίδια που θέλουν να παίξουν, όχι αυτά που νομίζουν ότι θα αρέσουν στους άλλους.

Κλείσιμο

Αν και ο Broche αναγνωρίζει τη σημασία της αλήθειας στην όραση κάποιου, παραδέχτηκε επίσης ότι αισθάνεται τυχερός για το πώς “όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν” για το παιχνίδι—και ότι οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream.” Κατά τη διάρκεια της ίδιας συνέντευξης, εξήγησε πώς η ομάδα του Clair Obscur: Expedition 33 συγκεντρώθηκε με τυχαίους τρόπους και πόσο τυχερός ήταν με τους ανθρώπους που ήρθαν να εργαστούν στο παιχνίδι—καθώς πολλοί ήταν νέοι. Καθώς το Clair Obscur συνεχίζει να μαγεύει τους παίκτες, το παιχνίδι αποτελεί αποτέλεσμα ομαδικής εργασίας, αυθεντικότητας και, σύμφωνα με τον διευθυντή του, λίγης τύχης.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά