Νεαρή γυναίκα με λουλούδια γύρω από τον λαιμό
Μια νεαρή γυναίκα φοράει μια αλυσίδα από λουλούδια γύρω από τον λαιμό της, σύμβολο της επικείμενης καταστροφής της. Αυτή, όπως και οι άλλοι 33χρονοι του Clair Obscur: Expedition 33, περιμένουν το Gommage, έναν αναπόφευκτο κύκλο που γεννιέται από την Paintress, η οποία ζωγραφίζει μια νέα εποχή για να αφανίσει. Δύο εραστές που διαφώνησαν σχετικά με την απόκτηση παιδιών επανασυνδέονται στις τελευταίες τους στιγμές μαζί, και εδώ λάμπει ο πρόλογος του Clair Obscur, εισάγοντας αποτελεσματικά τη Lumiere και τους ανθρώπους της. Η τραγωδία, η ελπίδα ενός ανόητου για αλλαγή και μια συρρικνούμενη κοινωνία απεικονίζονται, και μόνο μέσω των προσπαθειών της Expedition 33 και εκείνων που προσπάθησαν πριν από αυτούς μπορεί να υπάρξει αλλαγή.
Εισαγωγή σε έναν κόσμο με καθορισμένα διακυβεύματα
Το πώς να εισαγάγεις έναν κόσμο ενώ καθορίζεις αποτελεσματικά τα διακυβεύματα του είναι κάτι που το Clair Obscur: Expedition 33 εξετάζει προσεκτικά, στήνοντας την πλούσια ιστορία και τους μηχανισμούς μάχης του με τρόπο που δεν είναι πυκνός ή εκθετικός. Χρησιμοποιώντας ενδείξεις από το περιβάλλον, το Clair Obscur αντλεί από τη δύναμη του διαλόγου και των δευτερευόντων χαρακτήρων του για να ενισχύσει τόσο τις ιδέες όσο και τις τραγωδίες που έχουν βιώσει οι άνθρωποι της Lumiere. Ορισμένοι είναι σε ειρήνη με την εξάλειψη της Paintress, άλλοι είναι θυμωμένοι, και όλοι αναρωτιούνται πώς θα ήταν ένας κόσμος χωρίς αυτήν. Στο φόντο μιας πόλης γεμάτης λουλούδια και ερειπωμένα ερείπια που κρέμονται αδύνατα στον αέρα, ο πρόλογος χρησιμοποιεί τις πολλές οπτικές των ανθρώπων του για να ενσωματώσει αργά τους παίκτες στον κόσμο του, υπονοώντας τις δυσκολίες του παρόντος και του μέλλοντος.
7 Συμβουλές για Αρχάριους στο Clair Obscur: Expedition 33
・ Ξεκινήστε με ασφαλείς οδηγίες
・ Ακολουθήστε χρήσιμες συμβουλές για την αρχή του παιχνιδιού
Ο πρόλογος του Clair Obscur: Expedition 33 δείχνει χωρίς να λέει
Η δημιουργία ενός κόσμου και των διακυβευμάτων του
Τα RPG είναι γνωστά για την δυσκολία τους στην εισαγωγή. Κάθε αρχή είναι μια κρίσιμη στιγμή για να καθιερωθούν οι παίκτες σε έναν κόσμο, και με ένα σκηνικό που είναι πυκνό σε μηχανισμούς ή ορολογία, μπορεί να είναι δύσκολο να αποφευχθεί η αφήγηση αντί της επίδειξης. Συνδυάζοντας αυτό με την εγγενή διαδραστικότητα των παιχνιδιών, προκύπτει το ζήτημα της ισορροπίας μεταξύ παιχνιδιού και ιστορίας. Το Clair Obscur’s πρόλογος αγγίζει και τις δύο πλευρές, στηρίζοντας τους χαρακτήρες του για να καθοδηγήσουν τη γνώση του παίκτη. Κανείς δεν χρειάζεται να δηλώσει ρητά ότι το Gommage σημαίνει θάνατο, καθώς αυτό μπορεί να υπονοηθεί μέσω της μελαγχολίας των αλληλεπιδράσεών του.
Μη συμβιβασμός στο gameplay για χάρη της ιστορίας
Οι εκπαιδευτικές μάχες του Clair Obscur ενσωματώνουν τα συναισθήματα των χαρακτήρων του. Η Maelle προτείνει μια μονομαχία με τον Gustave για να τον αποσπάσει από τη σοβαρότητά του, ενώ ένας καλλιτέχνης που κυνηγά την ομορφιά ζωγραφίζει τον Gustave και τη Sophie στον τελευταίο τους χορό, προσωποποιημένος σε μια μάχη που διδάσκει τον παίκτη να αποφεύγει με σωστό συγχρονισμό. Νέοι χορευτές παρουσιάζουν ένα σόου κοντά στο λιμάνι, περιτριγυρισμένοι από πολύχρωμα φώτα, που ο παίκτης μαθαίνει ότι ονομάζονται Pictos, μια μορφή χρώματος που είναι επώδυνα χαραγμένη στο δέρμα και αργότερα γίνεται ζωτικής σημασίας πηγή δεξιοτήτων που μπορεί να μάθει η ομάδα. Ένας πλούτος δευτερευόντων χαρακτήρων με τους οποίους μπορεί να αλληλεπιδράσει ο Gustave δείχνει όχι μόνο τις σχέσεις του με τους ανθρώπους της Lumiere ως αναγνωρισμένος εφευρέτης, αλλά και την απώλεια που θα σημαίνει η αναχώρησή του, ένα δίκοπο μαχαίρι στην επιθυμία του να ξεκινήσει την Expedition.
Αντλώντας από τις Τονικές Δυνάμεις του
Πλησιάζοντας τις τελευταίες στιγμές του πρόλογου, το Clair Obscur δεν κρατάει τίποτα πίσω. Δείχνοντας την αδελφή του Gustave, Emma, να εκφράζει την αποδοκιμασία της για την αναχώρησή του, αποκαλώντας την Expedition μια γκιλοτίνα μεταμφιεσμένη από πολιτικά κίνητρα, καθιστά την ομιλία της ακόμη πιο συγκλονιστική. Επιβεβαιώνει ότι οι άνθρωποι της Lumiere μάχονται με την Expedition, αλλά υπάρχει η υποκείμενη αίσθηση ότι, όπως και όλες οι προηγούμενες, θα είναι μάταιη. Ενώ οι παίκτες μπορεί να περιμένουν θύματα σύντομα, η ένταση με την οποία πλήττεται αμέσως η Expedition είναι μια τεταμένη στιγμή. Ακόμη και με την τραγωδία του Gommage, οι κίνδυνοι της Lumiere ωχριούν σε σύγκριση με την κύρια ήπειρο, στο σημείο που ο θάνατος είναι παντού πριν το παιχνίδι αρχίσει πραγματικά.
Η δημιουργία ενός κόσμου είναι μια ηρακλείου εργασία από μόνη της, αλλά το να το κάνεις με τρόπο που να επιτρέπει στον παίκτη να συνθέσει πληροφορίες είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Το Clair Obscur δείχνει τη δύναμη του ισχυρού σχεδιασμού αφήγησης και διαλόγου στον πρόλογό του, ενισχύοντας ότι η οικοδόμηση κόσμου μπορεί να γίνει με αποτελεσματικό και υπο subtle τρόπο. Σε αυτές τις αρχές, η ιστορία του γίνεται πιο επιδραστική καθώς προχωρά, βασιζόμενη λιγότερο σε άμεσες εκθέσεις και περισσότερο σε ψίχουλα που προετοιμάζουν το τι συμβαίνει. Η τραγωδία και η ομορφιά της Lumiere δεν υποτιμούνται, και ακόμη και στη θέση της ως άνοιγμα, καταφέρνει να μεταφέρει μια αίσθηση συναισθήματος που φαίνεται δικαιωμένη, καθορίζοντας τα διακυβεύματα της ιστορίας της σε περιορισμένο χρόνο.
[ Πηγή: GameRant ]