Όλοι πεθαίνουν: Μια ιστορία για την ανθρωπότητα
Ο θάνατος είναι το μόνο κοινό που έχουμε όλοι. Οι περισσότεροι από εμάς δεν θα ξέρουμε πότε θα συμβεί, αλλά αυτό δεν ισχύει για όσους ζουν με μια θανατηφόρα διάγνωση. Παρόλο που το εκτιμώμενο χρονικό διάστημα δεν είναι ακριβές, αυτό δεν έχει σημασία όταν αντιμετωπίζεις μια καταδικαστική απόφαση. Τον τελευταίο χρόνο, έχω γίνει πολύ εξοικειωμένος με τις θανατηφόρες ασθένειες και την αναπόφευκτη κατάληξή τους. Είναι περίεργο να ζεις κάτι τέτοιο· από τη μία πλευρά, θρηνούσα για κάποιον που ήταν ακόμα ζωντανός, ενώ από την άλλη προσπαθούσα να παραμείνω θετικός και να συμπεριφέρομαι σαν να ήταν όλα φυσιολογικά για χάρη τους, απολαμβάνοντας κάθε στιγμή που είχα μαζί τους. Αυτή η εμπειρία με έκανε να ταυτιστώ αμέσως με το Clair Obscur: Expedition 33 και την ασυνήθιστη προοπτική του. Αναπτυγμένο από το γαλλικό στούντιο Sandfall, αυτό το RPG με στρογγυλές στροφές εισάγει έναν κόσμο όπου η ανθρωπότητα αντιμετωπίζει μια συλλογική θανατηφόρα διάγνωση. Είναι μια συγκινητική ιστορία, που συνοδεύεται από συναρπαστικές μάχες που συνδυάζουν στοιχεία παραδοσιακών JRPG με αντιδραστική, γεμάτη παρεμβολές δράση.
Η προέλευση της πλοκής του Clair Obscur ξεκινά 67 χρόνια πριν από την αρχή της ιστορίας του παιχνιδιού, όταν ένα καταστροφικό γεγονός γνωστό ως το Fracture κατέστρεψε την Ήπειρο και έσπασε τη γη σε κομμάτια. Ένα από αυτά τα κομμάτια είναι η πόλη Lumière, μια σουρεαλιστική αναπαράσταση του Παρισιού της Belle Époque, όπου μνημεία όπως ο Πύργος του Άιφελ και η Αψίδα του Θριάμβου έχουν παραμορφωθεί και καταστραφεί από τις φανταστικές επιδράσεις του Fracture. Οι τελευταίοι εναπομείναντες άνθρωποι κατοικούν στη Lumière, αλλά με κάθε χρόνο που περνά, η ανθρωπότητα πλησιάζει στην εξαφάνιση λόγω μιας απειλητικής οντότητας που ονομάζεται Paintress. Κάθε χρόνο, αυτή η ενσάρκωση του θανάτου χαράσσει έναν νέο αριθμό στη μνημειώδη δομή που υψώνεται στον ορίζοντα, και ένα χρόνο αργότερα, όλοι της ηλικίας αυτής πεθαίνουν. Για 67 χρόνια, μετράει αντίστροφα. Ο πρόλογος του Clair Obscur ολοκληρώνεται με κάθε 34χρονο να διαλύεται σε σκόνη και κόκκινα πέταλα καθώς η Paintress προχωρά στον αριθμό 33.
Στη Lumière, σχεδόν κανείς δεν έχει μείνει αλώβητος από τον θάνατο. Τα ορφανοτροφεία της πόλης είναι γεμάτα παιδιά, καθώς τα ζευγάρια συζητούν αν θα αποκτήσουν δικά τους παιδιά για να διατηρήσουν την ανθρωπότητα ή αν θα επιλέξουν να μην φέρουν νέα ζωή σε έναν τόσο ζοφερό κόσμο. Ορισμένοι είναι ήρεμοι με τον θάνατο και ικανοποιημένοι να ζουν τις μέρες τους διαχειριζόμενοι πάγκους στην αγορά ή δημιουργώντας τέχνη σε καμβάδες και με μουσικά όργανα. Άλλοι αφιερώνουν τη ζωή τους στην έρευνα νέων τεχνολογιών και όπλων για να βοηθήσουν τις αποστολές που επιχειρούν στην Ήπειρο κάθε χρόνο με στόχο να σκοτώσουν την Paintress και να αποτρέψουν την εξαφάνιση. Για όσους έχουν μόνο ένα χρόνο ζωής, η συμμετοχή σε μια αποστολή είναι μια ελκυστική επιλογή. Ο δείκτης επιτυχίας μπορεί να είναι 0%, με όλες τις προηγούμενες αποστολές να αποτυγχάνουν να σταματήσουν την Paintress ή να επιστρέψουν σπίτι, αλλά τι άλλο έχουν να χάσουν;
Ως μέρος της αποστολής 33, είναι καθήκον σας να πετύχετε τελικά και να σώσετε την ανθρωπότητα εκεί που άλλοι απέτυχαν. Η εξερεύνηση αυτού του παράξενου και άγνωστου κόσμου δημιουργεί μια φανταστική ιστορία που βυθίζεται στα νερά της απώλειας, της θλίψης, της οικογένειας – της οικογένειας στην οποία γεννιόμαστε και της οικογένειας που επιλέγουμε – και του ρόλου που μπορεί να παίξει η τέχνη στο να μας βοηθήσει να αποδεχτούμε και να αντιμετωπίσουμε τον θάνατο. Πολλά από αυτά επιτυγχάνονται μέσω μιας πλήρως αναπτυγμένης και τρισδιάστατης ομάδας χαρακτήρων, καθένας από τους οποίους φέρνει κάτι μοναδικό στο τραπέζι. Από την μεταδοτική αισιοδοξία του Sciel μπροστά σε τόση μελαγχολία μέχρι την φιλόδοξη επιθυμία της Lune να αποκαλύψει τα μυστικά της Paintress, θα αποκαλύψετε σταδιακά πώς κάθε χαρακτήρας έγινε αυτός που είναι, συνομιλώντας γύρω από τη φωτιά και ερευνώντας τις ιστορίες τους.
Η γνωριμία με την ομάδα χαρακτήρων είναι μία από τις πιο οικείες χαρές του Clair Obscur, και ενισχύεται από μια συναισθηματικά συγκινητική αφήγηση γεμάτη αποτελεσματικές εκπλήξεις και αξέχαστες στιγμές. Δεν είναι πάντα τόσο σκοτεινό όσο ακούγεται, αφήνοντας χώρο για γνήσιες στιγμές ελαφρότητας ανάμεσα στις πολύ ανθρώπινες εξετάσεις της θνητότητας. Με μια φωνητική ομάδα που περιλαμβάνει τους Charlie Cox, Jennifer English, Kirsty Rider, Shala Nyx, Ben Starr και Andy Serkis, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι αυτοί οι χαρακτήρες ζωντανεύουν με καρδιά και μια υποτονική σοβαρότητα. Παρά το φανταστικό σκηνικό και τις σουρεαλιστικές συνθήκες, η ιστορία και οι χαρακτήρες του Clair Obscur νιώθουν αυθεντικοί και διακριτά ανθρώπινοι.
Αυτή η ανθρωπιά απουσιάζει από τις ανώνυμες οντότητες που καθιστούν κάθε αποστολή τόσο επικίνδυνη. Ευτυχώς, η συνεχώς επεκτεινόμενη ομάδα σας είναι καλά εξοπλισμένη για να αντιμετωπίσει τις περισσότερες απειλές, όπου έρχεται στο προσκήνιο το “αντιδραστικό turn-based combat” του Clair Obscur. Με την πρώτη ματιά, οι βασικές μάχες μοιάζουν με οποιοδήποτε κλασικό JRPG. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βασικές επιθέσεις, επιθέσεις από απόσταση – για να στοχεύσετε αδύναμα σημεία και εναέριους εχθρούς – να ρίξετε διάφορες ικανότητες και να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα για, ας πούμε, θεραπεία ή ενίσχυση ζημιάς. Κάθε μέλος της ομάδας έχει μια δεξαμενή σημείων δράσης για να ξοδέψει είτε σε επιθέσεις από απόσταση είτε σε ικανότητες, ενώ οι βασικές επιθέσεις και οι παρεμβολές ανανεώνουν τα AP.
Η διαφορά του Clair Obscur έγκειται στο “αντιδραστικό” μέρος της μάχης του. Οι βασικές επιθέσεις και η χρήση αντικειμένων είναι οι μόνες εντολές που δεν απαιτούν επιπλέον είσοδο από τον παίκτη. Όλα τα άλλα σας προκαλούν να συμμετάσχετε σε γρήγορες εκδηλώσεις για να μεγιστοποιήσετε την επίδραση τόσο των επιθετικών όσο και των αμυντικών σας ικανοτήτων, διασφαλίζοντας ότι είστε συνεχώς εμπλεκόμενοι σε κάθε πτυχή της μάχης. Αντί να παρακολουθείτε παθητικά την δράση, σας καθιστά ενεργό μέρος κάθε χτυπήματος και κάθε φλεγόμενης σφαίρας. Αυτές οι QTE δεν φαίνονται ούτε τυπικές, εισάγοντας μια κινητική αίσθηση ρυθμού σε κάθε μάχη που βοηθά στην οικοδόμηση δυναμικής και κρατά τη μάχη ελαφριά.
Όταν είναι η σειρά του εχθρού να επιτεθεί, υπάρχουν παρόμοιοι τρόποι να επηρεάσετε τη μάχη και να γείρετε την έκβαση υπέρ σας. Το σύστημα παρεμβολών του Clair Obscur δεν διαφέρει πολύ από αυτό του Sekiro: Shadows Die Twice της From Software. Κάθε τύπος εχθρού έχει διακριτές επιθέσεις και συνδυασμούς με συγκεκριμένα χρονικά παράθυρα που πρέπει να προσέξετε. Με την παρέμβαση μίας ή περισσότερων επιθέσεων διαδοχικά, όχι μόνο θα μηδενίσετε τη ζημιά και θα κερδίσετε AP, αλλά θα ακολουθήσετε με μια καταστροφική αντεπίθεση. Αυτό είναι πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει, φυσικά, με ένα στενό παράθυρο για να αντιδράσετε σε οποιαδήποτε εισερχόμενη επίθεση. Ενώ είναι σίγουρα δυνατό να αντιδράσετε εγκαίρως, μεγάλο μέρος της μάχης επικεντρώνεται στην οικοδόμηση μνήμης μέσω της εξοικείωσης και της επανάληψης, ιδιαίτερα όταν οι εχθροί προσπαθούν να σας αποσπάσουν με εναλλασσόμενους χρόνους και δύσκολες παραπλανήσεις.
Η αποφυγή είναι μια ασφαλέστερη επιλογή λόγω ενός πιο γενναιόδωρου χρονικού παραθύρου και είναι ένας καλός τρόπος να μάθετε τα μοτίβα επιθέσεων ενός εχθρού πριν προσπαθήσετε να παρέμβετε σε κάθε διαδοχική επίθεση. Ωστόσο, η αποφυγή δεν προσφέρει την αντεπίθεση και δεν κερδίζει AP εκτός αν χρησιμοποιείτε μια ικανότητα που το επιτρέπει, οπότε η παρέμβαση παραμένει η πιο αποτελεσματική επιλογή.
Είναι επίσης σημαντικό να αναφέρουμε ότι η μπλοκάρισμα επιθέσεων εχθρών είναι απλώς εξαιρετικά ικανοποιητική, καθώς κάθε επιτυχής παρέμβαση συνοδεύεται από μια εκρηκτική σύγκρουση εφέ σωματιδίων και εντυπωσιακό σχεδιασμό ήχου. Όχι να αναφέρουμε τις στυλάτες αντεπιθέσεις που ακολουθούν, είτε από μεμονωμένα μέλη της ομάδας είτε από όλη την ομάδα ταυτόχρονα. Ωστόσο, δεν μπορεί κάθε επίθεση να παρέμβει, με επιθέσεις άλματος – οι οποίες είναι προειδοποιημένες και λειτουργούν παρόμοια με τους Mikiri Counters του Sekiro – και ειδικές Gradient Attacks να σας κρατούν σε εγρήγορση.
Η ενσωμάτωση αυτών των ενεργών στοιχείων σε ένα παραδοσιακό σύστημα μάχης με στροφές δεν είναι κάτι νέο, χρονολογούμενο από παιχνίδια όπως το Paper Mario και το Lost Odyssey, καθώς και νεότερους τίτλους όπως το Sea of Stars και το Yakuza: Like a Dragon. Αλλά κανένα άλλο παιχνίδι δεν απαιτεί τόση ακρίβεια και εστίαση όσο το Clair Obscur, σε σημείο που η είσοδός σας σε κάθε μάχη είναι συγκρίσιμη με ένα αφιερωμένο παιχνίδι δράσης. Είναι μια τολμηρή αλλά σίγουρη προσέγγιση που αποδίδει καρπούς, εκτελούμενη με πραγματική προσοχή στην οπτική γοητεία και την επίδειξη. Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να είναι το πρώτο RPG με στροφές όπου είναι δυνατές οι “χωρίς ζημιά” εκτελέσεις. Και για όσους το θέλουν ή το χρειάζονται, υπάρχουν επίσης τρία επίπεδα δυσκολίας που προσαρμόζουν τα χρονικά παράθυρα για να τα κάνουν πιο γενναιόδωρα ή ακόμα και πιο σφιχτά, μαζί με μια επιλογή προσβασιμότητας που ολοκληρώνει αυτόματα όλες τις επιθετικές εντολές σας, αφαιρώντας εντελώς τις QTE.
Ενώ η άμεση παρέμβαση και η σωστή χρονική στιγμή της ρυθμικής επίθεσης θα είναι πάντα στο προσκήνιο του μυαλού σας, υπάρχει επίσης πολύ βάθος κάτω από τα συστήματα μάχης του Clair Obscur. Πολλή από αυτήν προέρχεται από τα μέλη της ομάδας, εισάγοντας μια πλούσια στρατηγική σκέψη καθώς αρχίζετε να πειραματίζεστε με τις ατομικές τους ικανότητες και να βλέπετε πώς συνεργάζονται. Κάθε μέλος είναι μηχανικά μοναδικό, παρά το ότι εντάσσεται σε συγκεκριμένα πρότυπα του είδους. Ο Gustave, για παράδειγμα, είναι ένας γενικός επιτιθέμενος, με ικανότητες που στοχεύουν στην αύξηση της ζημιάς για τον εαυτό του και τους άλλους. Ωστόσο, είναι επίσης εξοπλισμένος με μια ειδική δύναμη που ονομάζεται Overdrive, όπου οποιαδήποτε ικανότητα που εκτελείτε θα φορτίσει το μηχανικό αριστερό του χέρι μέχρι να μπορέσετε να απελευθερώσετε μια ισχυρή ηλεκτρική επίθεση.
Η Lune, από την άλλη πλευρά, είναι ουσιαστικά μια μάγισσα, ικανή να επικαλεστεί μια ποικιλία στοιχειακών ικανοτήτων. Κάθε μία αφήνει μια Σημείωση που μπορεί να καταναλωθεί από άλλες επιθέσεις για επιπλέον ζημιά. Αυτό σας ενθαρρύνει να σχεδιάσετε εκ των προτέρων χρησιμοποιώντας ικανότητες σε συνδυασμό με άλλες. Ένας εχθρός μπορεί να είναι ανθεκτικός σε επιθέσεις πάγου, για παράδειγμα, αλλά χτυπώντας τον με μια παγωμένη έκρηξη θα σας επιτρέψει να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά αργότερα όταν η Σημείωση πάγου αλληλεπιδρά με μια φλογερή επίθεση.
Υπάρχει επίσης η Maelle, των επιθέσεων épée της οποίας περιστρέφονται γύρω από μια στάση που ρέει σε άλλη για να ενισχύσει διάφορα εφέ και μπόνους. Εν τω μεταξύ, η Sciel μπορεί να εφαρμόσει το Foretell στους εχθρούς και στη συνέχεια να το καταναλώσει, χτίζοντας τόσο ηλιακούς όσο και σεληνιακούς φορτιστές για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά και να αποκτήσει περισσότερα AP. Αλλού, υπάρχει ένα άλλο μέλος της ομάδας που μοιάζει με τον Dante από το Devil May Cry αν εμφανιζόταν σε ένα παιχνίδι με στροφές. Η πρόκληση και η αποφυγή ζημιάς συμβάλλουν σε ένα σύστημα αξιολόγησης που κυμαίνεται από D έως S. Όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία, τόσο περισσότερη ζημιά προκαλείτε, αλλά ορισμένες ικανότητες είναι επίσης πιο αποτελεσματικές όταν χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες βαθμίδες.
Αν αυτό ακούγεται συντριπτικό, μην ανησυχείτε, καθώς η εκμάθηση κάθε χαρακτήρα είναι εξαιρετικά διαισθητική. Και, μόλις νιώσετε άνετα, μπορείτε να αρχίσετε να πειραματίζεστε με το πώς συνεργάζονται όλοι για να δημιουργήσουν διάφορους συνδυασμούς. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις πυρές ικανότητες της Lune σε έναν εχθρό, επιτρέποντας στην Maelle να χρησιμοποιήσει μια ικανότητα που την αλλάζει σε στάση Virtouse όταν βλάπτει έναν καμένο στόχο. Αυτή η στάση ενισχύει τη ζημιά της κατά 200%, την οποία μπορείτε να αυξήσετε ακόμη περισσότερο χρησιμοποιώντας την ικανότητα “Mark” του Gustave, όπου η επόμενη επίθεση προκαλεί επιπλέον 50% ζημιά σε οποιονδήποτε σημειωμένο εχθρό. Συνδυάστε αυτό με τα ενεργά συστήματα του Clair Obscur, και κάθε μάχη γεμίζει με μια ενθουσιώδη ενέργεια που διευκολύνει την είσοδο σε μια μεθυστική ροή. Είναι δυναμικό και απολύτως φανταστικό, χτίζοντας μια ισχυρή βάση μάχης με στροφές και στη συνέχεια ενισχύοντάς την με γνωστούς μηχανισμούς από ένα είδος που πιθανώς δεν περιμένατε.
Οι εχθροί που θα αντιμετωπίσετε είναι επίσης μια εκλεκτική ομάδα. Από τρομακτικούς μίμους εμπνευσμένους από τη γαλλική Belle Époque μέχρι δημιουργίες από μπαλώματα και εφιαλτικά ελντριτς τέρατα. Οι αρχηγοί του Clair Obscur είναι ένα από τα καλύτερα σημεία, συχνά εισάγοντας μοναδικά συστήματα που λειτουργούν σαν μικρούς γρίφους μάχης για να λύσετε. Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά, αλλά ένας πρώιμος αρχηγός αναπτύσσει πολλαπλά λουλούδια κατά τη διάρκεια της μάχης που μπορεί να απορροφήσει για να δημιουργήσει ασπίδες, αναγκάζοντάς σας να χρησιμοποιήσετε επιθέσεις από απόσταση για να καταστρέψετε τα φυτά πριν μπορέσει να τα χρησιμοποιήσει. Ένας άλλος επιβλητικός εχθρός, γνωστός ως Bourgeon, σας προκαλεί να προσαρμοστείτε γρήγορα αφού καταναλώσει τα μέλη της ομάδας σας μέχρι να μείνει μόνο ένα. Η μουσική σε όλη τη διάρκεια είναι επίσης φανταστική. Είτε πρόκειται για ένα μελαγχολικό κομμάτι πιάνου, είτε για μια ζωηρή μελωδία μάχης με ακορντεόν, είτε για ένα μείγμα παραδοσιακής γαλλικής μουσικής με σύγχρονες πινελιές.
Όταν δεν βρίσκεστε σε μάχη, έχετε την ελευθερία να εξερευνήσετε τις ποικιλόμορφες τοποθεσίες που απαρτίζουν την Ήπειρο. Ενώ δεν είναι τόσο γραμμικό όσο το Final Fantasy XIII, ο σχεδιασμός επιπέδων του Clair Obscur είναι αρκετά ευθύς, οδηγώντας σας σε διαδρόμους και σε ελαφρώς ευρύτερες περιοχές με εχθρούς που είναι δύσκολο να αποφευχθούν. Υπάρχουν προαιρετικά αδιέξοδα που περιέχουν χρήματα, όπλα, υλικά αναβάθμισης και προκλητικές μάχες για να αναζητήσετε, αλλά αυτές είναι μικρές παρεκκλίσεις από τον κύριο δρόμο. Υπάρχει επίσης κάποια απλή ελαφριά πλατφόρμα, καθώς οτιδήποτε πιο περίπλοκο δεν θα αντέξει σε πολλή προσοχή – κάτι που είναι προφανές σε μια πλευρική δραστηριότητα που είναι ουσιαστικά μια μικρότερη έκδοση του παιχνιδιού Only Up.
Ο κόσμος είναι οπτικά εντυπωσιακός, ωστόσο, κάπως αντισταθμίζοντας το πόσο μηχανικά μη ενδιαφέρον είναι να εξερευνήσετε. Πολλές από τις τοποθεσίες που θα επισκεφθείτε είναι τρομακτικά ονειρικές, συνδυάζοντας φυσικές και τεχνητές δομές με απροσδόκητους τρόπους. Υπάρχει μια περιοχή κοραλλιογενών υφάλων που φαίνεται να είναι υποβρύχια, μόνο που μπορείτε απλώς να περπατήσετε μέσα από αυτήν. Λωρίδες φύκων κυματίζουν προς τα πάνω μαζί με φυσαλίδες, ενώ φάλαινες και άλλες θαλάσσιες ζωές περνούν από πάνω σας. Υπάρχουν ζωντανά δάση με υπερφυσικά δέντρα που κρέμονται στον ορίζοντα, πολυτελή θέατρα που τώρα διαβρώνονται και καλύπτονται από άμμο, και εξαγωνικοί θαλάσσιοι βράχοι που θυμίζουν το Giant’s Causeway, διασκορπισμένοι με ερειπωμένα κτίρια και παράξενες πινακίδες.
Ένας κόσμος γεμάτος ομορφιά και προκλήσεις
Υπάρχει επίσης ένας κεντρικός κόμβος που συνδέει όλα αυτά τα διαφορετικά περιβάλλοντα. Η εμφάνιση σε αυτόν για πρώτη φορά ήταν σαν να βγαίνεις στις χορτώδεις πεδιάδες έξω από το Midgar πριν από 28 χρόνια. Όταν διασχίζετε αυτόν τον υπερκόσμιο χώρο, η κάμερα απομακρύνεται σε μια ισομετρική προοπτική καθώς μια γιγάντια εκδοχή του Gustave υψώνεται πάνω από μια μινιατούρα αναπαράσταση της Ηπείρου. Είναι νοσταλγικό αλλά λειτουργικό. Υπάρχουν συντομεύσεις να ανακαλύψετε και πολλές προαιρετικές περιοχές όπου θα βρείτε γρήγορα μίνι παιχνίδια και μερικούς από τους πιο δύσκολους αρχηγούς που έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Θα ήθελα να παρακολουθεί τις πλευρικές αποστολές, ωστόσο. Υπήρξαν μερικές στιγμές που ξέχασα πού βρίσκονταν ορισμένοι χαρακτήρες ή δεν είχα ιδέα τι ήθελαν να κάνω, οδηγώντας σε χρονοβόρες αναζητήσεις. Επίσης, δεν μπορείτε να συγκρίνετε όπλα στα καταστήματα, που είναι μια σχετικά μικρή παρατήρηση, αλλά ξεχωρίζει ως άλλη πτυχή ποιότητας ζωής που θα μπορούσε να βελτιωθεί.
Λαμβάνοντας υπόψη το ταλέντο των φωνών που συμμετέχουν, την οπτική λάμψη που προσφέρεται και την κλίμακα του παιχνιδιού, το Clair Obscur φαίνεται να ξεπερνά τις προσδοκίες του, δεδομένου του συγκριτικά μικρού μεγέθους της ομάδας στο Sandfall. Είναι ένα εξαιρετικά σίγουρο παιχνίδι που επαναστατεί γνωστούς μηχανισμούς με μια φανταστική ματιά. Η μάχη του είναι μια συνεχής απόλαυση, προσφέροντας ενθουσιασμό με προσεκτική στρατηγική και αντιδραστική δράση εξίσου, συμπληρώνοντας μια συγκινητική ιστορία κοινής θλίψης και φιλίας. Υπάρχουν μικρές αδυναμίες σε σχέση με την περιορισμένη εξερεύνηση και ορισμένα ζητήματα ποιότητας ζωής, αλλά αυτές οι παραλείψεις δεν είναι αρκετές για να αποσπάσουν σημαντικά από ένα παιχνίδι που έχει όλα τα χαρακτηριστικά ενός κλασικού RPG.
[ Πηγή: GameSpot ]