Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες ρίχνοντας ιδέες για αποστολές σε ένα GDoc για το The Witcher 3.

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red, προτείνοντας ιδέες αποστολών για το Witcher 3. Η διαδικασία ήταν δημιουργική και «σκαρφαλωμένη», με έμφαση στην ταχύτητα και την ευελιξία. Διατηρεί την αρχή «δεν κάνουμε αποστολές συλλογής» για τη συνέχεια της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red

Ο Philipp Weber άρχισε ως σχεδιαστής αποστολών στο The Witcher 3, το παιχνίδι που καθόρισε τη φήμη της CDPR παγκοσμίως, μετά από εμπειρία στη δημιουργία mods για τα παλαιότερα παιχνίδια Witcher. Σε πρόσφατη συζήτηση με το GamesRadar+ για την 10η επέτειο του RPG, αποκάλυψε ότι η διαδικασία δεν ήταν τόσο αυστηρή όσο θα περίμενε κανείς από μια τόσο μεγάλη εταιρεία.

“Είχα πολύ υψηλή κίνητρο, αγαπώντας το Witcher,” είπε, εξηγώντας ότι η CDPR έχει την τάση να προσλαμβάνει modders όπως αυτός. “Το μυστικό πίσω από το The Witcher 3 ήταν ότι δεν ήμουν εξαίρεση – αυτό ίσχυε για πολλούς.”

Τότε, η CDPR απασχολούσε περίπου 160 άτομα και η ενέργεια ήταν αρκετά “σπασμωδική.” Έτσι, η πρώτη αποστολή του Weber ήταν να ανοίξει ένα GDoc, να σκεφτεί ιδέες και να προσθέσει όποιες αποστολές μπορούσε να σκεφτεί. Ήταν “λίγο βασισμένο στη διάθεση.”

“Κάνε το αμέσως, κάνε το γρήγορα, κάνε το πρόχειρα,” είπε για τη φιλοσοφία της εταιρείας, που ξεκινά με τυχαίες ιδέες σε ένα GDoc και καταλήγει σε λεπτομερείς αποστολές σε έναν φανταστικό κόσμο. “Το ελέγχουμε και αρχίζουμε να επαναλαμβάνουμε […] συνεχίζουμε αυτή την επανάληψη μέχρι το τέλος – ποτέ δεν είμαστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα μέχρι να είναι αργά και το παιχνίδι πρέπει να κυκλοφορήσει.”

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες παρατηρήσεις του για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Παιχνίδι POPUCOM – Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 σε προσκαλεί να χαλαρώσεις και να απολαύσεις τη θέα της Night City με τα νέα αυτόνομα αυτοκίνητα.

Η ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077 φέρνει αυτόνομα αυτοκίνητα, τέσσερα νέα οχήματα, νέες αποστολές και βελτιώσεις στη Photo Mode. Υποστηρίζει AutoDrive, κινηματογραφική κάμερα, νέες επιλογές για NPCs και εμφανίσεις, καθώς και τεχνικές αναβαθμίσεις για κονσόλες και PC. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου, εκτός από το Switch 2.

Η κυκλοφορία του Switch 2 θα μπορούσε να είναι “σημαντικά μεγαλύτερη” από αυτή του OG Switch, αλλά μόνο αν η Nintendo μπορέσει να ανταπεξέλθει:...

Η κυκλοφορία του Switch 2 πλησιάζει, με τις προπαραγγελίες να εξαντλούνται παγκοσμίως. Αναλυτές αναμένουν μεγαλύτερη επιτυχία από τον αρχικό Switch, αλλά η διαθεσιμότητα είναι κρίσιμη. Υπάρχουν ανησυχίες για ελλείψεις, με τις πωλήσεις να εξαρτώνται από την ικανότητα της Nintendo να καλύψει τη ζήτηση.

Το καλύτερο χαρακτηριστικό του Cyberpunk 2077 2.3 ίσως να μη λειτουργεί στο The Witcher 4, αλλά δεν χάνουμε τίποτα να το δοκιμάσουμε.

Το Cyberpunk 2077 συνεχίζει να εξελίσσεται με το update 2.3, προσθέτοντας νέα οχήματα, βελτιώσεις στη μετακίνηση και το καινοτόμο AutoDrive. Παράλληλα, η CD Projekt Red ετοιμάζει το The Witcher 4, που υπόσχεται εντυπωσιακό κόσμο και πιθανές νέες λειτουργίες, όπως αυτόματη μετακίνηση με άλογα.

Το Grand Theft Auto 6 θα πρέπει να τολμήσει να συμπεριλάβει ένα χαρακτηριστικό που το GTA 5 παρέλειψε.

Το Grand Theft Auto 6 είναι η πρώτη νέα κυκλοφορία της Rockstar Games μετά από οκτώ χρόνια και υπόσχεται να εξελίξει τη σειρά, αν και δεν είναι βέβαιο ότι θα υιοθετήσει όλες τις σύγχρονες τάσεις. Η υποστήριξη mods στις κονσόλες θα ενίσχυε την ελευθερία των παικτών, ειδικά λόγω της καθυστέρησης της έκδοσης για PC.

Μετά από χρόνια αιτημάτων, οι θαυμαστές του Elder Scrolls Online άκουσαν τις 3 λέξεις που ονειρεύονταν από τότε που έπαιζαν το WoW και το...

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online αναγνωρίζει ότι το Elder Scrolls Online είναι πολύ εύκολο. Αν και δεν έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια, ο Jason Barnes δήλωσε ότι εργάζονται για να προσθέσουν προκλήσεις στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO. Η αναγνώριση αυτού του ζητήματος είναι σημαντική για τους παίκτες.

Επερχόμενα νέα RPGs για το 2025 και μετά

Τα RPG παραμένουν βασικό είδος στη βιομηχανία του gaming, με συνεχείς νέες κυκλοφορίες και μεγάλες προσδοκίες για τα AAA projects. Το 2025 φέρνει πολυαναμενόμενους τίτλους όπως Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, The Witcher 4, The Elder Scrolls 6, Digimon Story: Time Stranger και Borderlands 4.

Κατηγορίες