Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες ρίχνοντας ιδέες για αποστολές σε ένα GDoc για το The Witcher 3.

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red, προτείνοντας ιδέες αποστολών για το Witcher 3. Η διαδικασία ήταν δημιουργική και «σκαρφαλωμένη», με έμφαση στην ταχύτητα και την ευελιξία. Διατηρεί την αρχή «δεν κάνουμε αποστολές συλλογής» για τη συνέχεια της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red

Ο Philipp Weber άρχισε ως σχεδιαστής αποστολών στο The Witcher 3, το παιχνίδι που καθόρισε τη φήμη της CDPR παγκοσμίως, μετά από εμπειρία στη δημιουργία mods για τα παλαιότερα παιχνίδια Witcher. Σε πρόσφατη συζήτηση με το GamesRadar+ για την 10η επέτειο του RPG, αποκάλυψε ότι η διαδικασία δεν ήταν τόσο αυστηρή όσο θα περίμενε κανείς από μια τόσο μεγάλη εταιρεία.

“Είχα πολύ υψηλή κίνητρο, αγαπώντας το Witcher,” είπε, εξηγώντας ότι η CDPR έχει την τάση να προσλαμβάνει modders όπως αυτός. “Το μυστικό πίσω από το The Witcher 3 ήταν ότι δεν ήμουν εξαίρεση – αυτό ίσχυε για πολλούς.”

Τότε, η CDPR απασχολούσε περίπου 160 άτομα και η ενέργεια ήταν αρκετά “σπασμωδική.” Έτσι, η πρώτη αποστολή του Weber ήταν να ανοίξει ένα GDoc, να σκεφτεί ιδέες και να προσθέσει όποιες αποστολές μπορούσε να σκεφτεί. Ήταν “λίγο βασισμένο στη διάθεση.”

“Κάνε το αμέσως, κάνε το γρήγορα, κάνε το πρόχειρα,” είπε για τη φιλοσοφία της εταιρείας, που ξεκινά με τυχαίες ιδέες σε ένα GDoc και καταλήγει σε λεπτομερείς αποστολές σε έναν φανταστικό κόσμο. “Το ελέγχουμε και αρχίζουμε να επαναλαμβάνουμε […] συνεχίζουμε αυτή την επανάληψη μέχρι το τέλος – ποτέ δεν είμαστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα μέχρι να είναι αργά και το παιχνίδι πρέπει να κυκλοφορήσει.”

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες παρατηρήσεις του για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Παιχνίδι POPUCOM – Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο συνδημιουργός του Gwent και ο υπεύθυνος της σειράς Cyberpunk: Edgerunners έχει έναν εξαιρετικό κατασκευαστή ντεκ.

Δεν έχω αποφασίσει αν η λεία χελώνα στο roguelike deckbuilder Dice Legends φαίνεται ικανοποιημένη ή εξαντλημένη. Έχει ωραία pixel art και μια ενδιαφέρουσα μηχανική με ζάρια. Το παιχνίδι είναι από τον Rafał Jaki, δημιουργό του Gwent. Αναμένεται το τρίτο τρίμηνο του έτους.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 αποκτά νέο όνομα καθώς η φάση προπαραγωγής έχει πλέον επίσημα ξεκινήσει.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt, γνωστή ως Project Orion, θα ονομάζεται πλέον Cyberpunk 2, καθώς εισήλθε στην προπαραγωγή. Η ομάδα ανάπτυξης έχει αυξηθεί σε 96 άτομα, ενώ η πλειονότητα παραμένει επικεντρωμένη στο The Witcher 4. Παράλληλα, το Project Liberty πούλησε πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα.

Οι AI Prompts σύντομα θα επιτρέψουν σε μια ομάδα 10 ατόμων να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπως το Breath of the Wild, όπου η AI...

Ο διευθυντής της Epic Games, Tim Sweeney, πιστεύει ότι οι μικρές ομάδες θα μπορούν σύντομα να χρησιμοποιούν AI για να δημιουργούν παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Η τεχνολογία AI θα επιτρέψει τη δημιουργία νέων παιχνιδιών και χαρακτήρων, διευκολύνοντας τη διαδικασία ανάπτυξης και ενισχύοντας τη δημιουργικότητα.

Τα RPGs αποτελούν πάνω από το 30% της λίστας Top 100 του PC Gamer, γεγονός που δείχνει ξεκάθαρα ότι έχουμε βρει το αγαπημένο μας...

Τα RPGs κυριαρχούν στη λίστα Top 100 του PC Gamer, με 31 τίτλους και έξι στην κορυφαία δεκάδα, αποδεικνύοντας τη μεγάλη ποικιλία και επιρροή του είδους. Προσφέρουν ελευθερία επιλογών, πειραματισμό και μοναδική εμπειρία, ενώ αποφεύγονται πλέον τα MMO λόγω απαιτήσεων χρόνου και συνδρομών.

Γνώμη: Ήρθε η ώρα να απαλλαγούμε από τη ζημιά από πτώσεις.

Η πτώση πονάει και είναι ντροπιαστική. Τα βιντεοπαιχνίδια μας επιτρέπουν να κάνουμε αδύνατα πράγματα χωρίς συνέπειες. Στο Xenoblade Chronicles X, μπορώ να πηδήξω από ψηλά και να προσγειωθώ χωρίς ζημιά. Η επιθυμία για ρεαλισμό μπορεί να εμποδίζει τη διασκέδαση, αλλά η εξερεύνηση του κόσμου είναι πιο συναρπαστική χωρίς περιορισμούς.

Το νέο RPG με β vampires The Blood of Dawnwalker από πρώην προγραμματιστές του Witcher 3 διαθέτει “μάχες που φαίνονται αυθεντικές” γιατί “μελέτησαν μεσαιωνικά...

Στο Summer Game Fest 2025, οι θαυμαστές είδαν περισσότερα για το επερχόμενο RPG The Blood of Dawnwalker. Ο δημιουργός Mateusz Tomaszkiewicz εξήγησε το σύστημα μάχης του Coen, που συνδυάζει μεσαιωνικές τεχνικές και μαγεία. Η νύχτα ξυπνά τη βρικολακίσια φύση του, προσφέροντας σκοτεινές δυνάμεις με κόστος την ανθρωπιά του.

Κατηγορίες