Χαρακτηριστικό: “Πάντα ήταν θέμα επιβίωσης μαζί” – Γιατί η Konami επέλεξε αυτήν την ξεχασμένη IP για την κυκλοφορία του Switch 2.

Νέα: Η Nintendo Επεκτείνει τη Βιβλιοθήκη Game Boy του Switch Online με Τέσσερις Νέους Τίτλους

Η Konami διαθέτει ένα πλούσιο και εκτενές παρελθόν γεμάτο παιχνίδια και σειρές που έχουν μείνει ανενεργά για χρόνια. Γιατί η ομάδα αποφάσισε να επαναφέρει το Survival Kids;

Richard Jones, Δημιουργικός Διευθυντής στην Konami Digital Entertainment: Θέλαμε να επαναφέρουμε το Survival Kids γιατί η ιδέα του να ναυαγείς σε ένα νησί είναι μια ιστορία που γνωρίζουν όλοι παγκοσμίως και διαχρονικά. Αναφέρεται σε ιστορίες όπως οι Χαμένοι Αγόρια από τον Πίτερ Παν, οι Σουσουράδες και οι Αμαζόνες, ή το Νησί των Θησαυρών. Υπάρχει κάτι πολύ ελκυστικό στην περιπέτεια των παιδιών σε απομακρυσμένα νησιά.

Θεματικά, η ιδέα των παιδιών σε ένα νησί που διασκεδάζουν και ζουν περιπέτειες είναι ακριβώς αυτό που αντιπροσωπεύουν τα βιντεοπαιχνίδια. Η ευκαιρία να ανανεώσουμε αυτό το παιχνίδι και να αξιοποιήσουμε κάποιες από τις νέες δυνατότητες του Nintendo Switch 2 ήταν πολύ συναρπαστική. Φαινόταν μια ενδιαφέρουσα θεματολογία για να εξερευνήσουμε – όπου μπορούμε να διασκεδάσουμε και να το μετατρέψουμε σε ένα παιχνίδι για όλη την οικογένεια. Μια αίσθηση που μας γυρίζει πίσω στην παιδική μας ηλικία, όπως το να τρέχουμε στην παιδική χαρά προσποιούμενοι ότι είμαστε πειρατές.

Η ιδέα του συνδυασμού της παιδικής περιπέτειας με σύγχρονο συνεργατικό gameplay φάνηκε ο τέλειος τρόπος να δημιουργήσουμε κάτι ταυτόχρονα νοσταλγικό και νέο. Είδαμε μια ευκαιρία να χτίσουμε ένα παιχνίδι που θα είναι πιο προσβάσιμο, επικεντρωμένο στο multiplayer και σχεδιασμένο για οικογένειες και φίλους να απολαμβάνουν μαζί.

Αυτός είναι ο λόγος που μας άρεσε η θεματολογία και πιστεύαμε ότι υπήρχε μια καλή ευκαιρία να το ανανεώσουμε με έναν νέο, ενδιαφέροντα τρόπο για το σύγχρονο κοινό.

Επιτροπή Επιβίωσης

Συνεργασία με την Unity για το Πρώτο Πλήρως Αναπτυγμένο Παιχνίδι

Συναντήθηκα με την Unity πριν από μερικά χρόνια στο Gamescom. Ανακαλύψαμε ότι συγκέντρωναν μια ομάδα για εσωτερική ανάπτυξη. Ήμουν σε αναζήτηση εξωτερικών στούντιο για να δουλέψω σε ένα IP της Konami, και φαινόταν ότι ήμασταν σε παρόμοια κατεύθυνση – με τις ίδιες ιδέες σχετικά με το εύρος, τον προϋπολογισμό και το χρονοδιάγραμμα. Συνεχίσαμε να μιλάμε και αρχίσαμε να εξερευνούμε ποια IP θα μας ενδιέφεραν. Γρήγορα συνειδητοποιήσαμε ότι ήμασταν δημιουργικά ευθυγραμμισμένοι, και αυτό οδήγησε φυσικά στη συνεργασία μας.

Μόλις γνωρίσαμε την ομάδα της Unity, καταλάβαμε πόσο έμπειροι ήταν. Όλοι χρησιμοποιούν όρους όπως “βετεράνος της βιομηχανίας”, αλλά αυτοί ήταν πραγματικοί βετεράνοι – ειδικοί στον τομέα τους με χρόνια εμπειρίας σε όλα τα είδη παιχνιδιών. Ξέραμε αμέσως ότι ήμασταν σε ασφαλή χέρια – οι προγραμματιστές και οι καλλιτέχνες ήξεραν πολύ καλά τη δουλειά τους, και ξέραμε ότι μπορούσαμε να συνεργαστούμε πολύ καλά μαζί τους.

Εμπλοκή των Αρχικών Δημιουργών στο Νέο Έργο;

Λατρεύουμε τα αρχικά παιχνίδια Survival Kids – θυμάμαι να δουλεύω στο Survival Kids (Stranded Kids, όπως λεγόταν στο Ηνωμένο Βασίλειο) όταν πρωτοήρθα στην Konami. Είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, αλλά θέλαμε να το επανασχεδιάσουμε εντελώς. Είχαμε μια διαφορετική οπτική για το πώς θα έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι με βάση την προϋπόθεση του. Θέλαμε να είναι πιο διασκεδαστικό, πιο προσβάσιμο – κάτι που οι άνθρωποι θα μπορούσαν να παίζουν μαζί. Από την αρχή, ήταν πάντα θέμα επιβίωσης μαζί.

Αυτή είναι μια σεβαστή επανασχεδίαση βασισμένη στην αρχική προϋπόθεση – όχι μια άμεση συνέχεια.

Πάντα θα ήταν μια ομάδα παιδιών σε ένα νησί, συνεργαζόμενοι για να λύσουν γρίφους με διασκεδαστικούς τρόπους. Αντί να είναι ένα σκληρό RPG όπως το αρχικό, αυτή είναι μια πιο ελαφριά, πιο περιεκτική εμπειρία. Έτσι, ναι, αυτή είναι πολύ σεβαστή επανασχεδίαση βασισμένη στην αρχική προϋπόθεση – όχι μια άμεση συνέχεια.

Νέα Στοιχεία Gameplay για τους Επιστρέφοντες Φανς

Το παιχνίδι είναι εντελώς νέο, οπότε είναι μια φρέσκια εμπειρία. Το αρχικό είχε έναν αρκετά σκληρό σχεδιασμό επιβίωσης, αλλά αυτή η έκδοση είναι λιγότερο επικεντρωμένη σε αποτυχίες και περισσότερο στη δημιουργία χρόνου και χώρου για τους ανθρώπους να διασκεδάζουν μαζί – είτε σε λειτουργία διαχωρισμένης οθόνης, είτε χρησιμοποιώντας το GameShare στον ίδιο χώρο, είτε διαδικτυακά με το GameChat.

Ολόκληρος ο σκοπός ήταν οι φίλοι και οι οικογένειες να συγκεντρώνονται, να λύνουν γρίφους, να ξεπερνούν εμπόδια και να διασκεδάζουν. Υπάρχουν ακόμα προκλήσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον και τα αντικείμενα – και μπορείτε να δοκιμάσετε speedrunning αν θέλετε, αλλά στην καρδιά του είναι να παίζετε μαζί και να απολαμβάνετε την εμπειρία ως ομάδα.

Θέλουμε οι παίκτες να φεύγουν με ένα χαμόγελο στο πρόσωπό τους στο τέλος μιας συνεδρίας.

Στόχος να Είστε Τίτλος Λανσαρίσματος του Switch 2;

Όταν ξεκινήσαμε την παρουσίαση και την πρώιμη σχεδίαση, δεν γνωρίζαμε καν για το Switch 2. Αλλά κατά τη διάρκεια της προπαραγωγής, άρχισαν να εμφανίζονται φήμες για τη νέα κονσόλα, και αυτό ευθυγραμμίστηκε στενά με το χρονοδιάγραμμά μας.

Κάναμε κάποιες εκπαιδευμένες υποθέσεις – υποθέτοντας ότι η κονσόλα θα είχε παρόμοιο κοινό και θα συνέχιζε να στοχεύει σε κοινωνικούς τρόπους παιχνιδιού. Κάναμε μερικά άλματα πίστης από νωρίς, σχεδιάζοντας με αυτές τις υποθέσεις στο μυαλό – και αποδείχτηκαν αρκετά κοντά. Μόλις αρχίσαμε να σχεδιάζουμε γύρω από αυτό, όλα βρήκαν νόημα – και επικοινωνήσαμε με την Nintendo για να αποκτήσουμε dev kits και έγκριση.

Μόλις είδαν τι κάναμε, νομίζω ότι συνειδητοποίησαν ότι ήταν μια φυσική επιλογή. Έτσι, ναι, τώρα υποστηρίζει νέες κοινωνικές δυνατότητες όπως το GameChat αλλά και το GameShare με συμβατότητα μεταξύ Switch 1 και Switch 2.

Χρήση Δυνατοτήτων του Switch 2 όπως Mouse Mode ή 120fps;

Εξετάσαμε το mouse mode, αλλά δεν πρόσθεσε κάτι ουσιαστικό στο gameplay μας.

Αντίθετα, εστιάσαμε σε δυνατότητες όπως το GameShare και το GameChat, που είχαν πολύ περισσότερο νόημα για την συνεργατική εμπειρία. Πρέπει επίσης να είμαστε προσεκτικοί με την απόδοση – υποστηρίζουμε ταυτόχρονα τη διαχωρισμένη οθόνη και το GameShare, κάτι που περιορίζει τον ρυθμό καρέ.

Αυτές οι επιλογές ήταν σκόπιμες – έγιναν για να διασφαλίσουν μια ομαλή, σταθερή εμπειρία multiplayer σε όλες τις υποστηριζόμενες λειτουργίες.

Πώς θα ξεχωρίσει το Survival Kids σε μια Πολυάσχολη Λίστα Λανσαρίσματος Multiplayer;

Παιχνίδια όπως το Overcooked ήταν σίγουρα στο μυαλό μας όταν ξεκινήσαμε αυτό – η ιδέα του συνεργατικού χάους είναι κάτι που μας άρεσε πολύ.

Το προσεγγίζουμε ελαφρώς διαφορετικά – χρησιμοποιώντας φυσική σε πραγματικό χρόνο, για παράδειγμα. Πράγματα όπως κορμοί που κυλούν μακριά σας ή δύο παίκτες που προσπαθούν να μεταφέρουν ένα βαρύ αντικείμενο. Είναι φαινομενικά απλό, αλλά καταλήγει να είναι χαοτικό, αστείο και αξέχαστο – η συνεργατική εμπειρία όπου τα πράγματα πάνε στραβά με τον καλύτερο τρόπο.

Αυτό που ξεχωρίζει το Survival Kids είναι ο τόνος του – είναι ελαφρύ, βασισμένο σε συνεδρίες και σχεδιασμένο για φίλους και οικογένειες να το παραλάβουν και να παίξουν. Και είναι ένας από τους λίγους τίτλους που λανσάρονται με πλήρη υποστήριξη GameShare και GameChat από την αρχή.

Αυτή η συνέντευξη έχει ελαφρώς επεξεργαστεί για σαφήνεια.

Ευχαριστούμε τον Richard Jones από την Konami που αφιέρωσε χρόνο να μιλήσει μαζί μας! Το Survival Kids θα κυκλοφορήσει στο Switch 2 την ημέρα λανσαρίσματος της κονσόλας, Πέμπτη 5 Ιουνίου. Ενημερώστε μας αν ανυπομονείτε γι’ αυτό.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά