Χαρακτηριστικό: Ο Μακρύς & Ο Δρόμος του Ουράνιου Τόξου προς το ‘Mario Kart World’ – Μέρος 2

Επιστροφή στην Ιστορία του Mario Kart

Επιστρέφουμε για άλλη μια φορά στην ιστορία του Mario Kart καθώς κατευθυνόμαστε προς τη σημαία τερματισμού και το Mario Kart World στις 5 Ιουνίου.

Αφού ανατρέξαμε στις πρώτες τρεις εκδόσεις της σειράς, σήμερα προχωράμε στο GameCube, DS και τις δύο εκδόσεις με GameCube, καθώς η σειρά μπήκε στο διαδίκτυο και υιοθέτησε για πρώτη φορά τις κινήσεις.

Πριν πατήσουμε γκάζι στο ‘2’, αξίζει να αναφέρουμε το Mario Kart Arcade GP και τη συνέχεια του, που κυκλοφόρησαν στα arcade κατά την διάρκεια αυτής της περιόδου. Θα τα συζητήσουμε αργότερα – μην ανησυχείτε, δεν τα ξεχάσαμε!

Ας ξεκινήσουμε…

Το Super Circuit ήταν η πρώτη μου επαφή με το racing της Nintendo, αλλά το Double Dash ήταν αυτό που με κατέκτησε πραγματικά. Πάντα πίστευα ότι το GameCube πήρε μερικούς ενδιαφέροντες κινδύνους με τους τίτλους του: πρώτου προσώπου Metroid, cel-shaded Zelda, η ιδέα του Pikmin… Το Double Dash δεν ήταν διαφορετικό, και ενώ η ρύθμιση με δύο παίκτες μπορεί να φαίνεται gimmicky τώρα, τότε μου είχε τραβήξει την προσοχή.

Η πρώτη φορά που το έπαιξα απαιτούσε λίγο ανασύνθεση στο μυαλό μου. Δεν είχα πρόβλημα να αλλάζω χαρακτήρες και να χρησιμοποιώ τις σωστές συνεργασίες για να ξεκλειδώσω μοναδικά αντικείμενα, αλλά αυτό που με μπέρδευε ήταν η έλλειψη του εμβληματικού ‘hop!’ κατά τη διάρκεια του power sliding. Ήταν περίεργο! Παρ’ όλα αυτά, μερικοί γρήγοροι γύροι γύρω από το Baby Park με βοήθησαν να κυριαρχήσω στην τέχνη του boost.

Δεν με πειράζει που η ιδέα των δύο παικτών εγκαταλείφθηκε, αλλά για αρκετό καιρό ελπίζαμε ότι η Nintendo θα το δοκίμαζε ξανά. Το Mario Kart Wii εισήγαγε… ποδήλατα, υποθέτω; Καλά, και οι προαιρετικοί motion controls ήταν ωραίοι, αλλά το Double Dash ένιωθε πραγματικά μοναδικό. Θα παραμείνει πάντα αγαπημένο. – Ollie Reynolds

・ Ξεχωριστές πίστες: Mushroom Bridge, Waluigi Stadium, Baby Park, DK Mountain

Διασκεδαστικό γεγονός: Το Double Dash!! πρόσθεσε πολλούς νέους αγωνιζόμενους, ένας από τους οποίους – Paratrooper – δεν έχει ξαναπαίξει από τότε.

Τι παίρνει το Mario Kart World από αυτό; Η αλλαγή χαρακτήρων κατά τη διάρκεια του αγώνα ήταν σίγουρα μια καινοτομία, αλλά δεν έχει θέση στο Mario Kart World. Παρ’ όλα αυτά, άνοιξε το δρόμο για να κρατάμε δύο αντικείμενα ταυτόχρονα, και ειλικρινά, δεν μπορούμε να φανταστούμε να επιστρέψουμε σε ένα.

Δεύτερος Γύρος

Αυτό είναι το παιχνίδι που έπαιξα περισσότερο με τρεις άλλους παίκτες. Φωνάζαμε γύρω από το DK Mountain προσπαθώντας να κάνουμε την επικίνδυνη τελική συντόμευση με κόκκινες καραμπίνες και θυμωμένους αγωνιζόμενους πίσω μας, γελώντας υστερικά καθώς κάποιοι κακομοίρηδες έπαιρναν τα χτυπήματα από τους άλλους τρεις στο Baby Park – και ξανά όταν ο πρώτος επιτιθέμενος επέστρεφε μετά από έναν γρήγορο γύρο, διαπραγματευόμενος τα κατεστραμμένα κουτάκια στο πάτωμα κατά τη διάρκεια της (διπλής) κούρσας προς το ψυγείο μεταξύ των αγώνων… Αυτές είναι μερικές από τις καλύτερες αναμνήσεις multiplayer μου. Φανταστικό παιχνίδι. – Gavin Lane, Editor, Nintendo Life

Τι βαθμό θα δίνατε στο Mario Kart: Double Dash!! (GCN);

・ 10 – Εξαιρετικό
・ 9 – Άριστο
・ 8 – Υπέροχο
・ 7 – Καλό
・ 6 – Όχι κακό
・ 5 – Μέτριο
・ 4 – Κακό
・ 3 – Πολύ κακό
・ 2 – Τραγικό
・ 1 – Αβυσσαλέο

Είχα ασχοληθεί με το MK πριν το 2005, αλλά το Mario Kart DS είναι αυτό που πραγματικά με έκανε να αγαπήσω τη σειρά. Μπορείτε να κρατήσετε το τοπικό multiplayer, εμείς θα χρησιμοποιήσουμε το DS Download Play και θα μείνουμε ξύπνιοι μέχρι το πρωί!

Όλοι είχαν DS και, φαίνεται, όλοι είχαν MKDS. Αυτό το παιχνίδι είχε εμένα και τον αδελφό μου σε μια αγκαλιά σε σχεδόν κάθε εκδήλωση. Ω, δεν έχεις ξεκλειδώσει τον R.O.B. ακόμα; Δώσε μου το DS σου για λίγο και θα περάσω μερικούς Retro Cup.

Και δεν ήταν μόνο το τοπικό παιχνίδι. Το Mario Kart DS με εισήγαγε στον κόσμο του online gaming στα μέσα της δεκαετίας του 2000, και παρά το ότι η ‘snaking’ κίνηση κατέστρεφε σχεδόν κάθε online αγώνα που συμμετείχα, θυμάμαι ακόμα την αίσθηση του να παίζω με ξένους από διαφορετικές χώρες για πρώτη φορά. Μαγεία.

Υπάρχουν τόσα άλλα χαρακτηριστικά που με εντυπωσίασαν — retro πίστες, προσαρμογή εμβλημάτων — αλλά ας δώσουμε την μεγαλύτερη αναγνώριση στο Mission Mode. Μέχρι το World, αυτό ήταν το πιο κοντινό που είχε έρθει η σειρά σε μια καμπάνια για έναν παίκτη, με πολλές προκλήσεις που έκαναν την οδήγηση σε φορητές κονσόλες να φαίνεται λιγότερο μοναχική. Οι boss πίστες ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακές. Φανταστείτε να εξηγείτε την αποστολή 1v1 με τον King Bob-omb σε κάποιον που έχει παίξει μόνο το 8 Deluxe! Ουφ, είχαμε καλές εποχές. – Jim Norman

・ Ξεχωριστές πίστες: Yoshi Falls, Wario Stadium, Waluigi Pinball, Peach Gardens & η πίστα μάχης του Nintendo DS

Διασκεδαστικό γεγονός: Αυτό είναι το μόνο Mario Kart παιχνίδι που δεν έχει πίστα με θέμα τον Mario στο Flower Cup. Η πίστα Mario Circuit του DS εμφανίζεται στο Star Cup.

Τι παίρνει το Mario Kart World από αυτό; Retro πίστες, online παιχνίδι, Dry Bones… αλλά η εστίαση στο περιεχόμενο για έναν παίκτη φαίνεται να είναι το μεγάλο ατού εδώ. Το Free Roam mode του World είναι πολύ μεγαλύτερο από το Mission Mode του DS, αλλά είναι ωραίο να βλέπουμε την επιστροφή της διασκέδασης στο solo παιχνίδι.

Δεύτερος Γύρος

Το DS μου ήταν κυρίως μηχανή Pokémon και Animal Crossing, αλλά σχεδόν πάντα έβρισκα χρόνο για το Mario Kart DS. Δεν έπαιζα πολύ multiplayer, αλλά αυτό είναι όσο καλό έχει υπάρξει το single-player Mario Kart. Το Mission Mode από μόνο του το έκανε τέλειο για μένα ως έφηβο. Αλλά, ενώ μισούσα το D-pad του DS — τα δάχτυλά μου πονούσαν πολύ παίζοντας αυτό — η επιλογή πίστας εδώ είναι μαγική. Μερικές από τις αγαπημένες μου πίστες προήλθαν από το DS όπως το Tick-Tock Clock, το Luigi’s Mansion και το Airship Fortress (ο Jim έχει αναφέρει τις άλλες παραπάνω). Και οι Retro Cups ήταν απλώς η κερασάκι στην τούρτα. – Alana Hagues, Deputy Editor, Nintendo Life

Τι βαθμό θα δίνατε στο Mario Kart DS (DS);

・ 10 – Εξαιρετικό
・ 9 – Άριστο
・ 8 – Υπέροχο
・ 7 – Καλό
・ 6 – Όχι κακό
・ 5 – Μέτριο
・ 4 – Κακό
・ 3 – Πολύ κακό
・ 2 – Τραγικό
・ 1 – Αβυσσαλέο

Το Double Dash είναι όπου ξεκίνησε η πραγματική μου αγάπη για το Mario Kart, αλλά νομίζω ότι το Mario Kart Wii την εδραίωσε. Όταν κυκλοφόρησε το Wii, ήμουν στο λύκειο και προσπαθούσα να πλοηγηθώ σε νέες φιλίες σε ένα νέο περιβάλλον, κάτι που ήταν περίεργο. Οι περισσότεροι δεν έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια στο σχολείο μου, και αυτοί που έπαιζαν έπαιζαν μόνο Call of Duty ή FIFA; κανένα RPG ή platformer.

Το Wii ήταν η εξαίρεση. Όλοι είχαν Wii. Έτσι όλοι έπαιζαν Mario Kart. Το Mario Kart Wii είναι ένα από τα λίγα βιντεοπαιχνίδια που πραγματικά με έκαναν να απολαύσω τους motion controls και το online παιχνίδι. Έκανα προγραμματισμένα αγωνίσματα και διαγωνισμούς με φίλους και είτε αγωνιζόμασταν ο ένας εναντίον του άλλου είτε online για να προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τον ανταγωνισμό.

Το online ήταν τρελό; φαινόταν ότι όλοι ήθελαν αίμα όλη την ώρα. Κά somehow κατάφερα να φτάσω σε τρία αστέρια (το υψηλότερο) online. Ποτέ δεν ήμουν τόσο ανταγωνιστικός online με κανένα άλλο παιχνίδι, και αυτό γιατί το παιχνίδι ήταν πραγματικά καλό online! *κοιτάζει στραβά το Smash Bros. Brawl*

Επιστρέφοντας στους Motion Controls, το Wii Wheel έκανε τη διαφορά. Κρατώντας το Wii Remote στο πλάι; Όχι. Το επιπλέον πλαστικό, όμως; Γενική ιδέα να το συσκευάσουν με το παιχνίδι. Δεν παίζω με gyro σε μελλοντικές εκδόσεις, αλλά αυτή τη φορά λειτούργησε πραγματικά.

Offline, ακόμα αγαπούσα το παιχνίδι, ειλικρινά. Μέχρι το Deluxe, το Wii ήταν το χρυσό πρότυπο για τη λίστα χαρακτήρων. Η Rosalina προστέθηκε, όπως και ο Funky Kong — και ξέρουμε πόσο τον αγαπούσαν οι παίκτες. Είναι παραδεκτό ότι είναι μη ισορροπημένο λόγω των οχημάτων και της ποικιλίας στατιστικών χαρακτήρων και της απόκτησης εξαιρετικών αντικειμένων ακόμα και αν είσαι ψηλά. Και η επιλογή retro πίστας είναι μέτρια.

Αλλά πέρασα εκατοντάδες ώρες σε αυτό, οπότε ξέρετε τι; Το Mario Kart Wii μπορεί να είναι ένα ασταθές, μη ισορροπημένο χάος, αλλά είναι το χάος μου και το αγαπώ. – Alana Hagues

・ Ξεχωριστές πίστες: Coconut Mall, Maple Treeway, Koopa Cape, Mushroom Gorge

Διασκεδαστικό γεγονός: Αν συγχρονίσετε ένα ‘hop’ ακριβώς, μπορείτε να αποφύγετε να χτυπηθείτε από ένα POW block, πράγμα που σημαίνει ότι θα κρατήσετε το αντικείμενό σας και δεν θα περιστραφείτε. Είναι ένα trick ενός πλαισίου, αλλά αν μπορείτε να το κάνετε συνεχώς; Είστε πολύ καλοί.

Τι παίρνει το Mario Kart World από αυτό; Funky Kong. Πού είναι αυτός;;;; Σοβαρά τώρα, τα ποδήλατα είναι το όχημά μου, οπότε είμαι χαρούμενος που η ποικιλία οχημάτων έχει παραμείνει. Το Mario Kart World έχει την ευκαιρία να γίνει πραγματικά τρελό με αυτό, και έχουμε ήδη δει λίγο από αυτό.

Δεύτερος Γύρος

Αυτό είναι, για μένα, το αποκορύφωμα του Mario Kart. Όλοι μπορούν να συμμετάσχουν με τους διαισθητικούς motion controls, και οι πίστες και η μουσική είναι όλες εξαιρετικές! Σίγουρα, μπορεί να μην φαίνεται τόσο καλό όσο το 8 Deluxe (ή τώρα το World), αλλά η gameplay είναι απαράμιλλη, ακόμα και σήμερα. – Felix Sanchez, Video Producer, Nintendo Life

Τι βαθμό θα δίνατε στο Mario Kart Wii (Wii);

・ 10 – Εξαιρετικό
・ 9 – Άριστο
・ 8 – Υπέροχο
・ 7 – Καλό
・ 6 – Όχι κακό
・ 5 – Μέτριο
・ 4 – Κακό
・ 3 – Πολύ κακό
・ 2 – Τραγικό
・ 1 – Αβυσσαλέο

Και αυτό είναι το τέλος του δεύτερου γύρου. Δείτε τον πρώτο γύρο παρακάτω αν το χάσατε, και θα τα πούμε ξανά για την επόμενη δόση!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά