Χαρακτηριστικό: “Είναι Μεγάλο Για Εμάς” – Οι Δημιουργοί Μιλούν για τις Αντιδράσεις στο Switch 2, τη Διαφορά στα Dev-Kits, και τα Μελλοντικά Σχέδια

Η Nintendo αποκάλυψε επίσημα το Switch 2, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία στους παίκτες. Οι προγραμματιστές εκφράζουν ενθουσιασμό για τις νέες δυνατότητες, όπως η χρήση ποντικιού στους Joy-Con και η βελτιωμένη επεξεργαστική ισχύς. Υπάρχουν ερωτήματα σχετικά με τη μεταφορά ψηφιακών βιβλιοθηκών και τις νέες δυνατότητες του καταστήματος.

Ενθουσιασμός για την αποκάλυψη του Switch 2

Αν τυχόν το χάσατε, η Nintendo αποκάλυψε επίσημα το Switch 2, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία σε όσους παίζουν το Switch 1 τα τελευταία οκτώ χρόνια.

Είναι μια συναρπαστική εποχή για τους παίκτες, αλλά πώς το βλέπουν οι προγραμματιστές; Είναι το Switch 2 αυτό που ελπίζανε ή υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με την αβεβαιότητα μιας νέας κονσόλας;

Μιλήσαμε με αρκετούς προγραμματιστές και εκδότες από τη βιομηχανία για να ακούσουμε τις πρώτες τους αντιδράσεις σχετικά με την κονσόλα και τα σχέδιά τους για το μέλλον. Ιδού ποιοι μίλησαν:

Σημείωση: Όχι όλοι απάντησαν σε όλες τις ερωτήσεις, και έχουμε επεξεργαστεί κάποιες απαντήσεις που καλύπτουν το ίδιο θέμα.

Αντίκτυπος από την αποκάλυψη του Switch 2

Τι γνώμη έχετε για την αποκάλυψη του Switch 2 και ποια χαρακτηριστικά σας ενθουσίασαν περισσότερο;

  • Harris Foster (Big Fan Games): Οι αποκαλύψεις υλικού της Nintendo είναι ιδιαίτερες, καθώς πάντα περιμένεις να δεις μια ξεχωριστή ιδέα που ξεπερνά τις προσδοκίες. Οι δυνατότητες ποντικιού στους νέους Joy-Con με ενδιαφέρουν ιδιαίτερα — ως κάποιος που παίζει περιστασιακά παιχνίδια με ποντίκι από τον καναπέ, ανυπομονώ να δω πώς η προσέγγιση της Nintendo μπορεί να βελτιώσει αυτή την εμπειρία.

  • Matt Bozon (WayForward): Απολαμβάνω πολύ να παίζω με το τρέχον Switch σε φορητή λειτουργία, οπότε είναι συναρπαστικό να έχω μεγαλύτερη οθόνη και περισσότερη δύναμη για παιχνίδια εν κινήσει. Ανυπομονώ να παίξω τα νέα παιχνίδια της Nintendo, ποτέ δεν απογοητεύουν!

  • Manfred Linzner (Shin’en): Ήμασταν πολύ χαρούμενοι που είδαμε τίτλους πρώτου μέρους όπως το Mario Kart World, Donkey Kong Bananza και Metroid Prime 4. Υπέροχη ποιότητα και φρέσκες ιδέες από την Nintendo, όπως αναμενόταν.

  • Sophie Smart (No More Robots): Το παρακολούθησα με ενδιαφέρον! Ήταν η κατάλληλη διάρκεια για μια τόσο αναμενόμενη ανακοίνωση και είχε πολλές εξηγήσεις για την κονσόλα, πώς θα λειτουργούν τα παιχνίδια μεταξύ Switch και Switch 2, καθώς και νέους και υπάρχοντες τίτλους! Ωστόσο, νιώθω ότι η Nintendo έμεινε πιστή στη συνταγή του Switch, ενώ περιμέναμε να επαναστατήσει μεταξύ των γενεών.

  • Adam Tierney (WayForward): Είμαι ενθουσιασμένος για τις δυνατότητες multiplayer που θα συνδέσουν καλύτερα τους παίκτες online. Η δυνατότητα να βλέπουμε τις οθόνες ο ένας του άλλου στα παιχνίδια, να συνομιλούμε και να βλέπουμε βίντεο ο ένας του άλλου θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα από την πλευρά του προγραμματιστή.

  • Gavin Price (Playtonic): Το λάτρεψα. Έχω κάνει προπαραγγελία, ας το πούμε έτσι! Ενδιαφέρομαι για τον ρυθμό ανανέωσης 120Hz και πώς αυτό μπορεί να προσφέρει περισσότερες επιλογές στους παίκτες.

  • Anon: Ως καταναλωτής, είμαι ενθουσιασμένος καθώς φαίνεται ότι παιχνίδια που θα παραλείπονταν στο Switch έρχονται, αλλά έχω και ένα Steam deck και πιθανώς θα το αγοράσω εκεί πιο φθηνά. Θέλω απλώς καταπληκτικά αποκλειστικά. Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, με ενθουσιάζει περισσότερο ο διπλός έλεγχος ποντικιού.

  • James Montagna (WayForward): Η παρουσίαση του Switch 2 ήταν φανταστική! Από την πλευρά του προγραμματιστή και του παίκτη, οι καινοτομίες που παρουσίασε η Nintendo με ενθουσίασαν. Γνωρίζοντας μερικούς από τους ταλαντούχους μηχανικούς της Nintendo προσωπικά, η αποκάλυψη φάνηκε ακόμα πιο ξεχωριστή. Είναι πάντα εμπνευσμένο να βλέπεις την Nintendo να διαμορφώνει το μέλλον του gaming.

  • Andy Pearson (PQube): Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι για τις πιο ισχυρές δυνατότητες επεξεργασίας, που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τίτλους πολύ πιο κοντά σε αυτό που οι προγραμματιστές ήθελαν αρχικά.

  • Tomm Hulett (WayForward): Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Bloodborne, αλλά πέρα από αυτό, ήμουν πολύ χαρούμενος που άκουσα για τις εκδόσεις ‘S2 Enhanced’ και το πόσο περιεχόμενο προστίθεται στους τίτλους της Nintendo και πιθανώς και τρίτων.

Ανοιχτές ερωτήσεις για το Switch 2

Υπάρχουν ερωτήσεις που παραμένουν αναπάντητες ή συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που θα θέλατε να δείτε στην κονσόλα;

  • Harris Foster: Με τις ψηφιακές βιβλιοθήκες να γίνονται ο κανόνας στις κονσόλες, έχουμε συνηθίσει να μεταφέρουμε τη συλλογή μας — αυτή θα είναι η πρώτη φορά που θα περάσω από αυτή τη διαδικασία σε πλατφόρμα της Nintendo, οπότε με ενδιαφέρει πώς θα το διαχειριστεί. Έχουμε συγκεντρώσει μια μεγάλη ψηφιακή βιβλιοθήκη τίτλων του Switch, οπότε ανυπομονώ να δω πόσο εύκολο θα είναι να μεταφέρω παιχνίδια και αποθηκευμένα δεδομένα από το Switch στο Switch 2.

  • Tomm Hulett: Δεδομένου ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχικό Switch ως χειριστήριο/να μοιραστείτε υποστηριζόμενα multiplayer παιχνίδια στο Switch… αναρωτιέμαι αν είναι τεχνικά δυνατό να χρησιμοποιηθεί αυτή η λειτουργία για ορισμένα παιχνίδια που απαιτούν δύο οθόνες.

  • Gavin Price: Είναι προφανές τι πιστεύει η Nintendo ότι θα πρέπει να είναι το πρότυπο για την απόλαυση των εμπειριών του Nintendo Switch 2. Μπορώ μόνο να φανταστώ πώς σκέφτονται να κάνουν ένα παιχνίδι για συνομιλία με άλλους παίκτες! Ελπίζα να υπάρχει μια διαδραστική βάση με LED/δεύτερη οθόνη, αλλά καταλαβαίνω ότι αυτό θα προκαλούσε διαφορά στον τρόπο που μπορούν να απολαμβάνονται τα παιχνίδια σε docked και φορητή λειτουργία.

  • Andy Pearson: Ενώ οι ανακοινώσεις υλικού ήταν εντυπωσιακές, ανυπομονούμε να μάθουμε περισσότερα για τις βελτιώσεις στο ψηφιακό κατάστημα και αν η Nintendo έχει σχέδια να ενισχύσει τις δυνατότητες ανακάλυψης. Καθώς ο κατάλογος του eShop συνεχίζει να μεγαλώνει, καλύτερα εργαλεία πλοήγησης και συστήματα συστάσεων θα ωφελήσουν τόσο τους παίκτες όσο και τους προγραμματιστές. Επίσης, μας ενδιαφέρουν οι πιθανές νέες κοινωνικές δυνατότητες και online ικανότητες και πώς μπορούν να αξιοποιηθούν σε μελλοντικά παιχνίδια.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Switch 2 δεν του αρέσει όταν χρησιμοποιείς το HD Rumble για πολύ ώρα.

Η κονσόλα Switch 2 διαθέτει περιοριστή για το HD Rumble, με τους παίκτες να αναφέρουν ότι οι Joy-Cons σταματούν να δονείται προσωρινά μετά από παρατεταμένη χρήση. Αν και η διακοπή φαίνεται προσωρινή, ορισμένοι παίκτες παρατηρούν ότι συμβαίνει πιο συχνά. Παρά αυτό, η κονσόλα είναι η ταχύτερα πωλούμενη της Nintendo.

Ένα σύντομο βίντεο για το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε για να γιορτάσει ότι απομένουν τρεις μέρες μέχρι την κυκλοφορία.

Η αντίστροφη μέτρηση για το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε, με την κυκλοφορία να απέχει μόλις τρεις μέρες. Το ενδιαφέρον έχει αυξηθεί χάρη σε εντυπωσιακές αποκαλύψεις και τη συμμετοχή της ομάδας του Super Mario Odyssey. Ήδη κυκλοφορούν φυσικά αντίτυπα, ενώ φημολογείται και ταινία με τον Donkey Kong.

Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.

Μια ακόμη ενημέρωση συστήματος για το Nintendo Switch είναι διαθέσιμη τώρα. Ακολουθούν οι σημειώσεις της ενημέρωσης.

Λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία του Switch 2, η Nintendo κυκλοφόρησε μια μικρή ενημέρωση (20.1.1) για το αρχικό Switch, διορθώνοντας ένα πρόβλημα που προέκυψε μετά την ενημέρωση 20.1.0. Η ενημέρωση 20.1.0, που κυκλοφόρησε στις 27 Μαΐου, περιλάμβανε οπτικές και ηχητικές αλλαγές στην διεπαφή.

Οι αυξανόμενες τιμές του Xbox θα μπορούσαν να ωφελήσουν όλους.

Η Microsoft ανακοίνωσε αύξηση τιμών για όλα τα πρώτα Xbox προϊόντα και παιχνίδια, με τις κονσόλες να κοστίζουν έως 80 δολάρια μέχρι το τέλος του 2025. Αυτή η τάση μπορεί να επηρεάσει και τη Sony, που ίσως ακολουθήσει. Οι παίκτες ανησυχούν ότι οι υψηλές τιμές θα τους ωθήσουν σε συνδρομές αντί για φυσικές αγορές.

Τυχαίο: Η ανεπίσημη εφαρμογή γνωριμιών Smash Bros. ‘SmashTogether’ έκλεισε από την Nintendo.

Μια ανεπίσημη εφαρμογή γνωριμιών με θέμα το Smash Bros, το "SmashTogether", είχε στόχο να συνδέσει τους θαυμαστές του παιχνιδιού. Ωστόσο, η Nintendo την έκλεισε πριν ξεκινήσει, λόγω πνευματικών δικαιωμάτων και της ενήλικης φύσης της. Παρά την απαγόρευση, υπήρχε ενδιαφέρον με 400 εγγραφές.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.