Νέα δυνατότητα προσβασιμότητας στο Steam
Όπως είχε υποσχεθεί νωρίτερα φέτος, η Valve παρέχει στους προγραμματιστές του Steam τη δυνατότητα να επισημαίνουν τα παιχνίδια τους με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας, όπως μενού παιχνιδιών με αφήγηση, τρόπους διαφοροποίησης οπτικών στοιχείων που δεν βασίζονται στο χρώμα και αλληλεπίδραση μόνο με αφής. Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε παιχνίδια με αυτές τις ετικέτες και να δείτε τη πλήρη λίστα χαρακτηριστικών προσβασιμότητας στη σελίδα κάθε παιχνιδιού στο Steam.
Η ενημέρωση βασίζεται σε ανατροφοδότηση από προγραμματιστές και παίκτες με αναπηρίες, σύμφωνα με τη Valve. Οι συμμετέχοντες προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα μέσω ενός προγράμματος που τους καθοδηγεί σε κάθε κατηγορία προσβασιμότητας. Η Valve αναφέρει ότι “πάνω από 5000 εφαρμογές” έχουν ήδη χρησιμοποιήσει τις νέες ετικέτες.
“Δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά συνιστάται έντονα, καθώς θα διευκολύνει τους παίκτες με ανάγκες προσβασιμότητας να βρουν αυτά τα παιχνίδια,” σημειώνουν σε ανάρτησή τους. “Έχουμε εργαστεί για να διευκολύνουμε τους προγραμματιστές να δηλώνουν ότι αυτά τα χαρακτηριστικά είναι διαθέσιμα, χρησιμοποιώντας ανατροφοδότηση για να τυποποιήσουμε αυτές τις επιλογές όσο το δυνατόν περισσότερο.”
Οι νέες ετικέτες προσβασιμότητας χωρίζονται σε “οπτικά”, “ηχητικά”, “παιχνίδι” και “είσοδο”. Στην κατηγορία “παιχνίδι” περιλαμβάνονται χαρακτηριστικά όπως “ρυθμιζόμενη δυσκολία” και “αποθήκευση οποιαδήποτε στιγμή”, ενώ στην κατηγορία “οπτικά” βρίσκουμε επιλογές όπως “άνεση κάμερας”, που επιτρέπει στους παίκτες να “ρυθμίζουν ή να απενεργοποιούν δυσάρεστες κινήσεις κάμερας όπως η κίνηση της οθόνης, η κίνηση της κάμερας ή η θολούρα κίνησης”.
Μπορείτε να διαβάσετε μια πλήρη ανάλυση στο Steamworks, συμπεριλαμβανομένων των σημειώσεων της Valve σχετικά με τη σημασία κάθε επιλογής για τους παίκτες.
Η επιλογή χαρακτηριστικών που μπορούν να επισημανθούν θα μπορούσε να επεκταθεί, και οι περιγραφές των FAQ είναι αρκετά σύντομες και γενικές. Όταν ανακοινώθηκαν οι ετικέτες προσβασιμότητας τον Απρίλιο, η ιστοσελίδα Can I Play That πρότεινε στη Valve να βασίσει το σύστημά της στην υπάρχουσα Πρωτοβουλία Προσβάσιμων Παιχνιδιών, που στοχεύει στην τυποποίηση των ετικετών προσβασιμότητας σε όλα τα καταστήματα παιχνιδιών, ώστε να αποφευχθεί η σύγχυση των παικτών.
“Σύμφωνα με τη λίστα στην τεκμηρίωση, υπάρχει μεγάλη επικάλυψη, και κυρίως το Steam λείπει μερικές ετικέτες,” έγραψε το Can I Play That. “Η έκδοση του Steam χρησιμοποιεί επίσης διαφορετικά ονόματα και περιγραφές. Ίσως το πιο σημαντικό, φαίνεται ότι υπάρχουν διαφορές στα κριτήρια.”
Ωστόσο, χαίρομαι που βλέπω αυτή την πρωτοβουλία από τη Valve. Υπάρχει σίγουρα επιχειρηματική ανάγκη γι’ αυτό, καθώς οι επιλογές για παίκτες με μειωμένη όραση πρέπει να δικαιολογούνται οικονομικά. Σύμφωνα με τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας, 1.3 δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως “αντιμετωπίζουν σημαντική αναπηρία”. Το 2023, ο James μας έγραψε ένα άρθρο σχετικά με προσαρμοστές και ελεγκτές, συζητώντας πώς οι επιχειρηματικοί στόχοι περιορίζουν αναπόφευκτα τις επιλογές, μαζί με το διαρκές πρόβλημα των παικτών που βλέπουν τις δυνατότητες προσβασιμότητας ως “απάτη”.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]