Μπορεί ένα soulslike σε πρώτο πρόσωπο να λειτουργήσει; Παίζοντας το Napoleonic parryfest Valor Mortis δείχνει πως oui.

Το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου με σπαθιά και παραμορφωμένα τέρατα εποχής Ναπολέοντα, ξεχωρίζει για το έντονο σύστημα παρεμπόδισης και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Παρά τους περιορισμούς της οπτικής, η μάχη είναι απαιτητική και εθιστική, ενώ υπόσχεται περισσότερη ελευθερία και δυνατότητες στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτο πρόσωπο και soulslike: Μπορεί να λειτουργήσει;

Η εμπειρία μου με το Valor Mortis, το νέο soulslike πρώτου προσώπου από την One More Level, όπου οι στρατιώτες του Ναπολέοντα μετατρέπονται σε φρικιαστικά πλάσματα, με κάνει να πιστεύω πως οι δημιουργοί του Ghostrunner είναι κατάλληλοι για αυτή τη δουλειά. Αν και το Ghostrunner εστιάζει σε cyberpunk καταστάσεις και γρήγορη δράση, η σκληρή, απαιτητική μάχη του θα φανεί οικεία σε όσους συνηθίζουν να επιστρέφουν στα campfires. Έπαιξα το Valor Mortis και θα ήθελα να συνεχίσω.

Αποκάλυψη του Valor Mortis

Προηγούμενα παραδείγματα και καινοτομίες

Δεν είναι η πρώτη φορά που το είδος soulslike δοκιμάζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Η βάση του είδους χτίστηκε με τα King’s Field της FromSoftware, που ενέπνευσαν νεότερα dungeon crawlers όπως τα Lunacid και Dungeons of Blood and Dream. Ωστόσο, το Valor Mortis ξεχωρίζει με τα φωτεινά ασφαλή σημεία του, τις εναλλασσόμενες δευτερεύουσες δυνάμεις και τη μεγάλη έμφαση στο parrying, αποτελώντας ίσως την πρώτη μεγάλη προσπάθεια να μεταφερθεί η soulslike εμπειρία σε μάχες σώμα με σώμα πρώτου προσώπου, όπως τις γνωρίζουμε σήμερα.

Περιορισμοί και προκλήσεις της προοπτικής

Η προοπτική πρώτου προσώπου λειτουργεί τόσο ως περιορισμός όσο και ως καινοτομία. Παίζοντας το εκτεταμένο tutorial και την πρώτη μάχη με boss, διαπίστωσα ότι οι πιο εντυπωσιακές ακροβατικές κινήσεις και τα ξόρκια, όπως στο Elden Ring, είναι περιορισμένα. Η έλλειψη περιφερειακής όρασης κάνει τη σωστή τοποθέτηση απαραίτητη, ώστε να αποφεύγεις τις επιθέσεις από τα πλάγια, κάτι που όμως ισχύει και σε παιχνίδια τρίτου προσώπου.

Η ένταση της μάχης σώμα με σώμα

Η άμεση εμπλοκή στη μάχη προσθέτει μια ιδιαίτερη ένταση. Τα parries είναι στρατηγικά σημαντικά, καθώς διαδοχικές αποκρούσεις ανοίγουν τον αντίπαλο για ισχυρά critical strikes, ενώ ο ήχος τους είναι ικανοποιητικός. Η αίσθηση ότι η αντίπαλη λεπίδα πλησιάζει το πρόσωπό σου κάνει τη μάχη πιο έντονη. Η δυσκολία να παρακολουθείς όλους τους εχθρούς αυξάνει την αγωνία, ειδικά όταν πρέπει να περάσεις από χαρακώματα υπό την απειλή ελεύθερου σκοπευτή.

Εχθρός με δύο σπάθες στο Valor Mortis

Σχεδιασμός τεράτων και ατμόσφαιρα

Η προοπτική πρώτου προσώπου αναδεικνύει τον ανατριχιαστικό σχεδιασμό των τεράτων του Valor Mortis. Αντιμετώπισα κυρίως ανθρώπινες φιγούρες με παραμορφώσεις από μια σάρκινη μόλυνση, αλλά υπήρχαν και πιο ακραίες περιπτώσεις, όπως ένας εχθρός με σπασμένα άκρα που κινείται σαν λυσσασμένο ζώο, ή ο Grenadier, ένας miniboss που προέκυψε από τη συγχώνευση δύο στρατιωτών. Το πρώτο boss είναι ένας τεράστιος στρατηγός με πολλά χέρια που κρατούν flintlocks, θυμίζοντας συγγενή του Godrick the Grafted, αλλά με ακόμα πιο ανατριχιαστικές λεπτομέρειες.

Ένα φρικιαστικό τέρας στο Valor Mortis με ένα τεράστιο κανόνι ενσωματωμένο στη σάρκα του

Τακτική και μάχη με νόημα

Όπως σε κάθε καλό soulslike, η μάχη έχει νόημα και απαιτεί προσοχή στις κινήσεις του αντιπάλου, εκμετάλλευση ανοιγμάτων και σωστό timing σε dodge ή parry. Ιδιαίτερα το parrying είναι καθοριστικό – ο στρατηγός άντεχε τα απλά χτυπήματα, αλλά με αμυντική τακτική και σωστά timed blocks, κατάφερα να εξαντλήσω τη stamina του και να πετύχω κρίσιμα χτυπήματα πιο εύκολα.

Αίσθηση όπλων και δευτερεύουσες δυνάμεις

Θα προτιμούσα το σπαθί να έχει λίγο μεγαλύτερο βάρος. Στο demo, η αίσθηση ήταν ελαφριά και γρήγορη, όπως στο Ghostrunner, όπου όμως τα one-hit kills λειτουργούσαν καλύτερα. Εδώ, που οι εχθροί αντέχουν περισσότερα χτυπήματα, η αίσθηση δύναμης είναι περιορισμένη, εκτός από τα critical hits και τα finishers. Επίσης, θα ήθελα να δω περισσότερες δυνατότητες για το μη κυρίως χέρι: βρήκα ένα απλό revolver και απέκτησα τη δύναμη να εκτοξεύω φλόγες από την παλάμη, αλλά το σύστημα φάνηκε να έχει περιθώρια για περισσότερη ποικιλία, όπως υποδηλώνει και το skill tree.

Η μόλυνση που επηρεάζει τα πεδία μάχης του Valor Mortis σχηματίζει μια σήραγγα προς ένα παγιδευμένο σώμα

Προοπτικές και προσδοκίες για το μέλλον

Υπάρχουν ακόμα πολλά να ανακαλυφθούν. Εκπρόσωπος της One More Level ανέφερε ότι οι γραμμικές περιοχές του demo θα ανοίξουν σε πιο ελεύθερες και εξερευνήσιμες τοποθεσίες, κάτι που ελπίζω να συνοδευτεί και από περισσότερα όπλα και δυνάμεις. Η βασική μάχη με σπαθί μου άρεσε, ειδικά όταν συνήθισα το timing του parry, παρά την ελαφριά αίσθηση των χτυπημάτων.

Συμπέρασμα και προσμονή για το Valor Mortis

Συνολικά, το πείραμα του soulslike πρώτου προσώπου έχει ενδιαφέρον, και θα παρακολουθώ το Valor Mortis μέχρι την αόριστη κυκλοφορία του το 2026. Μου αρέσει η ιδέα του Ναπολέοντα ως πιθανού κακού σε ένα παιχνίδι τρόμου, και ελπίζω να τον αντιμετωπίσουμε, με παραμορφωμένη σάρκα κάτω από το bicorne, καθώς ιππεύει τα ανακτημένα οστά εκείνου του αλόγου που κλέψαμε.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού Talisman: The Magical Quest 5η Έκδοση

Η σειρά Talisman: The Magical Quest Game, που κυκλοφόρησε το 1983, συνδυάζει περιπέτεια και στρατηγική σε επιτραπέζιο παιχνίδι. Στην πέμπτη έκδοση, οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες και ανταγωνίζονται για το Στέμμα της Εξουσίας, με τυχαία στοιχεία που προσθέτουν ένταση. Οι αλλαγές διευκολύνουν το παιχνίδι, αλλά ορισμένα στοιχεία παραμένουν παρωχημένα.

Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Doom: The Dark Ages δεν τρέχει άσχημα στον υπολογιστή, αλλά η υποχρεωτική ακτινοβολία ρίχνει τον ρυθμό.

Μου αρέσει το Doom: The Dark Ages περισσότερο από τον τοπικό κριτικό Nic, πιθανώς επειδή έχω προσαρμόσει το μυαλό μου για το Elden Ring. Ωστόσο, με ανησυχεί η υποχρεωτική χρήση ray tracing, που αποκλείει πολλές παλιές κάρτες γραφικών. Οι απαιτήσεις συστήματος είναι υψηλές, και η απόδοση είναι απογοητευτική σε σύγκριση με το Doom Eternal.

Elden Ring Nightreign – Εντυπώσεις από την κλάση Raider – IGN First

Ένα από τα καλύτερα στοιχεία του Elden Ring είναι η ποικιλία στυλ παιχνιδιού. Ο Raider στο Nightreign είναι επιθετικός, με ικανότητες όπως το Retaliate που απορροφά ζημιά και το Totem Stela που προκαλεί μεγάλη ζημιά και προσφέρει πλεονέκτημα στην ομάδα. Είναι ιδανικός για μονομαχίες και προσφέρει διασκέδαση στους παίκτες.

Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.

Ο speedrunner του Dark Souls 2 ήταν “στα πρόθυρα ενός Παγκόσμιου Πρώτου” χωρίς να δεχτεί χτυπήματα με το σαξόφωνο – μέχρι που μπήκε σε...

Ο Δρ. Doot, παίζοντας με σαξόφωνο, έχει καταφέρει να ολοκληρώσει παιχνίδια όπως το Dark Souls 3 και το Elden Ring χωρίς να δεχτεί χτύπημα. Παρά την αποτυχία του να νικήσει το Dark Souls 2 λόγω μιας πτώσης σε άβυσσο, συνεχίζει με νέο τρέξιμο στο Twitch, ελπίζοντας να το κατακτήσει σύντομα.

Κατηγορίες