Μπορεί ένα soulslike σε πρώτο πρόσωπο να λειτουργήσει; Παίζοντας το Napoleonic parryfest Valor Mortis δείχνει πως oui.

Το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου με σπαθιά και παραμορφωμένα τέρατα εποχής Ναπολέοντα, ξεχωρίζει για το έντονο σύστημα παρεμπόδισης και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Παρά τους περιορισμούς της οπτικής, η μάχη είναι απαιτητική και εθιστική, ενώ υπόσχεται περισσότερη ελευθερία και δυνατότητες στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτο πρόσωπο και soulslike: Μπορεί να λειτουργήσει;

Η εμπειρία μου με το Valor Mortis, το νέο soulslike πρώτου προσώπου από την One More Level, όπου οι στρατιώτες του Ναπολέοντα μετατρέπονται σε φρικιαστικά πλάσματα, με κάνει να πιστεύω πως οι δημιουργοί του Ghostrunner είναι κατάλληλοι για αυτή τη δουλειά. Αν και το Ghostrunner εστιάζει σε cyberpunk καταστάσεις και γρήγορη δράση, η σκληρή, απαιτητική μάχη του θα φανεί οικεία σε όσους συνηθίζουν να επιστρέφουν στα campfires. Έπαιξα το Valor Mortis και θα ήθελα να συνεχίσω.

Αποκάλυψη του Valor Mortis

Προηγούμενα παραδείγματα και καινοτομίες

Δεν είναι η πρώτη φορά που το είδος soulslike δοκιμάζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Η βάση του είδους χτίστηκε με τα King’s Field της FromSoftware, που ενέπνευσαν νεότερα dungeon crawlers όπως τα Lunacid και Dungeons of Blood and Dream. Ωστόσο, το Valor Mortis ξεχωρίζει με τα φωτεινά ασφαλή σημεία του, τις εναλλασσόμενες δευτερεύουσες δυνάμεις και τη μεγάλη έμφαση στο parrying, αποτελώντας ίσως την πρώτη μεγάλη προσπάθεια να μεταφερθεί η soulslike εμπειρία σε μάχες σώμα με σώμα πρώτου προσώπου, όπως τις γνωρίζουμε σήμερα.

Περιορισμοί και προκλήσεις της προοπτικής

Η προοπτική πρώτου προσώπου λειτουργεί τόσο ως περιορισμός όσο και ως καινοτομία. Παίζοντας το εκτεταμένο tutorial και την πρώτη μάχη με boss, διαπίστωσα ότι οι πιο εντυπωσιακές ακροβατικές κινήσεις και τα ξόρκια, όπως στο Elden Ring, είναι περιορισμένα. Η έλλειψη περιφερειακής όρασης κάνει τη σωστή τοποθέτηση απαραίτητη, ώστε να αποφεύγεις τις επιθέσεις από τα πλάγια, κάτι που όμως ισχύει και σε παιχνίδια τρίτου προσώπου.

Η ένταση της μάχης σώμα με σώμα

Η άμεση εμπλοκή στη μάχη προσθέτει μια ιδιαίτερη ένταση. Τα parries είναι στρατηγικά σημαντικά, καθώς διαδοχικές αποκρούσεις ανοίγουν τον αντίπαλο για ισχυρά critical strikes, ενώ ο ήχος τους είναι ικανοποιητικός. Η αίσθηση ότι η αντίπαλη λεπίδα πλησιάζει το πρόσωπό σου κάνει τη μάχη πιο έντονη. Η δυσκολία να παρακολουθείς όλους τους εχθρούς αυξάνει την αγωνία, ειδικά όταν πρέπει να περάσεις από χαρακώματα υπό την απειλή ελεύθερου σκοπευτή.

Εχθρός με δύο σπάθες στο Valor Mortis

Σχεδιασμός τεράτων και ατμόσφαιρα

Η προοπτική πρώτου προσώπου αναδεικνύει τον ανατριχιαστικό σχεδιασμό των τεράτων του Valor Mortis. Αντιμετώπισα κυρίως ανθρώπινες φιγούρες με παραμορφώσεις από μια σάρκινη μόλυνση, αλλά υπήρχαν και πιο ακραίες περιπτώσεις, όπως ένας εχθρός με σπασμένα άκρα που κινείται σαν λυσσασμένο ζώο, ή ο Grenadier, ένας miniboss που προέκυψε από τη συγχώνευση δύο στρατιωτών. Το πρώτο boss είναι ένας τεράστιος στρατηγός με πολλά χέρια που κρατούν flintlocks, θυμίζοντας συγγενή του Godrick the Grafted, αλλά με ακόμα πιο ανατριχιαστικές λεπτομέρειες.

Ένα φρικιαστικό τέρας στο Valor Mortis με ένα τεράστιο κανόνι ενσωματωμένο στη σάρκα του

Τακτική και μάχη με νόημα

Όπως σε κάθε καλό soulslike, η μάχη έχει νόημα και απαιτεί προσοχή στις κινήσεις του αντιπάλου, εκμετάλλευση ανοιγμάτων και σωστό timing σε dodge ή parry. Ιδιαίτερα το parrying είναι καθοριστικό – ο στρατηγός άντεχε τα απλά χτυπήματα, αλλά με αμυντική τακτική και σωστά timed blocks, κατάφερα να εξαντλήσω τη stamina του και να πετύχω κρίσιμα χτυπήματα πιο εύκολα.

Αίσθηση όπλων και δευτερεύουσες δυνάμεις

Θα προτιμούσα το σπαθί να έχει λίγο μεγαλύτερο βάρος. Στο demo, η αίσθηση ήταν ελαφριά και γρήγορη, όπως στο Ghostrunner, όπου όμως τα one-hit kills λειτουργούσαν καλύτερα. Εδώ, που οι εχθροί αντέχουν περισσότερα χτυπήματα, η αίσθηση δύναμης είναι περιορισμένη, εκτός από τα critical hits και τα finishers. Επίσης, θα ήθελα να δω περισσότερες δυνατότητες για το μη κυρίως χέρι: βρήκα ένα απλό revolver και απέκτησα τη δύναμη να εκτοξεύω φλόγες από την παλάμη, αλλά το σύστημα φάνηκε να έχει περιθώρια για περισσότερη ποικιλία, όπως υποδηλώνει και το skill tree.

Η μόλυνση που επηρεάζει τα πεδία μάχης του Valor Mortis σχηματίζει μια σήραγγα προς ένα παγιδευμένο σώμα

Προοπτικές και προσδοκίες για το μέλλον

Υπάρχουν ακόμα πολλά να ανακαλυφθούν. Εκπρόσωπος της One More Level ανέφερε ότι οι γραμμικές περιοχές του demo θα ανοίξουν σε πιο ελεύθερες και εξερευνήσιμες τοποθεσίες, κάτι που ελπίζω να συνοδευτεί και από περισσότερα όπλα και δυνάμεις. Η βασική μάχη με σπαθί μου άρεσε, ειδικά όταν συνήθισα το timing του parry, παρά την ελαφριά αίσθηση των χτυπημάτων.

Συμπέρασμα και προσμονή για το Valor Mortis

Συνολικά, το πείραμα του soulslike πρώτου προσώπου έχει ενδιαφέρον, και θα παρακολουθώ το Valor Mortis μέχρι την αόριστη κυκλοφορία του το 2026. Μου αρέσει η ιδέα του Ναπολέοντα ως πιθανού κακού σε ένα παιχνίδι τρόμου, και ελπίζω να τον αντιμετωπίσουμε, με παραμορφωμένη σάρκα κάτω από το bicorne, καθώς ιππεύει τα ανακτημένα οστά εκείνου του αλόγου που κλέψαμε.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δηλώνει ότι το αποκλειστικό παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που τον ενθουσιάζει περισσότερο είναι το...

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι ανυπομονεί για το παιχνίδι The Duskbloods της FromSoftware, αποκλειστικά για το Switch 2. Εντυπωσιασμένος από την τεχνική του προσέγγιση, τόνισε τη σημασία της ποιότητας σε σχέση με το κόστος παραγωγής. Οι φίλοι του Bloodborne μπορούν να είναι ήσυχοι, καθώς η FromSoftware κατέχει τα δικαιώματα.

Το Elden Ring θα αποκτήσει περισσότερα DLC τρία χρόνια αργότερα, χάρη στο Switch 2.

Το Elden Ring θα αποκτήσει νέο περιεχόμενο το 2025 με το Switch 2. Η Tarnished Edition θα προσθέσει δύο νέες κλάσεις και καλλωπιστικά στοιχεία για το άλογο Torrent. Το DLC θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες, όπως PS5, Xbox και PC, πιθανώς με κόστος 10-20 δολαρίων.

Το τέταρτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Steam δεν κερδίζει πραγματικά χρήματα, και ο προγραμματιστής του λέει ότι έτσι είναι καλύτερα.

Το Bongo Cat, το τέταρτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Steam, δεν κερδίζει χρήματα παρά την υψηλή του δημοτικότητα. Δημιουργήθηκε ως πείραμα από τον Marcel Zurawka και λειτουργεί ως εφαρμογή που μετράει τις πατήσεις πλήκτρων. Ο κύριος σκοπός του είναι το μάρκετινγκ για το επόμενο παιχνίδι της Irox Games, Oku.

RPGs που επηρεάστηκαν από το The Elder Scrolls 4: Oblivion

Η επιρροή του Oblivion είναι εμφανής σε πολλά RPG, όπως το Fallout 3 και το Elden Ring, που υιοθέτησαν μηχανισμούς και σχεδιασμό αποστολών του. Το Oblivion καθόρισε την επιτυχία της σειράς Elder Scrolls, προσφέροντας ελευθερία και δυναμικούς NPCs, επηρεάζοντας έτσι πολλές σύγχρονες ανοιχτού κόσμου RPG.

Το Oblivion Remastered έχει τη δυνατότητα να μας δείξει “την κορυφή της τροποποίησης του Elder Scrolls”, πιστεύει ο πρωτοπόρος πίσω από την πρώτη τροποποίηση...

Από τότε που το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, παρακολουθώ με ενθουσιασμό τις εντυπωσιακές τροποποιήσεις του. Η Haphestia, modder, δημιούργησε το Starter Camp και ένα τυχαίο εργαλείο, αποδεικνύοντας την ταχύτητα και την καινοτομία της κοινότητας. Επικεντρώνεται στη δημιουργία προσαρμοσμένων κελιών, προσφέροντας νέες δυνατότητες στο παιχνίδι.

Η ταινία live-action του Elden Ring είναι επίσημα σε ανάπτυξη.

Επιβεβαιώθηκε η παραγωγή ταινίας live-action για το Elden Ring, γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland. Η A24 και η Bandai Namco συμμετέχουν στο έργο, με τον George R. R. Martin ως παραγωγό. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Κατηγορίες