Δωρεάν παιχνίδι και εκπαιδευτικός σκοπός
Το παιχνίδι (το οποίο μπορεί να παιχτεί δωρεάν στην επίσημη ιστοσελίδα του Narcat’s World) διαθέτει πολύχρωμα pixel art γραφικά και πρωταγωνιστή μια χαριτωμένη γάτα — τον Narcat — που πρέπει να παρέχει ΚΑΡΠΑ και Narcan για να σώσει τη ζωή ενός ατόμου που έχει υποστεί υπερβολική δόση σε ένα κλαμπ. Όσοι δημιουργήσουν λογαριασμό στην ιστοσελίδα της End Overdose μπορούν να επιλέξουν να τους αποσταλεί δωρεάν δόση Narcan αφού ολοκληρώσουν το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού (το μοναδικό διαθέσιμο επίπεδο προς το παρόν). Το Narcan μπορεί να αναστρέψει τα αποτελέσματα υπερβολικής δόσης οπιοειδών μέσα σε δευτερόλεπτα αν χορηγηθεί σωστά.

Παρουσία σε εκδηλώσεις και φεστιβάλ
Ο εκπρόσωπος της End Overdose, Mike Giegerich, ανέφερε στο Polygon ότι ο οργανισμός φέρνει το Narcat’s World και σε ζωντανές εκδηλώσεις όπως μουσικά φεστιβάλ και πανηγύρια, όπου η χρήση ψυχαγωγικών ουσιών είναι συχνή και οι παραδοσιακές μέθοδοι εκπαίδευσης δυσκολεύονται λόγω περισπασμών όπως ο θόρυβος. Δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπει κανείς οργανισμούς πρόληψης υπερβολικής δόσης, όπως το DanceSafe, σε τέτοιες εκδηλώσεις, αλλά η End Overdose ξεχωρίζει επειδή χρησιμοποιεί βιντεοπαιχνίδι ως μέσο ενημέρωσης με φυσική παρουσία.

Εκπαίδευση σε διαφορετικά περιβάλλοντα
Ο Giegerich εξήγησε ότι το [Narcat’s World] δεν παίζεται μόνο στο σπίτι σε υπολογιστή, αλλά και σε tablets σε φεστιβάλ, όπου η εκπαίδευση από εθελοντές μπορεί να είναι δύσκολη λόγω θορύβου. Αυτό τους επέτρεψε να προσφέρουν ποικιλία, παρέχοντας ταυτόχρονα στους επισκέπτες των φεστιβάλ πλήρη, σωτήρια εκπαίδευση και δωρεάν ναλοξόνη.
Ιστορία ανάπτυξης και στόχοι
Το Polygon ρώτησε: Πόσο καιρό αναπτύσσεται το Narcat’s World και από πού προήλθε η ιδέα;
Ο Kyzywicki απάντησε ότι η ανάπτυξη διαρκεί ένα χρόνο, αλλά η ιδέα δουλεύεται εδώ και δύο χρόνια. Αυτή η έκδοση είναι πιλοτική, με στόχο να δοκιμάσει την pixel animation, τη λειτουργικότητα και την ανταπόκριση των χρηστών (με νέα στάδια να εστιάζουν σε διαφορετικές ουσίες). Το παιχνίδι βοηθά να κατανοήσουν τι λειτουργεί καλύτερα και πώς ανταποκρίνεται το κοινό σε διάφορα περιβάλλοντα, όπως οθόνες αφής σε εκδηλώσεις. Τα περίπτερα δημόσιας υγείας συχνά είναι βαρετά, αλλά ένα οπτικά ελκυστικό και γρήγορο παιχνίδι μπορεί να τραβήξει το ενδιαφέρον.
Στόχος κοινού και ηλικιακές ομάδες
Το βασικό κοινό είναι άτομα 17–25 ετών, αλλά στην πραγματικότητα οποιοσδήποτε άνω των 17 μπορεί να συμμετέχει. Υπάρχει ενδιαφέρον και από μεγαλύτερους millennials που μεγάλωσαν με βιντεοπαιχνίδια. Ο στόχος είναι η μάθηση να γίνεται οικεία και διασκεδαστική. Ο ρυθμός του παιχνιδιού αντλεί έμπνευση από γρήγορα παιχνίδια όπως το Cuphead ή το Hotline Miami, ώστε η εκπαίδευση να γίνεται μέσα από συναρπαστικό gameplay.
Νέα στάδια και δημιουργικές προκλήσεις
Σχετικά με τα επόμενα στάδια (αλκοόλ, διεγερτικά κ.λπ.), η δημιουργία τους δεν είναι πιο δύσκολη, απλώς διαφορετική. Για το αλκοόλ, για παράδειγμα, μπορούν να απεικονίσουν το επίπεδο αλκοόλ στο αίμα ως μηχανισμό παιχνιδιού. Μια ιδέα είναι να υπάρχουν δύο οπτικές: το άτομο που πίνει και ο Narcat που επεμβαίνει. Καθώς το επίπεδο BAC αυξάνεται, ο παίκτης αποκτά νέες δυνάμεις μέχρι να φτάσει σε σημείο κατάρρευσης, αντικατοπτρίζοντας την πραγματική πορεία δηλητηρίασης από αλκοόλ. Εξετάζουν πώς μοναδικοί μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να αναδείξουν τα ιδιαίτερα συμπτώματα κάθε υπερβολικής δόσης.
Προσέγγιση για LSD και βενζοδιαζεπίνες
Οι υπερβολικές δόσεις LSD είναι σπάνιες — συνήθως προκαλούν “bad trip”, παρενέργειες από λανθασμένη ουσία ή προβλήματα κρίσης, αλλά θάνατοι από τοξικότητα LSD είναι σχεδόν ανύπαρκτοι. Το στάδιο του LSD στο Narcat’s World θα εστιάζει περισσότερο στη βοήθεια ατόμου που περνάει δύσκολη εμπειρία, παρά στην αναζήτηση ιατρικών σημείων υπερβολικής δόσης όπως στα οπιοειδή.
Όσον αφορά τις βενζοδιαζεπίνες, είναι σίγουρα στα σχέδιά τους. Οι παρεμβάσεις διαφέρουν επειδή δεν υπάρχει αντίδοτο όπως η ναλοξόνη. Βασίζονται σε υποστηρικτική φροντίδα, και προσπαθούν να βρουν πώς να το μεταφέρουν σε ενδιαφέρον gameplay. Θα προστεθεί, αλλά απαιτεί δημιουργική προσέγγιση.
Εναλλαγή χαρακτήρων και εκπαιδευτικός στόχος
Ο μακροπρόθεσμος στόχος είναι να παίζει ο χρήστης και με τους δύο χαρακτήρες. Κάθε εμπειρία υπερβολικής δόσης έχει δύο σκέλη: το άτομο που βιώνει τα συμπτώματα και τον Narcat που προσπαθεί να το σώσει. Σκοπός είναι να μάθουν οι παίκτες τόσο τους κινδύνους όσο και τα μέτρα παρέμβασης.
Αντιμετώπιση ουσιών χωρίς αντίδοτο
Το Narcan είναι αποτελεσματικό σε υπερβολικές δόσεις οπιοειδών, αλλά για ουσίες όπως το αλκοόλ και τα διεγερτικά δεν υπάρχει αντίστοιχο φάρμακο. Για τα διεγερτικά, υπάρχει ήδη μια ιδέα: οι χρήστες θα παίζουν ως Cocaine Caterpillar, έναν πολύ γρήγορο χαρακτήρα που “ενεργοποιείται”. Καθώς προχωρά το επίπεδο, αυξάνεται ο καρδιακός ρυθμός, το σώμα υπερθερμαίνεται και τα κύματα του καρδιογραφήματος γίνονται ακανόνιστα στην οθόνη. Ο παίκτης χάνει τη θερμορύθμιση και πρέπει να περνά από παγάκια για να επιβιώσει. Το επίπεδο γίνεται όλο και πιο γρήγορο, όπως το Tetris, για να τονιστούν τα συμπτώματα υπερβολικής δόσης διεγερτικών. Στη συνέχεια, ο παίκτης γίνεται ο Narcat και διασώζει τον Cocaine Caterpillar. Αυτή η εναλλαγή ενισχύει το μήνυμα με τρόπο που μένει στη μνήμη.
[ Πηγή: Polygon ]