Ανάλυση από Digital Foundry
Οι ειδικοί της τεχνολογίας στο Digital Foundry ολοκλήρωσαν την ανάλυσή τους για το Borderlands 4 στις κονσόλες και διαπίστωσαν ότι το framerate επιδεινώνεται σταδιακά όσο αυξάνεται ο χρόνος παιχνιδιού, ακόμα και σε PlayStation 5 Pro και Xbox Series X.

Βίντεο με τα ευρήματα
Όπως παρουσιάζεται σε ένα νέο βίντεο στο YouTube, το Digital Foundry διαπίστωσε ότι η απόδοση αρχίζει να πέφτει μετά από περίπου 30 λεπτά έως μία ώρα, χαρακτηρίζοντας το φαινόμενο ως “υπερβολικά ενοχλητικό και συχνό”. Ακόμα και μετά από πλήρη επανεκκίνηση, το παιχνίδι παραμένει επιρρεπές σε πτώσεις του framerate.
Επίσημη αναγνώριση και προσωρινή λύση
Ο επικεφαλής ανάπτυξης της Gearbox, Randy Pitchford, αναγνώρισε το πρόβλημα στα κοινωνικά δίκτυα και υποσχέθηκε βελτιώσεις. Ως προσωρινή λύση, πρότεινε στους παίκτες κονσόλας να κλείνουν και να ξανανοίγουν το Borderlands 4. Ο Tom Morgan του Digital Foundry επιβεβαίωσε ότι αυτό αποκαθιστά προσωρινά την απόδοση, αλλά επέκρινε την κατάσταση, λέγοντας ότι “η ανάγκη επανεκκίνησης κάθε ώρα δεν θα έπρεπε να θεωρείται αποδεκτή λύση για τους παίκτες”.

Συνεχείς πτώσεις απόδοσης
Ο Morgan πρόσθεσε ότι κάθε κονσόλα μπορεί να εμφανίσει σημαντικές πτώσεις κάτω από τα 60fps με την πάροδο του χρόνου, και το μόνο ερώτημα είναι πόσο θα αντέξει ο παίκτης πριν αποφασίσει να κάνει επανεκκίνηση.

Ανάγκη για άμεσο patch
Ο Morgan ζήτησε επειγόντως ενημέρωση. Η Gearbox υποσχέθηκε περαιτέρω διορθώσεις, μετά το χθεσινό patch που αντιμετώπισε κρασαρίσματα σε PC.
Τεχνικές αναβαθμίσεις και προβλήματα
Ο Morgan ανέφερε ότι το Borderlands 4 δικαιολογεί την εξαετή αναμονή με σημαντικές τεχνικές αναβαθμίσεις μέσω Unreal Engine 5. Παρ’ όλα αυτά, η απόδοση στην κυκλοφορία του παιχνιδιού στις κονσόλες είναι προβληματική αν στόχος είναι τα 60fps, και το patch είναι απαραίτητο το συντομότερο. Η σταδιακή επιδείνωση του framerate σε PS5, Pro και Series X οδηγεί σε δύσκολες στιγμές με ρυθμούς γύρω στα 30fps μετά από λίγο. Η ανάγκη για επανεκκίνηση κάθε ώρα δεν θα έπρεπε να θεωρείται λύση.

Πρόσθετα τεχνικά ζητήματα
Η έλλειψη φινιρίσματος στην κυκλοφορία φαίνεται και σε άλλα προβλήματα, όπως σπασμένη πλοήγηση NPC και τρεμοπαίζον φωτισμό. Το Borderlands 4 έχει προοπτικές, αλλά μετά τα MGS Delta και Oblivion Remastered, βλέπουμε ξανά σημαντική κυκλοφορία με Unreal Engine 5 που αντιμετωπίζει προβλήματα framerate σε όλες τις πλατφόρμες. Και πάλι, περιμένουμε ενημέρωση για να διορθωθεί η κατάσταση.

Πιθανή αιτία του προβλήματος
Όσον αφορά την αιτία, ο Morgan σημειώνει ότι η κατάσταση στο Borderlands 4 θυμίζει το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, άλλο ένα παιχνίδι με Unreal Engine 5 όπου η απόδοση χειροτέρευε με τον χρόνο και βελτιωνόταν με επανεκκίνηση. Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί, η επικρατέστερη θεωρία είναι ότι υπάρχει κάποιο memory leak ή, όπως το περιγράφει ο Morgan, “μια προσωρινή μνήμη δεδομένων που δεν καθαρίζεται και τελικά επηρεάζει τον παίκτη”.
Borderlands 4: Κατάταξη δέντρων ικανοτήτων Vault Hunter
- Borderlands 4: Κατάταξη δέντρων ικανοτήτων Vault Hunter
Έκδοση για PC και απόδοση
Τι συμβαίνει με την έκδοση για PC; Το Borderlands 4 έχει αυτή τη στιγμή μικτές αξιολογήσεις στο Steam, με τα περισσότερα αρνητικά σχόλια να αφορούν την απόδοση σε PC. Το Digital Foundry ανέφερε ότι η αρχική ανάλυση του Borderlands 4 σε PC δείχνει σημαντικά προβλήματα stutter και συμβουλεύει να αποφεύγεται το ‘Badass’ γραφικό προφίλ, κάτι που υποδηλώνει ότι υπάρχουν όντως προβλήματα με τον Unreal Engine 5 τίτλο.
Προτεραιότητα η βελτίωση στο PC
Η Gearbox δήλωσε ότι η βελτίωση της απόδοσης στο PC αποτελεί “ύψιστη προτεραιότητα” για το στούντιο. Εν τω μεταξύ, παρέπεμψε σε έναν οδηγό βελτιστοποίησης Borderlands 4 Nvidia στο Steam, με συμβουλές για καλύτερες ρυθμίσεις γραφικών μέσω της εφαρμογής Nvidia, αν και οι χρήστες αναφέρουν ανάμεικτα αποτελέσματα.
Σύσταση για αναμονή μετά από αλλαγές ρυθμίσεων
Η Gearbox έδωσε επίσης μια συμβουλή στους παίκτες PC, προτρέποντάς τους να μην βγάζουν βιαστικά συμπεράσματα για την απόδοση αμέσως μετά από αλλαγές στις ρυθμίσεις: “Λάβετε υπόψη ότι κάθε φορά που αλλάζετε κάποια ρύθμιση γραφικών, τα shaders θα πρέπει να επανασυγκροτηθούν. Συνεχίστε να παίζετε για τουλάχιστον 15 λεπτά για να δείτε πώς έχει αλλάξει η απόδοση του υπολογιστή σας.”
Αντιδράσεις και δηλώσεις Pitchford
Όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στη Gearbox λόγω της διαδικτυακής δυσαρέσκειας για την απόδοση του Borderlands 4 — παρά τους μεγάλους αριθμούς παικτών στο Steam. Ο Pitchford προσπαθεί να πείσει τους απογοητευμένους παίκτες στα κοινωνικά δίκτυα. Από το μεγάλο λανσάρισμα του Borderlands 4 στο Steam την περασμένη εβδομάδα, ο Pitchford έχει κάνει ασαφείς δηλώσεις για την απουσία ρυθμιστή FOV στην έκδοση κονσόλας, διαβεβαίωσε ότι δεν θα ήταν δυνατό να καταρρεύσουν οι servers λόγω του πλήθους των παικτών, προέτρεψε τους χρήστες να “φτιάξουν τη δική τους μηχανή αν μπορούν”, και χαρακτήρισε το Borderlands 4 “premium παιχνίδι για premium gamers”. Έφτασε μάλιστα να προτείνει στους παίκτες να ζητήσουν επιστροφή χρημάτων στο Steam αν είναι τόσο δυσαρεστημένοι.
Χρήσιμα εργαλεία και επιλογές χαρακτήρων
Αν ασχολείστε με το Borderlands 4, μην παραλείψετε να ενημερώνεστε για τους SHiFT codes ανά ώρα. Υπάρχει επίσης ένας μεγάλος διαδραστικός χάρτης και ένα εξαιρετικό εργαλείο σχεδιασμού Borderlands 4 από τους συνεργάτες μας στο Maxroll. Επιπλέον, δείτε τις επιλογές των έμπειρων παικτών για το ποιον χαρακτήρα να διαλέξετε (χωρίς να υπάρχει ομοφωνία).
Επικοινωνία με τον Wesley
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]