Αξιολόγηση: Tron: Catalyst (Switch) – Μια Επαναλαμβανόμενη & Ξεχασμένη Εμπειρία Στο Δίκτυο

Το Tron: Catalyst προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με μηχανισμούς ταξιδιού στο χρόνο, αλλά η gameplay εμπειρία απογοητεύει. Οι μάχες είναι απλές και οι σκηνές με οχήματα δεν λειτουργούν σωστά. Παρά την καλή αφήγηση και την ιδέα, το παιχνίδι φαίνεται ημιτελές και δεν αξιοποιεί πλήρως το δυναμικό του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Καταγραφή στο Nintendo Switch (Χειροκίνητη/Αποσυνδεδεμένη)

Ανεξάρτητα από το πόσα μαθαίνω για τη λειτουργία των υπολογιστών, πάντα θα υπάρχει το Tron εκεί. Μικρά προγράμματα, που τρέχουν στο Grid, προσπαθώντας να κρατήσουν το σύστημα σε λειτουργία. Έτσι, το Tron: Catalyst φάνηκε να είναι ακριβώς αυτό που ήθελα. Κάνει εξαιρετική δουλειά στην οπτική αναπαράσταση αυτού του ψηφιακού κόσμου και έχει μια σπουδαία ιδέα στον πυρήνα του. Δυστυχώς, η gameplay δεν ανταγωνίζεται την προοπτική. Στο τέλος, ένιωθα ότι το πρόγραμμα χρειαζόταν περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί.

Ιστορία και Χαρακτήρες

Το Tron: Catalyst ξεκινά δυναμικά – μας συστήνει ένα πρόγραμμα ταχυδρόμο, την Exo, που λόγω μιας έκρηξης σε ένα πακέτο αρχίζει να παρουσιάζει σφάλματα. Αυτά τα σφάλματα την αναγκάζουν να ζει συνεχώς επαναλαμβανόμενους κύκλους χρόνου, μια δύναμη που χρησιμοποιεί για να δραπετεύσει από τη φυλακή και να αποκαλύψει μια συνωμοσία γύρω από την επικείμενη επαναφορά του Grid. Υπάρχουν ανταγωνιστικές φατρίες που προσπαθούν να διατηρήσουν ή να καταστρέψουν το Grid: η Core επιδιώκει να ελέγξει το Grid με βία, ενώ οι Automata επιθυμούν να δώσουν ελεύθερη βούληση σε όλα τα προγράμματα.

Μηχανισμοί Χρόνου

Είναι μια εξαιρετική αρχή και με τράβηξε αμέσως στην ιστορία του Tron: Catalyst, με ίσως την καλύτερη εφαρμογή μηχανισμών ταξιδιού στο χρόνο που έχω δει (και μιλάμε για κάποιον με τατουάζ Chrono Trigger), με την Exo να μπορεί να ζει επαναλαμβανόμενους κύκλους για να πετύχει το σωστό αποτέλεσμα. Δεν είναι απλώς θέμα “έχασες πόντους ζωής, οπότε επανεκκινείς τον κύκλο” – υπάρχουν στιγμές που είναι απαραίτητο να επανεκκινήσεις έναν κύκλο με τη δική σου θέληση για να αποκτήσεις νέο αποτέλεσμα αφού αποκτήσεις νέες πληροφορίες.

  • Διασκεδαστικοί χαρακτήρες
  • Φωνητική υποκριτική
  • Σκηνές με στατικές εικόνες και κείμενο

Υπάρχουν μερικοί διασκεδαστικοί χαρακτήρες για αλληλεπίδραση. Οι περισσότεροι έχουν φωνητική υποκριτική και οι σκηνές τους παίζονται μέσω στατικών εικόνων με κείμενο από κάτω. Όλα φαίνονται λίγο βασικά και ορισμένοι διάλογοι είναι κάπως άκαμπτοι, αλλά προχωρούν την πλοκή. Στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, όταν η χρονική γραμμή ανοίγει και μπορείς να χειριστείς τα αποτελέσματα προς όφελός σου, έχεις την ευκαιρία να αλληλεπιδράσεις και να βοηθήσεις αυτούς τους χαρακτήρες, κάτι που δίνει ζωή στο Tron: Catalyst. Επειδή με άφησαν να γνωρίσω όλους στην πρώτη μισή του παιχνιδιού, ήμουν πιο παρακινημένος να τους βοηθήσω όταν τελικά είχα την ευκαιρία.

Προβλήματα Gameplay

Το πρόβλημα έγκειται στο gameplay. Σε αντίθεση με το Tron: Identity, το Catalyst είναι ένα παιχνίδι δράσης ισομετρικής προοπτικής, οπότε θα περάσεις πολύ χρόνο πολεμώντας άλλα προγράμματα για να φτάσεις εκεί που χρειάζεται. Η μάχη είναι σχετικά ήπια. Μπορείς να επιτεθείς, να μπλοκάρεις ή να αποφύγεις. Τελικά, αποκτάς τη δυνατότητα να αναπαράγεις τον κώδικα άλλων προγραμμάτων, που μπορεί να σου δώσει ισχυρότερες επιθέσεις ή μεγαλύτερη ταχύτητα. Δεν είναι ακριβώς απαραίτητο – μπορείς να περάσεις όλο το παιχνίδι απλά χτυπώντας τα πάντα στην αρχική σου μορφή – οπότε δεν προσθέτει βάθος σε ένα ήδη ρηχό σύστημα.

Η μάχη δεν είναι ποτέ πολύ δύσκολη, αλλά γίνεται σημαντικά πιο εύκολη μόλις ξεκλειδώσεις τη δυνατότητα να προκαλείς τεράστια ζημιά με μια αντεπίθεση, σε σημείο που ακόμη και κάποιοι αρχηγοί πέφτουν με μία μόνο χτύπημα. Το υπόλοιπο του δέντρου δεξιοτήτων φαίνεται περιττό μόλις ενισχύσεις την ικανότητα αντεπίθεσης. Αισθάνεται ανισόρροπο και αναδεικνύει τη μεγαλύτερη μου παρατήρηση για το παιχνίδι – εκτός από την ιστορία, όλα φαίνονται ημιτελή και πρόχειρα. Δεν θα έπρεπε να μπορείς να κερδίζεις τις περισσότερες μάχες με το πάτημα ενός κουμπιού.

Προβλήματα με τα Οχήματα

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις ενότητες οχημάτων στο Tron: Catalyst. Στην αρχή αποκτάς πρόσβαση σε ένα light cycle, το εμβληματικό όχημα από τις ταινίες Tron. Αυτό θα έπρεπε να ήταν ένα από τα καλύτερα σημεία, αλλά ποτέ δεν χειρίζεται καλά. Επιπλέει με έναν τρόπο που δεν έχει νόημα, ειδικά δεδομένου ότι τα light cycles στις ταινίες κινούνται σε ευθείες γραμμές και χειρίζονται με απότομες στροφές 90 μοιρών. Είναι ακόμη χειρότερο κατά τη διάρκεια του τμήματος με το light jet, όπου οι έλεγχοι θα αντιστραφούν ξαφνικά αν γυρίσεις πολύ σε μία κατεύθυνση. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού μου πήρε τον περισσότερο χρόνο για να το ολοκληρώσω. Με άφησε να φωνάζω από απογοήτευση. Αυτό είναι το Tron, τελικά. Θα έπρεπε να απολαμβάνω το light cycle, όχι να φοβάμαι κάθε φορά που το φορτώνω.

Οπτικά, δεν εντυπωσιάστηκα από το Tron: Catalyst. Ακόμη και με τα φωτεινά νέον φώτα που αναπαριστούν την αίσθηση της αρχικής ταινίας Tron, υπήρχαν στιγμές που τα οπτικά ήταν πολύ σκοτεινά για να δω πού πηγαίνω, με αποτέλεσμα να κολλήσω πίσω από τοίχους ή σκαλοπάτια. Το πρόβλημα ήταν χειρότερο σε χειροκίνητη λειτουργία, αλλά δεν συνέβαινε αρκετά για να είναι κάτι περισσότερο από μια μικρή ενόχληση. Απλώς ένα ακόμη παράδειγμα όπου το Tron: Catalyst φαινόταν ακατέργαστο. Το πραγματικό αμάρτημα των προγραμματιστών ήταν ότι δεν μου επέτρεψαν να ρυθμίσω τη γωνία της κάμερας. Έδινε στο παιχνίδι μια στατική αίσθηση που ήθελα να επαναστατήσω.

Συμπέρασμα

Έτσι, η μάχη είναι μέτρια και οι ενότητες οχημάτων απλώς φαίνονται λάθος. Ωστόσο, δεν μπορώ να καταφέρω να κρίνω αυτό το παιχνίδι εντελώς αρνητικά. Είναι μια περίπτωση όπου ο προγραμματιστής δεν βρήκε το σωστό είδος για το παιχνίδι που ήθελε να δημιουργήσει. Αν το Tron: Catalyst ήταν ένα οπτικό μυθιστόρημα με τη δυνατότητα να αλλάζεις κεφάλαια καθώς επανεκκινείς κύκλους, θα μπορούσε να ήταν εξαιρετικό, γιατί υπάρχει μεγαλείο εδώ. Η αφήγηση είναι καλή και η έννοια του ταξιδιού στο χρόνο είναι πραγματικά μία από τις καλύτερες που έχω δει, αλλά ούτε αυτή ούτε η άλλη έχουν την ευκαιρία να λάμψουν. Αντίθετα, είναι περιτυλιγμένες σε ένα ρηχό σύστημα μάχης, απογοητευτικές ενότητες οχημάτων και άχρωμα οπτικά.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Story of Seasons: Grand Bazaar remake είναι στα καλύτερά του όταν επικεντρώνεται στην κοινότητα.

Το Story of Seasons: Grand Bazaar είναι ένα εξαιρετικό remake που ξεχωρίζει για το αίσθημα κοινότητας και τη γρήγορη πρόοδο. Εστιάζει στη συνεργασία με τους κατοίκους, προσθέτει νέες περιοχές, χαρακτήρες και επιλογές ρομαντισμού, ενώ παραμένει πιστό στη βασική φόρμουλα των farming sims. Κυκλοφορεί 27 Αυγούστου.

Ένα από τα καλύτερα indie RPG που εμπνέεται από το EarthBound επιβεβαιώθηκε επιτέλους για το Switch.

Η συνδρομή στο Nintendo Life στο YouTube έχει 808k. Το EarthBound, αν και αρχικά υποτιμήθηκε, είναι αγαπημένο παιχνίδι του SNES. Το "Jimmy and the Pulsating Mass" του Kasey Ozymy, που εμπνέεται από το EarthBound, έρχεται σε όλες τις κονσόλες μέσω της συνεργασίας με την Electric Airship. Περιλαμβάνει 40 ώρες περιεχομένου και μοναδικό gameplay.

Αξιολόγηση: Lunar Remastered Collection (Switch) – Δύο από τα πιο γοητευτικά RPGs όλων των εποχών αποκτούν μια δίκαιη, αν και ελαττωματική, μεταφορά.

Η συλλογή Lunar Remastered φέρνει πίσω τα αγαπημένα παιχνίδια Silver Star Story και Eternal Blue με αναβαθμισμένα γραφικά και νέα φωνητικά. Παρά τις αδυναμίες στην κατεύθυνση φωνών, η γοητεία και η περιπέτεια παραμένουν. Οι παίκτες θα απολαύσουν την ταχύτητα στις μάχες και την ανανεωμένη διαχείριση αντικειμένων, διατηρώντας τη μαγεία των κλασικών RPG.

Το Pokemon Legends: Z-A αποκαλύπτει το Mega Dragonite και τα μπόνους για προαγορά.

Το Pokemon Legends: Z-A κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου για Switch και Switch 2, με βελτιωμένες επιδόσεις στη νέα κονσόλα. Επιστρέφουν τα Mega Evolutions, με το Mega Dragonite να αποκαλύπτεται. Προσφέρονται δώρα προπαραγγελίας, όπως Ralts με Gardevoirite και 100 Poke Balls για ψηφιακή έκδοση.

Αξιολόγηση: Pipistrello And The Cursed Yoyo (Switch) – Μια Μαθήματα Στο Ρετρό, Στυλ Zelda Σχεδιασμού Παιχνιδιών

Το "Pipistrello and the Cursed Yoyo" είναι ένα νέο Metroidvania που συνδυάζει δράση, γρίφους και εξερεύνηση. Παίζετε ως Pippit, μια νυχτερίδα που προσπαθεί να σώσει τη θεία του από μια συμμορία. Το παιχνίδι προσφέρει μοναδικό σύστημα αναβάθμισης και εντυπωσιακά γραφικά, εμπνευσμένα από κλασικά παιχνίδια GBA.

Το 82% των κατόχων Nintendo Switch 2 στις ΗΠΑ αγόρασαν επίσης το Mario Kart World.

Τον Ιούνιο, το Nintendo Switch 2 έγινε η ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα στην ιστορία των ΗΠΑ με 1,6 εκατομμύρια πωλήσεις, ενώ το 82% των αγοραστών πήρε και το Mario Kart World, κάνοντάς το τρίτο σε πωλήσεις παιχνίδι του μήνα. Στη Γαλλία, το ποσοστό αυτό ξεπέρασε το 95%.

Κατηγορίες