Αξιολόγηση του Wuchang: Fallen Feathers

Το Wuchang: Fallen Feathers είναι ένα soulslike που προσφέρει γνώριμη εμπειρία με μερικές ενδιαφέρουσες καινοτομίες, όπως το σύστημα Skyborn Might και το Madness, αλλά δεν καταφέρνει να ξεφύγει από τη σκιά του Dark Souls. Εντυπωσιάζει οπτικά και με το στιλ του, αλλά παραμένει περισσότερο οικείο παρά πραγματικά πρωτότυπο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εισαγωγή: Μια γνώριμη soulslike εμπειρία

Το Wuchang: Fallen Feathers προσφέρει μια εμπειρία που θυμίζει το αγαπημένο φαγητό της παρηγοριάς – ιδανικό για όσους λατρεύουν τα απαιτητικά soulslike παιχνίδια. Αν και προσφέρει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, σπάνια καταφέρνει να εκπλήξει πραγματικά τον παίκτη.

Wuchang: Fallen Feathers – Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού | Summer Game Fest 2025

Προέλευση και ερωτήματα για την ταυτότητα

Το Wuchang: Fallen Feathers δημιουργήθηκε από τη Leenzee, μια κινεζική startup, και ανήκει ξεκάθαρα στην κατηγορία των soulslike, μακριά από τα στούντιο της FromSoftware που μας έδωσαν τα Dark Souls, Elden Ring, Sekiro και Bloodborne. Το ερώτημα που προκύπτει είναι πόσο κοντά μπορεί να φτάσει στο Dark Souls χωρίς να μοιάζει απλώς με μια φθηνή απομίμηση, και πόσο μπορεί να διαφοροποιηθεί χωρίς να χάσει την ταυτότητά του.

Οικεία στοιχεία του είδους

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το Wuchang: Fallen Feathers φέρνει στον νου γνώριμες εμπειρίες σε όσους έχουν παίξει έστω και λίγα soulslike. Υπάρχει μάχη που βασίζεται στη διαχείριση αντοχής, γραμμικά επίπεδα με διακλαδώσεις που ενώνονται, απαιτητικές μάχες με αφεντικά πολλών φάσεων, ιερά (bonfires) για αναβάθμιση και θεραπεία, και ένας σκοτεινός φανταστικός κόσμος που αυτή τη φορά τοποθετείται στα τέλη της δυναστείας των Μινγκ, προσφέροντας μια διαφορετική οπτική αισθητική.

Νέες ιδέες και μηχανισμοί

Το παιχνίδι εισάγει μερικές φρέσκες ιδέες που προσθέτουν ενδιαφέρον. Η Wuchang, η πρωταγωνίστρια, πάσχει από μια ασθένεια που ονομάζεται Feathering, η οποία μετατρέπει άλλους σε άγρια τέρατα. Εκείνη, όμως, αποκτά τη δύναμη Skyborn Might, που της επιτρέπει να χρησιμοποιεί μαγείες και να ενισχύει τα όπλα της, αλλά αυτή η δύναμη γεμίζει μόνο με ριψοκίνδυνες κινήσεις, όπως αποφυγές την τελευταία στιγμή ή συγκεκριμένα combos. Αυτό προσθέτει έναν ρυθμό στη μάχη, με ηχητικά εφέ που κάνουν κάθε επιτυχημένη αποφυγή να ακούγεται σχεδόν μουσική.

Ποικιλία όπλων και συνδυασμοί

Η Wuchang έχει τη δυνατότητα να συνδυάζει επιθέσεις καλύτερα από έναν τυπικό χαρακτήρα Dark Souls. Υπάρχουν πέντε τύποι όπλων: → τσεκούρια → διπλές λεπίδες → μονόχειρα σπαθιά → λόγχες → μακριά σπαθιά. Μπορείς να εξοπλίσεις δύο ταυτόχρονα και να χρησιμοποιείς τις βασικές ικανότητες του ανενεργού όπλου με ένα πάτημα, δημιουργώντας εντυπωσιακούς συνδυασμούς επιθέσεων και μαγείας.

Έμφαση στην άμυνα και το parry

Παρόλο που το παιχνίδι προσφέρει εντυπωσιακά combos, συχνά σε ενθαρρύνει να βασιστείς σε ό,τι λειτουργεί καλύτερα – τα μακριά σπαθιά, που δίνουν έμφαση στο parry. Σε ορισμένες μάχες, η ικανότητα να αποκρούεις επιθέσεις είναι απαραίτητη, καθώς η αποφυγή δεν αρκεί πάντα. Τα παιχνίδια που βασίζονται στο parry είναι πλέον τάση, και το Wuchang ακολουθεί αυτό το μοτίβο.

Καινοτομία στον θάνατο και το ρίσκο

Ο θάνατος έχει ιδιαίτερη σημασία εδώ, με το σύστημα Madness να αυξάνει κάθε φορά που πεθαίνεις. Όσο ανεβαίνει, τόσο περισσότερο ρίσκο παίρνεις: μπορείς να χάσεις όλη την εμπειρία σου, να δεχτείς και να προκαλέσεις περισσότερο ζημιά, και να εμφανιστεί ένα δαιμονικό αντίγραφο του εαυτού σου που σε εμποδίζει να ανακτήσεις τα χαμένα σου. Υπάρχουν τρόποι να αυξήσεις το Madness στρατηγικά, προσθέτοντας ένταση και επιλογές στο gameplay.

Προσβασιμότητα και δυσκολία

Το Wuchang είναι πιο προσιτό από άλλα soulslike, καθώς ο θάνατος δεν έχει πάντα μεγάλες συνέπειες και υπάρχουν τρόποι να ξεπεράσεις δύσκολες μάχες με έξυπνες τακτικές. Η διάρκεια του παιχνιδιού ήταν περίπου 36 ώρες, με δύο προαιρετικά αφεντικά να απομένουν για δεύτερη προσπάθεια. Η διαφορά δυσκολίας μεταξύ των εύκολων και των δύσκολων στιγμών είναι μεγάλη, αλλά ποτέ δεν φτάνει στα σαδιστικά επίπεδα του Dark Souls.

Ενδυματολογικές επιλογές και αισθητική

Το παιχνίδι ξεχωρίζει και για το στιλ του, με εντυπωσιακές στολές, πανοπλίες, καπέλα και κεφάλια τεράτων για να φορέσεις. Υπάρχει και σύστημα transmog, ώστε να μπορείς να ντύνεσαι όπως θες χωρίς να θυσιάζεις στατιστικά, αν και το fan service είναι μερικές φορές υπερβολικό.

Επαναλαμβανόμενα μοτίβα και έλλειψη πρωτοτυπίας

Παρά τις καλές στιγμές, το Wuchang συχνά δίνει την αίσθηση ότι επαναλαμβάνει τα γνωστά μοτίβα του είδους. Εχθροί που σε αιφνιδιάζουν πίσω από γωνίες, παγίδες και αντικείμενα που θυμίζουν άλλους τίτλους, όπως το Bone Whistle που παραπέμπει στα Spirit Summons του Elden Ring, ενισχύουν το αίσθημα déjà vu.

Μικρές πινελιές και αλληλεπίδραση

Σε αντίθεση με το Dark Souls, όπου μπορείς να αφήνεις μηνύματα για άλλους παίκτες, εδώ βρίσκεις σημειώματα από τους δημιουργούς, όπως το “Πήδα”, που σε ενθαρρύνει να ανακαλύψεις κρυμμένους θησαυρούς. Αυτές οι στιγμές δείχνουν την προσπάθεια του παιχνιδιού να διαφοροποιηθεί, αλλά τελικά παραμένει στενά συνδεδεμένο με τα κλισέ του είδους.

Συνολική αποτίμηση

Το Wuchang: Fallen Feathers προσφέρει εντυπωσιακά τοπία, πιο έντονες μάχες και ενδιαφέροντα στοιχεία γύρω από τον θάνατο, αλλά δεν φέρνει πραγματική επανάσταση. Τίτλοι όπως το Sekiro και το Bloodborne κατάφεραν να ανανεώσουν το είδος, ενώ το Wuchang μοιάζει να προσπαθεί να χωρέσει στα ρούχα του Dark Souls, χάνοντας έτσι τη δική του ταυτότητα.

Τελικές σκέψεις: Μια γνώριμη γεύση

Το Wuchang είναι σαν το αγαπημένο φαγητό της παρηγοριάς – νόστιμο, αλλά γνώριμο. Ξέρεις τι να περιμένεις, ποια “συστατικά” θα συναντήσεις και δύσκολα θα εκπλαγείς. Το πόσο θα απολαύσεις αυτή τη γνώριμη εμπειρία εξαρτάται από το αν έχεις ακόμα όρεξη για το ίδιο πιάτο ή αν αναζητάς κάτι καινούργιο.

Πληροφορία για το review

Το αντίτυπο του Wuchang: Fallen Feathers για το review παραχωρήθηκε από την 505 Games.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Quantic Dream ανακοίνωσε ένα νέο hero shooter με τίτλο Spellcasters.

Η Quantic Dream, γνωστή για τα κινηματογραφικά της παιχνίδια και τις αμφιλεγόμενες πρακτικές της, ετοιμάζει το ανταγωνιστικό multiplayer Spellcasters, ενώ συνεχίζει την ανάπτυξη του Star Wars: Eclipse. Παρά τις δικαστικές διαμάχες και τις κατηγορίες για τοξικό περιβάλλον, το στούντιο επιχειρεί να ανανεωθεί και να διεκδικήσει νέα επιτυχία.

Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για ατελείωτη επαναληψιμότητα

Τα open-world RPG παιχνίδια ξεχωρίζουν για την ελευθερία, τη βαθιά παραμετροποίηση, τις αχανείς περιοχές και τις αμέτρητες επιλογές στην ιστορία και τις αποστολές. Τίτλοι όπως Skyrim, Elden Ring, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Kenshi, Minecraft και No Man’s Sky προσφέρουν μοναδική επαναληψιμότητα και ατελείωτη εξερεύνηση.

Το πρώτο FPS από τον εκδότη τρόμου Blumhouse είναι ένας απρόσμενος συνδυασμός των Resident Evil, Bloodborne και του folk horror με γοργόνες, και ενώ...

Το Crisol: Theater of Idols, το πρώτο FPS της Blumhouse, συνδυάζει στοιχεία από Resident Evil, Bloodborne και λαογραφικό τρόμο με γοργόνες. Με ατμόσφαιρα γεμάτη ένταση, πρωτότυπο σύστημα πυρομαχικών με αίμα και ισχυρές επιρροές από την ισπανική ιστορία, προσφέρει μια μοναδική, εθιστική εμπειρία τρόμου.

Μια ταινία Live-Action για το Elden Ring έρχεται και κανείς δεν είναι σίγουρος πώς να το αντιμετωπίσει.

Η A24 ανακοίνωσε ότι το Elden Ring, το δημοφιλές παιχνίδι του 2022, θα αποκτήσει live-action προσαρμογή με σκηνοθέτη τον Alex Garland. Παρά την επιτυχία του παιχνιδιού, οι θαυμαστές είναι επιφυλακτικοί. Η παραγωγή δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και η συμμετοχή του George R. R. Martin παραμένει αβέβαιη.

25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.

Κατηγορίες