Αξιολόγηση του Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Το Towa and the Guardians of the Sacred Tree προσπαθεί να ξεχωρίσει στο γεμάτο είδος των roguelike, αλλά παρά τις ενδιαφέρουσες ιδέες του, η εμπειρία του μένει ρηχή και επαναλαμβανόμενη. Η σύγκριση με το Hades το αδικεί, καθώς του λείπει η ποικιλία, η πρόκληση και το κίνητρο για επανειλημμένες προσπάθειες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Το πλήθος των roguelike παιχνιδιών

Όπως συνέβη με τα Soulslikes και Metroidvanias, το είδος των roguelike έχει γεμίσει από επιλογές. Αυτό δεν είναι τυχαίο, καθώς αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν έναν εθιστικό συνδυασμό προκλήσεων και στιγμών ικανοποίησης, δημιουργώντας την αίσθηση του «άλλο ένα γύρο». Δυστυχώς, μετά από αρκετές ώρες και προσπάθειες στο Towa and the Guardians of the Sacred Tree, δεν νιώθω την ανάγκη να συνεχίσω, αλλά ανυπομονώ να επιστρέψω στο Hades 2.

Towa And The Guardians Trailer Screen
Οθόνη από το trailer του Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Η ιστορία και το κεντρικό χωριό

Ο κακόβουλος Magatsu έχει απελευθερώσει διεφθαρμένα πλάσματα, τα Magatsu-hi, και η αποστολή του Towa και των οκτώ φρουρών είναι να τα σταματήσουν. Παρά τη σοβαρότητα της αποστολής, υπάρχει αρκετός χρόνος στο Shinju Village για να γνωρίσεις άλλους χαρακτήρες, να αγοράσεις αναβαθμίσεις και να κατασκευάσεις σπαθιά.

Ss D0Dc017Be225C5Afb5C29C84C69063245F2B71B4 1920X1080
Στιγμιότυπο από το χωριό Shinju

Συγκρίσεις με Hades

Το Towa and the Guardians of the Sacred Tree θυμίζει έντονα τη σειρά Hades της Supergiant, καθώς η μάχη και ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι σχεδόν ταυτόσημα. Κινούμαι ανάμεσα σε εχθρούς, χρησιμοποιώντας το σπαθί του φρουρού μου, και κάθε φορά που καθαρίζω ένα δωμάτιο, λαμβάνω μια αναβάθμιση ή ενίσχυση. Μετά από αρκετά δωμάτια, συναντώ έναν αρχηγό που μπορεί να καθορίσει την έκβαση της προσπάθειάς μου. Ωστόσο, αυτή η σύγκριση δεν είναι ιδιαίτερα κολακευτική για το Towa, αφού οι περισσότεροι έχουν ήδη παίξει καλύτερες εκδοχές αυτού του είδους.

Ss Dba399C34Ae657D1Cf51516Dfc8Ff1231C7F58C2 1920X1080
Στιγμιότυπο μάχης που θυμίζει Hades

Μηχανισμοί και διαφοροποίηση

Όπως και άλλα roguelike του 2025, όπως το Lost in Random: The Eternal Die με τις επιθέσεις με ζάρια και το Panta Rhei με τις δυνάμεις αναστροφής του χρόνου, το Towa προσπαθεί να ξεχωρίσει με έναν δικό του μηχανισμό: το ταίριασμα φρουρών σε κάθε προσπάθεια. Επιλέγω έναν από τους οκτώ χαρακτήρες ως χειριστή του σπαθιού Tsurugi και έναν άλλο για το ραβδί Kagura. Ελέγχω τον πρώτο, ενώ ο δεύτερος, υπό τον έλεγχο του παιχνιδιού, προσφέρει υποστήριξη με επιθετικά ή αμυντικά ξόρκια, όπως ένα μαγικό χτύπημα ή μια προσωρινή ασπίδα. (Υπάρχει και λειτουργία συνεργασίας, αλλά δεν την έχω δοκιμάσει.)

Ποικιλία όπλων και πειραματισμός

Κάθε φρουρός κρατά δύο σπαθιά και πρέπει να τα εναλλάσσω συχνά λόγω του συστήματος αντοχής. Η Origami, για παράδειγμα, έχει αργές, βαριές επιθέσεις με το Honzashi και πολλαπλά χτυπήματα με το Wakizashi που απωθούν τους εχθρούς. Το Towa ενθαρρύνει τον πειραματισμό, όχι με νέα όπλα, αλλά με διαφορετικούς συνδυασμούς φρουρών και τις επιθέσεις ή τα ξόρκια τους.

Ss 09384A6A266315Cc5Dca31C24Fdcc6F6625272Be 1920X1080
Στιγμιότυπο με διαφορετικούς φρουρούς και όπλα

Περιορισμοί στην ποικιλία

Μετά από μερικές προσπάθειες, οι περιορισμοί του πειραματισμού γίνονται εμφανείς. Εκτός από τις επιθέσεις με σπαθί, οι φρουροί δεν διαφέρουν ιδιαίτερα μεταξύ τους και τα διαθέσιμα ξόρκια είναι λίγα. Οι περισσότερες αναβαθμίσεις είναι παθητικές και δεν αλλάζουν ουσιαστικά την εμπειρία. Σε αντίθεση με το Hades, όπου οι αναβαθμίσεις Daedalus Hammer και τα Boons αλλάζουν ριζικά το στυλ παιχνιδιού, στο Towa καταλήγω να προτιμώ πάντα τον Origami ή τον Shigin, που ρίχνει λεπίδες σαν μπούμερανγκ. Δεν υπάρχει αρκετό κίνητρο για να δοκιμάσω κάτι διαφορετικό.

Η μάχη και η δυσκολία

Η μάχη είναι επαρκής, αλλά της λείπει κάτι το ξεχωριστό. Οι συνηθισμένοι εχθροί δεν αποτελούν μεγάλη απειλή, αρκεί να αποφεύγεις τις προβλέψιμες επιθέσεις τους. Κάποιοι minibosses απαιτούν περισσότερη προσοχή, αλλά κυρίως ένιωθα ότι απλώς ακολουθούσα τη ρουτίνα μέχρι να φτάσω στους αρχηγούς Magatsu-hi. Ορισμένα επίπεδα διαρκούν υπερβολικά πολύ, με το πρώτο να ολοκληρώνεται σε λιγότερο από δεκαπέντε λεπτά, ενώ το δεύτερο χρειάζεται 35-40 λεπτά μέτριας μάχης για να φτάσεις σε έναν πιο ενδιαφέροντα αρχηγό.

4
Στιγμιότυπο από μάχη με miniboss

Μικρές ενοχλήσεις και διάλογοι

Υπάρχουν αρκετές μικρές ενοχλήσεις που συσσωρεύονται όσο περισσότερο παίζεις. Οι χαρακτήρες μιλούν συνεχώς, εκφράζοντας ανησυχίες στη μέση της μάχης ή επαναλαμβάνοντας τις ίδιες φράσεις μετά από κάθε δωμάτιο. Οι συζητήσεις γύρω από τη φωτιά πριν τον τελικό αρχηγό είναι βαρετές και δεν με κάνουν να ενδιαφερθώ για τους χαρακτήρες. Οι διάλογοι του Towa με τους κατοίκους του χωριού διαρκούν υπερβολικά χωρίς ουσιαστική ανταμοιβή. Το παιχνίδι δεν καταφέρνει να με κάνει να νοιαστώ για τις σχέσεις, όπως συμβαίνει στο Hades και το Hades 2.

Συμπεράσματα και κυκλοφορία

Δεν φταίει το Towa and the Guardians of the Sacred Tree που κυκλοφόρησε μια εβδομάδα πριν το Hades 2 βγει στην έκδοση 1.0. (Αν και ο μακροσκελής τίτλος σίγουρα δεν βοηθά.) Η ημερομηνία κυκλοφορίας του είχε οριστεί για τις 18 Σεπτεμβρίου, ενώ η Supergiant ανακοίνωσε πρόσφατα την ημερομηνία για το Hades 2.
Ίσως αν η Bandai Namco γνώριζε νωρίτερα ότι το Hades 2 θα κυκλοφορούσε τόσο κοντά, να είχε εξετάσει το ενδεχόμενο να μεταθέσει το roguelike της, όπως συνέβη με άλλους indie εκδότες όταν το Hollow Knight: Silksong προκάλεσε καθυστερήσεις. Αυτή τη στιγμή, το Towa and the Guardians of the Sacred Tree μοιάζει με ένα γρήγορο, αδιάφορο γεύμα λίγο πριν από ένα γκουρμέ δείπνο.

Διαθεσιμότητα και αξιολόγηση

Το Towa and the Guardians of the Sacred Tree κυκλοφορεί ήδη σε Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X. Η αξιολόγηση έγινε σε PlayStation 5 με κωδικό προ-κυκλοφορίας που παρείχε η Bandai Namco. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ιστορία του Hades 2 χάνει ένα στοιχείο που ο Hades κατάφερε εξαιρετικά καλά.

Η ιστορία του Hades 2 απογοητεύει, καθώς λείπει η συναισθηματική εμβάθυνση και οι δυναμικές σχέσεις του πρώτου παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες και τα θέματα μένουν επιφανειακά, με το επίκεντρο στη Μελινόη, χωρίς ουσιαστική εξέλιξη. Ωστόσο, το gameplay παραμένει διασκεδαστικό και εθιστικό.

Είναι το Silksong πολύ δύσκολο για να ανταγωνιστεί το Clair Obscur για το βραβείο GOTY 2025;

Το Silksong έχει εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογίες 93 στο Metacritic και 92 στο OpenCritic, αλλά λιγότερες αξιολογήσεις από το Clair Obscur, το οποίο παραμένει φαβορί για το Game of the Year 2025. Παρά τη θετική υποδοχή, τα indie και 2D παιχνίδια σπάνια κερδίζουν, οπότε η πρωτιά παραμένει αβέβαιη.

Καλύτεροι Δαίμονες Αρχηγοί στο Final Fantasy

Η σειρά Final Fantasy περιλαμβάνει εμβληματικούς εχθρούς με θεϊκές ή δαιμονικές δυνάμεις, προσφέροντας εντυπωσιακές μάχες. Οι προαιρετικοί εχθροί είναι δύσκολοι, προσθέτοντας βάθος και αξία επανάληψης. Ορισμένοι, όπως ο Anima και ο Demon Wall, απαιτούν στρατηγική και υψηλή ζημιά για να νικηθούν, ενισχύοντας την εμπειρία των παικτών.

Το Hades έφτασε στη χαμηλότερη τιμή του μέχρι σήμερα.

Το Hades, ένα επιτυχημένο roguelike της Supergiant Games, συνδυάζει πρόκληση και προσβασιμότητα, με τον παίκτη να προσπαθεί να δραπετεύσει από τον Κάτω Κόσμο. Το παιχνίδι διατίθεται με έκπτωση 75% έως τα τέλη Σεπτεμβρίου, λίγο πριν την κυκλοφορία του Hades 2 σε Early Access.

Το Hades 2 λαμβάνει την τελευταία ενημέρωση early access πριν από την πλήρη κυκλοφορία.

Το Hades 2 έλαβε νέο μεγάλο update με βελτιώσεις σε όπλα, ιστορία και επιλογές, ενώ αποκαλύφθηκε το πρόσωπο του Νάρκισσου. Η Supergiant Games ανακοίνωσε ότι η έκδοση Early Access φτάνει στο τέλος της, με το επόμενο patch να είναι πιθανότατα το τελευταίο πριν το επίσημο λανσάρισμα.

Δεν μπορώ να διώξω την αίσθηση ότι…: Ένας θαυμαστής του Hades 2, που έλαβε το πιο ιερό Boon, κατάφερε με κάποιον τρόπο να προβλέψει...

Ένας φαν του Hades 2 στο Reddit προέβλεψε έναν σημαντικό σεναριακό ανατροπή για τη σχέση της Εκάτης και της Μελινούης, έναν χρόνο πριν αποκαλυφθεί επίσημα από τη Supergiant. Η θεωρία του, βασισμένη στη μυθολογία και παρατηρήσεις στο παιχνίδι, επιβεβαιώθηκε τελικά, εντυπωσιάζοντας την κοινότητα.

Κατηγορίες