Αξιολόγηση του Splitgate 2

Η επανακυκλοφορία του Splitgate 2 συνδυάζει δράση και στρατηγική, αλλά δεν προχωρά αρκετά. Οπτικά, έχει αλλάξει, με πιο φωτεινά χρώματα, αλλά οι χάρτες είναι λιγότερο ενδιαφέροντες. Οι νέες κλάσεις χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά οι χάρτες δεν εκμεταλλεύονται πλήρως τις πύλες. Η μάχη royale είναι απογοητευτική, με περιορισμένη μηχανική ποικιλία.

Επανεκκίνηση του Splitgate 2: Μια Μεικτή Εμπειρία

Η επανεκκίνηση του Splitgate το 2021 επιβεβαίωσε ότι οι πύλες τύπου Valve και οι παλιές αρένες είναι δύο εξαιρετικές γεύσεις που συνδυάζονται καλά. Το Splitgate 2 διατηρεί αυτή τη σπουδαία σύνθεση δράσης και τακτικής που βοήθησε το αρχικό παιχνίδι να καθιερωθεί στο είδος, ξεκινώντας από μια καλή βάση. Το πρόβλημα είναι ότι δεν προχωράει ουσιαστικά από εκεί. Παρόλο που η προσθήκη κλάσεων χαρακτήρων και περισσότερων ισχυρών όπλων προσφέρει νέες δυνατότητες, κάποιες από τις επιλογές του επιστρέφουν για να το πλήξουν και με έχουν κάνει λιγότερο ενθουσιώδη για τον χρόνο που πέρασα με αυτή την δωρεάν συνέχεια.

Οπτικά, έχουν αλλάξει πολλά σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Η πιο βιομηχανική εμφάνιση των χώρων μάχης έχει αντικατασταθεί από ζωντανά χρώματα και φωτεινότερο φωτισμό. Αυτό το καθιστά λιγότερο διακριτικό και πιο παρόμοιο με πολλά παιχνίδια που προσπαθούν να προσελκύσουν τους παίκτες του Fortnite. Στην αναβάθμιση από τους βρώμικους μεταλλικούς τοίχους σε καθαρότερες επιφάνειες, το Splitgate 2 στερείται των πιο ενδιαφερόντων χαρακτηριστικών που έκαναν τους χάρτες του αρχικού παιχνιδιού αξέχαστους. Χαρακτηριστικά όπως έρημοι και δέντρα που βρίσκονταν στο κέντρο ενός χάρτη (όπως στο αγαπημένο μου, Oasis) τώρα περιορίζονται σε διακοσμητικά στοιχεία, και κάθε επιφάνεια που θα τρέξετε και θα πυροβολήσετε φαίνεται ίδια σε όλες τις 15 επιλογές χαρτών.

Τι Είπαμε για το Splitgate: Arena Warfare

Τα όπλα του Splitgate: Arena Warfare μετατρέπουν αυτό που θα ήταν μια ξεχασμένη αρένα σε ένα από τα πιο έξυπνα παιχνίδια που έχω παίξει τα τελευταία χρόνια. Η τοποθέτηση πυλών σας δίνει ατελείωτες ευκαιρίες να ξεπεράσετε τους αντιπάλους σας, επιτρέποντάς σας να ανέβετε στις βαθμίδες ακόμα και αν δεν έχετε την καλύτερη στόχευση. Ωστόσο, οι χάρτες του είναι βαρετοί και επαναλαμβάνονται πολύ συχνά στις πρώτες ώρες, και η τρέχουσα έλλειψη παικτών μπορεί να δυσκολέψει την εύρεση ισότιμων παιχνιδιών αν δεν έχετε φέρει τις δικές σας ομάδες. Είναι διασκεδαστικό, δωρεάν, και αποδεικνύει ότι οι πύλες μπορούν να λειτουργήσουν σε έναν ανταγωνιστικό shooter. Αξίζει τουλάχιστον μερικές ώρες από τον χρόνο σας. – Samuel Horti, 7 Ιουνίου 2019

Τεχνικά, μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα μόνοι σας χρησιμοποιώντας τη λειτουργία δημιουργίας χαρτών, τώρα ονομαζόμενη The Lab, η οποία είναι αρκετά ισχυρή ώστε να έχει ήδη γεμίσει με δεκάδες αναδημιουργίες διάσημων PvP χαρτών από μεγαλύτερα παιχνίδια. Υπάρχουν κάποιες πιο ενδιαφέρουσες και πρωτότυπες δημιουργίες χρηστών που λειτουργούν ως εξαιρετικά παραπληρωματικά στοιχεία στην κύρια δράση. Ωστόσο, οι περισσότερες από αυτές που δοκίμασα φάνηκαν πολύ gimmicky για να θεωρηθούν καλές αντικαταστάσεις για τους χάρτες που έχει δημιουργήσει ο προγραμματιστής, όσον αφορά την ύπαρξη συνεπών και ανταγωνιστικών γύρων. Επίσης, αυτό διασκορπίζει την κοινότητα. Είχα αρκετές δυσκολίες να βρω ξένους να συμμετάσχουν σε κάποιες από τις πιο παράξενες επιλογές, συχνά περιμένοντας μόνος σε λόμπι για μεγάλα χρονικά διαστήματα ελπίζοντας ότι κάποιοι άλλοι περίεργοι Splitgaters θα έμπαιναν. Συχνά απογοητευόμουν.

Η μεγαλύτερη νίκη του Splitgate 2 είναι οι αλλαγές στο gameplay που έχουν σημαντική επίδραση στην ταχύτητα από αγώνα σε αγώνα. Οι χαρακτηριστικές πύλες παραμένουν το X-factor, επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε διαδρομές μεταξύ δύο σημείων στο χάρτη εν κινήσει. Μόλις κατανοήσετε πώς λειτουργούν, είναι εξαιρετικά εργαλεία για να στήσετε ενέδρες, δύσκολες αποδράσεις και ακόμη και να χειριστείτε τη φυσική για να σας εκτοξεύσουν σε όλο το χάρτη. Τις χρησιμοποιώ κυρίως όπως το 2021, πραγματοποιώντας επιθέσεις από πλάγια σε ενοχλητικούς παίκτες που προσπαθούν να καταλάβουν τους στόχους της ομάδας μου. Αυτή τη φορά, όμως, χρειάζεται μόνο ένα κουμπί για να δημιουργήσετε και τις δύο άκρες της προσωπικής σας τρύπας όταν πυροβολούνται διαδοχικά, κάνοντάς τις πολύ πιο βολικές στη χρήση. Έρχεται με ένα μικρό κόστος, καθώς το άνοιγμα μιας πύλης πάνω από μια εχθρική είναι ο μόνος τρόπος να κλείσετε τη δική τους, και αυτό μπορεί να σας αναγκάσει να κλείσετε τις δικές σας διαδρομές. Αλλά μετά από πάνω από δώδεκα ώρες, προτιμώ αυτή τη μικρή αδυναμία από τις αντιαρματικές χειροβομβίδες του παρελθόντος.

Η κίνηση πάντα φαινόταν ομαλή, γρήγορη και ελεγχόμενη στο Splitgate χάρη στην ταχεία (αλλά όχι υπερβολικά γρήγορη) σπριντ και τους περιορισμένους τζετ πακ. Στο Splitgate 2, αυτά τα δύο συνδυάζονται με μια νέα μηχανική ολίσθησης, κάνοντάς σας να νιώθετε ότι μπορείτε να κινηθείτε στους χάρτες όπως θυμάμαι ότι μπορούσα να κινούμαι στις καλύτερες στιγμές μου στο Titanfall. Το τζετ πακ φαίνεται πιο ισχυρό, με περισσότερη ανύψωση πριν την αναμονή από την αρχική έκδοση. Η δυνατότητα να παραμείνετε στον αέρα για περισσότερο χρόνο σημαίνει ότι οι μάχες συχνά αρχίζουν ή τελειώνουν στον αέρα, προσθέτοντας μια διάσταση δυναμισμού που καθιστά κάθε σύγκρουση πρόκληση από κάθε γωνία.

Ο βασικός οπλισμός δεν διαφέρει πολύ από τον αρχικό, κάτι που είναι απογοητευτικό γιατί δεν είναι πολύ πρωτότυπος. Τα περισσότερα όπλα έχουν κομψές, φουτουριστικές καμπύλες και χρωματικές παλέτες αλλά λειτουργούν ακριβώς όπως τα επιθετικά τουφέκια, τα SMGs και τα καραμπίνες που έχετε χρησιμοποιήσει σε πάρα πολλά άλλα παιχνίδια. Δεν είχα κίνητρο να εξερευνήσω τις επιλογές ή την προσαρμογή των φορτίων λόγω αυτής της συνεχούς αίσθησης déjà vu. Απλώς με κάνουν να θέλω να τρέξω να πάρω τα ισχυρά όπλα, τα οποία εμφανίζονται με κάποια φασαρία σε ουδέτερα σημεία κατά τη διάρκεια των αγώνων, το συντομότερο δυνατό. Αυτά τα επιστρεφόμενα super guns έχουν αποκτήσει μερικές αξιοσημείωτες προσθήκες στη σειρά τους, συμπεριλαμβανομένων των αγαπημένων μου: ενός ζευγαριού μηχανικών πιστολιών που μπορούν να συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα μεγαλύτερο αυτόματο όπλο όταν στοχεύετε. Αυτά είναι όλα εξαιρετικά, ανατρεπτικά όπλα που αξίζουν την προσπάθεια να εξασφαλίσετε κάθε φορά που είναι διαθέσιμα.

Ποιος θα προκαλούσε τη μεγαλύτερη ζημιά με ένα Portal Gun;

Μηχανικά, η μεγαλύτερη αλλαγή στον τρόπο που παίζεται το Splitgate 2 είναι η προσθήκη τριών κλάσεων χαρακτήρων, οι οποίες παρουσιάζονται ως avatars ανταγωνιζόμενων εταιρειών που επιλύουν τις διαφορές τους σε αυτό το μελλοντικό άθλημα με πυροβόλα όπλα και πύλες. Οι Sabrask, Meridian και Aeros έχουν όλες τις δικές τους μοναδικές ενεργές ικανότητες, όπως η Hypersight του Meridian, που αποκαλύπτει εχθρούς γύρω σας για μικρό χρονικό διάστημα, ή η Rush του Aeros που δίνει ταχύτητα στην κίνηση, την αναγόμωση και την αναγέννηση όλων. Η αγαπημένη μου είναι η Smart Wall του Sabrask, που τοποθετεί μια μονόδρομη ασπίδα που προστατεύει οποιονδήποτε στέκεται πίσω της ενώ τους επιτρέπει να πυροβολούν ελεύθερα προς τον εχθρό. Κάθε κλάση έχει επίσης παθητικά αποτελέσματα που μπορεί να προσφέρει σε όλη την ομάδα απλά με την παρουσία τους, ενθαρρύνοντας τις ομάδες να έχουν τουλάχιστον μία από κάθε κλάση. Αυτό σημαίνει ότι οι ενεργές ικανότητες είναι πιο προφανώς επιδραστικές από τις παθητικές, κυρίως επειδή δεν έχω παίξει παιχνίδι όπου κάθε ομάδα δεν λάμβανε ενισχυμένη αναγέννηση υγείας από τον Meridian και ταχύτερες αναφορές ικανοτήτων και εξοπλισμού από τους Aeros και Sabrask, αντίστοιχα. Είναι πραγματικά μια “ενίσχυση” αν είναι βασικά το στάνταρ;

Πιστεύω ότι υπάρχει ένα επιχείρημα ότι η επιλογή να παραλειφθεί ο σχεδιασμός με βάση τις κλάσεις ήταν θεμέλιο του μνημείου στους πιο απλούς shooters του παρελθόντος που έχτιζε το αρχικό Splitgate. Σημαίνει ότι όλοι ξεκινούσαμε από τις ίδιες βασικές ικανότητες και έπρεπε να κερδίσουμε κάθε πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, και υπάρχει εγκυρότητα σε αυτό. Είμαι ευαίσθητος σε αυτή τη νοοτροπία του παλιού Halo, αλλά προτιμώ την ποικιλία αυτών των τριών νέων κλάσεων, οι οποίες προσθέτουν αρκετή τακτική έκφραση για να δώσουν σε παλιούς παίκτες όπως εγώ μια ευκαιρία απέναντι σε γρήγορους νέους παίκτες, αρκεί να μπορώ να τους ξεπεράσω.

Οι μικρότεροι χάρτες είναι πιο διασκεδαστικοί

Ένα μέρος αυτού είναι ότι οι αγώνες στο Splitgate 2, ανεξαρτήτως του τρόπου που παίζετε, είναι σχεδόν πάντα πιο διασκεδαστικοί σε μικρότερους χάρτες. Μπορεί να μην είναι τόσο ενδιαφέροντες όσο οι χάρτες στο Splitgate, αλλά τουλάχιστον είναι σχεδιασμένοι για να εκμεταλλεύονται στο έπακρο τις πύλες με τρόπο που διασφαλίζει ότι δεν είστε ποτέ πολύ μακριά από τη δράση. Οι μεγαλύτεροι χάρτες, όπως αυτοί που βρίσκονται στους τρεις ομάδες, 24 παικτών τύπους Onslaught, μπορεί να φαίνονται σχεδόν μοναχικοί γιατί πρέπει να τρέξετε μια καλή απόσταση για να βρείτε άλλους παίκτες που ανταλλάσσουν πυρά πριν σχεδιάσετε το παιχνίδι με πύλες.

Συνολικά, όμως, μου φαίνεται περίεργο ότι οι χάρτες φαίνεται να υποβαθμίζουν το πλεονέκτημα που θα είχε η χρήση πυλών στη μάχη. Τ τόσοι πολλοί στόχοι βρίσκονται σε μέρη εντελώς κρυμμένα από έναν τοίχο πύλης, και φάνηκε πολύ πιο δύσκολο να χρησιμοποιήσετε πύλες για επιθετικές επιθέσεις. Ευτυχώς για μένα, που χρησιμοποιώ κυρίως πύλες για να στήσω παγίδες και για αποδράσεις, ένιωσα ότι οι σχεδιασμοί του Splitgate 2 καθορίζουν σαφώς ότι η πιο παθητική προσέγγισή μου είναι ο σωστός τρόπος παιχνιδιού. Πρώτον, σας ευχαριστώ πολύ για την 1047 Games. Αλλά δεύτερον, αυτό σημαίνει ότι οι επιθετικές επιθέσεις στους στόχους – ειδικά σε αυτούς που πρέπει να υπερασπιστείτε όπως στο Firecracker ή στο Domination – γίνονται με τύπους επιθέσεων τζετ πακ και υψηλής ενέργειας που θα μπορούσατε να κάνετε οπουδήποτε αλλού. Ακόμα και οι τρόποι που απαιτούν πολλή κίνηση ή περιστροφικούς στόχους, όπως το Splitball και το Hotzone, δεν προσφέρουν πολλές περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα με τρόπο που δεν θα μπορούσε να γίνει χωρίς αυτήν. Η πιο απογοητευτική συνειδητοποίηση ήρθε όταν έπαιζα έναν από τους περιορισμένους χάρτες No Portals και συνειδητοποίησα ότι τα παιχνίδια μου δεν ένιωθαν και τόσο διαφορετικά χωρίς αυτήν την υποτίθεται καθοριστική ικανότητα.

Αντίκτυπος Μικροδιαπραγματεύσεων

Η πρώτη εβδομάδα του Splitgate 2 ήταν ταραχώδης για αρκετούς λόγους. Σημαντικό εδώ, ξεκίνησε με κάποιες εξαιρετικά υπερβολικές τιμές στο κατάστημά του, συμπεριλαμβανομένου ενός πλέον διαβόητου πακέτου καλλωπισμού για την κλάση χαρακτήρα Meridian, τέσσερα όπλα και πύλη αξίας περίπου 80 δολαρίων σε πραγματικά χρήματα σε “splitcoin”. Μετά από έντονη αντίδραση, ο CEO Ian Proulx ανακοίνωσε ότι η ομάδα θα μείωνε κάποιες από τις τιμές ελπίζοντας να μην τρομάξει τους νέους παίκτες. Σήμερα, τα πράγματα φαίνονται ακόμα λίγο ακριβά. Το προαναφερθέν πακέτο μειώθηκε στα 35 δολάρια σε “splitcoin”, το οποίο σίγουρα φαίνεται πιο λογικό για κάποιον που μπορεί να είναι πραγματικά ενδιαφερόμενος για το παιχνίδι και θέλει να δείξει ένα αποκλειστικό καλλωπιστικό επίπεδο. Χωρίς να υπολογίσουμε τους διάφορους τρόπους που κάθε παιχνίδι προσφέρει μπόνους νομίσματος, το Splitgate 2 και το Apex Legends είναι περίπου στην ίδια αξία ανά νόμισμα (περίπου 1 δολάριο ανά 1 νόμισμα). Για ένα πακέτο όπλων και χαρακτήρων, το Splitgate 2 είναι φθηνότερο – 1800 χωρίς την έκπτωση, και 1530 με έκπτωση σε σύγκριση με 1800 πριν τις εκπτώσεις για απλώς ένα καλλωπιστικό χαρακτήρα στο Apex. Δεν είναι ακριβώς μια σύγκριση μήλων με μήλα, φυσικά. Το Apex Legends έχει αρκετά χρόνια προβάδισμα σε περιεχόμενο, πολύ υψηλότερο επίπεδο ποιότητας και πολύ πιο περίπλοκο σύστημα μικροδιαπραγματεύσεων. Μπορείτε σίγουρα να ντυθείτε σχετικά φθηνά στο Splitgate 2, αλλά η ροή δεν μπορεί να συγκριθεί με τον ανταγωνισμό τόσο νωρίς στη ζωή του.

Νέα Λειτουργία Battle Royale

Τέλος, η μεγάλη νέα χαρακτηριστική λειτουργία του Splitgate 2 είναι η λειτουργία battle royale, η οποία λειτουργεί κυρίως όπως αναμενόταν: πολλές ομάδες τεσσάρων πέφτουν σε μια ημι-τυχαία ζώνη στο χάρτη και μάχονται μεταξύ τους για να είναι η τελευταία ομάδα που μένει. Η προσθήκη που κάνει στο είδος (εκτός από τις πύλες) είναι ότι ο μεγαλύτερος χάρτης αποτελείται από τέσσερις μικρότερους χάρτες που συνδέονται μεταξύ τους με διαδρομές και τούνελ. Αυτοί οι χάρτες έχουν διαφορετικά περιβάλλοντα – υπάρχει μια χιονισμένη ζώνη και μια ζώνη λάβας, για παράδειγμα – οπότε είναι εύκολο να επικοινωνήσετε ποια εννοείτε όταν σχεδιάζετε με την ομάδα σας. Η έκδοση του Splitgate 2 της καταιγίδας που κλείνει γύρω σας είναι το κλείσιμο μιας από αυτές τις περιοχές, αναγκάζοντας όλες τις επιζώντες ομάδες να πλησιάσουν η μία την άλλη σε ένα συρρικνωμένο σύνολο δωματίων. Το αποτέλεσμα είναι σχεδόν το ίδιο.

Αυτό που είναι απογοητευτικό είναι ότι οι διαφορετικές τοποθεσίες δεν είναι μηχανικά μοναδικές, οπότε οι μάχες εξελίσσονται με τον ίδιο τρόπο ανεξαρτήτως τοποθεσίας. Σίγουρα δεν θέλετε να έχετε πυροβολισμούς ενώ είστε μέχρι το γόνατο στη λάβα, αλλά όταν καθορίζετε ποια ζώνη να μετακινηθείτε στη συνέχεια, οι πιθανές κίνδυνοι του περιβάλλοντος δεν ήταν ποτέ κορυφαίος παράγοντας. Και εδώ, όπως και σε άλλες λειτουργίες, οι πύλες παίζουν ρόλο μόνο σε περιορισμένο βαθμό, συνήθως για να μετακινηθείτε γρήγορα σε μεγάλες αποστάσεις, αλλά όχι πολύ στη διάρκεια της μάχης. Συνολικά, δεν βρήκα πολλά πράγματα σε αυτό το battle royale που να αξίζουν να αλλάξετε την αγαπημένη σας επιλογή.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε, με αποτέλεσμα περισσότερες απολύσεις.

Η EA ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα απολύσεις. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι αυτές οι αποφάσεις θα βοηθήσουν την εταιρεία να εστιάσει σε σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλα έργα, όπως το Iron Man και το Star Wars: Jedi.

Ένα νέο παιχνίδι Starcraft είναι καθ’ οδόν από τους εκδότες του Dave The Diver και του The Finals, σύμφωνα με αναφορές.

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από το τελευταίο Starcraft και οι φήμες λένε ότι η Blizzard παραχωρεί τα δικαιώματα ανάπτυξης στη Nexon. Η Nexon, που έχει προταθεί ως προτιμώμενος υποψήφιος, εξετάζει διάφορες ιδέες για το Starcraft, ενώ η Blizzard φαίνεται να επικεντρώνεται σε άλλες κατευθύνσεις, όπως ένα shooter.

Η Xbox τελικά αποκαλύπτει το ειδικό του Summer Game Fest – το κόστος είναι ότι κατέχουν τα πάντα.

Η Xbox έχει βελτιώσει τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις της τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας μια πιο σύγχρονη και ποικιλόμορφη εμπειρία. Αντίθετα, το Summer Game Fest παρουσίασε πολλές παρόμοιες σκοτεινές φαντασίες. Η Xbox, με την αγορά πολλών προγραμματιστών, φαίνεται να ηγείται της βιομηχανίας, αλλά η συγκέντρωση εξουσίας ανησυχεί για το μέλλον των παιχνιδιών.

Το επόμενο μεγάλο παιχνίδι Star Wars της EA είναι για έναν παίκτη και με turn-based μηχανισμό.

Η Electronic Arts και η Lucasfilm Games ανακοίνωσαν επίσημα το Star Wars Zero Company, ένα turn-based παιχνίδι στρατηγικής για έναν παίκτη, παρόμοιο με το XCOM. Ανάπτυξη από την Bit Reactor, με περισσότερες λεπτομέρειες να αναμένονται στις 19 Απριλίου κατά τη διάρκεια του Star Wars Celebration στην Ιαπωνία.

Ο GM της EA Japan επέκρινε τις απολύσεις και τις ακυρώσεις της Microsoft, χαρακτηρίζοντάς τες επιζήμιες για τον κλάδο.

Η Microsoft ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση, κυρίως στο τμήμα Xbox, με ακυρώσεις παιχνιδιών και χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τη δουλειά τους. Η βιομηχανία αντέδρασε με θλίψη και καταδίκη, ενώ ο Shaun Noguchi της EA Ιαπωνίας εξέφρασε ανησυχία για τις επιπτώσεις στους δημιουργούς και τη σταθερότητα του κλάδου.

Το παιχνίδι Black Panther φημολογείται ότι ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε την Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα έναν αδιευκρίνιστο αριθμό απολύσεων και αλλαγών ρόλων.

Η EA αποφάσισε να ακυρώσει το παιχνίδι Black Panther που αναπτυσσόταν από την Cliffhanger Games και να κλείσει το στούντιο. Ορισμένοι υπάλληλοι θα χάσουν τις θέσεις τους. Η εταιρεία επικεντρώνεται σε πιο κερδοφόρες ευκαιρίες, απομακρύνοντας τον εαυτό της από άδειες τίτλους και εστιάζοντας σε σειρές όπως το Battlefield και το Mass Effect.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.