Αξιολόγηση του RoadCraft

Το RoadCraft είναι ένας αργός προσομοιωτής κατασκευής δρόμων με βαρύτητα στα οχήματα και απλοϊκούς AI οδηγούς. Ο παίκτης αναλαμβάνει την αποκατάσταση δρόμων μετά από φυσικές καταστροφές, χρησιμοποιώντας διάφορα οχήματα. Παρά την αργή ροή του, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία, αν και μπορεί να γίνει κουραστικό με την πάροδο του χρόνου.

Αξιολόγηση του RoadCraft

Ένας αργός προσομοιωτής κατασκευής δρόμων με βαρύτητα στα οχήματα και AI οδηγούς με περιορισμένες ικανότητες, όπου η λογιστική απαιτεί χρόνο.
Δημιουργός: Saber Interactive
Εκδότης: Focus Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Μαΐου 2025
Πλατφόρμα: Windows
Από: Steam
Τιμή: £35/$40/€40
Αξιολογήθηκε σε: Intel Core-i7-11700F, 16GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10

Αρχίζω να νυστάζω πίσω από το τιμόνι ενός μεγάλου μπουλντόζα. Το RoadCraft δεν είναι απαραίτητα βαρετό, αλλά είναι τόσο αργό και μεθοδικό που με κάνει να νιώθω υπνηλία. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην κούραση, αλλά και στην ονειρεμένη αίσθηση που προσφέρει το παιχνίδι. Δεν εννοώ ότι εκπληρώνει την υπόσχεση της νοσταλγίας που προβάλλει το τρέιλερ του παιχνιδιού, αλλά η διαδικασία της ισοπέδωσης άμμου με κάνει να νιώθω υπνηλία.

Είναι μια παραδοσιακή προσομοίωση. Είσαι ο χειριστής μιας κατασκευαστικής εταιρείας που ειδικεύεται στην αποκατάσταση δρόμων και δικτύων προμήθειας μετά από φυσικές καταστροφές. Κατολισθήσεις, σεισμοί, πλημμύρες – όλες οι καταστροφές που μπορεί να προκαλέσει η φύση σε μια σιδηροδρομική γραμμή ή λιμάνι. Είναι δουλειά σου να αποκαταστήσεις την περιοχή με μια στόλο από εκσκαφείς, μπουλντόζες, κυλίνδρους και άλλες οχημάτων.

Ο στόχος σου μπορεί να είναι απλός, όπως να οδηγήσεις ένα Jeep από ένα κατεστραμμένο εργοστάσιο σε μια εγκαταλελειμμένη βενζινάδικη, χρησιμοποιώντας ένα ραντάρ για να δεις ποιοι δρόμοι είναι προσβάσιμοι. Αλλά αυτή η αναγνώριση γρήγορα εξελίσσεται σε αποστολές μεταφοράς ανακυκλώσιμων υλικών ή ισοπέδωσης άμμου για να γίνουν οι δρόμοι προσβάσιμοι για μελλοντικές AI καραβάνες.

Η κατασκευή δρόμων είναι η πιο συνηθισμένη δραστηριότητα, απαραίτητη για όλες τις άλλες παραδόσεις. Για να χτίσεις ένα δρόμο απαιτούνται πολλαπλά βήματα με διαφορετικά οχήματα. Πρώτα, φέρνεις ένα φορτηγό γεμάτο άμμο σε μια λασπώδη περιοχή και την απλώνεις. Στη συνέχεια, χρησιμοποιείς μια μπουλντόζα για να ισοπεδώσεις την άμμο. Τέλος, χρησιμοποιείς έναν κυλίνδρο για να την ισοπεδώσεις, ακολουθώντας φωτεινές γραμμές.

Αυτή η διαδικασία συχνά περιλαμβάνει τη μεταφορά λιγότερο ικανών οχημάτων στον χώρο κατασκευής, που μπορεί να είναι αποκομμένος από εμπόδια. Είναι μια χρονοβόρα διαδικασία που μπορείς να αυτοματοποιήσεις, αλλά θα καταναλώσει τον περισσότερο χρόνο σου. Άλλοι στόχοι, όπως η αντικατάσταση σωλήνων ή η τοποθέτηση ηλεκτρικών καλωδίων, προσφέρουν τις δικές τους προκλήσεις.

Η απόδοση του παιχνιδιού απαιτεί πολλή μνήμη, και έχω παρατηρήσει θολές υφές. Αυτό βελτιώθηκε όταν απενεργοποίησα την αναβάθμιση και έπαιξα σε φυσική ανάλυση. Τα οχήματα νιώθουν βαρύτατα, αλλά μερικές φορές είναι δύσκολα στη χειρισμό. Οι έλεγχοι των οχημάτων μπορεί να είναι μπερδεμένοι, με πολλές κινήσεις να είναι συγκεντρωμένες σε ένα χειριστήριο.

Η αργή και σταθερή ροή σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστούν ώρες για να κάνεις βασικά πράγματα, όπως να ετοιμάσεις μια διαδρομή προμήθειας. Παρά τις βάσεις και τα ειδικά φορτηγά, υπάρχει ακόμα πολύς χρόνος μεταφοράς πάνω από τους ίδιους δρόμους. Αυτό δεν είναι κακό αν αγαπάς την αίσθηση ενός μεγάλου οχήματος, αλλά θα πρέπει να είσαι πραγματικά ενθουσιασμένος με την Caterpillar για να αποφύγεις την πλήξη.

Στην αρχή, δημιουργείς μια εταιρεία. Εγώ διευθύνω την Trundlebork Ltd, για όλες τις ανάγκες σου σε οδοποιία.

Κάποια ενθουσιαστική στιγμή προκύπτει όταν εξερευνώ μια νέα περιοχή ή αναγνωρίζω μια διαδρομή από μια κατεστραμμένη πόλη σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Η διαδικασία μεταφοράς από το Α στο Β είναι το δυνατό σημείο του RoadCraft. Η αποστολή είναι απλούστερη, χωρίς τις εναλλαγές οχημάτων. Αυτά τα παιχνίδια επικεντρώνονται στην οδήγηση, ενώ το RoadCraft επικεντρώνεται στη λογιστική.

Υπάρχει μια ένταση μεταξύ της διαχείρισης και της φυσικής οδήγησης. Μόλις μια διαδρομή έχει καλούς δρόμους, σχεδιάζεις μια πορεία από έναν οικισμό σε ένα διυλιστήριο. Παρακολουθείς μια καραβάνια AI να οδηγεί με ασφάλεια. Έτσι κερδίζεις πόρους και χρήματα για να αγοράσεις καλύτερα οχήματα.

Ενώ γίνεσαι πιο ικανός στην οδήγηση, οι AI οδηγοί δεν είναι πάντα προσαρμοστικοί. Η σχεδίαση βιώσιμων διαδρομών για τους AI μπορεί να γίνει μια γονική ευθύνη, καθώς πρέπει να αποφεύγεις κάθε εμπόδιο. Είσαι ο υπεύθυνος για την αποφυγή των εμποδίων, με έναν χάρτη που δείχνει την κατάσταση των δρόμων.

Η σύγκρουση μεταξύ της διαχείρισης και της αυτοσχέδιας σχεδίασης είναι εμφανής. Μπορείς να ξεφορτώσεις μεγάλα μέταλλα με το πάτημα ενός κουμπιού, αλλά η φόρτωσή τους απαιτεί γερανό και δική σου εργασία. Ορισμένα ανακυκλώσιμα φορτία πρέπει να μεταφέρονται, αλλά η αναγόμωση άμμου γίνεται εύκολα.

Τι θέλει αυτό το παιχνίδι να είμαι: οδηγός εκσκαφέα ή εργοδηγός; Κάθε δυνατότητα εξοικονόμησης χρόνου μπορεί να έχει νόημα, αλλά δυσκολεύει την κατανόηση των προθέσεων του παιχνιδιού. Όταν βλέπω διαδικασίες όπως γρήγορη φόρτωση άμμου, επιθυμώ ταχύτερους τρόπους αυτοματοποίησης, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τη φιλοσοφία του παιχνιδιού.

Τα εμπόδια μπορεί να είναι ασυνεπή, αναγκάζοντάς σε να μάθεις τι είναι καταστρέψιμο και τι όχι. Ένα portapotty; Καταστρέψιμο. Ένα καρότσι; Αδιάβροχο.

Στις καλύτερες στιγμές του, θυμίζει τη σύνδεση δρόμων και δικτύων του Death Stranding. Στο RoadCraft, η κατασκευή δρόμων είναι μια πολυδιάστατη διαδικασία, αντί για την απλή συλλογή πόρων. Αυτό θα έπρεπε να είναι πιο ικανοποιητικό, αλλά η συνεχής εναλλαγή οχημάτων προκαλεί απογοήτευση. Στο multiplayer, αυτό το πρόβλημα μπορεί να μην υπάρχει, καθώς κάθε παίκτης μπορεί να χειριστεί ένα όχημα.

Αν είχα πολύ ελεύθερο χρόνο, θα το απολάμβανα περισσότερο. Αλλά δεν έχω, οπότε η ανατροπή με φορτίο με κάνει να δυσανασχετώ. Το RoadCraft είναι ένα παιχνίδι podcast, όπως το Truck Simulator. Υπάρχει χώρος για τέτοια παιχνίδια, που προσφέρουν μια συγκεκριμένη μορφή ευχάριστης πλήξης. Αλλά η ροή του RoadCraft το καθιστά πιο δύσκολο για μένα. Νύσταζα, αλλά δεν βυθίστηκα ποτέ στην υποσχόμενη ονειρεμένη κατάσταση.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κάθε βιντεοπαιχνίδι στο οποίο έχει εμφανιστεί ο Norman Reedus, καταταγμένο.

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2, ο Νόρμαν Ρίντους κάνει άλλη μια σημαντική εμφάνιση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η συνεργασία του με τον Κοτζίμα έχει δημιουργήσει κάτι ιδιαίτερο, ενώ ο Ρίντους έχει συμμετάσχει και σε άλλους τίτλους, όπως το The Walking Dead και το Call of Duty.

Ο Mads Mikkelsen δηλώνει ότι οι ρόλοι του σε Death Stranding και Hitman είχαν “ένα κοινό στοιχείο”: “Δεν είχα ιδέα τι συνέβαινε”.

Ο αγαπημένος Δανός ηθοποιός, Mads Mikkelsen, επιστρέφει στα βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας τον τελευταίο στόχο στο Hitman World of Assassination. Αν και παραδέχεται ότι δεν ήξερε τι συνέβαινε, η απόδοσή του ως Unger στο Death Stranding ήταν εξαιρετική. Επίσης, θα επαναλάβει τον ρόλο του Le Chiffre από το Casino Royale.

Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

Ο Hideo Kojima λέει: “Πάντα σκέφτομαι άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω”, αλλά δεν μπορεί να το κάνει αυτό όταν πρέπει επίσης να...

Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για τον καινοτόμο σχεδιασμό παιχνιδιών και τις παράξενες ιδέες του. Αν και έχει πολλά πρωτοποριακά σχέδια, ανησυχεί για την αποτυχία τους λόγω της προσωπικής του σύνδεσης με την ομάδα του. Η εμπειρία του από την πανδημία του έδωσε νέα προοπτική, οδηγώντας τον σε δημιουργίες όπως το Physint και το Death Stranding 2.

Τυχαία: Το Death Stranding 2 περιέχει αναφορές στο Mushroom Kingdom, όπως και ο προκάτοχός του.

Το Death Stranding 2: On The Beach, η συνέχεια του δημοφιλούς παιχνιδιού του Hideo Kojima, περιέχει πιθανές αναφορές στον Mario, όπως τα Mushroom Badges που μπορείς να ράψεις σε σακίδιο. Αν και μπορεί να φαίνεται τυχαίο, οι αναφορές συνδέονται με μηχανισμούς του παιχνιδιού. Υπάρχουν συζητήσεις για τη σχέση των χαρακτήρων που θυμίζει Mario και Peach.

Το στούντιο του Space Marine 2 κυκλοφόρησε επίσημο εργαλείο για να υποστηρίξει τη δημιουργία mods.

Η επίσημη εργαλειοθήκη ανάπτυξης για το Space Marine 2 έχει κυκλοφορήσει, προσφέροντας στους modders μοναδική ελευθερία. Η υποστήριξη του παιχνιδιού μέσω ενημερώσεων διατηρεί το ενδιαφέρον των παικτών. Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν συνεχιζόμενες ενημερώσεις περιεχομένου με νέους εχθρούς, όπλα και πανοπλίες, επεκτείνοντας τον κόσμο του Warhammer 40K.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.