Αξιολόγηση του Nintendo Switch 2 – Είναι και αυτό ένα Switch.

Η αξιολόγηση του Nintendo Switch 2

Το Nintendo Switch 2 φαίνεται να είναι θύμα της ιστορίας της Nintendo, η οποία έχει δημιουργήσει προσδοκίες δεκαετιών ότι η νέα υλικοτεχνική υποδομή θα είναι πάντα, αν όχι επαναστατική, τουλάχιστον πολύ παράξενη. Το Wii, DS, 3DS, Wii U και Nintendo Switch βασίστηκαν σε κεντρικά χαρακτηριστικά που ήταν νέα και πρωτότυπα. Η Nintendo έχει αποκτήσει φήμη δημιουργώντας όχι μόνο παιχνίδια αλλά και εντελώς νέους τρόπους παιχνιδιού. Σε σύγκριση, το Switch 2 είναι ένα εξελικτικό βήμα – μια πιο ισχυρή συνέχεια του εξαιρετικά δημοφιλούς προκατόχου του. Ενώ κάποιοι μπορεί να λυπούνται ότι αυτό δεν είναι το σύστημα που θα αλλάξει ξανά το παιχνίδι, φαίνεται ότι η Nintendo έχει βρει μια μορφή που ταιριάζει στη φιλοσοφία σχεδίασης και την κουλτούρα ανάπτυξής της. Έτσι, το Switch είναι πιθανό να είναι η νέα κανονικότητα.

Αξιολόγηση του Switch 2

Στο πλαίσιο αυτό, το Switch 2 πρέπει να αξιολογηθεί ως αυτό που είναι και όχι ως αυτό που δεν είναι. Με βάση αυτό το κριτήριο, αποσπά υψηλές βαθμολογίες. Είναι μια καλά κατασκευασμένη συνέχεια του Switch με πολλές μικρές προσεγμένες λεπτομέρειες και βελτιώσεις σχεδίασης που το κάνουν να φαίνεται πιο premium. Αυτό σημαίνει ότι είναι λιγότερο παιχνιδιάρικο από το αρχικό Switch, γεγονός που με κάνει να ανησυχώ περισσότερο για το να το δώσω στα παιδιά μου. Αλλά με πολλούς τρόπους, φαίνεται ότι το Switch έχει ωριμάσει.

Αναβάθμιση ισχύος

Φυσικά, η κύρια αναβάθμιση είναι η καθαρή ισχύς του υλικού. Το Switch δεν λανσαρίστηκε ως ένα ισχυρό σύστημα το 2017, και η τεχνολογία έχει ξεπεράσει τις δυνατότητές του. Αυτό καθιστούσε ολοένα και πιο ασυνήθιστο να λαμβάνεις παιχνίδια τρίτων με οποιαδήποτε παραλληλία με το PlayStation και το Xbox, και ακόμη και οι δικές της ανάγκες ανάπτυξης της Nintendo άρχισαν να γίνονται πιο φιλόδοξες από ό,τι μπορούσε να αντέξει το υλικό. Περισσότερα για αυτό αργότερα.

Έτσι, το Nintendo Switch 2 είναι πρώτα και κύρια μια αναβάθμιση ισχύος. Η Nintendo υπόσχεται μεγάλη αύξηση στην απόδοση, και ενώ δεν είμαι εξοπλισμένος για βαθιά τεχνική ανάλυση υλικού, τα σημάδια από τη βιβλιοθήκη εκκίνησης φαίνονται υποσχόμενα. Το δικό της παιχνίδι, Mario Kart World, φαίνεται πολύ καλύτερο από οτιδήποτε μπορούσε να προσφέρει το παλιό Switch. Το τρίτο παιχνίδι Cyberpunk 2077 είναι μια άλλη θετική απόδειξη: αν και δεν είναι τέλειο, φαίνεται καλό και παίζεται ικανοποιητικά, κάτι που δεν θα ήταν δυνατό στο Switch 1. Ωστόσο, τα αποτελέσματα φαίνονται κάπως ανάμεικτα, καθώς η απόδοση του Hitman: World of Assassination είναι απογοητευτική, ιδιαίτερα στη λειτουργία docked όπου δεν μπορείς να επωφεληθείς από την υποστήριξη για μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης.

Η δύναμη του Mario Kart World


Η Nintendo δεν έχει συνήθως προσπαθήσει να σχεδιάσει υλικό που να είναι το απόλυτο καλύτερο στην κατηγορία του, αλλά το Switch 2 φαίνεται μέχρι στιγμής ότι τουλάχιστον κρατάει ρυθμό με το PS5 και το Xbox Series X|S – όχι ακριβώς ανταγωνιστής, αλλά τουλάχιστον στην ίδια κατηγορία. Ο χρόνος θα δείξει πόσο μέλλον έχει καθώς οι απαιτήσεις του υλικού αυξάνονται τα επόμενα χρόνια, αλλά ως φορητό σύστημα που φαίνεται περίπου ισοδύναμο με την ολοένα και πιο ανταγωνιστική αγορά φορητών υπολογιστών, πετυχαίνει. Και από μόνο του, η αυξημένη ισχύς καθιστά το οικοσύστημα του Switch πιο ευχάριστο στη χρήση. Το eShop, ειδικότερα, φαίνεται να επωφελείται, πηγαίνοντας από σχεδόν μη χρησιμοποιήσιμο σε αρκετά ομαλό.

Σε πολλές περιπτώσεις, αυτό είναι μια συνέχεια του Switch, που είναι προφανές από τη μορφή του μέχρι τη διεπαφή χρήστη που είναι σχεδόν ακριβής αντίγραφο του αρχικού – μέχρι και τα πιο ενοχλητικά προβλήματα όπως η έλλειψη φακέλων και η απουσία πραγματικής διαχείρισης λήψεων. Έτσι, ενώ η αυξημένη ισχύς ωφελεί το λογισμικό σε ορισμένες περιοχές, σε πολλές άλλες πτυχές είναι μια συνέχεια του οικοσυστήματος του Switch. Η Nintendo θέλει αυτό να φαίνεται οικείο και φιλόξενο, και για καλό ή κακό, το καταφέρνει.

Η κατασκευή του συστήματος

Στη συνέχεια, υπάρχει η κατασκευή του συστήματος. Σε ορισμένες περιπτώσεις, εδώ είναι που το υλικό έχει βελτιωθεί πιο σημαντικά για να έχει αυτή την πιο premium αίσθηση. Αλλά σε άλλες περιπτώσεις, η μορφή φαίνεται περιορισμένη από τις δικές της προσδοκίες.

Οι νέοι σχεδιασμένοι Joy-Cons είναι μεγαλύτεροι και έχουν ματ φινίρισμα που είναι πολύ ευχάριστο στο χέρι. Είναι επίσης μαγνητικοί, κάτι που αρχικά αμφισβήτησα, αλλά πλέον έχω γίνει πιστός και υποστηρικτής των μαγνητικών Joy-Con. Η δυνατότητα να τους τοποθετείς γρήγορα στη θέση τους και στη συνέχεια να πατάς το κουμπί απελευθέρωσης για να τους αφαιρέσεις είναι πολύ καλύτερη από το να γλιστράς τους ελεγκτές κατά μήκος της ράγας, και φαίνεται ότι θα αποφεύγει κάποια από την ανεπιθύμητη κίνηση που υπήρχε στους παλιούς Joy-Cons.

Οι νέοι Joy-Cons εισάγουν επίσης λειτουργία ποντικιού, η οποία λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Όπως και με τους μαγνητικούς συνδέσμους, είχα χαμηλές προσδοκίες για τη λειτουργία του ποντικιού, και αυτή τις ξεπέρασε εύκολα. Ιδιαίτερα αν αφιερώσεις λίγο χρόνο για να τοποθετήσεις τη νέα ζώνη Joy-Con, ελέγχει απίστευτα ομαλά και λειτουργεί με ελάχιστη ταλαιπωρία και ρύθμιση. Μπορείς, ειλικρινά, να το χρησιμοποιήσεις και πάνω από το παντελόνι σου, αν χρειαστεί. (Δεν μπορώ να το προτείνω πολύ, όμως, καθώς το πόδι σου έχει φυσικά μικρή επιφάνεια για να δουλέψεις.) Δεν ξέρω πόσα παιχνίδια θα χρησιμοποιήσουν πραγματικά τη λειτουργία του ποντικιού, αλλά είναι ωραίο να ξέρεις ότι υπάρχει αν ένας προγραμματιστής θέλει να την εκμεταλλευτεί.

Δυστυχώς, ενώ οι Joy-Cons είναι μεγαλύτεροι, το θεμελιώδες σχήμα τους δεν έχει αλλάξει. Είναι ακόμα σχετικά λεπτοί για να ταιριάζουν με το προφίλ του συστήματος, πράγμα που σημαίνει ότι η χρήση τους μπορεί να είναι άβολη σε μεγάλες περιόδους παιχνιδιού. Ανταγωνιστικές συσκευές έχουν αρχίσει να εισάγουν πιο στρογγυλεμένες λαβές παρόμοιες με αυτές ενός τυπικού ελεγκτή, και αυτό θα ήταν ωραίο εδώ. Όπως πολλοί άνθρωποι, τελικά αντικατέστησα τους αρχικούς Joy-Cons του Switch με ελεγκτές τρίτων (ή τουλάχιστον χρησιμοποίησα μια λαβή), αλλά θα ήταν ωραίο αν η Nintendo είχε μια επιλογή πρώτου μέρους που να περιλαμβάνει όλα τα χαρακτηριστικά των Joy-Con όπως οι μαγνητικοί σύνδεσμοι, ο αναγνώστης NFC και η HD δόνηση, με πιο εργονομικό σχήμα. Αυτό μπορεί να είναι κυρίως πρόβλημα για ενήλικες με μεγαλύτερα χέρια, αλλά υποψιάζομαι ότι τα μικρότερα παιδιά μπορεί να έχουν το αντίθετο πρόβλημα – να μπορούν να χειριστούν καλύτερα το λεπτό, άβολο σχήμα, αλλά πιο επιρρεπή να δυσκολεύονται με το μεγαλύτερο μέγεθος των νέων Joy-Cons.

(Επίσης, ως προφανής δώρο για γονείς και ακατάστατους ανθρώπους, οι Joy-Cons μπορούν τώρα να ειδοποιηθούν απομακρυσμένα να δονηθούν ή να εκπέμψουν έναν ήχο, σε περίπτωση που τους έχεις χάσει κάτω από μια καρέκλα. Είναι μια μικρή βελτίωση ποιότητας ζωής αλλά τέτοια που δείχνει μια προσεκτική προσέγγιση με μαθήματα που έχουν διδαχθεί από το αρχικό Switch.)

Ο Pro Controller

Όπως και το υπόλοιπο σύστημα, ο προαιρετικός Pro Controller φαίνεται να είναι μια ωραία premium αναβάθμιση με το ίδιο ματ φινίρισμα. Τώρα διαθέτει δύο προγραμματιζόμενα πίσω κουμπιά όπως πολλοί άλλοι premium ελεγκτές σε άλλες συσκευές, που το καθιστούν ωραία αναβάθμιση, και αυτά τα κουμπιά έχουν μια ικανοποιητική αίσθηση χωρίς να προσθέτουν όγκο στο προφίλ του ελεγκτή. Ωστόσο, η παρουσία αυτών των πίσω κουμπιών στον Pro Controller καθιστά τους λιγότερο εργονομικούς Joy-Cons να φαίνονται ακόμα πιο ανεπαρκείς. Ως κάποιος που έχει πάντα παίξει το Switch του κυρίως σε φορητή λειτουργία, είναι κρίμα που η διαφορά μεταξύ τους είναι τόσο έντονη.

Η βάση στήριξης ήταν μια ωραία ιδέα όταν εισήχθη στο πρώτο Switch, αλλά πάντα φαινόταν πολύ αδύναμη για να είναι πραγματικά χρήσιμη. Η βάση του Switch 2, σε σύγκριση, είναι σημαντική και σταθερή, και έχει αποδειχθεί ο ήρωας του συστήματος. Την έχω χρησιμοποιήσει σχεδόν αποκλειστικά ενώ ταξιδεύω, γιατί είναι απλώς ένας εξαιρετικός τρόπος να στηρίξεις το σύστημα σε ένα γραφείο και να παίξεις με αποσπασμένους Joy-Cons ή Pro Controller. Περιμένω να παίζω κυρίως σε φορητή λειτουργία ή docked, αλλά η χρήση της βάσης φαίνεται να είναι μια βιώσιμη επιλογή όπως ποτέ πριν.

Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας

Έχοντας χρησιμοποιήσει το Switch 2 εντατικά για πάνω από μια εβδομάδα τώρα, είμαι ικανοποιημένος με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Το Mario Kart World φαίνεται να είναι το πιο απαιτητικό παιχνίδι που έπαιξα κατά την εκκίνηση, και ακόμα πήρα μερικές ώρες από αυτό πριν δω ένδειξη χαμηλής μπαταρίας. Το πιο χρήσιμο στοιχείο για τη διατήρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας είναι η παρουσία μιας θύρας USB-C στην κορυφή του συστήματος, εκτός από αυτήν στο κάτω μέρος. Αυτό έχει καταστήσει τη χρήση της βάσης και του συστήματος συνδεδεμένου μια βιώσιμη επιλογή για πρώτη φορά, και απλώς διευκολύνει τη σύνδεση σε κάθε περίπτωση.

Τέλος, η οθόνη LCD είναι τώρα αισθητά μεγαλύτερη από αυτή του αρχικού Switch. Το μεγαλύτερο μέγεθος φαίνεται πολύ ωραίο και έχει πιο ουσιαστική αίσθηση, ειδικά όπως σημειώθηκε, στη λειτουργία βάσης. Με την αυξημένη ισχύ να αναδεικνύει πολλές λεπτομέρειες σε παιχνίδια όπως το Mario Kart World, η μεγαλύτερη οθόνη φαίνεται καθαρή και όμορφη και βοηθά στην ανάδειξη της οπτικής γοητείας των παιχνιδιών του.

Ωστόσο, το αρχικό Switch OLED έχει αισθητά καλύτερη αντίθεση σε σύγκριση. Η διαφορά δεν είναι τόσο έντονη όσο περίμενα, αλλά υπάρχει διαφορά, οπότε η οθόνη LED του Switch 2 είναι μια ελαφριά υποβάθμιση σε σχέση με το υψηλότερης ποιότητας Switch 1. Η διαφορά είναι αρκετά αμελητέα ώστε η αυξημένη διάσταση να μπορεί να είναι μια αποδεκτή ανταλλαγή, ανάλογα με τις προτεραιότητές σας. Προσωπικά προτιμώ το μεγαλύτερο μέγεθος οθόνης, το οποίο είναι επίσης αισθητά μεγαλύτερο από το πρώτο μου Steam Deck. Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι κάποιοι στο GameSpot έχουν αντιμετωπίσει προβλήματα θολώματος στη φορητή λειτουργία, ακόμη και παραπονιούνται ότι τους έκανε να νιώθουν άσχημα. Αυτό μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι.

Τα παιχνίδια του Switch 2

Όταν αγοράζεις ένα νέο σύστημα βιντεοπαιχνιδιών, φυσικά, θέλεις να παίξεις κάποια παιχνίδια. Κατά την εκκίνηση, η βιβλιοθήκη του Switch 2 είναι σχετικά περιορισμένη, με μερικά απόλυτα ξεχωριστά παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι οι πρώτοι χρήστες θα επενδύσουν κυρίως στο δυναμικό που έχει για το μέλλον.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η βιβλιοθήκη παιχνιδιών δεν έχει ήδη φωτεινές στιγμές. Το Mario Kart World είναι το κύριο παιχνίδι εκκίνησης και η πολυαναμενόμενη συνέχεια ενός από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της Nintendo μέχρι σήμερα. Είναι μια εντυπωσιακή είσοδος στη σειρά με πολλά να κάνεις και πολλές μηχανικές λεπτομέρειες, και είναι απλώς ένα ωραίο οπτικό δείγμα για το τι μπορεί να κάνει η εξαιρετική καλλιτεχνική κατεύθυνση της Nintendo με αυξημένη ισχύ.

Το Nintendo Switch 2 Welcome Tour, η άλλη μεγάλη προσφορά πρώτου μέρους κατά την εκκίνηση, είναι λιγότερο παιχνίδι και περισσότερο μια λεπτομερής τεχνολογική επίδειξη. Και ενώ υποστηρίζω ότι θα έπρεπε να είναι δωρεάν, αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι είναι μια ωραία μικρή ιδιαιτερότητα που θα έπρεπε να έχει την ευκαιρία να παίξει περισσότερος κόσμος. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να εξοικειωθείς με τις δυνατότητες του Switch 2 και τα μικρά κόλπα ποιότητας ζωής που μπορεί να μην ήξερες αλλιώς.

Όσον αφορά τις προσφορές τρίτων, υπάρχουν και εκεί μερικές ξεχωριστές περιπτώσεις. Το Bravely Default: Flying Fairy HD Remastered είναι μια πανέμορφη μεταφορά ενός από τα αγαπημένα μου RPG των τελευταίων ετών, και το αποδεσμεύει από το DS, όπου μπορεί να ήταν δύσκολο να το βρεις και να το παίξεις. Το Cyberpunk 2077 παίρνει το πολυδιαφημισμένο φουτουριστικό RPG και του δίνει μια ωραία ρυθμισμένη φορητή στέγη. Άλλες μεταφορές αρχίζουν να εισρέουν και ενώ δεν μπορώ να εγγυηθώ για όλες, είναι καλό σημάδι ότι μια πλατφόρμα της Nintendo αρχίζει να αποκτά σχετικά πρόσφατα παιχνίδια τρίτων.

Αλλά η πραγματική απόλαυση για πολλούς κατόχους του Switch 1 είναι ότι το Switch 2 είναι συμβατό με παλαιότερες εκδόσεις, και με παρόμοια αρχιτεκτονική υλικού και μορφή, η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών μπορεί να τρέξει στο Switch 2. Ορισμένα από αυτά προσφέρουν πληρωμένες αναβαθμίσεις “Switch 2 Edition” για επιπλέον χαρακτηριστικά και αύξηση απόδοσης, ενώ άλλα έχουν λάβει δωρεάν ενημερώσεις για να τρέχουν λίγο καλύτερα στο νέο υλικό. Το Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom είναι δύο ιδιαίτερα παραδείγματα, καθώς αυτοί οι τεράστιοι ανοιχτοί κόσμοι μερικές φορές υπέφεραν από τους περιορισμούς του υλικού του Switch. Φαίνονται απίστευτα λεπτομερείς με τις αναβαθμίσεις, δημιουργώντας έναν πλούσιο κόσμο που φαίνεται να είναι η κορύφωση αυτού που η Nintendo πάντα ήθελε να είναι. Ομοίως, τα Pokemon Scarlet και Violet ήταν καλά κατασκευασμένα παιχνίδια Pokemon, και υπήρξαν θύματα προσπαθώντας να χωρέσουν τον κόσμο τους σε ένα Switch. Είναι ανάμεσα στα παιχνίδια που έχουν λάβει δωρεάν ενημερώσεις Switch 2, και οι αναθεωρημένες εκδόσεις τρέχουν ομαλά και φαίνονται πολύ καλύτερα, ακόμη και αν ορισμένα από τα σχέδια τέχνης τους φαίνονται ότι η απλότητα ήταν μια παραχώρηση στο παλιό υλικό.

Κάπως απογοητευτικά, το Switch 2 λανσαρίστηκε αμέσως μετά την εισαγωγή ενός νέου συστήματος Virtual Game Card από την Nintendo. Αυτό υποτίθεται ότι θα απλοποιήσει τη μέθοδο κοινής χρήσης ενός παιχνιδιού σε πολλές κονσόλες στο σπίτι σας, αλλά η διαδικασία ρύθμισης είναι ελαφρώς απογοητευτική. Η κύρια χρήση της κοινής χρήσης ενός παιχνιδιού είναι να επιτρέψει στα παιδιά μου να παίζουν στο μη κύριο Switch, και το να χρειάζεται να φέρω και τα δύο συστήματα Switch για να ξεκινήσω την κοινή χρήση ήταν ένα ενοχλητικό εμπόδιο. Έχω επίσης τώρα αποσυνδέσει δύο κονσόλες Switch για να συνδέσω το Switch 2 σε ένα άλλο αρχικό Switch, οπότε οι επιλογές για ένα νοικοκυριό με πολλές κονσόλες Switch φαίνονται περιορισμένες. Όλα αυτά είναι προαιρετικά, όμως, και θα μπορούσες απλώς να ενεργοποιήσεις τους ελέγχους αδειών αν αυτή η επιλογή ταιριάζει καλύτερα στο νοικοκυριό σου.

GameChat

Αν η Nintendo έχει προσφέρει μια σημαντική ενημέρωση λογισμικού ως την κύρια δυνατότητα του Switch 2, αυτή είναι το GameChat. Μετά από μια ημιτελή προσπάθεια κοινωνικών συνδέσεων μέσω της εφαρμογής Nintendo στο κινητό στο αρχικό Switch, αυτή αντιπροσωπεύει μια ενσωματωμένη επιλογή για συνομιλία με φίλους, συμπεριλαμβανομένης της θεωρητικά εντυπωσιακής επιλογής να βλέπεις τα παιχνίδια των φίλων σου εκτός από το να ακούς τις φωνές τους.

Ενώ η δυνατότητα φαινόταν ακατέργαστη στα δικά της πλάνα, και σίγουρα είναι ελαφρώς κοφτή στην πράξη, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος με το GameChat. Η ενσωμάτωσή του στο σύστημα σημαίνει ότι είναι πολύ γρήγορο και άμεσο να ενεργοποιήσεις και να απενεργοποιήσεις επιλογές, επιτρέποντάς σου να εναλλάσσεις οποιονδήποτε συνδυασμό κάμερας, μικροφώνου και κοινής χρήσης οθόνης. Το Switch ποτέ δεν μου φάνηκε ως πολύ κοινωνική κονσόλα – και χάρη στη λίστα φίλων που συνεχίζει να βασίζεται σε κωδικούς φίλων, το Switch 2 μπορεί να μην είναι ούτε – αλλά αυτό είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Η δυνατότητα να ξεκινήσεις γρήγορα μια συνομιλία με έναν φίλο και απλώς να την έχεις να τρέχει στο παρασκήνιο καθώς συνεργαζόμαστε ή ακόμα και παίζουμε ξεχωριστά παιχνίδια είναι μια ωραία δυνατότητα.

Η λειτουργία κάμερας λειτουργεί καλά επίσης, είτε καταγράφοντας το περιβάλλον σου και φιλτράροντας το φόντο από προεπιλογή στη συνομιλία του συστήματος είτε εστιάζοντας στο πρόσωπό σου για ένα εικονίδιο που θα ακολουθεί τον παίκτη σου στο Mario Kart World. Η δυνατότητα κοινής χρήσης οθόνης σου επιτρέπει να βλέπεις έως και τρεις οθόνες φίλων ταυτόχρονα σε παραθύρια, επιτρέποντάς σου να ρίξεις μια ματιά στην πρόοδό τους σε όποιο παιχνίδι παίζουν, ακόμα κι αν δεν είναι το ίδιο με το δικό σου. Ενώ σίγουρα δεν είναι καθαρή εικόνα, αυτό λειτουργούσε λογικά καλά. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα όπου το παιχνίδι ενός φίλου εμφανίστηκε σε μια περίεργη, άρρωστη πράσινη απόχρωση, ξαφνικά φάνηκε φυσιολογικό, και η προβολή του σε πλήρη οθόνη μου επέτρεψε να παρακολουθήσω την παικτική τους συνεδρία με περισσότερες λεπτομέρειες. Η ροή βίντεο δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο το δικό σου παιχνίδι που τρέχει σε εγγενές υλικό, φυσικά, αλλά ως τρόπος να ρίξεις γρήγορα μια ματιά στα παιχνίδια των φίλων σου, λειτουργεί, ακόμα και σε λιγότερο ιδανικές συνθήκες όπως το Wi-Fi ξενοδοχείου.

Μαζί με την ευκολία χρήσης για την εναλλαγή των διάφορων λειτουργιών συνομιλίας, υπάρχουν επίσης μικρές πινελιές που βοηθούν να εμπλουτίσουν την εμπειρία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια λειτουργία κειμένου σε ομιλία που, κατά τη διάρκεια των δοκιμών μου, λειτούργησε καλά και κατέγραψε τις λέξεις και από τις δύο πλευρές της συνομιλίας. Μπορείς να επισημάνεις ένα παιχνίδι που παίζει ο φίλος σου και να μεταβείς απευθείας στη σελίδα του στο Nintendo eShop, κάτι που μπορεί να βοηθήσει στην ανακάλυψη.

Αυτή η ευκολία χρήσης ξεχωρίζει όταν βρίσκεις μικρές δυσκολίες που δεν λειτουργούν ακριβώς όπως θα περίμενες. Το μενού GameChat δεν συντομεύει στο μενού Φίλων, οπότε για να προσθέσεις έναν νέο φίλο, πρέπει να επιστρέψεις εντελώς στο μενού Αρχικής οθόνης και να προσθέσεις έναν φίλο όπως πάντα – μόνο μετά από αυτό μπορείς να τους προσκαλέσεις σε ένα GameChat. Η τοποθέτηση του κουμπιού GameChat είναι επίσης λίγο μπερδεμένη, καθώς είναι πολύ κοντά στο πολύ πιο συχνά χρησιμοποιούμενο κουμπί Αρχικής οθόνης. Έχω σίγουρα πατήσει το Αρχική οθόνη όταν ήθελα να πατήσω το GameChat, και το αντίστροφο, περισσότερες από μία φορές. Αυτό πιθανόν να είναι θέμα προσαρμογής, και η Nintendo έκανε τα κουμπιά διαφορετικών σχημάτων για να βοηθήσει τα δάχτυλά σου να μάθουν τη διαφορά, αλλά τα δικά μου δεν έχουν ακόμα.

Συμπέρασμα

Τα τελευταία χρόνια, η Nintendo έχει αποδειχθεί ο σκληρός αντίπαλος. Η πειραματική της προσέγγιση ήταν προφανής τρόπος να αντισταθμίσει το γεγονός ότι υστερούσε σε υλικό σε σχέση με το PlayStation και το Xbox. Ο ελεγκτής Wii Remote, η δυνατότητα 3D χωρίς γυαλιά του 3DS και ακόμη και η υβριδική προσέγγιση του αρχικού Switch προήλθαν από μια προσπάθεια να αντιμετωπίσουν τους γίγαντες χωρίς να ανταγωνίζονται την ισχύ τους. Αλλά τώρα, το Switch είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα κομμάτια υλικού της Nintendo όλων των εποχών. Για πρώτη φορά εδώ και πολύ καιρό, η υπόλοιπη βιομηχανία ακολουθεί το παράδειγμα της Nintendo – όπως αποδεικνύεται από την εμφάνιση και τη crescente δημοτικότητα των φορητών υπολογιστών και την επαναξιολόγηση του φορητού παιχνιδιού από τη Sony και τη Microsoft.

Έτσι, δεν θα έπρεπε να είναι έκπληξη το γεγονός ότι η Nintendo είναι λίγο λιγότερο τολμηρή αυτή τη φορά. Το Switch 2 είναι πλήρως διάδοχος του αρχικού Switch, με πολλές από τις ίδιες υψηλές και χαμηλές στιγμές του αρχικού. Φαίνεται πιο premium κομμάτι υλικού, και κάποιες προσεκτικές βελτιώσεις όπως οι μαγνητικοί Joy-Cons και το GameChat είναι ωραία να υπάρχουν. Αλλά όπως πάντα με το υλικό της Nintendo, η πραγματική απόλαυση είναι το λογισμικό της Nintendo. Χάρη στην αυξημένη ισχύ του, το Nintendo Switch 2 θα πρέπει να είναι σε θέση να διαχειριστεί λογικά υψηλής ποιότητας παιχνίδια τρίτων όπως το Cyberpunk 2077 παράλληλα με τα αποκλειστικά της Nintendo όπως το Mario Kart World. Αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα που οι ανταγωνιστές της δεν μπορούν να ανταγωνιστούν, και περισσότερος από αρκετός λόγος για να είμαι ευτυχισμένος κάτοχος του Switch 2.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά