Αξιολόγηση του Monster Train 2
Ένας ζουμερός και αρκετά ευφάνταστος roguelike τίτλος με κάρτες που θα καταναλώσει όλες τις μετακινήσεις σας. Ανάπτυξη: Shiny Shoe
Εκδότης: Big Fan Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21 Μαΐου 2025
Διαθέσιμο σε: Windows
Από: Steam
Τιμή Steam: $25/£20/€20
Αξιολογήθηκε σε: Intel Core-i7 12700F, 16GB RAM, Nvidia RTX 3060, Windows 11
Ημερομηνία κυκλοφορίας του Monster Train 2
Ο roguelike deckbuilder είναι μια αδυσώπητη οντότητα που προσπαθεί να αποικίσει κάθε όνειρο που έχει ποτέ ονειρευτεί ο ανθρώπινος νους. Είναι μια λαμπερή, ανακατεμένη πληγή, που προήλθε από το Slay The Spire, και απειλεί να απορροφήσει κάθε άλλη θνητή ασχολία, από τα ταξίδια στο διάστημα μέχρι το πόκερ και την ξυλουργική. Πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να εξουδετερώσουμε την οντότητα πριν μας αφομοιώσει όλους. Αλλά, όπως λέει η παλιά παροιμία: μόνο μία ακόμα προσπάθεια. Μόνο μία ακόμα προσπάθεια, πριν διαλυθώ οργισμένος σε εκείνη τη καλή νύχτα. Μόνο μία ακόμα διαδρομή, πριν παίξω όλες αυτές τις σύντομες avant garde κυκλοφορίες στο πορτοφόλι μου στο Itch.io.
Αν το Monster Train 2 ήταν ο τελευταίος roguelike deckbuilder που έπαιξα, θα ήμουν αρκετά ευχαριστημένος και πολύ ανακουφισμένος. Αν και δεν είναι μεγάλη απόκλιση από το παιχνίδι που βύθισε τον Matt Cox (RPS in peace) σε αμαρτωλές ευφορίες, είναι μια εξαιρετική επιλογή αν σας αρέσει να βλέπετε τους αριθμούς να αυξάνονται και να συνειδητοποιείτε ότι είναι 1:30 π.μ. και ότι είστε πλέον πολύ μπερδεμένοι από τις συνέργειες των καρτών για να κοιμηθείτε. Δεν χρειάζεται να σας αρέσουν ή να κατανοείτε τα τρένα, αλλά είναι ένα πλεονέκτημα.
Όπως και στο Monster Train, το Monster Train 2 αφορά την οδήγηση μιας δαιμονικής ατμομηχανής μέσα από μια εναλλασσόμενη σειρά μαχών και ευκαιριών αναβάθμισης ή προσαρμογής. Στο πρώτο παιχνίδι, προσπαθούσατε να εκδιώξετε τις αγγελικές δυνάμεις από την καρδιά της κόλασης. Σε αυτό, οι άγγελοι και οι δαίμονες έχουν ενωθεί για να διώξουν τους Τιτάνες, που έχουν καταλάβει τον Παράδεισο.
Υπάρχει μια δόση πλοκής που είναι κρυμμένη στις γωνίες της λόμπι πόλης. Αυτό με ανησύχησε στην αρχή – ανάπτυξη χαρακτήρων; Στο σύστημα προόδου μου; – αλλά κυρίως περιλαμβάνει ήπιες κωμικές σκηνές όπου οι δράκοι παραπονιούνται για τους συζύγους τους. Να είστε σίγουροι ότι τίποτα από αυτά δεν θα σας αποσπάσει από τις πολύτιμες συνέργειές σας. Κατά τη διάρκεια της ουράνιας μετακίνησής σας, θα συναντήσετε επίσης τυχαίες ιστορίες που προσφέρουν μερικά οφέλη από άλλους roguelike deckbuilders, όπως το Balatro. Η μοναδικότητα του roguebuilding decklike είναι κοντά.
Η μεγάλη έλξη του παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλους τίτλους καρτών είναι ότι στην πραγματικότητα είναι τρεις μάχες καρτών παράλληλα, η καθεμία τροφοδοτώντας την επόμενη όπως οι έξυπνα ενσωματωμένες λωρίδες σε ένα παιχνίδι άμυνας πύργου. Κατά τη διάρκεια κάθε μάχης, τοποθετείτε κάρτες μονάδων στους τρεις κατώτερους ορόφους του τρένου σας για να προστατεύσετε την πολύτιμη πυρά σας στον τέταρτο όροφο. Η πυρά είναι η πηγή πόντων που θα ξοδέψετε για να παίξετε κάρτες κάθε γύρο. Αν καταστραφεί, η διαδρομή σας τελειώνει.
Μετά από μια φάση ανάπτυξης, κύματα εχθρών εμφανίζονται στο κάτω μέρος (κυρίως) και ταξιδεύουν προς τα πάνω μέσα στο τρένο, συμμετέχοντας σε έναν γύρο μάχης ανά όροφο. Αυτό συνεχίζεται μέχρι την τελική επίθεση από τον τοπικό αρχηγό, ο οποίος παρακάμπτει την παράμετρο ενός γύρου ανά όροφο – ο αρχηγός πρέπει να καθαρίσει κάθε όροφο από τους υπερασπιστές πριν προχωρήσει. Ενώ οι μονάδες μάχονται αυτόματα στο τέλος κάθε γύρου, γενικά στοχεύοντας τον πρώτο εχθρό στην αντίπαλη γραμμή, μπορείτε να παρέμβετε χειροκίνητα χρησιμοποιώντας κάρτες ξόρκων που, για παράδειγμα, καλύπτουν τα πλάσματα με Pyrogel για να πολλαπλασιάσουν τη ζημιά που δέχονται ή τα τυφλώνουν με σκόνη αστέρων ώστε να χάσουν έναν γύρο.
Μπορεί να φαίνεται μια ασταθής, μη διαισθητική μορφή στο χαρτί. Στην πράξη, είναι υπέροχο. Η συνολική πρόκληση είναι να διαχωρίσετε τις κάρτες και τους πόντους σας επιστημονικά μεταξύ των ορόφων. Μια προφανής στρατηγική είναι να γεμίσετε τον κατώτερο όροφο με τις πιο ανθεκτικές και ζημιογόνες κάρτες σας για να αναχαιτίσετε την επίθεση και να επιβαρύνετε τους εχθρούς με debuffs νωρίς – υπάρχουν πολλοί επιτιθέμενοι που ενισχύονται καθώς μάχονται ή ανεβαίνουν. Αλλά η ρύθμιση ενός γύρου ανά όροφο διασφαλίζει ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε σε κανέναν μόνο όροφο. Επιπλέον, αν η υπερ-θωρακισμένη βάση καταρρεύσει, οι άλλοι, λιγότερο επανδρωμένοι όροφοι θα καταρρεύσουν πιθανότατα επίσης.
Τα κύματα εχθρών σχηματίζουν επίσης πονηρές εναλλασσόμενες συνδυασμούς τύπων μονάδων, που εμποδίζουν τις προσπάθειες βελτιστοποίησης οποιουδήποτε συγκεκριμένου ορόφου. Οι βαριές μονάδες σας στη Δεύτερη Τάξη μπορεί να είναι εξαιρετικές στο να λιώνουν γιγάντιες μονάδες, αλλά θα δυσκολευτούν απέναντι στις ορδές μανιταριών που επιστρέφουν από την καφετέρια.
Το Monster Train 2 διατηρεί όλη αυτή τη μαγική, ανατριχιαστική ατμόσφαιρα, αλλά γεμίζει τα κενά με μια σειρά νέων κατηγοριών καρτών και αλληλεπιδράσεων, πιθανώς προερχόμενες από προσεκτική παρατήρηση των παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Υπάρχει τώρα επιλογή αρχικών πυρών, με διάφορα στατιστικά και τροποποιητές. Ορισμένες κάρτες μονάδων έχουν ή μπορεί να αποκτήσουν ικανότητες, που σας δίνουν ουσιαστικά μια δωρεάν κίνηση: αυτές περιλαμβάνουν την επαναφορά του τελευταίου ξορκιού που ρίξατε και την επίθεση στόχων με σωματική δύναμη.
Νέες κάρτες εξοπλισμού μπορούν να τοποθετηθούν σε φίλους και εχθρούς, για παράδειγμα, να βλάψουν τους επιτιθέμενους με βάση τη μέγιστη υγεία του φορέα ή να προκαλέσουν ζημιά σε μια μονάδα όταν μετακινείται μεταξύ ορόφων. Έχω βρει αυτή την τελευταία ιδιαίτερα χρήσιμη στην περίπτωση πιο ευκίνητων αρχηγών, που περιφέρονται σαν δυσαρεστημένοι ελεγκτές εισιτηρίων πριν δεσμευτούν στην επίθεση.
Οι κάρτες δωματίων, εν τω μεταξύ, σας βοηθούν να εξειδικεύσετε τους ορόφους. Μετατρέψτε έναν σε αρένα μάχης και μπορείτε να μαζέψετε τους μικρούς εχθρούς για εύκολους πόντους πυράς για να ξοδέψετε σε ακριβές κάρτες αλλού. Εισάγετε ένα πλανητάριο και θα ενισχύσετε οποιαδήποτε μαγεία υφαίνετε μέσα. Δεν ήμουν ποτέ αρκετά θαρραλέος για να παίξω το καμένο δωμάτιο που προκαλεί 50 πόντους ζημιάς σε μονάδες μέσα, αλλά πιθανώς υπάρχει τρόπος να παρακάμψετε τη χημεία των καρτών ώστε οι πυρκαγιώδεις συνθήκες να ωφελήσουν πραγματικά τους υπερασπιστές σας.
Όλες αυτές οι λεπτομέρειες διαμορφώνονται από τις πέντε φατρίες, κάθε μία μια επαναδιατύπωση και ανάπτυξη στοιχείων από το αρχικό παιχνίδι. Επιλέγετε δύο ως την κύρια και δευτερεύουσα φυλή για κάθε διαδρομή, που καθορίζει την αρχική κάρτα ήρωα σας – μια ονομαστική μονάδα με επιλογές αναβάθμισης – και τους τύπους καρτών που θα αποκτήσετε σε στάσεις ανάπαυσης μεταξύ των μαχών.
Οι φατρίες είναι μια απόλαυση, κάθε μία μια πλούσια σύνθεση στυλ παιχνιδιού. Θα αποκαλύψω τη λειτουργία μόνο δύο. Η δύναμη της Lunar Coven αυξάνεται και μειώνεται με τις φάσεις της σελήνης. Έτσι, η νίκη συχνά προέρχεται από την προσεκτική χρονική στιγμή των πιο ισχυρών καρτών σας, αλλά το πρόβλημα είναι ότι ορισμένες κάρτες είναι πιο ισχυρές όταν η σελήνη είναι γεμάτη, άλλες όταν είναι στη σκιά.
Οι δράκοι του Pyreborn, εν τω μεταξύ, είναι όλοι για τον χρυσό – αποκτώντας μεγάλες ποσότητες νωρίς στη διαδρομή, λιώνουν το χρυσό σε ρίψεις (“Make It Rain”), ή το φυλάσσουν ζηλότυπα για ενισχύσεις. Την πρώτη φορά που νίκησα το Monster Train 2, ήταν χάρη στους Greed Dragons του Pyreborn, που αποκτούν υγεία και πόντους επίθεσης με βάση τον αριθμό των αυγών δράκων που έχετε αποκτήσει. Μπορείτε να εκκολάψετε αυτά τα αυγά για αντικείμενα, που μπορεί να είναι λογικό όταν πλησιάζετε τον τελευταίο αρχηγό, αλλά θεωρώ ότι είναι κακή επιστροφή για να θυσιάσετε μια διαδρομή γεμάτη Smaughs.
Ενισχύσεις! Ενισχύσεις; Ενισχύσεις. Όπως με πολλά Spirelike, η μαγεία του Monster Train 2 προέρχεται από το “σπάσιμο” της μάχης, που σημαίνει, βίαια να παραμορφώνετε τις αρχικές δυνατότητες καρτών με τρόπους που σίγουρα είχαν φανταστεί οι σχεδιαστές χρησιμοποιώντας μια καλλιτεχνική σύνθεση παραισθησιογόνων και υπολογιστικών φύλλων. Ένα παράδειγμα: εδώ είναι πώς μεταμορφώνετε την Ekka, Υψηλή Μάγισσα της Coven με συνολικά πέντε πόντους επίθεσης και υγείας, σε σφαγέα τιτάνων. Πρώτα, θα θέλετε να επιλέξετε είτε την αναβάθμιση Celestial Spellweaver είτε Silver Empress, καθεμία από τις οποίες αποκτά σταδιακά μαγική δύναμη, ή Conduit. Ο Spellweaver την αποκτά για κάθε ξόρκι που ρίχνετε στον ίδιο όροφο, ενώ η Empress αποκτά μια τεράστια ενίσχυση όταν η σελήνη είναι γεμάτη.
Θα θέλετε πιθανώς να αναπτύξετε την Ekka μαζί με μια Lunar Priestess, που εκτελεί μια τελετή κάθε γύρο που ρίχνει ακόμα περισσότερη μαγική ενέργεια σε φιλικές μονάδες. Τώρα, δώστε στην Υψηλή Μάγισσα ένα Moonlit Glaive που προσφέρει έναν πολλαπλασιαστή “mageblade” με βάση όλη αυτή τη συγκεντρωμένη μαγεία. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ένας ήρωας που μοιάζει με έναν άρρωστο μάντη, αλλά μπορεί με κάποιο τρόπο να προκαλεί 300+ ζημιά ανά γύρο, αλέθοντας τους πιο σκληρούς από τους χθόνιους σταυροφόρους με μια μόνο χτύπημα – και αυτό είναι πριν εκμεταλλευτείτε τους παράλογους πολλαπλασιαστές για τα ξόρκια σας στον όροφο της Ekka, που παρέχονται από το επίπεδο conduit της.
Αληθινά, εξακολουθεί να έχει ευαίσθητο σημείο, και αληθινά, αν την χάσει, το μαγικό σας οπλοστάσιο θα είναι αναλογικά πιο αδύναμο. Αλλά μπορείτε να προλάβετε αυτούς τους κινδύνους τοποθετώντας την πίσω από έναν Silent Sentinel που απορροφά ζημιά ενώ καθιστά τους εχθρούς ακόμα πιο ευάλωτους σε ξόρκια.
Κοιτάζω την λεπτή Wiccan καταστροφή μου με απέραντη, επώδυνη περηφάνια και ικανοποίηση. Και τότε αρχίζω να νιώθω σαν τον Bilbo Baggins που ανακτά τις αισθήσεις του μετά από το θάνατο μιας μεγάλης ξυλοσκώληκας στο Mirkwood. Η γοητεία του roguelite deckbuilder είναι η χαρά της έκφρασης της ευφυΐας και της εφευρετικότητάς σας μέσω της αλχημικής κυριαρχίας των μαθηματικών. Στο καλύτερο, είναι σαν να αυτοσχεδιάζετε μια μελωδία σε απάντηση σε τυχαίες μελωδίες, χορεύοντας τη δική σας σύνθεση στις ρυθμίσεις των εχθρών και των αρχηγών.
Στο χειρότερο, είναι σαν να κάνετε πίνακες πολλαπλασιασμού με πιο εντυπωσιακά γραφικά – όχι ότι είναι πολύ πιο εντυπωσιακά, στην περίπτωση του Monster Train 2, που είναι αναγνώσιμο και εύπεπτο, αλλά χρειάζεται επειγόντως μια πιο ενδιαφέρουσα χρωματική παλέτα και πιο δημιουργικούς σχεδιασμούς χαρακτήρων. Και ακόμη και στο καλύτερο, υπάρχει μια αναγκαία κενότητα σε αυτό, όπως γνωρίζει οποιοσδήποτε έχει αφιερώσει 100 ώρες ημέρας και νύχτας σε τέτοια παιχνίδια. Το στοιχείο της τυχαιότητας βυθίζει το αίμα του, ακόμα και καθώς οι λαμπερές επιδράσεις των καρτών δεν κρύβουν τη γειτνίαση του είδους με τις μηχανές τυχερών παιχνιδιών. Η διαδρομή δίνει τη θέση της σε διαδρομή.
Ωστόσο, αυτό είναι περισσότερο μια ευρύτερη, φιλοσοφική αντίρρηση στο είδος παρά μια κριτική στο Monster Train 2 συγκεκριμένα. Αν δεν έχετε τέτοιες ανησυχίες, αυτή είναι μια πλούσια εμπειρία όσο θα μπορούσατε να ζητήσετε. Κάθε νικηφόρα επιδρομή στον παράδεισο παράγει μια βροχή από ξεκλειδωμένες κάρτες και αντικείμενα που μπορείτε να δοκιμάσετε αμέσως. Αν είστε κουρασμένοι από την επιδρομή της κύριας καμπάνιας για κάρτες, υπάρχουν ειδικές καμπάνιες γρίφων μέσω διαστατικής πύλης πίσω στο αρχικό ντεπό, όπου μπορείτε να δοκιμάσετε διάφορους γενικούς τροποποιητές. Ή, αν πραγματικά εμπιστεύεστε την κάρτα που έχετε συγκεντρώσει, μπορείτε να μεταφέρετε τη νίκη σας απευθείας σε Endless mode και να επεκτείνετε αυτή τη roguelike σιδηροδρομική γραμμή μέχρι το άπειρο. Ο Παράδεισος είναι μόνο μια παροδική φαντασία, μπροστά στην μεταμορφωτική απεραντοσύνη της τράπουλας.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]