Αξιολόγηση του MindsEye

Παρά την αρχική του υπόσχεση, το MindsEye αποτυγχάνει λόγω της γελοίας ιστορίας, της ασυνεπούς γραφής και του κακού σχεδιασμού αποστολών. Οι μάχες είναι απογοητευτικές και ο ήρωας αδύναμος. Αν και υπάρχουν στιγμές ταλέντου, το παιχνίδι δεν καταφέρνει να προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία.

Απογοητευτική η εμπειρία του MindsEye

Αν και δείχνει κάποια αρχικά υποσχόμενα στοιχεία, το MindsEye βυθίζεται από μια γελοία ιστορία, ασυνεπή γραφή, κακώς σχεδιασμένα σενάρια αποστολών και απαίσια μάχη.

Μπορεί να μην το πιστεύετε με βάση την βαθμολογία, αλλά ήμουν πλήρως υποστηρικτής του MindsEye κατά την προετοιμασία για την κυκλοφορία του. Υπήρξε μια εποχή που τα cover shooters και τα παιχνίδια οδήγησης σε πόλεις ήταν κοινά, αλλά σε μια εποχή που κάθε παιχνίδι δράσης είναι soulslike, roguelite, live-service multiplayer shooter ή Doom, το καλό παλιό GTA clone είναι σπάνια απόλαυση.

MindsEye review Developer: Build a Rocket Boy

Build a Rocket Boy Publisher: IO Interactive Partners

IO Interactive Partners Platform: Παίχτηκε σε PC

Παίχτηκε σε PC Διαθεσιμότητα: Διαθέσιμο τώρα σε PC (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X/S

Υπάρχει λοιπόν χώρος στη ζωή μου για λίγο γρήγορο αυτοκίνητο με όπλο, και ελπίζα ότι το ντεμπούτο της Build A Rocket Boy θα διαψεύσει τους αμφισβητίες πριν την κυκλοφορία, αποκαλύπτοντας τον εαυτό του ως μια συναρπαστική αναγνώριση μιας περασμένης εποχής. Δυστυχώς, οι σκεπτικιστές ήταν πολύ επιεικείς. Το MindsEye είναι μια ανυπόφορη αποτυχία, με ελαττώματα που είναι πολύ πιο βαθιά από τα τεχνικά προβλήματα και τα παραμορφωμένα ψηφιακά πρόσωπα που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο.

Ωστόσο, καθώς ετοιμάζομαι για την επερχόμενη απογοήτευση, θα ήθελα να επισημάνω κάποια πράγματα που μου άρεσαν στο MindsEye. Παρά τα λάθη του, υπάρχουν κομμάτια ταλέντου και τέχνης εδώ, λάμψεις του παιχνιδιού που θα μπορούσε να ήταν αν του δινόταν περισσότερος χρόνος.

Ένα από αυτά είναι η αρχή του. Η ιστορία του MindsEye περιστρέφεται γύρω από τον Jacob Diaz, έναν πιλότο στρατιωτικού drone που συναντάμε στην έρημο σε αποστολή εξερεύνησης μιας αρχαίας υπόγειας δομής (το παιχνίδι έχει ένα αστείο σχετικά με το αν πρόκειται για πυραμίδα ή ζιγκουράτ, που δεν είναι καθόλου αστείο και μια λεπτομέρεια που οι περισσότεροι χαρακτήρες του δεν θα νοιάζονταν καθόλου, αλλά ας το αφήσουμε αυτό). Το drone του Diaz, το οποίο μπορεί να ελέγξει νοητικά μέσω του εμφυτεύματος ‘MindsEye’ στον λαιμό του, κατεβαίνει στη δομή και συναντά μια σειρά από παράξενους φωτεινούς συμβολισμούς σε μια πόρτα. Το drone χτυπιέται από μια μυστηριώδη ενέργεια, ο Diaz καταρρέει, και η οθόνη γίνεται μαύρη.

ΜindsEye PC Gameplay – IS IT REALLY THAT BAD?!

Είναι μια σφιχτή, δελεαστική εισαγωγή που ελαφρώς ανατρέπει τις προσδοκίες σας βλέποντας στρατιωτικούς άνδρες στην οθόνη. Κατευθύνεται επίσης με τον τύπο κινηματογραφικής φινέτσας που θα περιμένατε από ένα στούντιο που προέρχεται από την Rockstar North. Αυτή η φινέτσα συνεχίζεται καθ’ όλη τη διάρκεια της εισαγωγής και, πράγματι, σε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Απολυμένος από τον στρατό και αποσυνδεδεμένος από το drone του, ο Diaz φτάνει στην φουτουριστική πόλη Redrock, μετακομίζοντας με έναν φίλο που του βρήκε δουλειά ως φύλακας ασφαλείας στη Silva Industries. Αλλά ο Diaz έχει κρυφό σκοπό. Η Silva Industries, που ανήκει και λειτουργεί από τον τεχνολογικό μεγιστάνα Marco Silva, κατασκεύασε το τσιπ MindsEye του Diaz, και ο Diaz θέλει να γεμίσει τα κενά στη μνήμη του που άφησε η επέμβαση που τον χώρισε από το drone του.

Μπορεί να φαίνεται ότι είναι μια αδύναμη επιβράβευση να αναφέρω τις σκηνές ως ένα από τα καλύτερα μέρη ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά πάντα απολάμβανα να παρακολουθώ το MindsEye, ακόμη και στις πιο ανόητες και μπερδεμένες στιγμές του. Ωστόσο, δεν είναι ακριβώς το αποκορύφωμα. Αυτό θα ήταν τα οχήματα του MindsEye. Η ηλεκτρική γκάμα σπορ αυτοκινήτων, SUV και offroad 4×4 είναι όλα καλοσχεδιασμένα, ταιριάζουν καλά με το σχεδόν μέλλον και είναι γενικά διασκεδαστικά να τα οδηγείς. Το μοντέλο οδήγησης είναι ελαφρώς πιο arcade από το σύγχρονο Grand Theft Auto, αλλά υπάρχει ακόμα αρκετό προσομοιωμένο βάρος για να σας πείσει ότι μεταφέρετε δύο τόνους μετάλλου σε κάθε γωνία του δρόμου.

  • Δώσε μας ένα φιλί ή η κοπέλα θα το πληρώσει.
  • Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες έννοιες αποστολών στο MindsEye, αλλά λίγες από αυτές εκτελούνται καλά.
  • Ξέχνα το bungee jumping, το Humvee jumping είναι το θέμα.
  • Ο συμβολισμός ενός μίνι παιχνιδιού στο οποίο σκάβεις τον δικό σου τάφο φαίνεται λίγο υπερβολικός.

Το MindsEye χρησιμοποιεί περιστασιακά τα αυτοκίνητά του με καλό τρόπο. Μια πρώιμη σκηνή σας ρίχνει σε μια καταδίωξη αυτοκινήτου στη μέση μιας καταιγίδας άμμου, που θυμίζει τη κεντρική σκηνή δράσης του Mission Impossible: Ghost Protocol. Η μακρά, κυκλική διαδρομή μέσα από την πόλη είναι προσεκτικά οργανωμένη ώστε να μπορείτε να περάσετε από πίσω δρομάκια και οικοδομικά εργοτάξια για να μειώσετε την απόσταση μεταξύ σας και του στόχου σας. Ίσως να μιλάει η απελπισία, αλλά υπάρχει μια μικρή υπόνοια από τη σκηνή του τζιπ του Uncharted 4 εδώ, και ελπίζα για λίγο ότι το MindsEye θα μπορούσε να είναι ένα ολόκληρο παιχνίδι με παρόμοιες προσαρμοσμένες καταδιώξεις.

Δυστυχώς, οι καταδιώξεις αυτοκινήτου αποτελούν μόνο ένα μικρό ποσοστό του χρόνου του MindsEye, και καμία από τις άλλες δεν είναι τόσο καλή όσο αυτή. Αντίθετα, τα οχήματα χρησιμοποιούνται κυρίως για να ταξιδεύουν μεταξύ μερικών βασικών τοποθεσιών στο Redrock. Αυτό από μόνο του θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό με πιο χαλαρό τρόπο, αν δεν υπήρχε το γεγονός ότι το MindsEye φαίνεται απρόθυμο να σας αφήσει να απολαύσετε την ατμόσφαιρά του. Κατά την πορεία προς την επόμενη σκηνή, οι χαρακτήρες σας καλούν συνεχώς και απαιτούν επιτακτικά να βιαστείτε, να προχωρήσετε, να μην καθυστερείτε. Είναι μια παράξενη ανατροπή των τηλεφωνημάτων του Grand Theft Auto IV. Αντί για τον φιλικό ξάδελφο Ρομάν που σας ζητά να πάτε για μπόουλινγκ, σας βρίζουν οι υπολογιστές.

Δεν μπορώ να πω αν αυτό είναι μια κακή προσπάθεια να διατηρηθεί η ένταση, ή αν αυτή η πίεση υπάρχει επειδή το MindsEye δεν θέλει να σταματήσετε και να κοιτάξετε τον κόσμο του για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα. Με την πρώτη ματιά, το Redrock είναι ένας εντυπωσιακός χώρος, ιδιαίτερα η λαμπερή κεντρική του περιοχή με μια σφαίρα που εμφανίζει πολύχρωμες, φανταστικές διαφημίσεις. Αλλά η τεχνητή του φύση γίνεται πιο προφανής όσο περισσότερο χρόνο περνάτε σε αυτό. Από ψηλά, μπορείτε να δείτε τον πλακωτό τρόπο με τον οποίο είναι τοποθετημένα τα κομμάτια του, και οι διαχωρισμοί μεταξύ του κέντρου και των προαστίων, των προαστίων και της ερήμου είναι πολύ καθαροί. Επίσης, δεν περνάτε πολύ χρόνο μέσα στην πόλη, κυρίως οδηγώντας μεταξύ τοποθεσιών στα όριά της, όπως το εργοστάσιο της Silva και ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

  • Το Redrock σίγουρα φαίνεται ωραίο, αλλά είναι περισσότερο ένα σκηνικό παρά μια προσομοιωμένη πόλη.
  • Ο Jacob ανακαλύπτει μια νέα ατμοσφαιρική διάσταση, την cat-o-sphere.

Αυτό δεν είναι απαραίτητα μοιραίο ελάττωμα – το Redrock δεν χτίστηκε για να υποστηρίξει μια προσομοιωμένη ζωή όπως το Los Santos ή το Night City. Είναι ένα σκηνικό για μια συγκεκριμένη ιστορία που θέλει να πει η BARB, και εξυπηρετεί αυτή τη λειτουργία αρκετά καλά. Το πρόβλημα είναι ότι η ιστορία για την οποία έχει χτιστεί το Redrock δεν είναι καθόλου καλή.

Αρχίζει υποσχόμενα, στήνοντας τον εαυτό του ως έναν πολιτικά φορτισμένο τεχνοθρίλερ. Λίγο μετά την ένταξή του στη Silva Industries, ο Diaz εμπλέκεται άμεσα με τον ίδιο τον Marco Silva, λειτουργώντας ως συνδυασμός διορθωτή και προσωπικού σωματοφύλακα. Υπάρχει μια ελαφρώς ενδιαφέρουσα ένταση εδώ, καθώς ο Diaz σχηματίζει μια αβέβαιη φιλία με τον Silva ενώ αναζητά στοιχεία για το παρελθόν του. Για μια στιγμή – και αυτό μπορεί να ήταν άλλη μια περίοδος πολιτισμικής πείνας – αναρωτήθηκα αν θα μπορούσε να ακολουθήσει την πορεία του The Night Manager, αντικαθιστώντας τον έμπορο όπλων του Hugh Laurie με έναν αρχέτυπο του Elon Musk για να εξερευνήσει την ανεξέλεγκτη επιρροή των τεχνολογικών δισεκατομμυριούχων στην κοινωνική και κυβερνητική πολιτική.

Όχι! Αντίθετα, το MindsEye ουσιαστικά αγνοεί την κατάσταση του Silva ως δισεκατομμυριούχου. Αναγνωρίζει ότι είναι ένας εγωιστής, αλλά προφανώς δεν θέλει να τον απεικονίσει ως κακό, και έτσι καταλήγει να μην ξέρει πραγματικά τι να κάνει μαζί του. Αντίθετα, ο κύριος αντίπαλος είναι ο πρώην διοικητής του Diaz, ο οποίος ηγείται ενός στρατιωτικού πραξικοπήματος στο Redrock με τη βοήθεια του κυβερνοναύτη Elias Toufexis. Σε αυτό το σημείο, οποιαδήποτε θεματική ουσία είχε η ιστορία εξατμίζεται. Και δεν είναι καν η πιο γελοία στροφή που παίρνει η πλοκή. Το τελευταίο τρίτο της ιστορίας μεταφέρει το MindsEye από μια αμυδρά πειστική απεικόνιση του κοντινού μέλλοντος σε όπλα-βαθμού sci-fi.

Η οδήγηση είναι εξαιρετική, αλλά είναι κρίμα που το παιχνίδι φαίνεται να μισεί τόσο συχνά να το κάνετε.

Οποιοσδήποτε συγγραφέας θα δυσκολευόταν να συνδυάσει αυτά τα στοιχεία, οπότε δεν είναι έκπληξη ότι ο τόνος του σεναρίου είναι εξαιρετικά ασυνεπής. Θεωρητικά, το MindsEye υποτίθεται ότι είναι μια πιο σοβαρή υπόθεση από το Grand Theft Auto, χωρίς τη μισανθρωπική σάτιρα και τις ενοχλητικές καρικατούρες του. Αλλά μόλις εισάγει την Charlie, την εκκεντρική φίλη χάκερ του Diaz, μετατοπίζεται όλο και περισσότερο σε αυτόν τον τύπο γλαφυρού, πνευματώδους διαλόγου που έχει πέσει εκτός μόδας από την εποχή του Avengers: Endgame. “Ακούω πυροβολισμούς;” ρωτάει ένας χαρακτήρας τον Diaz μέσω ραδιοφώνου κατά τη διάρκεια μιας μάχης, στην οποία εκείνος απαντά “Λοιπόν, δεν είναι ποπ κορν!”.

Ωστόσο, τίποτα από αυτά δεν είναι αυτό που τελικά βυθίζει το MindsEye. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι η μάχη, που είναι η χειρότερη που έχω συναντήσει σε ένα παιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού εδώ και τουλάχιστον μια δεκαετία. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι ο Diaz, από μόνος του, είναι ένας από τους λιγότερο ικανούς ήρωες δράσης που έχω παίξει ποτέ. Οι τέσσερις ικανότητές του στη μάχη είναι το τρέξιμο, η κλίση, η κάλυψη και η βολή. Δεν μπορεί να αποφύγει. Δεν μπορεί να ρίξει χειροβομβίδες. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα όπλα του ενώ οδηγεί. Δεν έχει επίθεση σώματος. Ούτε καν μπορεί να μπει σε αυτοκίνητο από την πόρτα του επιβάτη, τρέχοντας γύρω από το όχημα για να φτάσει στη θέση του οδηγού με τρόπο που με έχει σκοτώσει περισσότερες από μία φορές.

Το μόνο που διακρίνει τον Diaz με οποιονδήποτε τρόπο είναι το drone του, το οποίο ξεκλειδώνεται λίγο μετά την αρχή της καμπάνιας. Στη μάχη, το drone χρησιμοποιείται κυρίως για να παραλύει εχθρούς και να χακάρει ρομπότ, που είναι χρήσιμες ικανότητες, αλλά όχι ιδιαίτερα διασκεδαστικές ή ενδιαφέρουσες. Ω, και προς το τέλος του παιχνιδιού, το drone ξεκλειδώνει τη δυνατότητα να ρίχνει χειροβομβίδες. Αυτό προσθέτει λίγο ενδιαφέρον στη μάχη, με τον ίδιο τρόπο που ένα σάντουιτς “αρωματίζεται” προσθέτοντας ψωμί.

Η πορεία των εχθρών είναι, ε, δείτε μόνοι σας.

Ωστόσο, ακόμη και με αυτές τις ικανότητες, η μάχη δεν έχει καμία αίσθηση στυλ ή εγγενή ικανοποίηση. Η επιλογή όπλων είναι αρκετά ευρεία, και ανάμεσά τους υπάρχουν μερικά μισά-καλά όπλα όπως το ελεύθερο σκοπευτικό και ένα λέιζερ αργότερα στο παιχνίδι. Αλλά η ανατροφοδότηση ζημιάς δεν θα μπορούσε να είναι πιο αδύναμη αν την κλωτσούσατε στα γεννητικά όργανα. Η εισερχόμενη φωτιά υποδεικνύεται από ένα εφέ ιχνών τόσο αργό που απορροφά όλη τη θνησιμότητα από τις σφαίρες που υποτίθεται ότι επισημαίνει. Το να πυροβολήσεις έναν ανθρώπινο εχθρό, εν τω μεταξύ, προκαλεί μια παθητική ροή αίματος, με αποτέλεσμα να πέφτουν στο έδαφος όπως ένα NPC στο Goat Simulator. Και οι άνθρωποι είναι οι πιο διασκεδαστικοί αντίπαλοι για να πολεμήσετε. Οι αστυνομικοί είναι τόσο αργοί στην κίνηση και την αντίδραση, που ο Diaz θα μπορούσε πιθανώς να σταματήσει να φάει το δείπνο του πάνω τους, ενώ οι διάφοροι τύποι ιπτάμενων drones που συναντάτε είναι όλα παραδείγματα ενοχλητικών εχθρών.

Η AI, εν τω μεταξύ, είναι τυχαία στην καλύτερη περίπτωση. Μερικές φορές κάνει μια καλή προσπάθεια να σας περικυκλώσει. Άλλες φορές οι εχθροί θα στέκονται ανοιχτά περιμένοντας να πυροβοληθούν, ή θα τρέχουν κατευθείαν δίπλα σας καθώς τυφλά κατευθύνονται σε κάποια κάλυψη. Για να είμαστε δίκαιοι, η πορεία τους δεν βοηθιέται από τον πρόχειρο σχεδιασμό των σκηνών. Οι εχθροί φαίνεται να είναι διασκορπισμένοι γύρω από τις ζώνες μάχης σχεδόν τυχαία. Μερικές φορές είναι διασκορπισμένοι σε περιοχές που είναι πολύ μεγάλες για να κάνουν μια συναρπαστική μάχη. Άλλες φορές είναι συγκεντρωμένοι τόσο κοντά που τα μοντέλα τους αρχίζουν να επικαλύπτονται.

Αυτή η πρόχειρη προσέγγιση χαλάει πολλές έννοιες αποστολών που, αν σχεδιάζονταν διαφορετικά, θα μπορούσαν να είναι αρκετά αξέχαστες. Δύο αποστολές περιλαμβάνουν την συνοδεία των πυραύλων της Silva προς την πλατφόρμα εκτόξευσης, και ενώ μία θα ήταν αρκετή, ο τεράστιος, ερπυστριοφόρος μεταφορέας πυραύλων είναι ένα εξαιρετικό σκηνικό για μια μάχη. Αλλά η πρώτη από αυτές τις σκηνές δεν έχει καμία μάχη πάνω στον μεταφορέα (αντίθετα, πετάτε το drone σας γύρω για να δείτε τα ερπυστριοφόρα του – μία από τις πολλές αποστολές όπου η κύρια μορφή αλληλεπίδρασης είναι το “να κοιτάτε πράγματα”) ενώ η δεύτερη σας βάζει σε ένα VTOL αεροσκάφος μάχης όπου μπορείτε απλά να εξολοθρεύσετε τα εχθρικά οχήματα καθώς πλησιάζουν.

Το καλύτερο του MindsEye περιέχεται σε αυτή τη στιγμιότυπο οθόνης.

Και πολλές από τις αποστολές είναι ακόμη χειρότερες. Τα πιο προφανή παραδείγματα του κακού σχεδιασμού του MindsEye είναι οι πλευρικές αποστολές του. Αυτές προσπελάζονται μέσω πύλης στον κόσμο του παιχνιδιού, και υποτίθεται ότι προορίζονται να επιδείξουν τη δύναμη των εργαλείων κατασκευής του MindsEye, που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε τα στοιχεία του παιχνιδιού για να δημιουργήσετε τις δικές σας δραστηριότητες όπως αγώνες, μάχες και τα λοιπά. Το εργαλείο είναι αρκετά ισχυρό, αν και περίπλοκο για κάποιον που δεν έχει επενδύσει σοβαρό χρόνο για να το κατανοήσει.

Αλλά η πρώτη πλευρική αποστολή που συναντάτε, που αναφέρεται σε μια διάσωση ομήρων κατά τη διάρκεια των στρατιωτικών ημερών του Diaz, είναι σοκαριστικά κακή, μια ανόητη υπόθεση όπου περιπλανιέστε μέσα από τυχαία τοποθετημένους εχθρούς σε αργή, μη ικανοποιητική μάχη. Δεν έχει ρυθμό, δεν έχει τέχνη, ελάχιστο πλαίσιο, και όλο το πράγμα διαρκεί περίπου δύο λεπτά.

Άλλα παραδείγματα σας βλέπουν να παίζετε ως μέλος της συμμορίας “Back Niners”, που ξεκινά την αποστολή άμεσα περιτριγυρισμένος από αστυνομικούς – αστυνομικούς που, θα πρέπει να σημειωθεί, δεν εμφανίζονται πουθενά αλλού στο παιχνίδι, και μια αποστολή όπου παίζετε ως κάποιος μισθοφόρος που καθαρίζει ένα συγκρότημα διαμερισμάτων από γκάνγκστερ, ανατινάζοντας όλα τα αυτοκίνητά τους. Αυτή η αποστολή μπορεί να ήταν διασκεδαστική αν είχατε κάποιο είδος, αχ, δεν ξέρω, ρίψιμου εκρηκτικού για να τα καταστρέψετε.

  • Κανονικά ο Jacob δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα σε όχημα. Αλλά υπάρχουν μερικές σκηνές όπου κάθεται στο μπροστινό κάθισμα.
  • Υποθέτω ότι είναι πατριωτικό να ζητήσετε από τον Limmy να σχεδιάσει έναν από τους χαρακτήρες σας.

Και εδώ φτάνουμε στο γιατί η αποτυχία του MindsEye είναι καταστροφική, γιατί δεν μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνίδι δράσης με κακή δράση το 2025. Απλά δεν μπορείτε. Αν η βιντεοπαιχνίδια έχουν τελειοποιήσει οτιδήποτε, είναι το να πυροβολείτε ανθρώπους με όπλο, και υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα που δείχνουν πώς να το κάνετε σωστά. Πράγματι, υπάρχουν παιχνίδια δράσης δέκα, ακόμη και είκοσι χρόνια παλαιότερα από το MindsEye που είναι απείρως καλύτερα να παίξετε. Το Max Payne 3, που είναι δεκατριών ετών και το πιο αδύναμο παιχνίδι της σειράς Max Payne, είναι αριστούργημα σε σύγκριση με αυτό.

MindsEye επιλογές προσβασιμότητας Ρυθμιστής κίνησης κάμερας. Ρυθμιστές ευαισθησίας. Ξεχωριστοί ρυθμιστές ήχου. Ρυθμιστής υποτίτλων.

Περισσότερο από αυτό, αν αυτό είναι το καλύτερο που μπορούν να σκεφτούν οι ίδιοι σχεδιαστές της BARB για να επιδείξουν τη δημιουργική δυνατότητα των εργαλείων κατασκευής του MindsEye, γιατί στο διάολο θα ήθελαν οι παίκτες να τα χρησιμοποιήσουν; Θα ήταν σαν να αγοράζατε τούβλα από έναν οικοδόμο ενώ παρακολουθείτε το σπίτι του να καταρρέει. Ακόμη και αν το παιχνίδι ήταν εξαιρετικό, θα αναρωτιόμουν πού βρίσκεται η επικάλυψη μεταξύ των θαυμαστών των παλιών γραμμικών cover shooters και των θαυμαστών των πλατφορμών κατασκευής τύπου Roblox. Αλλά το παιχνίδι που έχει φτιάξει η BARB δεν με ενθαρρύνει καθόλου να ασχοληθώ με τη δημιουργική πλευρά των πραγμάτων.

Οι λόγοι για την κακή κατάσταση του MindsEye θα αναδυθούν, είμαι σίγουρος, με την πάροδο του χρόνου. Αλλά υπάρχει μια γραμμή από το παιχνίδι, ίσως η πιο κοφτερή στο μπερδεμένο, κακόβουλο σενάριο του, που παίζει στο μυαλό μου από τότε που την άκουσα. Μιλώντας για τον τρόπο ζωής του Silva, ένας χαρακτήρας λέει στον Diaz “Αυτό είναι που σου προσφέρουν τα εταιρικά δισεκατομμύρια αυτές τις μέρες – ασυλία από την πραγματικότητα”.

Καθώς περιπλανιόμουν γύρω από τη ‘Free Roam’ λειτουργία του MindsEye μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας – με τα παπούτσια ενός εντελώς διαφορετικού χαρακτήρα ντυμένου σαν να υπέστη αποτυχία αλεξίπτωτου και προσγειώθηκε στην αποθήκη όπου η Call of Duty αποθηκεύει όλα τα loot-boxes της – μπορούσα μόνο να αναρωτηθώ αν το MindsEye πάλευε με περισσότερα από μια μικρή ασυλία από την πραγματικότητα.

Ένα αντίγραφο του MindsEye αγοράστηκε ανεξάρτητα για ανασκόπηση από την Eurogamer.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τρεις Βασικές Συμβουλές Για Να Αποκαταστήσετε Τον Κόσμο Γύρω Σας Στο Roadcraft

Το RoadCraft είναι ένας σκληρός προσομοιωτής με ρεαλιστική φυσική και μηχανισμούς λάσπης. Ξεκινάτε με ένα pickup truck που διαθέτει τετρακίνηση, ιδανικό για δύσκολες διαδρομές. Προσέξτε την AI που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα και μην παραλείψετε τα υλικά που βρίσκετε, καθώς είναι χρήσιμα για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Ο επικεφαλής του The Last of Us Online και βετεράνος του Uncharted ανοίγει νέο στούντιο στην Ιαπωνία, μετά από δέκα χρόνια στη Naughty Dog...

Ο πρώην σκηνοθέτης της Naughty Dog, Βinit Agarwal, που ηγήθηκε του ακυρωμένου Last of Us Online, ιδρύει νέο στούντιο στην Ιαπωνία. Έχοντας δουλέψει σε μεγάλες επιτυχίες, τώρα ετοιμάζει multiplayer παιχνίδι με Unreal Engine 5, συνεχίζοντας το πάθος του για το είδος, χωρίς ακόμα να έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες.

Ο Πραγματικός Λόγος Που Οι Πολιτικοί Ρίχνουν Την Ευθύνη Στα Βιντεοπαιχνίδια Για Τα Πιο Δύσκολα Ζητήματα Της Κοινωνίας

Ο Μάικ Τζόνσον προσπάθησε να δικαιολογήσει τις περικοπές στο Medicaid, κατηγορώντας τα βιντεοπαιχνίδια για την αδράνεια των νέων ανδρών. Αυτή η ρητορική αποσκοπεί στο να αποσπάσει την προσοχή από τα πραγματικά προβλήματα, όπως η φτώχεια και η ανισότητα, ενώ οι πολιτικοί συνεχίζουν να ευνοούν τους πλούσιους εις βάρος των φτωχών.

Η MindsEye Dev δηλώνει ότι εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση εν μέσω «μικτών» κριτικών χρηστών στο Steam.

Ο προγραμματιστής του MindsEye ανακοίνωσε ότι εργάζεται για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, μετά από παράπονα παικτών. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου, έχει λάβει μεικτές κριτικές, κυρίως λόγω προβλημάτων απόδοσης και σφαλμάτων. Η ομάδα προγραμματιστών εργάζεται για ενημερώσεις και βελτιώσεις.

Η προσπάθεια της Mindseye να ελέγξει την κατάσταση απλώς επιδείνωσε το πρόβλημα.

Με την κυκλοφορία του Mindseye, οι Twitch streamers προωθούσαν το παιχνίδι, αλλά η αρνητική υποδοχή οδήγησε σε διακοπή των livestreams τους. Παρά την αρχική προώθηση, το παιχνίδι αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα και αρνητικές κριτικές. Οι streamers, αν και πληρώθηκαν, βρέθηκαν σε δύσκολη θέση, με την κατάσταση να προκαλεί περισσότερη προσοχή και περιέργεια.

GTA 6 Αναβλήθηκε για το 2026.

Το GTA 6 έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάτι που δεν εκπλήσσει, καθώς όλα τα παιχνίδια της Rockstar τα τελευταία 10 χρόνια έχουν υποστεί καθυστερήσεις. Η Rockstar ζήτησε συγγνώμη για την καθυστέρηση και τόνισε ότι χρειάζονται χρόνο για να προσφέρουν την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.