Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ημιτελές παιχνίδι με σοβαρά προβλήματα απόδοσης και βαρετές αποστολές. Ο παίκτης, ως Jacob Diaz, συμμετέχει σε μια γραμμική ιστορία που δεν εκμεταλλεύεται τον ανοιχτό κόσμο. Η μάχη είναι αδιάφορη και η τεχνική κατάσταση είναι κακή, με απογοητευτικό τέλος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye μπορεί να φαίνεται σαν μια συναρπαστική περιπέτεια δράσης κοντά στο GTA, αλλά η πραγματική εμπειρία του παιχνιδιού αποκαλύπτει ένα ημιτελές και υπερβολικά φιλόδοξο έργο γεμάτο προβλήματα απόδοσης, με ελάχιστη αξιοποίηση του ανοιχτού κόσμου και αδιάφορη σχεδίαση αποστολών.

Παίξε

Ενώ είναι φυσικό να γίνονται συγκρίσεις με το GTA, το MindsEye είναι πιο κοντά στη σειρά Mafia. Είναι μια γραμμική, μονοπαραγωγική ιστορία όπου ο ανοιχτός κόσμος λειτουργεί κυρίως ως φόντο για τις αποστολές. Αυτό δεν το εξυπηρετεί ιδιαίτερα. Η Mafia είναι εξαιρετική. Το MindsEye δεν είναι.

Είσαι ο Jacob Diaz, πρώην στρατιώτης και χειριστής drone που απολύθηκε από τον στρατό μετά από μια αποτυχημένη αποστολή, αν και έχει ακόμα μια σπάνια τεχνολογία ενσωματωμένη στον λαιμό του. Είναι ένας αμνησιακός ήρωας χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, εκτός από την ικανότητά του να ακολουθεί οδηγίες. Αφού εξασφαλίσει μια δουλειά ασφαλείας στην εταιρεία Silva Corp στην πόλη Redrock, εμπλέκεται γρήγορα σε μια περιπέτεια με κακό AI και επαναστατημένα ρομπότ που ξεκινά αργά, γίνεται λίγο πιο ενδιαφέρουσα μετά από μερικές ώρες και τελειώνει απότομα.

Το MindsEye έχει στυλ και η κοντινή του μέλλουσα ρύθμιση είναι επιτυχημένη και πειστική. Συνδυάζει τοποθεσίες όπως κανονικά σπίτια και εμπορικά κέντρα με την ανάπτυξη προηγμένης ρομποτικής και drones. Το αποτέλεσμα είναι ένας κόσμος που φαίνεται κατάλληλα μελλοντικός, αλλά δεν είναι ξένος ή αναγνωρίσιμος. Από αισθητική άποψη, φαίνεται ότι διαδραματίζεται σε λίγα χρόνια με καλή εκτέλεση.

Περιλαμβάνει επίσης μια εντυπωσιακή γκάμα οχημάτων που φαίνονται ρεαλιστικά, όπως αυτοκίνητα που θα μπορούσαν να υπάρχουν σε πέντε έως δέκα χρόνια. Οι χειρισμοί είναι πραγματικά καλοί, κάτι που σπάνια συμβαίνει σε ανοιχτούς κόσμους. Τα αυτοκίνητα που οδηγείς είναι βαριά και ανταποκρίνονται καλά σε ταχύτητες.

Δυστυχώς, εδώ σταματούν οι επαίνους.

Παίξε

Μάχη και Αποστολές

Η πρώτη αποστολή είναι μια σύντομη διαδρομή στην έρημο για να πυροβολήσεις τέσσερα ρομπότ που δεν έχουν τη δύναμη να ανταποδώσουν. Η δεύτερη απαιτεί να παρακολουθήσεις έναν αργό κλέφτη μέσω ενός κονσόλας ασφαλείας και να αλλάξεις κάμερες. Οι αποστολές είναι βαρετές και απλές, με κακή AI εχθρών που δεν προσφέρουν ικανοποιητικές μάχες. Οι άνθρωποι είναι οι λιγότερο λογικοί, μερικές φορές κρύβονται και άλλες φορές απλώς προχωρούν προς εσένα.

Η AI είναι προβληματική. Μπορείς να πυροβολήσεις κομμάτια από τα ρομπότ, αλλά οι άνθρωποι συχνά επιστρέφουν σε κάλυψη χωρίς καμία κίνηση. Υπάρχουν πολλά όπλα, αλλά η χρήση τους δεν είναι πάντα σαφής.

Η δράση βελτιώνεται προς το τέλος της ιστορίας, καθώς ο Diaz αποκτά πρόσβαση σε ειδικές δυνατότητες του drone του. Η ικανότητα να μετατρέπεις εχθρικά ρομπότ σε συμμάχους προσθέτει κάποια ζωντάνια στη δράση. Ωστόσο, η απόδοση του MindsEye είναι δραματικά ανισόρροπη σε ισχυρούς υπολογιστές, με συχνά θολά και κομμένα πλάνα.

Ακόμα και αν υπάρχουν εντυπωσιακές στιγμές, όπως οι εκρήξεις και η ηλιοφάνεια, η συνολική απόδοση είναι απογοητευτική. Η βελτιστοποίηση δεν θα λύσει τα άλλα προβλήματα του MindsEye, καθώς πολλές αποστολές είναι περιοριστικές και βαρετές.

Δεν υπάρχουν ραδιοφωνικοί σταθμοί ή μουσική κατά τη διάρκεια των μετακινήσεων, και η εξερεύνηση αποθαρρύνεται. Οι αποστολές είναι αυστηρές και δεν υπάρχει λόγος να εξερευνήσεις, καθώς ο κόσμος δεν είναι ζωντανός.

Αξιολόγηση του ελεύθερου κόσμου

Η ελεύθερη περιήγηση στο MindsEye είναι απογοητευτική. Δεν μπορείς να κλέψεις αυτοκίνητα ή να αλληλεπιδράσεις με άλλους. Η κατάσταση είναι ακατάστατη και δεν έχει νόημα.

Το MindsEye έχει κάποιες καλές ιδέες, αλλά οι περισσότερες αποστολές και οι σκηνές είναι αδιάφορες. Η ιστορία καταλήγει σε έναν τεράστιο απογοητευτικό επίλογο, με πολλές ερωτήσεις αναπάντητες.

Ακόμα και αν ολοκληρώσεις την καμπάνια, η εμπειρία είναι απογοητευτική και δεν έχει νόημα.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πωλήσεις του Mafia: The Old Country μέχρι στιγμής είναι ικανοποιητικές.

Το Mafia: The Old Country κυκλοφόρησε με θετικές κριτικές και εκτιμώμενες πωλήσεις περίπου 800.000 αντίτυπα, κυρίως σε PlayStation και Steam. Οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς είχαν σημαντικά υψηλότερες πωλήσεις. Παρά τη χαμηλότερη τιμή, οι τωρινές πωλήσεις θεωρούνται μέτριες για το franchise.

Μετά από μια δύσκολη εκκίνηση, το MindsEye είναι επίσημα το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι της χρονιάς σύμφωνα με το Metacritic, κατατάσσοντας κάτω από 183 άλλα...

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης από το στούντιο Build a Rocket Boy του Leslie Benzies, είναι το χειρότερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2025 στο Metacritic, με μέσο όρο 37/100. Παρά τα σχέδια βελτίωσης, οι κριτικές αναφέρουν μέτρια ιστορία και αδιάφορο gameplay, ενώ οι πρώτες διορθώσεις έχουν ήδη κυκλοφορήσει.

Πώς οι Αντίπαλοι του MindsEye Αντιπροσωπεύουν τη Σχέση Μεταξύ “Μεγάλων Τεχνολογιών και Κυβέρνησης”

Το παιχνίδι δράσης MindsEye διαδραματίζεται στην φουτουριστική πόλη Redrock, όπου οι Marco Silva και Shiva Vega εκπροσωπούν την "Μεγάλη Τεχνολογία" και την "Κυβέρνηση". Παρά τις φαινομενικά ευγενείς προθέσεις τους, επιδιώκουν εξουσία. Ο πρωταγωνιστής Jacob Diaz εμπλέκεται στη σύγκρουση, που θα κρίνει το μέλλον της πόλης.

«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.

Το “GTA for kids” είναι πλέον διαθέσιμο στο Xbox Game Pass και αποτελεί ένα υπέροχο παράδειγμα για το πώς να απευθύνεσαι με σεβασμό σε...

Το Wobbly Life, γνωστό ως «GTA για παιδιά», κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass και ξεχωρίζει για τον σεβασμό που δείχνει στους μικρούς παίκτες. Προσφέρει ανοιχτό κόσμο, διασκεδαστικές δραστηριότητες και συνεχή ανανέωση, χωρίς να εκμεταλλεύεται τα παιδιά, δημιουργώντας αξέχαστες εμπειρίες για όλη την οικογένεια.

Οι προγραμματιστές της MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν ρομπότ για να προωθήσουν το παιχνίδι τους που αφορά τα ρομπότ που πάνε...

Η Build A Rocket Boy διέψευσε ότι χρησιμοποιεί bots για να προωθήσει το MindsEye, απαντώντας σε σχόλια που υποστήριζαν το αντίθετο. Ορισμένα posts φαίνονται ύποπτα λόγω παρόμοιας γλώσσας, αλλά η εταιρεία επιμένει ότι δεν έχει χρησιμοποιήσει bots και είναι ενθουσιασμένη με την υποστήριξη των παικτών για την τελευταία ενημέρωση.

Κατηγορίες