Αξιολόγηση του Killing Floor 3

Το Killing Floor 3 προσφέρει διασκεδαστική δράση με βελτιωμένο σύστημα μάχης και έξι ξεχωριστές κλάσεις, αλλά υστερεί σε περιεχόμενο και βάθος σε σχέση με τους προκατόχους του. Η μοναδική λειτουργία Survival κουράζει γρήγορα, ενώ το σύστημα προόδου και τα όπλα δεν προσφέρουν αρκετό κίνητρο για μακροχρόνιο ενδιαφέρον.

Ερώτημα για το περιεχόμενο

Συνεχώς επιστρέφω στην ίδια απορία με το Killing Floor 3: πού βρίσκεται το υπόλοιπο παιχνίδι; Πέρασα άνετα την τελευταία εβδομάδα συνεργαζόμενος με άλλους ενάντια σε κύματα μεταλλαγμένων κλώνων ζόμπι, και το αδιάκοπο κόψιμο και πυροβολισμός αυτών των Zeds ήταν διασκεδαστικό. Ωστόσο, αρκετές φορές, τόσο εγώ όσο και οι συμπαίκτες μου – πολλοί από τους οποίους απόλαυσαν το Killing Floor 2, όπως κι εγώ – αναρωτηθήκαμε μεταξύ μας: «Αυτή είναι η τελική έκδοση ή πρόκειται για Early Access;» Είτε προτιμάτε το online παιχνίδι είτε να παίζετε μόνοι, το μοναδικό Survival mode του Killing Floor 3 προσφέρει γενικά καλή εμπειρία, αλλά είναι πιο απλό και πιο συμπαγές σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Τα όπλα και οι κλάσεις που περιλαμβάνονται είναι τουλάχιστον απολαυστικά στη χρήση, και οι εχθροί είναι άψογα ισορροπημένοι· γίνονται επικίνδυνοι αν τους αφήσετε να σας περικυκλώσουν, αλλά εξοντώνονται εντυπωσιακά. Όλη αυτή η ένταση όμως χάνει τη γοητεία της μόλις δείτε ό,τι έχει να προσφέρει το παιχνίδι, κάτι που δεν αργεί να συμβεί.

Βασική δομή και ρυθμός

  • έξι διαθέσιμες κλάσεις (Perks) → 30 όπλα (συν το μαχαίρι) → 13 είδη εχθρών → οκτώ χάρτες → τρία bosses συνολικά. Αυτό το καθιστά καλή εισαγωγή για νέους παίκτες, αλλά λιγότερο ελκυστικό για βετεράνους που περιμένουν μεγαλύτερο βάθος και πολυπλοκότητα.

Survival mode και μάχες

Ευτυχώς, το μοναδικό Survival mode παραμένει διασκεδαστικό χάρη στο εκρηκτικό σύστημα μάχης. Ο στόχος είναι απλός: να επιβιώσετε πέντε διαδοχικά πιο δύσκολα κύματα Zed και να αντιμετωπίσετε στο τέλος ένα boss, όπως τη Queen Crawler ή τον Impaler. Ένας συμπαίκτης μου, που κατάφερε να μπει σε πλήρη ομάδα άνω των πέντε παικτών (εμείς παίζαμε συνήθως τρεις λόγω χρόνου), ανέφερε ότι τα bosses εμφανίζονται σε ομάδες όσο γεμίζει η ομάδα – θεωρητικά για να διατηρείται η ισορροπία. Το Killing Floor 3 προσφέρει μεγάλη ποικιλία όπλων, ακόμα και στα βασικά όπλα κάθε κλάσης, όπως το Krait submachine gun του Engineer, το Kiba και τα Shuriken του Ninja ή το υπερβολικά δυνατό μαχαίρι που έχουν όλοι.

Τακτικές επιλογές και συνεργασία

Υπάρχουν πάντα μερικές τακτικές παραμέτρους που προσθέτουν ποικιλία στη σφαγή. Για παράδειγμα, ο σωστός συγχρονισμός της ειδικής ικανότητας – όπως το Hebi-Ken του Ninja ή το Sanctum του Medic – μπορεί να κάνει τη διαφορά απέναντι σε ισχυρούς εχθρούς όπως ο Scrake ή η Siren, ή η επίτευξη αρκετών headshots για να ενεργοποιηθεί το Zed Time, δηλαδή το εντυπωσιακό slow-mo. Η συνεργασία μεταξύ κλάσεων στο multiplayer, αν και απλή στη θεωρία, γίνεται ενδιαφέρουσα όταν λειτουργεί σωστά. Για παράδειγμα, η Sharpshooter μπορεί να παγώσει εχθρούς με το Cryo Grenade, ώστε ο Ninja να τους διαλύσει με το σπαθί του.

Εχθροί και φυσική

Οι 13 τύποι τεράτων του Killing Floor 3 είναι πολύ πιο ρεαλιστικοί και διασκεδαστικοί στη μάχη, αφήνοντας πίσω τους λίμνες αίματος και καταστροφές στο περιβάλλον, ενώ αντιδρούν στις επιθέσεις με πιο φυσικό τρόπο χάρη στο νέο σύστημα φυσικής. Εξοντώνονται γρήγορα, κάνοντάς σας να νιώθετε δυνατοί, αλλά η πραγματική πρόκληση είναι η σωστή διαχείριση των πόρων – πυρομαχικά, υγεία, χειροβομβίδες, εργαλεία και ειδικές ικανότητες – ώστε να μην σας κατακλύσουν οι εχθροί. Οι Bloats που φτύνουν οξύ και οι Sirens με ηχητικά κύματα εμφανίζονται πολύ συχνότερα απ’ ό,τι θυμάμαι στο Killing Floor 2, όπως και οι υπόλοιποι sub-bosses – συμπεριλαμβανομένων των Scrakes με κυβερνητικά εμφυτεύματα, βαριά πανοπλία και συνδυασμό αλυσοπρίονων και γάντζων. Να είστε έτοιμοι για πολύ ρεαλιστικά εφέ αίματος – περισσότερο Zed αίμα κυλάει στην οθόνη σας απ’ ό,τι νερό σε ένα τυπικό cutscene του Final Fantasy X.

Χάρτες και σχεδιασμός

Οι οκτώ χάρτες έχουν αρκετά ξεχωριστή διαρρύθμιση και αισθητική, αλλά δεν διαφέρουν ιδιαίτερα μεταξύ τους. Οι βασικές διαφορές αφορούν τακτικά πλεονεκτήματα, όπως οι τοποθετήσεις πυργίσκων στο Convoy ή τα διαφορετικά επίπεδα του R&D Lab, όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε zip lines για να ξεφύγετε γρήγορα, αλλά αν περάσετε τα κάγκελα πέφτετε στο θάνατο. Προσωπικά προτιμώ το Radar Station, λόγω του ατμοσφαιρικού σκηνικού στην Ουάσινγκτον με τα δάση και το φεγγάρι.

Δυσκολία και προκλήσεις

Εκτός από το Normal, υπάρχουν δύο πιο δύσκολες παραλλαγές για να δοκιμάσετε τα αντανακλαστικά και την τακτική σας κατανόηση σε κάθε χάρτη. Επιπλέον, υπάρχει το ενδιαφέρον Weekly Mutation στο world map, που σας ρίχνει σε αγώνα με τυχαίους τροποποιητές υπέρ των Zed. Η ομάδα μου δεν κατάφερε να κερδίσει κάποιο από αυτά τα δύσκολα ματς, οπότε σίγουρα προσφέρουν πρόκληση. Είμαι σίγουρος ότι με περισσότερο χρόνο, ανεβάζοντας επίπεδα και βελτιώνοντας τις ικανότητές μου, θα είναι ικανοποιητικό να νικήσω boss στο Hell On Earth.

Κλάσεις και μοναδικότητα

  • ο ευέλικτος Commando με ελαφρά όπλα → ο Firebug με εμμονή στα εκρηκτικά → η Sharpshooter για έλεγχο πλήθους → ο Ninja για μάχη σώμα με σώμα → ο Engineer με βαριά όπλα και εργαλεία → ο Medic με SMGs που ρίχνουν θεραπευτικά βέλη. Μπορείτε να συνδυάσετε όπλα μεταξύ τους, αλλά η πρόοδος δεξιοτήτων, οι ειδικές ικανότητες και οι μοναδικές χειροβομβίδες κάνουν κάθε κλάση να ξεχωρίζει. Κάθε μία ξεκινά με διαφορετικό trade tool· π.χ. ο Engineer έχει το Multi-Tool για ενεργοποίηση turret, armor lockers και zip lines, ενώ ο Medic ξεκινά με Syringe Bag για επιπλέον αυτό-ίαση στη μάχη.

Πρόοδος δεξιοτήτων και επίπεδα

Η Tripwire Interactive έκανε την πρόοδο δεξιοτήτων πιο προσβάσιμη, ξεκινώντας από το level 2 αντί για το 5 όπως στο Killing Floor 2, και προσθέτοντας νέες επιλογές κάθε δύο επίπεδα μέχρι το level cap 30. Η γρήγορη άνοδος επιπέδων μπορεί να φαίνεται υπερβολική, αλλά είναι ευχάριστο να επιστρέφεις στο hub μετά από πολλές προσπάθειες και να διαλέγεις νέες δεξιότητες για κάθε κλάση.

Επίδραση δεξιοτήτων και επιλογές

Οι δεξιότητες προσφέρουν μικρές βελτιώσεις σε διάφορους τομείς, κατευθύνοντας τον χαρακτήρα προς συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού χωρίς να αλλάζουν ριζικά τον ρόλο του. Ο Ninja, για παράδειγμα, θυμίζει τον Berserker του Killing Floor 2, με melee όπλα όπως Kiba, Shuriken και dual-Katanas, και παγίδες ηλεκτροσόκ. Έχω διαμορφώσει τον Ninja μου ώστε να αυτοθεραπεύεται με parries και να αυξάνει τη ζημιά των βαριών επιθέσεων, κάτι που με ωθεί να κρατήσω το Kiba περισσότερο. Η Sharpshooter, αντίθετα, γίνεται στατική μαχήτρια με δεξιότητες που αυξάνουν τη ζημιά όταν είναι σκυμμένη ή παγώνει εχθρούς με το Cryo Grenade, κάνοντάς την αποτελεσματική από απόσταση. Η μόνη ενόχληση είναι ένα bug που κλειδώνει το UI όταν μένω πάνω από μια δεξιότητα για πολύ, αναγκάζοντάς με να κάνω επανεκκίνηση.

Εξατομίκευση κλάσεων και όπλων

Η εξατομίκευση των κλάσεων είναι πιο βαθιά από πριν, αλλά εις βάρος της προόδου όπλων. Το tier system φαίνεται ανάποδο: υπάρχει τόσο μόνιμη όσο και εντός αγώνα πρόοδος. Η μόνιμη γίνεται στο hub, όπου ρυθμίζετε custom loadouts για κάθε όπλο μέσω του Armory, εκτός από τα έτοιμα default loadouts που είναι άμεσα διαθέσιμα αν έχετε αρκετά χρήματα. Τα όπλα κλιμακώνονται από γκρι σε μωβ, αλλά το tier system βγάζει νόημα μόνο για τα default loadouts. Τα βασικά όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν μόνιμα στο Armory σε πολύ ισχυρά επίπεδα, και χρειάζονται μόνο λίγοι αγώνες για να μαζέψετε τα απαραίτητα crafting resources. Τα ακριβότερα όπλα προσφέρουν ενίσχυση, αλλά συχνά τα αναβαθμισμένα starter όπλα αποδίδουν καλύτερα από τα ακριβά purple-tier. Έτσι, συμφέρει να αγνοήσετε τα μισά όπλα – αφού με αρκετά crafting materials μπορείτε να φτιάξετε κάθε mod από την αρχή – και να δημιουργήσετε ένα OP και φθηνό γκρι όπλο για κάθε κλάση, το οποίο κρατάτε σε όλη τη συνεδρία. Αυτό κάνει την πρόοδο στη μέση κάθε αγώνα να φαίνεται αδιάφορη, αφού τα ακριβά όπλα μοιάζουν υποβάθμιση.

Ποικιλία όπλων και στρατηγική

Τουλάχιστον, όλα τα όπλα των τεσσάρων tiers είναι ευχάριστα στη χρήση, ανεξάρτητα από τη ζημιά, προσθέτοντας στυλ και στρατηγική σε κάθε κλάση με τα κατάλληλα skill boosts και τακτικές. Για παράδειγμα, το Ifrit plasma cannon του Engineer ή το Dragonbreath shotgun του Firebug είναι εξαιρετικά ενάντια σε ισχυρούς εχθρούς όπως ο Husk με jetpack ή το boss Impaler.

Το hub και η αίσθηση του κόσμου

Το καλοσχεδιασμένο Stronghold hub προσφέρει χώρο για χαλάρωση μεταξύ αγώνων και κατά το σύντομο αλλά χρήσιμο tutorial του Killing Floor 3. Εδώ μπορείτε να πειραματιστείτε με τροποποιήσεις κλάσεων και όπλων, να δοκιμάσετε όπλα στο shooting range, να ασχοληθείτε με cosmetics, να δείτε το Season Pass και να επιλέξετε την επόμενη αποστολή. Η πλοήγηση στον world map από το mission terminal δίνει αίσθηση συμμετοχής στον κόσμο του Killing Floor 3.

Side missions και ιστορία

  • «σάρωσε όλα τα cargo crates σε συγκεκριμένο χάρτη» → «σκότωσε 10 εχθρούς συγκεκριμένου τύπου» → «τρέξε 2.000 πόδια». Οι ανταμοιβές είναι crafting supplies, Battle Pass points και experience points, χρήσιμα για unlocks στο hub. Μπορείτε επίσης να μαζέψετε crafting supplies καταστρέφοντας εξοπλισμό όπως κάμερες και vending machines, μια μικρή αλλά διασκεδαστική λεπτομέρεια.

Αφήγηση και lore

Οι αποστολές ολοκληρώνονται εύκολα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά προσθέτουν μόνο lore και loot. Η ιστορία του Killing Floor 3 είναι ουσιαστικά αδιάφορη. Αν δεν υπήρχε το εκτενές Codex με πληροφορίες για χαρακτήρες, όπλα, εχθρούς και ιστορικό, πιθανότατα δεν θα καταλάβαινα καν ότι υπάρχει αφήγηση. Αλλά σε μια σειρά τόσο ακραία, γεμάτη δράση και αιματοχυσία, το λιγότερο είναι συχνά καλύτερο.

Live service στοιχεία και microtransactions

Στο hub θα βρείτε τα συνηθισμένα live-service χαρακτηριστικά των σύγχρονων multiplayer shooters. Εδώ ρυθμίζετε cross-platform multiplayer, κάτι ευπρόσδεκτο που λειτουργεί καλά. Υπάρχει και το microtransactions store, με μικρή εναλλασσόμενη συλλογή cosmetics, παρόμοια με το κατάστημα του Diablo 4 στην αρχή. Το επισκέφτηκα μία-δύο φορές και το θεώρησα αδιάφορο για το gameplay.

Season Pass και cosmetics

Όσον αφορά το Season Pass και τα cosmetics, ασχολήθηκα ελάχιστα – μπορείτε να αλλάξετε μόνο headgear και armor skins. Για 500 in-game store points, που κοστίζουν $4.99, αποκτάτε αισθητικά αντικείμενα που δεν διαφοροποιούν ιδιαίτερα τον χαρακτήρα σας. Είναι ενοχλητικά τα microtransactions; Μάλλον όχι. Ελαφρώς εκνευριστικά; Σίγουρα.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τι ώρα κυκλοφορεί η σεζόν 9 του Diablo 4 στη ζώνη ώρας σας;

Ο (αυτός) είναι συγγραφέας οδηγών στο Polygon, καλύπτοντας παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Diablo 4. Η 9η σεζόν του Diablo 4, Sins of the Horadrim, κυκλοφορεί στις 1 Ιουλίου, προσφέροντας νέες μηχανικές και περιεχόμενο, όπως προσαρμοσμένα ξόρκια και προκλήσεις στο Escalating Nightmares.

Το Diablo 4 αλλάζει το battle pass του για να μοιάζει περισσότερο με αυτό του Call of Duty, ξεκινώντας από την 8η σεζόν, και...

Η Blizzard αποκάλυψε λεπτομέρειες για την επόμενη σεζόν του Diablo 4, που θα κυκλοφορήσει στις 29 Απριλίου. Η Σεζόν 8: Επιστροφή του Belial θα εισάγει νέο τύπο battle pass, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία στους παίκτες. Θα υπάρχουν επίσης νέοι μηχανισμοί και Boss Powers, καθώς και αλλαγές στο σύστημα των Lair Bosses.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Με Τα Καλύτερα Endgame, Καταταγμένα

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου βελτιώνουν την εμπειρία του τέλους για να κρατήσουν τους παίκτες engaged. Στο Red Dead Redemption, οι παίκτες ελέγχουν τον γιο του John, ενώ στο Death Stranding μπορούν να συνεχίσουν να παραδίδουν πακέτα. Αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν πλούσιο περιεχόμενο και προκλήσεις και μετά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας.

«Υπάρχει μια ευκαιρία εκεί» Σχόλια αφεντικού του Diablo 4 για πιθανό port στο Switch 2

Ο Rod Fergusson υπονοεί ότι το Diablo 4 μπορεί να έρθει στο Nintendo Switch 2. Παρά τις προκλήσεις, υπάρχει "ευκαιρία" για συνεργασία με τη Nintendo. Το Diablo 4 συνεχίζει να ενημερώνεται με νέο περιεχόμενο και κλάσεις. Η απόδοση του Switch 2 μπορεί να υποστηρίξει το παιχνίδι, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με MP Meters, Καταταγμένα

Τα συστήματα μαγείας στα RPG περιλαμβάνουν διάφορους δείκτες όπως το Mana και την Αντοχή, μερικά να μην απαιτούν ενέργεια, βασιζόμενα σε χρόνους αναμονής. Παιχνίδια όπως το The Witcher 3 χρησιμοποιούν Αντοχή για την εκτέλεση ξορκιών, προσφέροντας μοναδικές προσεγγίσεις. Οι μηχανισμοί μαγείας διαφέρουν μεταξύ RPG, με διαφορετικά συστήματα ενέργειας.

Ένας λιγότερο αξιοποιημένος πόρος στο Diablo 4 γίνεται πιο σημαντικός από ποτέ στη Season 9.

Στην 9η σεζόν του Diablo 4, τα Θραύσματα Πολύτιμων Λίθων αποκτούν μεγάλη αξία, καθώς απαιτούνται για την κατασκευή ισχυρών Gems και Horadric Jewels που ενισχύουν τον εξοπλισμό και τα ξόρκια. Οι παίκτες καλό είναι να τα αποθηκεύουν, αφού πλέον υπάρχουν περισσότερες πηγές συλλογής τους στο παιχνίδι.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.