Νέα παιχνίδια από την Subset Games
Οι δημιουργοί του FTL και του Into the Breach προσφέρουν μια ακόμα ευφυή εμπειρία με προσεγμένα συστήματα, και αυτή τη φορά επικεντρώνονται στην αίσθηση του arcade.
Μέχρι τώρα, η Subset Games έχει δημιουργήσει δύο παιχνίδια, και τα δύο είναι σχεδόν ιδανικά. Η τελειότητα δεν έχει θέση στην τέχνη, αλλά αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά ξεχωριστά. Το FTL είναι ένα τρομακτικό και αστείο παιχνίδι που αφορά την πλοήγηση ενός σκάφους στο γαλαξία με μικρές διαδρομές, τη διαχείριση διαφόρων στατιστικών, την τυχαία εκτόξευση των συντρόφων σας στο διάστημα και την αντιμετώπιση ρομπότ εισβολέων που μπορούν κυριολεκτικά να πυροβολήσουν το σκάφος σας. Το Into the Breach είναι ένα παιχνίδι τακτικής και θέσης, όπου παίρνετε τρεις μονάδες σε συμπαγείς, με βάση τις στροφές, μάχες που θα μπορούσαν να βρίσκονται στη σελίδα παιχνιδιών μιας εφημερίδας.
Ανασκόπηση Fulcrum Defender
Το νέο παιχνίδι της Subset ονομάζεται Fulcrum Defender και είναι διαθέσιμο ως μέρος της δεύτερης σεζόν του Playdate, όπου νέα παιχνίδια εμφανίζονται στη συσκευή σας κάθε εβδομάδα και η αναμονή είναι μέρος της διασκέδασης. Η Subset έχει την πρώτη εμφάνιση, κάτι που έχει νόημα καθώς σχεδόν όλοι όσοι έχουν παίξει FTL και Into the Breach έχουν μόνο καλές αναμνήσεις. Ωστόσο, στην επιφάνεια, το Fulcrum Defender είναι μια πολύ διαφορετική σχεδίαση. Είναι ένα arcade παιχνίδι και είναι εξαιρετικά γρήγορο.
Το Playdate είναι η κονσόλα με την μανιβέλα, και η Subset αποφάσισε να επενδύσει πλήρως σε αυτή την ιδέα. Το Fulcrum Defender είναι σαν μια παραλλαγή του Asteroids ή μια αναστροφή του Tempest. Είστε στο κέντρο της οθόνης και οι εχθροί έρχονται από παντού, κινούνται σε 2D χώρο καθώς πλησιάζουν τη θέση σας. Το κόλπο είναι ότι στοχεύετε τα όπλα σας γυρίζοντας την μανιβέλα και στη συνέχεια πυροβολείτε είτε πατώντας πάνω στο d-pad για μια μόνο βολή, είτε κάτω για όλες τις βολές.
Ενημέρωση Playdate #7 – 04/17/25
Ήδη οι ιδιαίτερες προτιμήσεις της Subset είναι ορατές. Οι γεμιστήρες σας είναι πολύ ρηχοί στην αρχή και χρειάζονται χρόνο για να ανανεωθούν, οπότε διαρκώς διαχειρίζεστε τις επιθετικές σας τάσεις σε σχέση με τους πόρους σας. Έχετε ασπίδες, οι οποίες συνοδεύονται από μια μέτρηση, και έχετε περιορισμένη ικανότητα να αφήνετε τους εχθρούς να περάσουν από τις άμυνές σας.
Στην αρχή, είναι ένα υπέροχα παράξενο παιχνίδι για arcade, καθώς είναι πολύ αργό. Για το πρώτο λεπτό, οι εχθροί κινούνται αργά και το ίδιο και οι βολές σας. Έμαθα να στοχεύω έναν εχθρό από μακριά και στη συνέχεια να προχωρώ σε άλλον. Αυτό μου θύμισε λίγο το Paperboy. Στοχεύετε τις βολές σας όπως ευθυγραμμίζετε τις εφημερίδες και πρέπει να έχετε πίστη ότι θα χτυπήσουν τους στόχους τους.
Εχθροί και όπλα
Ένας από τους εχθρούς στη μέση του παιχνιδιού μειώνει το πεδίο παιχνιδιού. Το Fulcrum Defender γίνεται γρηγορότερα. Πυροβολείτε εχθρούς για να ανεβείτε επίπεδο και να ξεκλειδώσετε επιλογές όπλων ή αναβαθμίσεων. Στις αρχές, συχνά σας δίνονται επιλογές για μεγαλύτερη γεμιστήρα, ταχύτερη ανανέωση ή ταχύτητα βολής. Οι εχθροί γίνονται πιο περίπλοκοι, κινούνται από τα κενά τετράγωνα που απαιτούν μια μόνο βολή, σε γεμάτα τετράγωνα που χρειάζονται πολλαπλές χτυπήματα.
Αυτή είναι μόνο η αρχή, και το παιχνίδι επεκτείνεται χωρίς να χάνει την εσωτερική του αρμονία. Μόλις καταλάβετε ότι ένας γεμάτος εχθρός απαιτεί περισσότερες βολές, θα κατανοήσετε και νέους εχθρούς, ακόμα κι αν δεν τους έχετε δει πριν. Οι αλλαγές στο μέγεθος και την ταχύτητα είναι εύκολες να κατανοηθούν, και θα μάθετε γρήγορα ότι ακόμα και οι βολές που δεν σκοτώνουν έναν εχθρό θα τον απωθήσουν.
Οι αναβαθμίσεις όπλων προσφέρουν πιο περίπλοκες επιλογές. Υπάρχουν καραμπίνες που χτυπούν ευρύτερη γωνία εχθρών, καραμπίνες που αφήνουν νάρκες πίσω τους, και άλλα όπλα που λειτουργούν με την μανιβέλα. Σε συνδυασμό με την ανάγκη διαχείρισης της αναμονής του κύριου όπλου σας, υπάρχουν πολλά να σκεφτείτε.
Είναι ενδιαφέρον να βλέπουμε την Subset να εργάζεται με διαφορετική εστίαση και περιορισμούς στη σχεδίαση παιχνιδιών. Συχνά φαίνεται ότι η ομάδα εξετάζει πόση παραλλαγή μπορείτε να αντέξετε με μια πολύ απλή ιδέα, και αυτό λειτουργεί καλά, είτε είστε ο τύπος παίκτη που προτιμά να επιλέγει μια προσεκτική διαδρομή αναβαθμίσεων είτε να συνδυάζει τις πιο τρελές επιλογές.
Περιορισμός χρόνου
Κάθε παιχνίδι διαρκεί δέκα λεπτά – εκτός αν πεθάνετε πρώτοι. Αν φτάσετε τα δέκα λεπτά, τελειώνετε. Αυτό προσφέρει μια φωτεινή αίσθηση συσσώρευσης στις προκλήσεις που αντιμετωπίζετε και δίνει σε κάθε προσπάθεια μια αίσθηση οικειότητας καθώς περνάτε τα σημεία των δύο και πέντε λεπτών. Αν έχετε ασχοληθεί με τρέξιμο, θα αναγνωρίσετε αυτή την εσωτερική προσανατολισμένη αίσθηση που προσφέρει ένα χρονικό όριο.
Ένα αντίγραφο του Fulcrum Defender παρασχέθηκε για ανασκόπηση από το Playdate.
[ Πηγή: Eurogamer ]