Αξιολόγηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού All Time Wrestling: All or Nothing

Στο επιτραπέζιο παιχνίδι All Time Wrestling: All or Nothing, ένας πλούσιος θαυμαστής της πάλης από το μέλλον χρησιμοποιεί τη χρονοταξιδιωτική δύναμη για να συγκεντρώσει εμβληματικούς παλαιστές από το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον. Το παιχνίδι προσφέρει στρατηγική και διασκέδαση, ανεξαρτήτως γνώσεων για την επαγγελματική πάλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παιχνίδι με Θέμα την Πάλη και Χρονοταξίδια

Στο επιτραπέζιο παιχνίδι All Time Wrestling: All or Nothing, ένας πλούσιος θαυμαστής της πάλης από το μέλλον χρησιμοποιεί τη δύναμη του χρονοταξιδιού για να συγκεντρώσει μερικούς από τους πιο εμβληματικούς παλαιστές από το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον για να αγωνιστούν μεταξύ τους. Το παιχνίδι, σχεδιασμένο από τους Mohamed Al Qadi και Jad Yammine και εκδοθέν από την Cation Arts, προσφέρει διασκέδαση στους παίκτες, ανεξαρτήτως γνώσεων για την επαγγελματική πάλη.

MSRP: $85 USD

  • Παίκτες: 1-4
  • Ηλικίες: 9+
  • Χρόνος παιχνιδιού: 20-40 λεπτά

Όποιος μεγάλωσε τη δεκαετία του ’90 γνωρίζει ότι η WWF (όπως λεγόταν τότε) ήταν πολύ δημοφιλής. Ενώ εγώ προτιμούσα τους Power Rangers, ήξερα αρκετούς για να γνωρίζω ποιοι ήταν ο Macho Man και ο British Bulldog. Παρόλο που το θέμα του ATW δεν ήταν το κύριο κίνητρό μου, η ισορροπία στη διαχείριση πόρων και η στρατηγική του ρίσκου με κράτησαν να επιστρέφω.

Στο ATW, οι παίκτες προσπαθούν να εξαντλήσουν ο ένας τον άλλον, με στόχο να ρίξουν τον αντίπαλο στο έδαφος και να κερδίσουν. Κάθε επιλεγμένος παλαιστής, συμπεριλαμβανομένων θρύλων όπως ο Macho Man Randy Savage και ο British Bulldog, έχει μοναδικές ικανότητες και διαφορετικά επίπεδα υγείας και αντοχής, προσθέτοντας ποικιλία στο παιχνίδι.

Η μάχη διεξάγεται με τον παίκτη που έχει “πρωτοβουλία” να παίζει κάρτες από το χέρι του και να ρίχνει ζάρια για να προκαλέσει ζημιά. Οι επιτυχείς χτυπήματα αυξάνουν την Κλίμακα Μομέντουμ, αναπαριστώντας την ενθουσιασμένη αντίδραση του κοινού. Όσο υψηλότερο είναι το μομέντουμ, τόσο πιο εύκολο είναι να χτυπήσεις και να αποκτήσεις άλλα μπόνους, ενθαρρύνοντας τη συνεχή επιθετικότητα.

Η διαχείριση της πρωτοβουλίας γίνεται με έναν τρόπο που δεν έχω συναντήσει σε άλλα παιχνίδια. Αυτή η προσέγγιση “ρίσκαρε” έκανε τη διαχείριση των καρτών, της αντοχής και του μομέντουμ πιο συναρπαστική. Συχνά βρισκόμουν σε δύσκολη θέση: να ρισκάρω για να κερδίσω ή να περάσω και να περιμένω την επόμενη επίθεση.

Σχετικά με τις κάρτες, εδώ βρίσκεται το μεγαλύτερο πρόβλημά μου με το ATW. Αντί να βασίζεται σε κείμενο, το παιχνίδι χρησιμοποιεί έντονα σύμβολα και εικονίδια για να δηλώσει ζημιά, απαιτήσεις αντοχής και άλλες τροποποιήσεις. Γενικά, αν ένα παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει εικονίδια, θα πρέπει να το κάνει, αρκεί να είναι αναγνώσιμα. Ευτυχώς, δεν βρήκα πολλά εικονίδια στο ATW, αλλά η αναγνωσιμότητα θα μπορούσε να είναι καλύτερη.

Οι κάρτες δράσης, που χρησιμοποιούνται περισσότερο, έχουν πολύχρωμα σχέδια διαφόρων παλαιστών που εκτελούν κινήσεις. Ωστόσο, αυτό μπορεί να καθιστά την αναγνώριση των συμβόλων πιο δύσκολη, ειδικά αν είσαι σε αμυντική θέση. Πολλές φορές έχασα πληροφορίες για κινήσεις ή τροποποιήσεις λόγω επαναλαμβανόμενων σχεδίων. Θα προτιμούσα οι πληροφορίες να ήταν σε ελαφρώς αδιαφανές φόντο.

Η βασική συσκευασία του παιχνιδιού προσφέρει αξία και ευελιξία, περιλαμβάνοντας όχι μόνο τυπικούς αγώνες 1v1 αλλά και ομαδικούς αγώνες 2v2, μια παραλλαγή αγώνα σε κλουβί με νέους κανόνες και μια ατομική καμπάνια που επιτρέπει την εξέλιξη του παλαιστή. Οι αυτοματοποιημένες διαδικασίες στην ατομική λειτουργία είναι καλές, αλλά προτιμώ να παίζω με άλλους.

Για όσους θέλουν να εξερευνήσουν περισσότερο το σύμπαν του All Time Wrestling, οι δημιουργοί συνεχίζουν να κυκλοφορούν νέες επεκτάσεις που προσθέτουν θρύλους όπως ο Sgt. Slaughter και ο Junkyard Dog, καθώς και νέες λειτουργίες παιχνιδιού.

All Time Wrestling είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να δοκιμάσετε, ακόμα κι αν το θέμα της πάλης δεν σας ελκύει. Με παιχνίδια που διαρκούν λιγότερο από 30 λεπτά για δύο παίκτες και περίπου 45 λεπτά για ομαδικούς αγώνες, είναι ιδανικό για βραδιές παιχνιδιών ή για να το πάρετε σε ένα μπαρ. Θα ήθελα να δω αυτό το σύστημα προσαρμοσμένο σε άλλα θέματα, όπως ένα shonen anime ή κάτι εμπνευσμένο από τους Power Rangers. Υπάρχει αρκετή βάθος εδώ, ενώ παραμένει προσιτό για παίκτες με διαφορετική εμπειρία.

Με το All Time Wrestling, η Cation Arts προσφέρει μια δραματική και πιστή αναπαράσταση της ιστορίας της πάλης σε μια συσκευασία που θα ενθουσιάσει τους θαυμαστές των παιχνιδιών 1v1.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτεροι χαρακτήρες του Dragon Ball

Ο Ακίρα Τόριγιαμα δημιούργησε το Dragon Ball, το πιο διάσημο shonen manga, που καθόρισε την ιαπωνική κινούμενη εικόνα. Οι χαρακτήρες του, όπως ο Γκόκου και ο Βετζέτα, είναι εμβληματικοί. Παρά την πάροδο των χρόνων, η δημοτικότητα του franchise παραμένει ισχυρή, με νέες σειρές και ταινίες να κυκλοφορούν συνεχώς.

Οι καλύτεροι μη κανονικοί κακοί στο Dragon Ball

Παρά το ότι πολλοί εμβληματικοί κακοί του Dragon Ball δεν είναι επίσημα μέρος της ιστορίας, η επιρροή τους στην ποπ κουλτούρα είναι τεράστια. Κακοί όπως οι Cooler, Android 13, Omega Shenron, Baby, Android 21, Janemba, Copy Vegeta και Super 17 ξεχώρισαν με τη δύναμη, τις μεταμορφώσεις και τις αξέχαστες μάχες τους.

Το Devil May Cry Anime ανανεώθηκε για δεύτερη σεζόν στο Netflix.

Την περασμένη εβδομάδα, το Netflix παρουσίασε την πρώτη σεζόν του Devil May Cry, βασισμένο στη δημοφιλή σειρά παιχνιδιών της Capcom. Επτά ημέρες αργότερα, ανανέωσε τη σειρά για δεύτερη σεζόν. Η πρώτη σεζόν είχε 5,3 εκατομμύρια προβολές και 95% βαθμολογία από κριτικούς στο Rotten Tomatoes.

Οι Λυπηρότερες Θάνατοι στην Ιστορία των Power Rangers

Η σειρά Power Rangers περιλαμβάνει θανάτους Rangers, ενισχύοντας την πλοκή και τις σχέσεις χαρακτήρων. Σημαντικοί θάνατοι περιλαμβάνουν τους Robo Knight, Solaris Knight και Trini Kwan, προσθέτοντας βάθος και συναίσθημα. Οι θυσίες χαρακτήρων όπως οι Steel και Zayto αναδεικνύουν την αυτοθυσία και το θάρρος τους, συμβάλλοντας στην κληρονομιά των Power Rangers.

Dragon Ball: Super Kaioken, Εξηγημένο

Η Super Kaioken συνδυάζει το Kaioken με τον Super Saiyan, ενισχύοντας τις δυνάμεις, αλλά δεν θεωρείται κανόνι στην manga. Μόνο ο Goku έχει καταφέρει να τη χρησιμοποιήσει. Αυτή η επικίνδυνη τεχνική αποκλείεται από τη manga του Dragon Ball Super, καθιστώντας απίθανο να συμπεριληφθεί στο μέλλον.

Dragon Ball: Daima και Super που διαδραματίζονται σε διαφορετικές χρονικές περιόδους προσφέρουν μια εξαιρετική ευκαιρία για το franchise.

Η σειρά Dragon Ball Daima και το Dragon Ball Super μπορεί να ανήκουν σε διαφορετικές χρονολογίες λόγω νομικής διαφοράς. Ένας πολυσύμπαντος Dragon Ball θα προσφέρει δημιουργική ελευθερία. Οι θαυμαστές περιμένουν νέα για τη δεύτερη σεζόν του Dragon Ball Super ή πιθανές συνέχειες μετά το τέλος του Daima.

Κατηγορίες