Αξιολόγηση του Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign της FromSoftware είναι μια συναρπαστική εμπειρία πολλαπλών παικτών που γιορτάζει τα επιτεύγματα του στούντιο. Οι παίκτες συνεργάζονται για να εξερευνήσουν χάρτες και να αντιμετωπίσουν δύσκολους εχθρούς, μοιράζοντας αξέχαστες στιγμές. Αν και έχει προκλήσεις, είναι ιδανικό για τους λάτρεις της σειράς Souls, προσφέροντας μοναδική διασκέδαση.

Απόλυτη Εμπειρία Souls στο Nightreign

Το multiplayer spin-off της FromSoftware είναι μια συναρπαστική εμπειρία και μια γιορτή των προηγούμενων επιτευγμάτων του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα απολαύσουν.

Elden Ring Nightreign ανασκόπηση
Αναπτυξιαστής: FromSoftware
Εκδότης: Bandai Namco
Πλατφόρμα: Παίχτηκε σε PS5
Διαθεσιμότητα: Κυκλοφορεί στις 30 Μαΐου σε PC (Steam), Xbox Series X/S και PS5/PS4

Ο πρώτος boss είναι πραγματική πρόκληση. Δεν αναφέρομαι στον tutorial boss – σε αυτόν πρέπει να αποτύχεις – αλλά στον πρώτο αληθινό boss. Ο Tricephalos Nightlord είναι ένας φλεγόμενος κέρβερος με αλυσίδα, που χωρίζεται σε τρία σκυλιά για να σε κυνηγήσει. Δεν μπορείς να προχωρήσεις μέχρι να νικήσεις αυτό το υπερβολικά μεγάλο κουτάβι, αποδεικνύοντας ότι είναι μια μεγάλη πρόκληση από νωρίς. Αλλά δεν είναι αυτός ο τρόπος του Dark Souls; Δείχνει πόσο αυθεντική είναι η εμπειρία του Nightreign. Δεν θα το ήθελα διαφορετικά.

Αυτή τη φορά, όμως, δεν αντιμετωπίζεις τους bosses μόνος σου, αλλά σε μια ομάδα τριών παικτών online. Ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια της FromSoftware περιλάμβαναν συνεργατικό παιχνίδι, δεν ήταν ποτέ υποχρεωτικό. Στο Nightreign, συνεργάζεσαι για να εξερευνήσεις έναν χάρτη με τυχαία στοιχεία. Περάσεις δύο ημέρες στο παιχνίδι, ενισχύοντας στατιστικά και ικανότητες πριν αντιμετωπίσεις έναν από τους οκτώ Nightlords την τρίτη ημέρα. Αν αποτύχεις, ξεκινάς ξανά. Έτσι, συνδυάζει τα είδη soulslike και roguelike – δύο λέξεις-κλειδιά που κυριαρχούν στη βιομηχανία τα τελευταία δέκα χρόνια. Εδώ, όμως, είναι μια multiplayer σύνθεση που μόνο η FromSoftware θα μπορούσε να δημιουργήσει. Είναι έντονο και συναρπαστικό.

Μπορείς να αγνοήσεις αυτούς τους χαρακτηρισμούς ειδών. Στην πραγματικότητα, το Nightreign είναι ένα παιχνίδι που αφορά την κοινή χρήση αξέχαστων στιγμών με άλλους: στιγμές θαύματος, κωμωδίας, απογοήτευσης και ευφορίας. Να βλέπεις ένα ηφαίστειο να εκρήγνυται για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Να είσαι κολλημένος σε έναν υπόγειο λαβύρινθο καθώς μια καταιγίδα θανάτου σαρώνει τον χάρτη. Να ενώνεσαι με παίκτες από όλο τον κόσμο και να φωνάζεις χαρούμενα σε πολλές γλώσσες μετά από μια δύσκολη νίκη σε boss. Η στιγμή που χτύπησε η μπροστινή μου πόρτα κατά τη διάρκεια μιας μάχης με Nightlord και δεν μπορούσα να κάνω παύση, αφήνοντας τους συμπαίκτες μου να επιβιώσουν μόνοι τους (αλλά τελικά νικήσαμε). Και φυσικά, η ευφορία όταν τελικά έβαλα αυτό το φλεγόμενο κουτάβι στη θέση του. Αυτές οι κοινές στιγμές είναι που κάνουν όλα τα καλύτερα multiplayer παιχνίδια, και αυτό είναι που καθιστά το Nightreign τόσο ελκυστικό.

Πώς λειτουργεί το Nightreign

Ας εξηγήσω πώς λειτουργεί. Οι παίκτες εισέρχονται στον χάρτη και πρέπει να περάσουν μια ημέρα στο παιχνίδι εξερευνώντας και αναβαθμίζοντας όσο πιο γρήγορα μπορούν. Σταδιακά, μια μπλε καταιγίδα θανάτου πλησιάζει τον χάρτη, οδηγώντας τους παίκτες σε ένα σημείο για να νικήσουν έναν boss. Αν επιβιώσουν, προχωρούν στη δεύτερη ημέρα για να επαναλάβουν τη διαδικασία στον ίδιο χάρτη. Αν επιβιώσουν και σε αυτήν, προχωρούν στη μάχη με τον Nightlord. Ο χάρτης είναι στατικός, αλλά ορισμένες τοποθεσίες, αντικείμενα και bosses είναι τυχαία κάθε φορά. Επιπλέον, υπάρχουν περιβαλλοντικές αλλαγές και τυχαίες επιθέσεις για να κρατούν τις προσπάθειες φρέσκες. Η πλησιάζουσα καταιγίδα προσθέτει μια δόση Fortnite, καθώς σκοπός της είναι να κρατήσει τους εξερευνητές κοντά, αλλά συχνά χρήσιμα αντικείμενα – ή ακόμα και οι Ρούνες σου αν πεθάνεις – μπορεί να είναι εκνευριστικά εκτός εμβέλειας.

Υπάρχουν οκτώ Nightfarers για να παίξεις, καθένας βασισμένος σε μια κλάση από το αρχικό Elden Ring. Υπάρχει ο πολυδιάστατος ιππότης Wylder, ο μαύρος μάγος Recluse, ή ο υπερασπιστής πουλιών Guardian, για να αναφέρω τρεις. Κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ικανότητες για να προσεγγίσει τη μάχη, καθώς και μια απόλυτη επίθεση. Για παράδειγμα, ο Wylder χρησιμοποιεί το clawshot του ως γάντζο για να κυριαρχήσει στη μάχη, ενώ η απόλυτη επίθεσή του έχει εκρηκτική δύναμη για να ανατρέψει τους bosses. Μου αρέσει πώς οι χαρακτήρες είναι όχι μόνο διακριτοί, αλλά με έκαναν να επανεξετάσω παλιές στρατηγικές από το Elden Ring. Ποτέ δεν χρησιμοποίησα τόξο σε εκείνο το παιχνίδι, αλλά, αφού πέρασα πολύ χρόνο ως τοξότης Ironeye στο Nightreign, τώρα σκέφτομαι έναν νέο τρόπο παιχνιδιού. Οι πολύπλοκοι μάγοι, ωστόσο, είναι η πραγματική σκληρή πρόκληση.

Οι ικανότητες των χαρακτήρων είναι ένας τρόπος που η FromSoftware ενθαρρύνει τη συνεργασία. Μέσω της πρακτικής, αυτές μπορούν να συγχρονιστούν με συναρπαστικούς τρόπους για να κρίνουν μια μάχη με boss. Η Δούκισσα, για παράδειγμα, έχει μια ικανότητα επαναφοράς για να επαναλάβει τις τελευταίες στιγμές ζημιάς από οποιονδήποτε παίκτη – ιδιαίτερα χρήσιμη μετά από μια απόλυτη ή κρίσιμη χτύπημα. Επιπλέον, αν άλλος παίκτης πέσει, μπορεί να αναστηθεί όταν χτυπηθεί από άλλους παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι ωφέλιμο να μένεις μαζί, αλλά και οι απόλυτες επιθέσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν πιο αμυντικά, προσθέτοντας στρατηγική.

Το Nightreign περιλαμβάνει μια λειτουργία για έναν παίκτη για τους πραγματικά σκληρούς, αλλά είναι καλύτερα να το βιώσεις σε ομάδα με φωνητική συνομιλία, τσακώνοντας για το πού να εξερευνήσεις επόμενα, ανταλλάσσοντας στρατηγικές και μοιράζοντας ήττες και νίκες. Το matchmaking θα συνδυάσει τους παίκτες και ένα βασικό σύστημα ping μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επισημάνει περιοχές του χάρτη, αλλά η σωστή φωνητική επικοινωνία είναι το κλειδί για να νικήσεις τους Nightlords. Οι επιθέσεις τους και οι επιθέσεις περιοχής είναι σχεδιασμένες για τρεις παίκτες (δεν υπάρχει αυτή τη στιγμή λειτουργία δύο παικτών) και στρατηγικές για να ευθυγραμμίσεις τις κινήσεις τη σωστή στιγμή είναι συχνά απαραίτητες. Οι μάχες με τους Nightlord μοιάζουν με επιδρομές MMORPG με ορισμένες μηχανικές που δεν θα αποκαλύψω εδώ.

Συνεργατική Εμπειρία στο Nightreign

Η εύρεση συμπαικτών βασίζεται στο matchmaking online, αλλά με τον τυπικό τρόπο της FromSoftware, το online παιχνίδι έχει τις δυσκολίες του. Κατά τη διάρκεια της περιόδου ανασκόπησης, η ένωση μέσω κωδικού ή PSN friend ID συχνά απέτυχε και οι αγώνες είχαν συχνά καθυστερήσεις και κολλήματα (πέρα από την περιστασιακή κακή απόδοση). Ποτέ δεν εμπόδισε μια επιτυχημένη προσπάθεια, αλλά το αξιόπιστο matchmaking είναι απαραίτητο σε οποιοδήποτε multiplayer παιχνίδι και ελπίζω η FromSoftware να το βελτιώσει μετά την κυκλοφορία. Πιο κρίσιμο είναι η έλλειψη crossplay, που σημαίνει ότι δεν μπορείς να παίξεις με φίλους σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες – μια μεγάλη παράλειψη.

Μόλις μπεις σε έναν αγώνα, όμως, το Nightreign είναι μια έκρηξη. Αισθάνεσαι σαν να τρέχεις το Elden Ring σε μισάωρες δόσεις, περιλαμβάνοντας μια μικρογραφία εξερεύνησης και μάχης πριν από την πρόκληση μιας κολοσσιαίας μάχης με boss. Είναι μια ιδιαίτερα απαιτητική εμπειρία, ειδικά λόγω της ταχύτητας που ανταμείβει τη γρήγορη σκέψη και τις ενστικτώδεις αντιδράσεις. Με την συνεχόμενη απειλή της μπλε καταιγίδας, υπάρχει πραγματική επείγουσα ανάγκη να διαχειριστείς τις προτεραιότητες, να αλλάζεις στρατηγικές εν κινήσει και να μεγιστοποιήσεις τις πιθανότητες επιτυχίας της ομάδας. Υπάρχει μια ευχάριστη ακαταστασία στην κίνηση, καθώς σκαρφαλώνεις σε βράχους με νέες ικανότητες parkour, τρέχεις γρήγορα προς τον επόμενο εφιαλτικό boss και πηδάς από βουνά σε μια τελευταία προσπάθεια διαφυγής χάρη στην έλλειψη ζημιάς από πτώση. Ο χάρτης είναι μια παιδική χαρά γεμάτη μυστικά που πρέπει να ανακαλυφθούν σε πολλές προσπάθειες, ενώ η μάχη είναι εξίσου σφοδρή όσο στο Elden Ring.

Από ήττα σε νίκη στο Nightreign

Αρχικά, είναι εύκολο να νιώσεις καταβεβλημένος από την έκταση και το βάθος του χάρτη με όλες τις ποικιλόμορφες τοποθεσίες και τα ανεξήγητα εικονίδια. Το Nightreign είναι όσο ασαφές όσο ποτέ, αλλά αυτό προσθέτει στη συνεργασία στην ανταλλαγή γνώσεων. Μάθε τις λεπτομέρειές του και οι στρατηγικές αποκαλύπτονται. Είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό να αποκτάς πλήρη κατανόηση του χάρτη, αλλά ως αποτέλεσμα οι προσπάθειες τελικά καταλήγουν να ακολουθούν την ίδια βέλτιστη διαδρομή καθώς η έλλειψη αλλαγών στο χάρτη γίνεται βαρετή. Οι τυχαίες εκδηλώσεις δεν είναι τόσο συχνές όσο θα ήθελα για να ανανεώσουν το gameplay, αλλά τουλάχιστον αν οι ρίψεις όπλων και ενισχύσεων είναι εναντίον σου, η ικανότητα πάντα νικά.

Επιλογές προσβασιμότητας στο Elden Ring Nightreign

Υπότιτλοι ενεργοποιημένοι ή απενεργοποιημένοι. Ορισμένες επανακαθορισμένες κουμπιών. Οδηγός εντός παιχνιδιού. Καμία επιλογή δυσκολίας. Καμία προσαρμογή UI.

Ευτυχώς, καμία προσπάθεια δεν είναι πραγματικά χαμένη. Κάθε απόπειρα ανταμείβεται με Relics, που παρέχουν παθητικές ενισχύσεις μόλις εφαρμοστούν στον χαρακτήρα σου σε μία από τις τρεις θέσεις. Ενώ ένα μόνιμο νόμισμα χρησιμοποιείται για την αγορά νέων Relics ή μοναδικών κοστουμιών για τους Nightfarers μόλις ξεκλειδωθούν. Τα Relics επιτρέπουν πιο λεπτομερή κατασκευή χαρακτήρων με σημαντική επίδραση στην επιτυχία μιας προσπάθειας, αν και η απόκτησή τους τυχαία μπορεί να φαίνεται κουραστική. Κάθε χαρακτήρας έχει μια ιστορία, με ημερολόγια που οδηγούν σε ειδικές αποστολές που ονομάζονται Remembrances – συλλέγοντας ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή νικώντας έναν συγκεκριμένο εχθρό – για να προχωρήσεις στην αποστολή. Αυτό δεν είναι με κανένα τρόπο ένα αφηγηματικό παιχνίδι, αλλά οι Remembrances προσθέτουν στην αίσθηση προόδου και παρέχουν πολύ χρήσιμες μοναδικές ανταμοιβές.

Γνωστοί bosses από προηγούμενα παιχνίδια

Συνολικά, το Nightreign φαίνεται σαν μια ευχαριστία στους 30 εκατομμύρια παίκτες που αγόρασαν το αρχικό Elden Ring. Χρησιμοποιεί επαναλαμβανόμενα στοιχεία από το παιχνίδι και οι bosses που συναντάς προέρχονται από το Elden Ring και τα τρία Dark Souls, ενώ οι οκτώ Nightlords είναι όλοι καινούργιοι και ανήκουν στους πιο δύσκολους αλλά και όμορφους bosses που έχει δημιουργήσει η FromSoftware. Έτσι, το Nightreign είναι μια γιορτή της σειράς Souls για τους βετεράνους που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τη μεθοδική μάχη και μπορούν να αναγνωρίσουν γνωστά δαιμονικά πρόσωπα. Είναι όσο πιο κοντά σε ένα πάρτι μπορεί να φτάσει αυτή η σοβαρή, τερατώδης σειρά παιχνιδιών. Αλλά αυτό έρχεται σε βάρος των νεοεισερχόμενων, που μπορεί να δυσκολευτούν με την ταχύτητά του. Το Nightreign είναι εξαιρετικό για τους θαυμαστές, αλλά έχει περιορισμένη απήχηση στην ευρύτερη κοινότητα των gamers, αν και θα προέτρεπα οποιονδήποτε έχει ενδιαφέρον για το Elden Ring να το δοκιμάσει.

Δεν περιμένω το Nightreign να ανταγωνιστεί με established online multiplayer γίγαντες. Αλλά αυτό που υπάρχει είναι μια εξαιρετική βάση για ένα μακροχρόνιο παιχνίδι, αν μόνο η FromSoftware το υποστήριζε ως live service πέρα από το επερχόμενο DLC. Είμαι άπληστος; Πιθανώς. Αλλά το Nightreign έχει τόσο πολύ μακροχρόνιο δυναμικό, προσθέτοντας περισσότερους Nightlords, περισσότερους Nightfarers (και κοστούμια), περισσότερες τυχαίες εκδηλώσεις χάρτη. Ενώ κατακρίνω τους προγραμματιστές για την καταδίωξη τάσεων live-service – και έχουμε δει πολλές αποτυχίες – το Nightreign αξίζει να είναι επιτυχία. Μου έχει αποδείξει, ως σθεναρός solo παίκτης, ότι το multiplayer Souls μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικό, εξίσου προκλητικό και εξίσου ικανοποιητικό όταν παίζεται μαζί. Μετά την ήττα αυτού του κέρβερου, γύρισα πίσω για να βοηθήσω έναν άλλο παίκτη να τον νικήσει και μοιράστηκα την ευφορία όταν νικήσαμε μαζί. Τι ενθουσιασμός! Άλλωστε, ένα πρόβλημα που μοιράζεται είναι ένα πρόβλημα που έχει ψυχή.

Ένα αντίγραφο του Elden Ring Nightreign παρέχεται για ανασκόπηση από την Bandai Namco.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Στο Blight: Survival περιπλανιέσαι σε έναν φθαρμένο μεσαιωνικό κόσμο, πολεμώντας τους μύκητες ζωντανούς-νεκρούς με το σπαθί σου.

Για χρόνια παρακολουθώ το παιχνίδι τρόμου Blight: Survival της Haenir. Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν πρόσφατα νέο βιομά και εχθρούς, ενώ δέχονται αιτήσεις για περιορισμένα playtests. Το παιχνίδι περιλαμβάνει κατεύθυνση μάχης και βάλτους, με στόχο την εξάλειψη της πηγής της ασθένειας. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Mafia: Η Παλιότερη Χώρα Απομακρύνεται από τους Ανοιχτούς Κόσμους είναι ένα Δίκοπο Μαχαίρι

Το Mafia: The Old Country φαίνεται να είναι μια υποσχόμενη συνέχεια της σειράς, τοποθετημένη στη Σικελία των αρχών του 20ού αιώνα. Ακολουθεί τον νεαρό Εντζο καθώς εξερευνά τα πρώτα χρόνια του οργανωμένου εγκλήματος. Η έλλειψη ανοιχτού κόσμου μπορεί να προσφέρει μια πιο εστιασμένη αφήγηση, αν και η δομή αυτή έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της.

Elden Ring Icon Let Me Solo Her πέθανε 600 φορές για να νικήσει αυτόν τον αναβαθμισμένο boss.

Από την κυκλοφορία του Elden Ring το 2022, ο παίκτης Let Me Solo Her έγινε διάσημος για τις νίκες του κατά της Malenia. Αντιμετώπισε δυσκολίες με τον αναβαθμισμένο Radahn, πεθαίνοντας 600 φορές πριν τον νικήσει. Η From Software τον αναγνώρισε με ένα σετ που περιλάμβανε μια πραγματική σπάθη. Σύντομα θα κυκλοφορήσει και ταινία.

Το Elden Ring είχε τόσο μεγάλη επιτυχία πέρυσι που η Kadokawa εξακολουθεί να αναμένει μείωση κερδών κατά 60% παρά την κυκλοφορία του Nightreign και...

Η Kadokawa, ιδιοκτήτης της FromSoftware, ελπίζει ότι οι κυκλοφορίες του Elden Ring spin-off Nightreign και της Tarnished Edition για Switch 2 θα αντισταθμίσουν την αναμενόμενη πτώση 60% στα κέρδη του gaming το 2025. Παρά τις θετικές κριτικές, η ενθουσίαση είναι περιορισμένη σε σύγκριση με την επιτυχία του βασικού παιχνιδιού.

Ο δημιουργός του Game of Thrones, George R.R. Martin, εκφράζει την υποστήριξή του για την ταινία Elden Ring: “Ο Alex Garland είναι πρώτης τάξεως...

Ο παραγωγός και δημιουργός του Game of Thrones, George R.R. Martin, σχολίασε την ταινία Elden Ring και τον σκηνοθέτη της σε νέο του blog. Εξέφρασε την ελπίδα του για το έργο, αναφέροντας ότι η A24 είναι εξαιρετικό στούντιο και ο Alex Garland πρώτης κατηγορίας σκηνοθέτης. Λίγες λεπτομέρειες είναι γνωστές μέχρι στιγμής.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.