Κριτική του Elden Ring: Nightreign
Το Nightreign είναι ένα ενδιαφέρον πείραμα που ενισχύει μερικές από τις ιδιόμορφες χαρές του Elden Ring, αλλά θυσιάζει μεγάλο μέρος της ταυτότητάς του – καθώς και της ταυτότητας της FromSoft ως δημιουργών κόσμων.
Developer: FromSoftware
Publisher: FromSoftware/Bandai Namco
Release: 29 Μαΐου 2025
On: Windows
From: Steam
Price: £35 /€40 /$40
Reviewed on: Intel Core i5-12600K, 32GB RAM, Nvidia RTX 4060 Ti, Windows 11
Στο Elden Ring, η αρχική κλάση ονομάζεται Wretch και ξεκινά με ένα ρόπαλο και κάποια φθαρμένα εσώρουχα γεμάτα όνειρα. Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο στις πρώτες ώρες στο Limgrave, καθώς συλλέγεις τα πρώτα κομμάτια από ανόμοια πανοπλία και θησαυρούς που καθορίζουν την ανάπτυξή σου. Η πρώτη φορά που αγγίζεις ένα site of grace, η αρχική αύξηση στατιστικών μοιάζει με θεϊκή δύναμη. Αυτή η πρώιμη αναστάτωση είναι η πιο γοητευτική ιστορία που πλέκει ο παίκτης. Σύντομα, όμως, αυτή η αίσθηση χάνεται. Γίνεσαι πανίσχυρος, επιθυμώντας μόνο περισσότερους σκελετούς Albinauric για να προσθέσεις στη συλλογή σου.
Το Nightreign ξεχωρίζει για την αδιάφορη στάση του απέναντι στην αίσθηση του τόπου
Το Nightreign φαίνεται να υπάρχει για να αναδημιουργεί συνεχώς αυτή την ικανοποιητική αίσθηση του πρώτου παιχνιδιού. Κάθε κομμάτι προόδου μοιάζει με ορόσημο, οι αμβλύτες πέτρες σφυρηλάτησης λάμπουν σαν ασήμι, και κάθε μικρή αύξηση στατιστικών είναι ένα μίνι ταξίδι ήρωα.
・ Επιλογή από οκτώ χαρακτήρες
・ Πτήση με ένα φανταστικό αετό
・ Δεκαπέντε λεπτά για να γίνεις πιο δυνατός
・ Μάχη με τον σημερινό boss
Η ροή των αγώνων προχωρά ως εξής: χτύπα τον κοντινότερο εχθρό για την πρώτη σου αναβάθμιση, επισκέψου εκκλησίες για επιπλέον charges, και αναζήτησε όπλα σε ερείπια. Η νύχτα πέφτει, μάχεσαι με έναν υπο-boss, και ο ήλιος ανατέλλει ξανά, επαναφέροντας τον κύκλο.
Η ταχύτητα είναι τρελή, καθώς η πίεση του χρόνου και η ανάγκη να γίνεις πιο δυνατός δεν αφήνουν περιθώρια για σκέψη ή εξερεύνηση. Οι τοποθεσίες είναι απλώς μέρη για να βρεις τον γρηγορότερο δρόμο. Οι εχθροί είναι παγιδευμένοι σε κωμικές κινήσεις καθώς τους επιτίθεσαι.
Η μάχη με τον boss είναι χαοτική, προσπαθώντας να διακρίνεις φίλους από εχθρούς μέσα σε ένα χάος φωτεινών σωματιδίων. Αν κάποιος πέσει, τρέχεις να τον αναστήσεις.
Και το κάνεις, και είναι υπέροχο. Όμως, όταν φτάνεις στον πραγματικό boss, συνειδητοποιείς ότι θα χρειαστεί να επαναλάβεις μια μακρά διαδρομή για να δεις ξανά την κίνηση που σε σκότωσε. Αυτή η επανάληψη είναι πιθανώς ο λόγος που το Nightreign κοστίζει 35 λίρες, γνωρίζοντας ότι δεν θα το ολοκληρώσεις σε ένα Σαββατοκύριακο.
Θα αποκτήσεις τουλάχιστον μερικούς λαμπερούς λίθους με στατιστικά buffs και άλλες ειδικές επιδράσεις. Αυτή είναι η μετα-πρόοδός σου, μαζί με αντικείμενα που θα αποκτήσεις από τις Remembrance interludes. Κάθε χαρακτήρας έχει τελετουργικά αντικείμενα με χρωματιστές υποδοχές, και τοποθετείς αυτούς τους λίθους για διάφορες επιδράσεις.
Αυτές οι επιπλέον ικανότητες και οι χρονομετρητές συμβάλλουν στο να κάνει το Nightreign να μοιάζει περισσότερο με ένα εστιασμένο action game παρά με RPG. Η δράση είναι πιο ελεγχόμενη, με λιγότερη ελευθερία στην επιλογή στυλ παιχνιδιού.
Ομορφιά και παράξενα στοιχεία στο Limveld
Υπάρχει ομορφιά και παράξενα στοιχεία στο Limveld και στο roundtable hold. Γιγάντιοι ριζωμένοι γίγαντες μετακινούνται σε έναν μωβ ουρανό. Το roundtable hold είναι πιο πλούσιο και φθαρμένο, με τη μορφή ενός φρουρίου δίπλα στη θάλασσα.
Η κληρονομιά της FromSoft συνεχίζεται με τα Souslikes, αλλά το Nightreign δεν φαίνεται να προφητεύει κάτι. Αντίθετα, φαίνεται να είναι προάγγελος μιας εξάντλησης, παρά τις στιγμές εφευρετικότητας.
Αναρωτιέμαι γιατί να θέλω να αντιμετωπίσω ξανά αυτούς τους bosses, όταν λείπει η χαρά και η ανακάλυψη που θα έδιναν νόημα σε αυτές τις προκλήσεις. Είναι μια πρόκληση για την πρόκληση, μια απογυμνωμένη πλευρά της δημιουργικής ταυτότητας της FromSoft. Ευχόμουν να καθίσουν ξανά γύρω από τη φωτιά και να ξεκουραστούν μέχρι να εμφανιστεί μια πραγματική σπίθα.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]