Μεγάλες προσδοκίες για το Death Stranding 2
Το Death Stranding 2 έχει μεγάλες προσδοκίες να εκπληρώσει. Πρέπει όχι μόνο να ακολουθήσει τα βήματα του αγαπημένου του προγόνου, αλλά και να προχωρήσει παραπέρα. Πρέπει να κάνει τα ίδια βήματα, αλλά με νέους και συναρπαστικούς τρόπους. Είναι δύσκολο να ανταποκριθείς σε αυτές τις προσδοκίες! Ευτυχώς, η Kojima Productions τα κατάφερε, αν και όχι χωρίς κάποιες παραλείψεις.
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Death Stranding 2 είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου δράσης, όπου πρέπει να ταξιδέψεις σε μεγάλες αποστάσεις, παραδίδοντας πακέτα σε διάσπαρτους επιζώντες του Death Stranding – ενός γεγονότος εξόντωσης που έπληξε τον κόσμο με επικίνδυνους BTs. Εσύ, ως Sam Porter Bridges, πρέπει να συνδέσεις αυτόν τον κόσμο που βρίσκεται στα πρόθυρα της καταστροφής μέσω μιας εμπειρίας που προάγει τη φράση “η διαδρομή μετράει, όχι ο προορισμός” καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη σειρά.
Στο Death Stranding 2, ο πυρήνας που καθορίστηκε από τον αρχικό τίτλο παραμένει στο επίκεντρο, ανανεωμένος μέσω νέων gadgets, περιβάλλοντος και ενός συναρπαστικού νέου κεφαλαίου στην ιστορία του Sam. Η πλειονότητα του χρόνου σου περνάει ταξιδεύοντας από καταφύγιο σε καταφύγιο, βελτιώνοντας σταδιακά τον εξοπλισμό σου και χτίζοντας σχέσεις με τους γύρω σου. Είναι σχεδόν χαλαρωτική δραστηριότητα! Κάθε βράδυ άνοιγα τον μουσικό παίκτη του παιχνιδιού και απλώς απολάμβανα τη διαδρομή με το προσαρμοσμένο buggy μου.
Ωστόσο, μια δραστική αλλαγή στο μήνυμα του Death Stranding 2 προσφέρει μια συνολικά πιο συναρπαστική εμπειρία από πριν. Στο Death Stranding 1, το παιχνίδι περιστρεφόταν γύρω από την ιδέα του σχοινιού, που συνδέει τους ανθρώπους. Στο Death Stranding 2, το ραβδί είναι κυρίαρχο. Οι εχθροί έρχονται με ένα ολοένα και πιο θανατηφόρο οπλοστάσιο, και εσύ πρέπει να ανακαλύψεις ποια όπλα σου είναι τα πιο κατάλληλα για να τους αντιμετωπίσεις.
Ένα σημαντικό σημείο για μένα και τέλειο παράδειγμα αυτού ήταν οι EX Capture χειροβομβίδες. Αντί για τις παλιές EX χειροβομβίδες που έκαναν τους BTs να φεύγουν όταν χτυπιόνταν, αυτές είναι ουσιαστικά pokeballs που σου επιτρέπουν να συλλάβεις Chaser BTs όταν είναι σε χαμηλή υγεία. Μπορείς να τους χρησιμοποιήσεις σε μελλοντικές μάχες με BTs. Αυτό είναι το είδος της διασκέδασης που ήθελα από το Death Stranding 2, μια διασκεδαστική επέκταση προηγούμενων ιδεών που προχωρά την εμπειρία παραπέρα, με τολμηρές καινοτομίες.
Υπάρχει μια αστεία αίσθηση αυτοσεβασμού στο Death Stranding 2.
Ένιωσα πραγματικά το DNA του Metal Gear Solid V στο Death Stranding 2. Το παιχνίδι είναι γενναιόδωρο με τα νέα εργαλεία που σου προσφέρει, και συνεχώς εκπλήσσομαι με τα παράξενα πράγματα που μπορείς να κάνεις με αυτά. Μπορείς, αν θέλεις, να χρησιμοποιήσεις ένα βασικό επιθετικό τυφέκιο καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι σου το επιτρέπει, χωρίς ερωτήσεις. Αλλά η πειραματική χρήση του bola gun, των καπνογόνων ή του τυφεκίου ηρεμίας προσφέρει μοναδικά και αναζωογονητικά εργαλεία.
Όταν κατέβαινα μια τεράστια βουνοκορφή με ένα ξεκλειδωμένο gadget που δεν ήμουν υποχρεωμένος να χρησιμοποιήσω, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι υπάρχει λάθος τρόπος να παίξεις το Death Stranding 2. Μπορείς απλώς να οδηγείς παντού, να βγάζεις το τυφέκιο όταν χρειάζεται και να ακούς ένα podcast. Αλλά κάνοντάς το αυτό, δεν απολαμβάνεις όλα τα εργαλεία που σου προσφέρει το παιχνίδι. Αυτά τα εργαλεία, όταν συνδυαστούν, σχηματίζουν τη βάση πάνω στην οποία στηρίζεται ένα υπέροχο παιχνίδι.
Υπάρχει ένας ευρύς κόσμος για να ταξιδέψεις, και περιστασιακά να κάνεις εντυπωσιακά άλματα.
Οι εξελίξεις έχουν εφαρμοστεί στον κόσμο, μία από τις αγαπημένες μου ανατροπές στη φόρμουλα. Το περιβάλλον μπορεί να στραφεί εναντίον του Sam, προσθέτοντας μια επιπλέον πρόκληση σε κάθε ταξίδι στον χάρτη. Πριν, ένα ποτάμι μπορούσε να ξεπεραστεί εύκολα με τη clever χρήση μιας σκάλας, και ενώ μπορείς ακόμα να το κάνεις αυτό, τα ποτάμια μπορούν τώρα να πλημμυρίσουν! Τα νερά ανεβαίνουν, καταστρέφοντας κατασκευές κοντά στην κοίτη. Ίσως ένας σεισμός να στείλει βράχους να κυλήσουν από το βουνό, ίσως φωτιά να πέσει από τον ουρανό, βάζοντας φωτιά στη βλάστηση και μπλοκάροντας το δρόμο σου.
Αυτό είναι εξαιρετικό, καθώς σε αναγκάζει να λάβεις υπόψη πιθανούς αφηγηματικούς κινδύνους πριν ξεκινήσεις μια αποστολή. Σίγουρα, η ανάβαση από την ανατολική πλευρά ενός βουνού μπορεί να είναι η ταχύτερη διαδρομή, αλλά αν χτυπήσει χιονοστιβάδα, πρέπει γρήγορα να απομακρυνθείς ή να ρισκάρεις να πεθάνεις, χάνοντας όλα τα μεταφερόμενα φορτία σου.
Η ελευθερία είναι το στοιχείο που κρατάει όλο αυτό το ενδιαφέρον, ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να εξετάσει οποιαδήποτε προσέγγιση μπορεί να σκεφτεί ένας παίκτης κατά την ολοκλήρωση μιας παράδοσης. Ανεξαρτήτως του πώς παίζεις, είτε είσαι ένας κρυφός εισβολέας που κλέβει λάφυρα από εχθρικές κατασκηνώσεις χωρίς να γίνει αντιληπτός, είτε ένας επιθετικός μαχητής που αναζητά μάχη, είτε ένας ταχυδρόμος κολλημένος στο αυτοκίνητό του. Όλα λειτουργούν και όλα είναι ικανοποιητικά.
Ορισμένα εργαλεία είναι πιο επικίνδυνα από άλλα.
Η χαρά της κοινότητας παραμένει ισχυρή στο Death Stranding 2. Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το να περάσεις μια ώρα συγκεντρώνοντας υλικά για ένα κομμάτι δρόμου, να το χτίσεις τελικά και να δεις μια πλημμύρα από likes από άλλους παίκτες να κατακλύζουν την οθόνη σου. Η επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές και η ανακάλυψη γεννητριών, zipline, πύργων παρακολούθησης, ταχυδρομικών θυρίδων και άλλων να διασκορπίζονται γύρω κάνουν ένα συχνά μοναχικό παιχνίδι να φαίνεται ζωντανό. Άλλοι παίκτες κάνουν τα δικά τους ταξίδια κρυφά, αλλά όχι εκτός νου.
Θα ήθελα να υπάρχουν περισσότερες νέες κατασκευές εδώ. Πολλά μεγάλα έργα που ξεκλειδώνεις επιστρέφουν από τον αρχικό τίτλο, και ενώ κατανοώ ότι η υπερβολική πίεση αυτών θα μπορούσε να αφαιρέσει την αίσθηση του κινδύνου από τις παραδόσεις, γιατί να μην εκμεταλλευτείς το νέο περιβάλλον με κάποιες παραλλαγές; Σε όρους παιχνιδιού, αυτό το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται σαν μια προσθήκη στο Death Stranding, παρά ως συνέχεια.
Επίσης, ήμουν διχασμένος σχετικά με τους εχθρούς που συναντάς κατά τη διάρκεια του Death Stranding 2. Υπάρχει μια νέα εχθρική φατρία, και μαζί τους έρχονται μερικοί νέοι εχθροί που σε αναγκάζουν να υιοθετήσεις μια πιο επιθετική προσέγγιση σε αποστολές όπου είναι παρόντες. Οπτικά, αυτοί είναι από τους πιο εντυπωσιακούς σχεδιασμούς που έχουμε δει σε παιχνίδι της Kojima από την Cobra Unit στο Metal Gear Solid 3. Κόκκινοι φουτουριστικοί κίνδυνοι που δεν μπορείς να νικήσεις χωρίς απώλειες.
Αλλά όσον αφορά τις πιο κλιμακωτές στιγμές, υπάρχει λιγότερη ποικιλία από ό,τι ελπίζαμε. Δεν μπορώ να γράψω εκτενώς γι’ αυτό λόγω σπόιλερ, αλλά ο Kojima φαίνεται να είναι ικανοποιημένος με την επαναχρησιμοποίηση πολλών στοιχείων, αντλώντας από νωρίτερα στο παιχνίδι ή από προηγούμενα έργα του.
Η ιστορία του Death Stranding 2
Τώρα για την ιστορία. Όπως θα περίμενες, είναι μια άγρια διαδρομή, αλλά με πολλούς τρόπους η ωριμότητα του Kojima λάμπει στο Death Stranding 2. Η ιστορία σε οδηγεί να ταξιδέψεις σε Μεξικό και Αυστραλία, συνδέοντας την ήπειρο με το χιραλικό δίκτυο για να επεκτείνεις την εμβέλεια του APAS. Αυτό το ψηφιακό σύστημα έχει ουσιαστικά αυτοματοποιήσει τη δουλειά μεταφοράς στις ΗΠΑ, αλλά ο Sam και οι ταχυδρόμοι όπως αυτός απαιτούνται για να φτάσουν εκεί όπου οι ψηφιακές του προεκτάσεις δεν μπορούν να φτάσουν.
Αφηγηματικά, το Death Stranding 2 αγγίζει πολλά σοβαρά θέματα: ανεπιθύμητη επέκταση από ξένες κυβερνήσεις, περιβαλλοντικές καταστροφές, ο ρόλος της τεχνολογίας και η επίδρασή της σε εκείνους που προτιμούν να χειρίζονται εργασίες με ανθρώπινη επαφή. Να αναφέρω οτιδήποτε άλλο θα ήταν σπόιλερ, και το Death Stranding 2 έχει ενισχύσει την πεποίθησή μου ότι η εμπειρία μιας ιστορίας του Kojima είναι ίσως το καλύτερο κομμάτι του να παίζεις οποιοδήποτε από τα παιχνίδια του για πρώτη φορά.
Μπορώ να πω ότι είναι μια βαριά ιστορία, τολμηρή στη κατεύθυνσή της και δεν φοβάται να ρίξει μερικές σφοδρές ανατροπές εδώ και εκεί. Οι άνθρωποι της Kojima Productions κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που αντικατοπτρίζει τα θέματα του σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού με τρόπο που ενισχύει και τις δύο πτυχές του. Θα υποστήριζα ότι είναι πιθανώς μια πιο συναρπαστική ιστορία από αυτή που υπήρχε στο Death Stranding, εν μέρει χάρη στην διευρυμένη ομάδα συνεργατών με τους οποίους ταξιδεύει ο Sam.
Μιλώντας για αυτό, ενώ κάθε ηθοποιός κάνει εξαιρετική δουλειά στο Death Stranding 2, μια ειδική αναφορά πηγαίνει στον George Miller! Δεν το περίμενα, αλλά είναι φανταστικός στο ρόλο του ως Tarman. Όχι ο πιο εντυπωσιακός χαρακτήρας, αλλά ένας πραγματικά σταθερός υποστηρικτικός χαρακτήρας που προσθέτει πολλά σε κάθε σκηνή στην οποία εμφανίζεται. Ο Troy Baker επίσης αξίζει τα εύσημα του. Ο Higgs είναι εξαιρετικός, διασκεδαστικός και ένας φανταστικός χαρακτήρας αντίθεσης. Σαν ένα σόλο κιθάρας στη μέση ενός κουαρτέτου εγχόρδων.
Συγχαρητήρια στον George Miller!
Τελικά, η εμπειρία του Death Stranding 2 ήταν συναισθηματική και απολαυστική, γεμάτη συγκινήσεις και αδύνατο να το αφήσεις κατά τη διάρκεια των πιο μεγάλων στιγμών του. Η μόνη αρνητική αίσθηση που έχω είναι ότι εύχομαι η Kojima Productions να προχωρούσε περισσότερο στην εξέλιξη αυτής της συνέχειας από τον αρχικό τίτλο. Όταν η ιστορία εξερευνά νέα εδάφη, είναι κάπως λυπηρό που το gameplay φαίνεται να χρειάζεται να παραμείνει ασφαλές.
[ Πηγή: VG247 ]