Μεγάλες Προκλήσεις για το Death Stranding 2
Το Death Stranding 2: On The Beach αντιμετωπίζει μεγάλες προκλήσεις μετά την επιτυχία του προκατόχου του. Η παράξενη φύση του Death Stranding, που περιλάμβανε τα πάντα από χειροβομβίδες ούρων μέχρι την κίνηση του χειριστηρίου για να ηρεμήσει ένα ανήσυχο μωρό, συνδυάστηκε με ένα πλούσιο νέο περιβάλλον. Ο Sam Porter Bridges συνδέει μια μετα-αποκαλυπτική Αμερική με ένα δίκτυο μέσω δεκάδων παραδόσεων. Ο αργός και μεθοδικός ρυθμός του το καθιστά μοναδικό στον AAA χώρο. Η συνέχεια ακολουθεί τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά που έκαναν τον προκατοχό του να ξεχωρίζει, αλλά δεν είναι τόσο εντυπωσιακή, καθώς επαναλαμβάνει γνωστά στοιχεία και έχει έλλειψη έντασης.
Η Ιστορία και οι Χαρακτήρες
Η ιστορία ξεκινά με τον Sam να ζει απομονωμένος κοντά στα σύνορα του Μεξικού με τον Lou, το μωρό από το πρώτο παιχνίδι. Ένας γνωστός χαρακτήρας ζητά και πάλι βοήθεια για να συνδέσει διάφορες εγκαταστάσεις στο δίκτυο. Οι προορισμοί περιλαμβάνουν φανταστικές απεικονίσεις του Μεξικού και της Αυστραλίας, με συνεργασία από μια αυξανόμενη ομάδα χαρακτήρων που ταξιδεύουν μαζί σας στο DHV Magellan, ένα πλοίο σχήματος Metal Gear.
Κατά τη διάρκεια των 33 ωρών που χρειάστηκα για να φτάσω στους τίτλους τέλους, η ιστορία εστιάζει στις επιπτώσεις της σύνδεσης των Ηνωμένων Πολιτειών με το Chiral Network, αποκαλύπτοντας τα ίχνη επιστρεφόντων χαρακτήρων. Η νέα ιστορία του Sam αφηγείται σποραδικά, θυμίζοντας μια πολύ αργή σεζόν τηλεοπτικής σειράς. Η ολοκλήρωση κύριων αποστολών προσφέρει κομμάτια ιστορίας για να σας κρατήσει ενδιαφερόμενους, αλλά συχνά επιθυμούσα μια σκηνή ή μια συνομιλία που να προσφέρει περισσότερη σαφήνεια.
Οι Νέοι Χαρακτήρες και η Δυναμική τους
Η νέα ομάδα χαρακτήρων, εκτός από μερικές συγκινητικές σκηνές και καλά χορογραφημένες μάχες, δεν είναι τόσο ελκυστική όσο η παλιά. Ο Fragile, ένας από τους επιστρέφοντες, γίνεται μια μορφή παρόμοια με τον Charles Xavier, προσκαλώντας νέα μέλη στην ομάδα. Χαρακτήρες όπως η Rainy και η Tomorrow έχουν τη δική τους στιγμή κατά τη διάρκεια των cutscenes, αλλά οι ιστορίες τους είναι περιορισμένες. Η Rainy μπορεί να προκαλέσει βροχή, ενώ η Tomorrow έχει τη δυνατότητα να κινείται μέσα σε Tar, το μαύρο υγρό από το οποίο προέρχονται τα BTs.
Η έλλειψη διαλόγου εκτός των cutscenes δεν βοηθά, καθώς η ομάδα δεν καλεί τον Sam όπως στο πρώτο παιχνίδι. Αντίθετα, χρησιμοποιούν μια εφαρμογή τύπου κοινωνικών μέσων για να δημοσιεύουν ενημερώσεις. Ο Dollman, μια κυριολεκτική κούκλα, είναι ο κύριος ομιλητής, ενώ οι υπόλοιποι χαρακτήρες φαίνονται σχεδόν περιθωριοποιημένοι.
Η Δομή και η Μηχανική του Παιχνιδιού
Η δομή του παιχνιδιού παραμένει σχεδόν η ίδια. Αλληλεπιδράτε με έναν τερματικό σε μια εγκατάσταση για να παραλάβετε μια παραγγελία, σχεδιάζετε την αποστολή σας και ξεκινάτε. Ωστόσο, μετά από μερικές ώρες, γίνεται εμφανής μια διαφορετική εστίαση, με περισσότερη έμφαση στην τεχνολογία και λιγότερη στην ευπάθεια του Sam. Η πρόσβαση σε οχήματα και εξωσκελετούς γίνεται γρήγορα, μειώνοντας την ανάγκη για προσεκτική τοποθέτηση εργαλείων.
Οι δυναμικές καιρικές συνθήκες προστίθενται, όπως το Timefall, που γερνά και φθείρει τα πάντα. Οι καταιγίδες άμμου επηρεάζουν την ορατότητα και η κίνηση κατά τη διάρκεια ισχυρών ανέμων μειώνει την αντοχή του Sam. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να αποκτήσετε καιρούς προβλέψεις, που συνδυάζονται με τη δυνατότητα σχεδίασης διαδρομών στον χάρτη.
Η Επικέντρωση στην Παράδοση και η Επαναληψιμότητα
Το Death Stranding 2 δυσκολεύεται να προσθέσει νέα στοιχεία σε μια ήδη ξεχωριστή βάση. Οι επιλογές διαλόγου και οι στατιστικές είναι ενδιαφέρουσες προσθήκες, αλλά οι αλλαγές δεν είναι σημαντικές. Η επανάληψη είναι παρούσα στην ιστορία, με τον Sam να είναι ένας Repatriate που μπορεί να αναστηθεί. Η ιστορία αγγίζει θέματα όπως η κλιματική αλλαγή και η αυτοματοποίηση των καθημερινών μας ενεργειών.
Η εμπειρία του Death Stranding 2 είναι λιγότερο καινοτόμος και περισσότερο οικεία, με τους κακούς να επαναλαμβάνουν γνωστά μοτίβα. Η εμμονή με την τιμή του παρελθόντος περιορίζει την ικανότητα του παιχνιδιού να εξελιχθεί.
[ Πηγή: GameSpot ]