Σκοτεινή Φαντασία με Νέες Ιδέες
Η MercurySteam ακολουθεί την κορυφαία στιγμή της καριέρας της με το Metroid Dread με ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike γεμάτο ενδιαφέρουσες ιδέες. Το Blades of Fire τολμά να υποστηρίξει ότι η φθορά των όπλων είναι θετική και το πετυχαίνει. Οι διασκεδαστικοί χαρακτήρες, ο γεμάτος μυστικά σχεδιασμός επιπέδων και η εξαιρετική μάχη προσθέτουν στην εμπειρία. Μια πραγματικά ευχάριστη έκπληξη.
Γιατί να εμπιστεύεστε το GamesRadar+ Οι ειδικοί μας αξιολογούν παιχνίδια, ταινίες και τεχνολογία για πολλές ώρες, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε το καλύτερο για εσάς. Μάθετε περισσότερα για την πολιτική αξιολόγησής μας.
Σχέσεις με τα Κλασικά του Είδους
Μπορείτε να πείτε ότι το Blades of Fire συνομιλεί με τα κλασικά του είδους που ακολουθεί. Πόσες φορές έχετε βρει ένα απίστευτο όπλο στο Dark Souls – κυριολεκτικά φτιαγμένο από το πίσω μέρος ενός καταραμένου Θεού – και στη συνέχεια το έχετε πετάξει στην αποθήκη σας, ποτέ να μην το ξαναδείτε; Πέρασες πραγματικά τον πόνο στο Elden Ring να αφαιρέσεις όλες τις αναβαθμίσεις από το αγαπημένο σου σπαθί, να τις βάλεις σε άλλο όπλο, μόνο για να διαπιστώσεις ότι δεν σου ταιριάζει; Συγγνώμη, soulslikes, αλλά είναι πολύ μεγάλο το ζητούμενο να πετάξω το αγαπημένο μου όπλο και να ξεκινήσω από την αρχή κάθε φορά που βρίσκω ένα άλλο.
Το Blades of Fire επιτέλους λύνει αυτά τα προβλήματα, λειτουργώντας ως ο αυστηρός γονέας που θα έσπαγε τα παιχνίδια μου – ίσως λιγότερο «σε συνομιλία» και περισσότερο με μια αυστηρή ομιλία. Κάθε όπλο που φτιάχνετε εδώ θα σπάσει κάποια στιγμή, και αυτό μπορεί να είναι το πιο αμφιλεγόμενο στοιχείο σε παιχνίδι από το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Αλλά αυτή η σκληρή αγάπη ήταν ακριβώς αυτό που χρειαζόμουν. Η φθορά των όπλων με έβγαλε από τη ζώνη άνεσης στη μάχη. Δεν μπορώ καν να σας πω πώς είναι να χειρίζεσαι ένα claymore στο Dark Souls, ενώ στο Blades of Fire έπρεπε να μάθω να μάχομαι με claymores, σπαθιά, κοντάρια, τσεκούρια, μαχαίρια, δόρατα, ω, Θεέ μου!
Γρήγορες Πληροφορίες
・ Developer: MercurySteam
・ Publisher: 505 Games
・ Platform(s): PC, PS5, Xbox Series X/S
・ Release date: May 22, 2025
Είστε ο Aran De Lira, ένας σιδεράς που ζει απομονωμένος στο δάσος και μια μέρα δέχεται επίσκεψη από έναν παλιό φίλο. Δυστυχώς, ο φίλος αυτός δέχεται αμέσως επίθεση. Έτσι, ο Aran ξεκινά μια αποστολή εκδίκησης κατά της τυραννικής βασίλισσας που ευθύνεται γι’ αυτό, καθώς και για την γενικά άθλια κατάσταση αυτού του σκληρού φανταστικού κόσμου.
Αλλά η κατάσταση δεν παραμένει άθλια για πολύ, και η πρώτη ευχάριστη έκπληξη του Blades of Fire είναι ο αισιόδοξος τόνος που αναδύεται σύντομα μετά την αρχική, εε, επίθεση. Ο Aran συνοδεύεται στην αποστολή του από τον Adso, έναν πασιφιστή που συγκεντρώνει ένα bestiary από όλα όσα σας χτυπούν επανειλημμένα. Ο Aran συμπαθεί αμέσως τον Adso και η φιλική τους δυναμική είναι αναζωογονητική σε ένα είδος που συχνά είναι πολύ σκοτεινό.
Υπάρχει ακόμα αρκετό σκοτάδι. Το παιχνίδι είναι σχεδόν πλημμυρισμένο από αίμα, αντιμετωπίζετε πλάσματα που είναι καθαρός εφιάλτης, και θα μισούσα να συναντήσω τον εσωτερικό σχεδιαστή που σκέφτηκε ότι οι πολυέλαιοι θα ήταν καλύτεροι αν έμοιαζαν με ανθρώπινα δάχτυλα. Αλλά υπάρχει μια pulpiness στον τόνο, μια χαρά της περιπέτειας, που είναι ευχάριστα μεταδοτική. Ο Adso θα πει στον Aran πώς έχει σχεδιάσει εικόνες του εχθρού που πολεμάτε, ενώ αυτός προσπαθεί ακόμα να σας σκοτώσει. “Αυτό είναι υπέροχο, αγόρι!” λέει ο Aran, προσπαθώντας απεγνωσμένα να σταματήσει το πρόσωπό του από το να κοπεί “Θα το δω όταν βρω λίγο χρόνο!”
Δημιουργικές Δυσκολίες
・ Οι πλάσματα που συναντάτε είναι πολύ πιο εμπνευσμένα.
Δάση, έρημοι, παγωμένες περιοχές και κάστρα έχουν γίνει κλασικά, ακόμα κι αν είναι ιδιαίτερα όμορφα εδώ. Πολύ πιο εμπνευσμένα είναι τα πλάσματα που συναντάτε σε αυτά. Υπάρχει ο μάστερ σιδεράς που ζει σε μια γιγάντια ιπτάμενη μυρμήγκι. Ένας μωβ γίγαντας «βασιλιάς» που φαίνεται αρκετά ευγενικός, αλλά σίγουρα θα ήθελε να σας φάει. Όσον αφορά τους εχθρούς, υπάρχουν οι συνηθισμένοι στρατιώτες με πανοπλία, φυσικά. Αλλά υπάρχουν και μικροί εχθροί που χρησιμοποιούν τα σπαθιά τους ως πηδάλια για να αποφεύγουν τις επιθέσεις σας.
Σημαντικά λιγότερο χαριτωμένοι είναι οι πολεμιστές που κόβουν τους λαιμούς τους και με αυτόν τον τρόπο μετατρέπονται σε θανατηφόρους περιστρεφόμενους τύπους Crash Bandicoot στις τελευταίες τους αιματηρές στιγμές. Υπάρχει μια ευχάριστα κακή φαντασία εδώ που σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε απλώς για να δείτε τι θα σας ρίξει το παιχνίδι στη συνέχεια. Πώς κατέληξε κάτι τόσο γεμάτο από παράξενες ιδέες να έχει έναν τίτλο τόσο γενικό όσο το Blades of Fire;
Δημιουργία Όπλων
Σκοτώστε έναν συγκεκριμένο αριθμό εχθρών και θα μπορείτε να κατασκευάσετε το όπλο που χρησιμοποιούσαν εναντίον σας. Είναι ένα εξαιρετικό κίνητρο για να ασχοληθείτε σωστά με τη μάχη. Μια σπηλιά γεμάτη morlocks που σημαίνει άμεσο θάνατο αν σβήσουν τα φώτα είναι απολύτως τρομακτική. Αλλά η περγαμηνή σφυρηλάτησης τριγώνου που πήρα για να σκοτώσω εξήντα από αυτούς ήταν πολύτιμη.
Η σφυρηλάτηση είναι μια περίπλοκη διαδικασία, με σκηνές που δείχνουν τη διαδικασία που ίσως και οι θαυμαστές του Monster Hunter Wilds να θεωρήσουν υπερβολικές. Πρέπει να επιλέξετε ποιο ξύλο και ατσάλι θα χρησιμοποιήσετε, επηρεάζοντας πράγματα όπως η αντοχή, το κόστος αντοχής και η σημαντική ζημιά. Δεν υπάρχουν ασπίδες εδώ, αλλά αν χρησιμοποιήσετε το σωστό υλικό, θα μπορείτε να αποκρούσετε μερικές επιθέσεις με το όπλο σας. Και όσο δελεαστικό είναι να χρησιμοποιήσετε όλα τα σπανιότερα υλικά σας για να φτιάξετε ένα φονικό όπλο, αυτό μπορεί να σας προκαλέσει προβλήματα όταν έρθει η ώρα να το επισκευάσετε.
Φαντάζομαι ότι μερικοί από εσάς διαβάσατε την τελευταία παράγραφο και αποφασίσατε ότι δεν θα παίξετε ποτέ το Blades of Fire. Λυπάμαι, γιατί η φθορά των όπλων είναι απλώς το πιο προφανώς απογοητευτικό από τα πολλά έξυπνα στοιχεία που σας κάνουν να πειραματιστείτε με μια ευρεία γκάμα όπλων. Το UI του παιχνιδιού καθιστά απολύτως σαφές αν ένας εχθρός είναι αδύναμος στο επιλεγμένο σας όπλο, αν θα αποκρούσει πολλή ζημιά ή αν μπορείτε να τον χτυπήσετε με μια βρεγμένη εφημερίδα.
Μερικές φορές προσπαθούσα πεισματικά να περάσω μερικά όπλα που είχα αγαπήσει υπερβολικά. Αλλά υπάρχει πολύ περισσότερη ικανοποίηση όταν αφιερώνετε χρόνο για να ασχοληθείτε σωστά με τη σφυρηλάτηση όπλων. Μπορεί να επιβραδύνει τον ρυθμό όταν πρέπει να κάνετε άλλη μια βόλτα στη σφυρηλάτηση ή να κάνετε μια κουραστική επιστροφή για υλικά κατασκευής. Αλλά τελικά, η σωστή σφυρηλάτηση του εργαλείου για τη δουλειά και η παρουσίαση αυτού του εργαλείου στο σωστό τέρας συνήθως το καθιστά άξιο.
Συστήματα Μάχης
Είναι ένα πραγματικά ανταμειφτικό σύστημα μάχης που αξίζει να κατανοήσετε.
Βοηθάει σίγουρα το γεγονός ότι σχεδόν κάθε όπλο είναι ευχάριστο στη χρήση, χτυπώντας τους εχθρούς με μια ικανοποιητική δύναμη που ανακινεί την οθόνη, ή κόβοντας κομμάτια από αυτούς και παρακολουθώντας το αίμα να εκτοξεύεται παντού. Η επιλογή της κατεύθυνσης από την οποία επιτίθεστε είναι πολύ πιο σημαντική εδώ από ότι στο μέσο soulslike, όπως και το αν θα χτυπήσετε ή θα τρυπήσετε. Το να πατήσετε μια φορά την αποφυγή θα κινήσει τον Aran, αλλά θα πρέπει να πατήσετε διπλά για να κάνετε ρολό αποφυγής. Αυτό το ρολό είναι πιο αποφεύγοντας, αλλά καταναλώνει και χρόνο που θα μπορούσατε να είχατε ξοδέψει σε αντεπίθεση αν ήσασταν λίγο πιο θαρραλέοι. Παρά το γεγονός ότι η απόκρουση είναι μια πολύ περιορισμένη τελευταία λύση, η παρεμπόδιση είναι ακόμα εξαιρετικά ικανοποιητική, αν και δεν θα περίμενα λιγότερα από το στούντιο που δίδαξε την Samus Aran πώς να αποκρούει στο Metroid Dread. Είναι ένα πραγματικά ανταμειφτικό σύστημα μάχης που αξίζει να κατανοήσετε.
Και μετά υπάρχουν οι βαριές επιθέσεις. Ω, οι βαριές επιθέσεις! Η εκτέλεσή τους είναι όπου το Blades of Fire αρχίζει να μοιάζει με την κλήρωση του λόττο. Οι καταστροφικές αυτές επιθέσεις είναι απίστευτες, και η παρακολούθηση της υγείας ενός αφεντικού να πέφτει είναι ο λόγος που παίζουμε βιντεοπαιχνίδια.
Αυτές οι επιθέσεις μπορούν να διακοπούν, και μερικά από τα πιο βαριά όπλα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να εκτελέσουν τη βαριά τους επίθεση από ότι η Valve με το Half Life 3. Αλλά όταν η επίδραση είναι τόσο γλυκιά, αξίζει τον κόπο. Επιπλέον, όλα τα πιο γρήγορα όπλα έχουν επίσης βαριές επιθέσεις. Η εκτέλεση αρκετών φορτισμένων χτυπημάτων με ένα ζευγάρι τσεκουριών ενώ ένας γιγάντιος τρολ αποτυγχάνει να με χτυπήσει έστω και μία φορά είναι απίστευτη. Αυτό είναι ένα άλλο όπλο που δεν θα δοκίμαζα αν το εργαλείο επιλογής μου δεν είχε σπάσει και δεν με είχε αναγκάσει να το κάνω. Τώρα χρησιμοποιώ τα αγαπημένα μου τσεκούρια συνεχώς.
Εξερεύνηση και Ιστορία
Δεν υπάρχει αναβάθμιση επιπέδου, οπότε η μάχη ανταμείβεται με την πτώση υλικών κατασκευής από τους εχθρούς. Η εξερεύνηση ενθαρρύνεται με κρυφές αναβαθμίσεις υγείας, αναβαθμίσεις αντοχής, περισσότερες επιλογές κατασκευής για τα όπλα σας, κ.λπ. Όλα αυτά είναι χρήσιμα, και δεν βλάπτει το γεγονός ότι η αναζήτηση κάθε γωνιάς των χαρτών του Blades of Fire για μυστικά είναι μια απόλαυση.
Δεν φτιάχνεις μερικά παιχνίδια Metroid για την Nintendo χωρίς να μάθεις μερικά πράγματα για το σχεδιασμό Metroidvania, και η MercurySteam αποδεικνύει και πάλι ότι είναι πολύ ικανή στο να κρατά μυστικά. Σας ανταμείβει συνεχώς για την προσοχή και τη σκέψη σας. Η ζημιά από πτώση είναι λίγο σκληρή, καθώς πολλές ανακαλύψεις περιλαμβάνουν την καθοδήγηση του Aran από ένα χείλος, αλλά ο θάνατος τιμωρείται μόνο με την πτώση του όπλου σας όπου πεθάνατε, και μπορείτε να το παραλάβετε όποτε θέλετε (στην πραγματικότητα λειτουργεί ως χρήσιμο, αν και λίγο ανατριχιαστικό, σημείο αναφοράς).
Η ιστορία είναι μια σχετικά τυπική ιστορία εκδίκησης, αλλά αφηγείται με διασκεδαστικούς χαρακτήρες και μια σειρά από υπέροχα κακούς που αξίζουν τα καλύτερα παιχνίδια Yakuza. Ο Aran και ο Adso αποτελούν ένα εξαιρετικό δίδυμο, αν και άρχισα να ενοχλούμαι με τις επαναλαμβανόμενες ατάκες του Adso μετά από λίγο. Θα έπρεπε να φοβάμαι να περπατώ σε ένα στενό χείλος λόγω της θανατηφόρας πτώσης από κάτω, όχι επειδή ο Adso πρόκειται να επαναλάβει την ίδια «χιουμοριστική» ατάκα ξανά.
Μικρές Ενοχλήσεις
Αυτό είναι μια ήπια ενόχληση σε σύγκριση με μια περιοχή που σχεδόν καταστρέφεται από ένα φάντασμα που επιμένει να έρχεται μαζί σας. “Είμαι πιο νευρικός από ένα φάντασμα σε εξορκισμό!” φωνάζει. “Είμαι πιο νευρικός από ένα φάντασμα σε εξορκισμό!” επαναλαμβάνει λίγα λεπτά αργότερα. “Είμαι πιο νευρικός από ένα φά–” Ω, Θεέ μου, σκάσε! Δεν περάσαμε κάποια νόμο κατά των επαναλαμβανόμενων NPC ατάκων πριν από χρόνια;
Κερδίζει δύο παραγράφους γκρίνιας σε αυτήν την αξιολόγηση επειδή είναι ένα από τα πολύ λίγα τονικά λάθη του παιχνιδιού. Διαφορετικά, μου αρέσει πώς ο τόνος πηδάει αβίαστα μεταξύ της αιματηρής κακίας του Game of Thrones και της Indiana-Jones-esque ενθουσιασμού της περιπέτειας. Ο χαριτωμένος μικρός σκελετός που συνοδεύετε σε ένα κεφάλαιο είναι μια ιδιαίτερη στιγμή, ειδικά επειδή αυτό το οστέινο αγόρι είναι ευτυχώς χωρίς λάρυγγα.
Μια Σπουδαία Περιπέτεια
Άρχισα το Blades of Fire με σκεπτικισμό ότι ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike είχε κάτι νέο να μου δείξει. Αλλά από τότε που το Sekiro μου πήρε την ασπίδα και με έκανε να μάθω να αποκρούω, κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν με έχει αναγκάσει τόσο επιτυχώς να εξερευνήσω έναν διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού. Έχει τις ικανότητες Metroidvania του Metroid Dread, τη φαντασία τρόμου των παιχνιδιών Castlevania: Lords of Shadow και ένα φανταστικό σύστημα μάχης που τα συνδυάζει. Μια σπουδαία περιπέτεια που θα σας κάνει να θέλετε να δοκιμάσετε κάθε όπλο που σας προσφέρει. Εξαιρετικό.
Blades of Fire αξιολογήθηκε στο PS5, με κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη.
[ Πηγή: Gamesradar ]