Ανασκόπηση Anoxia Station
Η στρατηγική του Anoxia Station είναι χαλαρή και λίγο σκουριασμένη, με απαιτήσεις που εξαντλούν. Ωστόσο, η ατμόσφαιρα του πετρο-τρομακτικού εντόμου είναι μοναδική: φορτισμένη, μυστήρια και συναισθηματικά συντριπτική.
Developer: Yakov Butuzoff
Publisher: Abylight Studios
Release: Διαθέσιμο τώρα
On: Windows
From: Steam
Price: £12/ €14/ $14
Reviewed on: Intel Core i5-12600K, 32GB RAM, Nvidia RTX 4060 Ti, Windows 10
Ανασκόπηση Anoxia Station – Επίσημο Τρέιλερ
Βιογραφικό απόσπασμα
Υπάρχει ένα απόσπασμα στο βιογραφικό μυθιστόρημα The Moon & Sixpence όπου ο γνώστης της τέχνης Dirk Stroeve περνά μήνες βοηθώντας τον ζωγράφο Charles Strickland να αναρρώσει από μια απειλητική για τη ζωή ασθένεια. Όταν αναρρώνει, ο Strickland ανταποδίδει κλέβοντας τη γυναίκα του Dirk, Blanche. Τελικά, ο Strickland την εγκαταλείπει, η Blanche πεθαίνει και ο Dirk επιστρέφει στο διαμέρισμα για να βρει τον γυμνό πίνακα της Blanche, που κοροϊδεύει την καρδιά του. Ο Dirk, απελπισμένος, προσπαθεί να καταστρέψει τον πίνακα, αλλά δεν μπορεί, καθώς τον κατακλύζει η εκτίμηση για το έργο.
Αντίκτυπος του Anoxia Station
Κατανοώ την κατάσταση. Στέκομαι μπροστά στο απαίσιο παιχνίδι Anoxia Station, έτοιμος να το καταστρέψω γιατί με κάνει να νιώθω άσχημα. Στρεσαρισμένος, ανήσυχος, ενοχλημένος, εξαντλημένος. Όταν το Anoxia Station θέλει να σου πει ότι η θερμοκρασία έχει πέσει σε επικίνδυνα επίπεδα, εμφανίζει μια αχνιστή, ραγισμένη επικάλυψη που καθιστά την αλληλεπίδραση με το παιχνίδι δύσκολη. Θα έπρεπε να είμαι έξαλλος.
Δεν μπορώ να προτείνω το Anoxia Station. Είναι κυρίως μια δυσάρεστη και επίπονη εμπειρία. Αλλά, αν έπρεπε να περιγράψω πώς, παρά όλα αυτά, με απορρόφησε με την καταθλιπτική αίσθηση του τόπου, την ανατριχιαστική γραφή και τον πανικό, δεν θα μπορούσα να σε σταματήσω από το να το δοκιμάσεις.
Στρατηγική και μηχανισμοί
Πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής με βάση την πόλη, όπου πρέπει να αντιμετωπίσεις την ακτινοβολία, τις σφοδρές θερμοκρασίες και τα γιγάντια έντομα, ενώ σκάβεις μια τεράστια εξόρυξη πιο βαθιά στη γη, που μέσα από τα απελπισμένα ανθρώπινα μάτια φαίνεται εχθρική. Η εμφάνιση του είναι Geiger-esque, αλλά ο τρόμος του είναι πιο Σοπενάουερ. Η “τυφλή αδιάκοπη ώθηση” των δυνάμεων γύρω σου μπορεί να προκαλέσει τρομακτική καταστροφή. Χωρίς καμία ορατή κακία από τους εντομοειδείς εχθρούς σου, δεν υπάρχει περιπέτεια στην ήττα τους. Προχωράς νωθρά, συνεχίζοντας να σκάβεις πιο βαθιά στην αδιάφορη γη.
・ Θα αποκτήσεις ειδικούς καθώς θα χτίζεις περισσότερες δομές, προσφέροντας μπόνους ικανότητες.
・ Μπορούν να πεθάνουν με τη σχετική τους δομή και δεν θα τους ξαναδείς ποτέ.
Αντίκτυποι και ήχοι
Ως παιχνίδι, μοιάζει με το αντίθετο του Into The Breach. Οι υποχθόνιοι εχθροί του έχουν μορφές που θυμίζουν τα εντομοειδή Kaiju του Subset, όπως οι τρομακτικές ρεαλιστικές εικόνες των Simpsons για το αρχικό καρτούν. Επικοινωνούν με θορυβώδεις ήχους και γουργουρητά. Όταν δεν είναι γύρω, ακούς μηχανικούς ήχους, τρομακτική μουσική και ραδιοφωνικές συνομιλίες που μοιάζουν με μεταδόσεις από τις πιο απομακρυσμένες περιοχές του εσωτερικού χώρου.
Αναγνώστη, είναι απαίσιο εδώ κάτω.
Μοιάζει να κοροϊδεύει την αξιόπιστη πληροφόρηση του Into The Breach, αφήνοντάς σε να σκάβεις τυφλά στο σκοτάδι με γιγάντια τρυπάνια, προσευχόμενος ότι το σήμα θερμότητας στον ραντάρ σου είναι μια πετρελαιοπηγή ή φυσικό αέριο για να αντιμετωπίσεις τις θανατηφόρες εκπομπές. Αντίθετα, συχνά είναι ένα μύκητα-μύγα που θα καθίσει απειλητικά για μερικούς γύρους πριν αποφασίσει να καταστρέψει το πιο αγαπημένο σου κτίριο οξυγόνου.
Πόροι και επιβίωση
Αν το δεις αριθμητικά, είναι μια ισορροπία πόρων. Χρειάζεσαι οξυγόνο για να επιβιώσεις, ενέργεια για τα κτίρια οξυγόνου, καύσιμα για τα τρυπάνια και τα όπλα που θα χρειαστείς για να υπερασπιστείς τον εαυτό σου. Για ενέργεια, θα πρέπει να εξάγεις πετρέλαιο από λίμνες στη γη. Δεν μπορείς να επεκταθείς πολύ γιατί έχεις περιορισμένο αριθμό εργατών, αλλά αν παίξεις πολύ προσεκτικά, θα συγκεντρώσεις αργά τους πόρους και τα τεχνολογικά σημεία που χρειάζεσαι για να προχωρήσεις και πιθανώς θα μείνεις πίσω στον συνεχόμενο αγώνα σου ενάντια σε όξινες σαύρες και γιγάντιες σκουλήκια που τρέφονται με τον πολιτισμό.
Αφού ανακτήσω τους πόρους που χρειάζομαι από μια φάση, προσπαθώ να μετακινήσω τη κινητή βάση μου προς την έξοδο, αλλά οι σάπιοι σκελετοί ψαριών που είναι τόσο μεγάλοι όσο καλά χρηματοδοτημένες βιβλιοθήκες συνεχίζουν να αναδύονται στην επιφάνεια. Η πρώτη οθόνη του παιχνιδιού μου λέει ότι το μειωμένο πλήρωμά μου “τρώγεται από έλκη”. Το δέρμα μου φαγουρίζει συνεχώς.
Πρέπει να κρατήσεις τους εργάτες σου από το να τρελαθούν παίζοντας περιστασιακά χαλαρωτική μουσική από τη βάση σου. Υπάρχει ένας χρονοδιακόπτης που περιορίζει το χρόνο που μπορείς να ξοδέψεις σε κάθε γύρο. Μπορείς να τον απενεργοποιήσεις, αλλά φαίνεται ότι είναι το κρίσιμο συστατικό εδώ. Υπάρχουν ορισμένες, συνήθως ισχυρές ικανότητες που μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο μία φορά ανά γύρο, οπότε η δημιουργία μιας λίστας προτεραιοτήτων και η εκτέλεσή της, λαμβάνοντας υπόψη τις νέες εξελίξεις, είναι το κλειδί του παιχνιδιού.
Γραφή και ατμόσφαιρα
Μπορεί να φαίνεται απογοητευτικά συνηθισμένο να αλληλεπιδράς μέχρι να σε χτυπήσει ένα νέο απόσπασμα δυνατής, αέρινης γραφής: μια τεράστια εγκαταλελειμμένη εκσκαφή είναι ένα ‘τερατώδες σύνολο’. Αρχαία απελπισία αποκαλύπτεται με έμμεσες υποδείξεις και σύγχρονο ρεαλισμό. Συνεχίζεις να σημειώνεις μέρες στο ημερολόγιό σου, παρά την απώλεια της πραγματικής αίσθησης του χρόνου. Νιώθεις το βάρος των στρωμάτων της γης πάνω σου, αλλά η πραγματική έννοια της επιφάνειας φαίνεται μακρινή: το ‘πάνω’ έχει μόνο πραγματικές συνέπειες για να σου δείξει πού είναι το ‘κάτω’. Θέλω να παίξω περισσότερο; Όχι ιδιαίτερα. Θα το σκέφτομαι για αρκετό καιρό; Ναι! Έχει έρθει για τις δονήσεις, μένει για τις δονήσεις, ουσιαστικά. Αλλά είναι αρκετά μοναδικό όσον αφορά τις δονήσεις.
Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται σε ένα αντίτυπο που παρέχεται από τον developer.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]